Verkaufsautomaten und Getränkespender

Vorbereitung
Schalte Automat und Getränkespender getrennt über Wilds Netzwerk frei. Beide haben einen Basispreis von 1.200 Credits. Versorge Energie und prüfe Waren- und Kassensteuerung. Der interne Kern ist kein separat zu kaufender Artikel.
Funktionsweise
Verkauf ist nicht auf Nahrung begrenzt. Positiv bewertete Waren können die Eignungsprüfung passieren; Module, Waffenmods, Chemikalien, Luxus, Material, Werkzeuge und Energiezellen haben verschiedene Faktoren. Verbrauchsgüter erhalten 1,5, Module/Knoten/Waffenmods/Chemie 0,15. Der Prüfwert lautet Attraktivität × Faktor × 200/(200+Preis), verglichen mit 0–100. Die erste gleiche Kennung kommt in den Pool; weitere Exemplare haben zusätzliche 1/2-,1/4-… Chancen. Das garantiert keinen Verkauf aller Duplikate.
Vor dem Einsatz prüfen
Prüfe Wareneignung, Energie und Platz bei ausbleibenden Verkäufen. Etikett und Inhalt können abweichen. Falsche oder gefährliche Kennzeichnung wird gesondert verfolgt und kann Ruf kosten. Prüfe tatsächlichen Inhalt und Qualität. Nach den Verkaufswürfen versucht die Maschine mindestens einen Verkauf unter 25 Attraktivität, zwei bei 25–49 und drei ab 50. Geeigneter Bestand begrenzt diese Zahl; Verbrauchsgüter haben Vorrang.
Referenz
| Gegenstand | × |
|---|---|
| Module · Knoten · Waffenmod · Chemisches Material | 0.15 |
| Luxus | 0.165 |
| Material | 0.33 |
| Energiezelle · Werkzeug | 0.5 |
| Essen · Wasserration · Getränk · Verarbeitetes Essen · Leckerei | 1.5 |
| Andere Ware · Preis < 100 | 1 |
| Andere Ware · Preis 100–200 | 0.5 |
| Andere Ware · Preis > 200 | 0.25 |
Verwandte Anleitungen
Quellen
Steam PC · 26274380 · Assembly-CSharp.dll · 52f11980b737. Quellen: VendingMachineHelper; VendingFountainHelper; NetworkUpgrade. Abbildungen: Steam PC 26284217. Quellen · Wiki-Übersetzungen der Tabellen
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