Quellen und Abdeckung

Redaktioneller Ansatz
Abschnitt betitelt „Redaktioneller Ansatz“Wir verfassen eigene Zusammenfassungen und führen die Quelldatensätze intern. Der Eigentümer hat Teile des Materials im Spiel geprüft; welche Einträge genau geprüft wurden und mit welcher Spielversion, ist in diesem Katalog noch nicht festgehalten. Andere Zahlen und Ereigniswahrscheinlichkeiten stammen aus Dokumentation oder den bereitgestellten Spieldateien. Englisch und vereinfachtes Chinesisch verwenden dieselben Referenzdaten; chinesische Namen sind Arbeitsübersetzungen, die noch auf Terminologie geprüft werden müssen.
Sprachhinweis: Die Benutzeroberfläche und die redaktionellen Erläuterungen sind übersetzt. Namen in Datensätzen und Quellbeschreibungen können bis zur Terminologieprüfung auf Englisch bleiben.
Der Umfang ist das unmodifizierte PC-Spiel mit allen spielerischen DLCs. Das vom Eigentümer bereitgestellte Windows-Archiv entspricht Version 1.5.2.3; die DLC-Archive sind vorhanden, aber die Version des tatsächlich gespielten Builds und die darin aktivierten DLCs sind nicht dokumentiert. Die meisten erweiterten Einträge verweisen neben aus dem Archiv abgeleiteten Gegenstands- oder Ereignisdaten auf genaue Revisionen der Community-Wiki-Seiten. Eine Lizenz für Quelltexte belegt keine Erlaubnis, extrahierte Spielgrafiken zu veröffentlichen; die Prüfung der Grafiken ist noch offen.
Abdeckung und verbleibende Lücken
Abschnitt betitelt „Abdeckung und verbleibende Lücken“Der erste Pilot umfasste 15 Waffeneinträge und drei kurze Anleitungen. Es gab keine Referenzen zu Rüstungen, Ereignisentscheidungen, Gegnern oder legendären Orten. Das erweiterte Wiki enthält nun 178 Waffenmodelle, 335 Quelldatensätze zu Rüstungen, Schilden und Aufsätzen (287 illustrierte Rüstungseinträge und 42 benannte Modelle werden angezeigt), 429 Ereigniseinträge, 175 angezeigte Gegnertypen, 19 Einträge zu einzigartigen Orten und heiligen Stätten, 47 Siedlungstypen und 42 angezeigte Situationen aus 44 Quelldatensätzen sowie 609 Einträge in der spielerorientierten Gegenstandstabelle und 92 benannte Ausrüstungsmodelle in der Gegenstandsdatenbank. Der Quellenkatalog enthält weiterhin 617 Gegenstandseinträge. Die Gegnerdetailansicht zeigt passende Spiel-Sprites für alle 175 dargestellten Formen, 51 sichtbare Angriffsbeispiele und 25 sichtbare, verknüpfte Listen geskripteter Beute. Vier redundante Familienzusammenfassungen bleiben in den Quelldaten, sind aber in ihren Formen zusammengefasst. Vier Gegenstandseinträge ohne bestätigten Kampagnenweg und vier interne Rüstungszustandsmodifikatoren bleiben in den Quelldaten, werden jedoch in den spielerorientierten Katalogen ausgelassen. Diese Referenzen befinden sich in der Dokumentationsphase und sind keine spielerisch zertifizierte Enzyklopädie.
| Thema | Was derzeit beantwortet wird | Offene Fragen von Spielern |
|---|---|---|
| Ausrüstung | Die Quellenkataloge enthalten alle 127 Waffenskripte und 293 Skripte für Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze. Die spielerorientierten Ansichten erklären für die angezeigten Einträge bekannte Beschaffungswege; fünf Spezialwaffen und 47 Rüstungs- oder Helmmodelle sind NPC-Ausrüstung ohne Beute-Drop, und 18 zuvor ungenaue Quellen benennen nun einen Ortslohn, die Ausrüstung eines Akteurs oder Startausrüstung einer Rekrutierung. Angezeigte Wertebereiche und Preise aller 92 benannten Modelle stimmen mit den Gegenstands- und Würfelskripten von 1.5.2.3 überein. | |
| Ereignisse | Für alle 429 Einträge gibt es zweisprachige Entwürfe der Auswirkungen: 42 ausführliche Verzweigungen und 387 anhand der Skripte geprüfte Szenen (37 davon waren ursprünglich leer); es gibt keine ungeklärten Zeilen mit Quellenumrissen mehr. Einhundert Ereigniskarten zeigen außerdem mögliche alternative Spielillustrationen. | Chinesische Terminologie und repräsentative Prüfungen im Spiel stehen noch aus. |
| Gegner | Alle 175 angezeigten Formen und Varianten besitzen LP-Werte und repräsentative, den Skripten zugeordnete Sprites, darunter die skriptbelegten 160 LP des |
Der Quellenabgleich belegt kein Verhalten im laufenden Spiel. Generierte Ausrüstung, Schadensmodifikatoren, Skalierung und Beutewahrscheinlichkeiten brauchen repräsentative Spielprüfungen. |
| Legendäre Orte | 19 Einträge zu einzigartigen Orten und heiligen Stätten, darunter zehn eigene Kampf- und Duellseiten unter Legendär; für jeden ist eine DLC- oder Updatevoraussetzung anhand der Skripte von 1.5.2.3 geprüft. | Erneute Bosskämpfe im aktuellen Build und einige von der Weltgenerierung abhängige Entdeckungsregeln. |
| Rekrutierung | Die Anleitung und die Hintergrundtabelle enthalten skriptabgeleitete Startwerte, Stufe, Kosten, Lohn, Attribute ohne Talentsterne und Eigenschaften sowie Beispielvergleiche. Die Fortschrittsübersicht erläutert übliche Talentsternwürfe, normale Wertebereiche beim Stufenaufstieg, EP-Schwellen und die Perk-Punkt-Einstellung auf Stufe 11. | Tatsächliche Kandidatenwürfe, endgültige Angebote, Wechselwirkungen von Eigenschaftsereignissen und repräsentative Builds hängen von der Kampagne ab und müssen im Spiel geprüft werden. |
| Perks und Builds | Katalog der 50 Perks im Archiv und Kampferläuterungen zu Meisterschaften, Nimble und Battle Forged. | Abwägungen zwischen Builds, Voraussetzungen und Beispiele mit erreichten Stufen. |
| Kampagnensysteme | Der Index der 16 Ursprünge nennt Startaufstellung und einzelne Erweiterungsvoraussetzungen, darunter die Freischaltung der Zufallsauswahl. Der Auftragsindex fasst Ziele, Angebotskontext, Gefahren, Bezahlung und Verzweigungen aller 50 Vorlagen zusammen; die Anleitung vergleicht häufige Aufträge, und die Systemseite erklärt die Bereitschaft der Fraktionen. Eine Weltkartenanleitung verbindet diese Kataloge mit 47 Siedlungstypen samt Einrichtungen und Rekrutierungszielen. | Die geprüften Skripte enthalten nicht den normalen Auswahler für Auftragsvorlagen und können daher keinen üblichen Angebotsplan belegen. Startauswirkungen und längerfristige Synergien der Ursprünge brauchen noch Spielprüfung; Ambitionen, Freischaltungen der Gefolgschaft, Krisen, Arenastrategie und Unternehmensgrenzen sind größere offene Themen. |
| Wirtschaft und Herstellung | Beschaffungswege für Ausrüstung sowie 42 dargestellte Siedlungssituationen mit geskripteten Lagerbeständen, Preiseffekten und Rekrutierungsauswirkungen; der Rohkatalog enthält 44. Razed und Short on Food fehlen weiterhin in der Ansicht, weil ihre Entstehungswege nicht bestätigt sind. | Handelsrouten, Reparaturwirtschaft und praktische Beispiele zur Nutzung von Präparator-Rezepten brauchen weitere spielerorientierte Erläuterungen. |
| Schaden und Zustände | Die Kampfanleitung unterscheidet Grundschaden von Angriffsergebnissen und enthält eine Beispielrechnung für einen Körpertreffer, Rüstungsbeispiele, Aktionskosten, Erschöpfung, Verteidigungs-Perks und Kontrollprüfungen; der Beispieldatensatz zum Skript erweitert die belegten Berechnungen. | Diese Berechnungen wurden nicht in einem dokumentierten Spieldurchlauf validiert. Dauer weiterer Zustände, Verletzungen und Erholung sowie Immunitäten sind noch unvollständig. |
Prüfung vor Veröffentlichung
Abschnitt betitelt „Prüfung vor Veröffentlichung“Das Wiki ist weiterhin ein Pilotprojekt in Prüfung. Die Spielprüfung kann sich auf strittige und wichtige Aussagen konzentrieren; für den Rest können Korrekturen aus der Community eingeholt werden. Der bereits geprüfte Teil muss noch konkreten Einträgen und einer Spielversion zugeordnet werden. Auch zweisprachige Terminologie und Rechte zur Veröffentlichung extrahierter Spielgrafiken sind noch offen. Quellenbelegte Entwürfe dürfen nicht allein deshalb als geprüft gelten, weil ein Build erfolgreich ist.
Die Gegenstandsdatenbank enthält die vorläufigen Einträge. Um bei einer Aussage zu helfen, nenne die Spielversion, aktivierte DLCs, den Eintrag, die Wahl oder den Gegenstand sowie das beobachtete Ergebnis. Auf den Seiten zu Ausrüstung, Ereignissen, Gegnern, Siedlungen und legendären Orten wird es jeweils eine zweisprachige Diskussion geben, sobald Beiträge für diesen Host aktiviert sind.
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