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Lou: Bombe, Spielzeugkiste und Schulden

Lou: Bombe, Spielzeugkiste und Schulden

Warum Lou nach der Lizenz auftaucht

Handlungsspoiler. Lous erste Besuchsplanung verlangt die Gewerbelizenz. Danach können unter 75 Credits oder ein nicht bezahlbarer Miet-/Hypothekentag das Angebot auslösen. Sonst gilt ein Ersatztermin nach vierzehn Tagen seit Berechtigung. Das sind Planungsbedingungen, kein fester Ankunftstag. Eine Meldung beim ersten gesuchten Besuch bringt 1.500 Credits, beendet aber nicht die Geschichte: Drei Tage nach der erfassten Verhaftung kann die Morgenrückkehr stattfinden.

Die beiden Bomben unterscheiden

Das erste platzierte Gerät gehört zum Attrappen-Zweig: Entschärfen ändert Namen und Beschreibung, und die Nachtroutine entschärft dieses Gerät statt ein Spielende aufzurufen. Spätere Vergeltung nutzt eine eigene echte Bombe; halte nicht alle Sprengsätze für harmlos. Bewahre Kiste und Inhalt unversehrt bis zur Abholung. Sie unterscheidet Unberührt, Hineingeschaut und Entnommen; Entnommen ruft echte Bombenvergeltung auf. Für die Abholung zählt nur Lous markiertes Spielzeug. Folge der Checkliste unten; gewöhnlicher Ersatz zählt nicht.

Die Forderung über 1.500 Credits vorbereiten

Sieben Tage nach dem Verkleidungsbesuch wird die Forderung möglich. Das volle Ziel sind 1.500 Credits. Angenommene Waffen, Munition und Medizin zählen mit nichtnegativem ausgehandeltem Wert statt Kataloggrundpreis. Prüfe nach jedem Handel den Restbetrag; Bargeld kann ihn decken. „Das ist alles“ prüft separat gelieferten Wert plus verfügbares Bargeld gegen 500. Darunter folgt der Schuldenbomben-Ausgang. Teilvergleich und volle 1.500 sind nicht dasselbe; lies vor dem Wegschicken den Abschluss.

FolgebesuchFrühester Abstand
Kiste nach Bombenbesuch4 Tage
Abholung nach Übergabe3 Tage
Verkleidung nach Abholung4 Tage
Forderung nach Verkleidung7 Tage
Quellen

Steam PC · 26274380 · Assembly-CSharp.dll · 52f11980b737. ScheduleLouFirstVisit; CanLouDropBox; CanLouCollectBox; CanLouDisguiseVisit; CanLouDemandVisit; CreateLouBoxOutcome; GetLouDemandRemaining; CreateLouDemandVisit. Quellen

Spielzeugkiste und Inhalt zusammenlassen

Handlungsspoiler

Die erste Kiste enthält die vier unten gezeigten markierten Gegenstände. Lass Lous markiertes Spielzeug bis zur Abholung zusammen in der Kiste. Ein gewöhnliches Exemplar desselben Gegenstands ersetzt kein fehlendes markiertes Spielzeug. Öffnen und Entnehmen werden getrennt geprüft.

  1. Lass die markierten Spielzeuge in der Kiste; gewöhnliche Extras erhöhen ihre Zahl nicht.
  2. Lagere eigene Waren anderswo. Bei der Abholung wird versucht, Nicht-Spielzeuge in den vorderen Ladenbereich zu legen, bevor die Kiste zerstört wird. Prüfe diesen Bereich danach.
  3. Bei genügend markierten Spielzeugen zählt eine geöffnete Kiste als hineingeschaut. Zu wenige Spielzeuge haben Vorrang und zählen unabhängig vom Öffnen als entnommen.
Quellen

Assembly-CSharp.dll · lou · 26284217

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