Büchsenmacherei und 3D-Druck

Vorbereitung
Der Büchsenmacher startet mit Waffenschein, Waffen, Munition und Mods. Prüfe den Zustand des Druckers. Nach der passenden Netzwerkfreischaltung bietet der pensionierte Büchsenmacher Kunststoff, Chips und Ausrüstung an; nicht jedes Angebot erscheint bei jedem Besuch.
Funktionsweise
Der Chip bestimmt das Produkt. Lege Materialien und nötige Module bereit, versorge Energie und halte die Ausgabe frei. Metalldruck, CNC und Nahkampf-Serienmodule haben verschiedene Aufgaben. Der Nahkampfbonus gilt nicht pauschal für Schusswaffen oder Waffenteile.
Vor dem Einsatz prüfen
Ein gedruckter Rahmen ist noch keine komplette Waffe. Munition und Mods müssen passen; prüfe Genehmigungen und Schmuggelregeln. Kontrolliere bei Stillstand Chip, Materialmenge, Module, Energie und Ausgabe. Bei Sonderaufträgen müssen alle Pflichtbedingungen stimmen: Kaliber exakt, andere Werte strikt größer oder kleiner; Gleichheit genügt nicht. Die Waffe braucht die erweiterte Waffenmarkierung und muss im hinteren Inventar liegen. Prüfe die aktuelle Auftragsvergütung.
Den passenden Druckauftrag wählen
- Passenden Chip, aufgeführte Materialien und nötige Module einsetzen. CNC-Rahmen, CNC-Waffenteile und Nahkampfchips haben verschiedene Abschlussabläufe. Platz und Strom bereitstellen.
- Die Tabelle zeigt Basismengen und Fortschritt, keine festen Nächte. Nahkampf-Batchmodule wirken auf Nahkampfprodukte; Waffenteile können die Teilezahl-Einstellung verwenden. Ergebnisse vor Montage oder Verkauf prüfen.
Einen Waffenrahmen fertigstellen
- Lege den Rahmen in ein Inventar und verwende ein eigenes Waffenteil darauf. Beide Gegenstände müssen dir gehören. Der Rahmen legt das Waffenmodell fest; ein Magazin oder anderes Druckteil ersetzt das Waffenteil nicht.
- Die Montage verbraucht Rahmen und Waffenteil und legt die fertige Waffe in dasselbe Inventar. Druckqualität beeinflusst die Basiswerte gedruckter Rahmen; ohne Druckqualitätswert gilt der Ausrüstungszustand. Prüfe die fertige Waffe vor Modifikationen oder Aufträgen.
Anbauteile vor dem Kauf prüfen
- Verwende den passenden Waffenschacht und ein eigenes Anbauteil. Die Waffe muss dir gehören oder eine Servicewaffe sein. Schachtregeln und Waffenliste gelten gleichzeitig; gleiches Kaliber garantiert keine Magazinpassung.
- Die Tabelle gilt für beschränkte Anbauteile an normalen fortgeschrittenen Waffen. Eine Lagerbox prüft keine Passung, und die Waffe braucht weiterhin den passenden Schacht. Normale und verbesserte Innenfedern schließen einander aus. Prüfe danach die Werte unter Berücksichtigung von Basiswerten und Zustand.
Referenz
| Produkt | Zutaten | Basismenge | Basisfortschritt | Benötigte Ausrüstung |
|---|---|---|---|---|
| Metallschrott × 2 + 3D-Druck-Filament × 1 | 3 | 34 | — | |
| Metallschrott × 3 + 3D-Druck-Filament × 1 | 4 | 64 | — | |
| Metallschrott × 4 + 3D-Druck-Filament × 1 | 4 | 75 | — | |
| Metallschrott × 5 + 3D-Druck-Filament × 2 | 4 | 82 | — | |
| Metallbarren × 2 | 5 | 98 | Metalldruck | |
| Metallbarren × 3 | 3 | 120 | Metalldruck | |
| 3D-Druck-Filament × 2 | 1 | 50 | — | |
| 3D-Druck-Filament × 3 | 2 | 60 | — | |
| 3D-Druck-Filament × 1 + Elektronikteile (gewöhnlich) × 1 | 4 | 20 | — | |
| 3D-Druck-Filament × 1 + Elektronikteile (gewöhnlich) × 1 | 4 | 20 | — | |
| 3D-Druck-Filament × 1 | 6 | 10 | — | |
| Metallschrott × 2 | 4 | 20 | — | |
| Metallschrott × 3 + Elektronikteile (gewöhnlich) × 1 | 2 | 24 | — | |
| Metallschrott × 2 + Elektronikteile (gewöhnlich) × 1 | 2 | 24 | — | |
| Metallschrott × 5 | 2 | 24 | — | |
| 3D-Druck-Filament × 1 | 2 | 24 | — | |
| 3D-Druck-Filament × 3 | 2 | 48 | — | |
| 3D-Druck-Filament × 2 | 2 | 36 | — | |
| Metallschrott × 3 | 2 | 36 | Metalldruck | |
| Metallschrott × 3 | 1 | 60 | Metalldruck | |
| Metallschrott × 2 | 1 | 48 | Metalldruck | |
| Metallbarren × 1 | 1 | 60 | CNC-Rahmen | |
| Metallbarren × 1 + Metallschrott × 1 | 1 | 70 | CNC-Rahmen | |
| Metallbarren × 1 | 3 | 30 | CNC-Waffenteile |
Anbauteil-Passung
| Anbauteil | Passende Waffe |
|---|---|
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Quellen
Steam PC · 26274380 · Assembly-CSharp.dll · 52f11980b737. Quellen: ModuleDirectory; MachinePrinter; GunFrameHelper; GunModHelper; GunModDirectory; StoreClientListSpec. Abbildungen: Steam PC 26284217. Quellen · Wiki-Übersetzungen der Tabellen
Den Auftragsbonus berechnen
Addiere Marktbonus und Einzelhandelsaufschlag zu100, multipliziere die Basisbelohnung damit, teile durch100 und runde auf ganze Credits. Genau halbe Werte gehen zur geraden Zahl. Basis250, Markt+10% und Aufschlag+25% ergeben338. Die Prozente werden zuerst addiert. Das ersetzt weder Waffenanforderungen noch die aktuellen Auftragsbedingungen.
| Basis | Markt % | Aufschlag % | Belohnung |
|---|---|---|---|
| 250 | 10 | 25 | 338 |
| 250 | -10 | 0 | 225 |
| 10 | 5 | 0 | 10 |
| 10 | 15 | 0 | 12 |
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