Frühe Aufträge auswählen

Nutze frühe Aufträge, um die Grenzen deiner Truppe kennenzulernen. Dies sind Vergleiche und keine Garantie, dass ein bestimmter Auftrag zu Kampagnenbeginn angeboten wird. Prüfe das aktuelle Ziel, die Route und die Gegner; der Auftragsindex hält Skriptverzweigungen und Bezahlungsstruktur jeder Vorlage fest.
Aufwand vergleichen
Abschnitt betitelt „Aufwand vergleichen“Lieferung — Armed Courier. Der Zahlungspool richtet sich nach der Straßenentfernung. Bei einer kurzen und freien Route kann der Kampfeinsatz geringer sein; das Skript enthält jedoch eine Diebstahlverzweigung, durch die aus der Lieferung eine Rückholmission für Fracht wird. Prüfe Zielort, angezeigte Reisezeit und ob deine Truppe einen Umweg bewältigen kann.
Patrouille — Patrol. Das Skript legt eine Route durch benannte Orte fest und kann die Bezahlung zwischen Abschluss und bestätigten Kills aufteilen. Ziehe sie in Betracht, wenn deine Truppe bereits Straßenbegegnungen bewältigt; Bezahlung pro Gegner macht unbekannte Gegner nicht sicher. Plane die gesamte Rückroute ein.
Lager räumen — Drive Off Brigands. Dieser Auftrag schickt dich zum nächstgelegenen, dafür ausgewählten Brigantenlager, erzeugt Verteidiger entsprechend dem Schwierigkeitsgrad und erfordert eine Rückreise. Bei geringem Schwierigkeitsgrad kann vorhandene Beute in einem Lager ohne Ereignis beim Start des Auftrags entfernt werden. Das Rechenbeispiel auf der Systemseite erklärt die Ansehensverzweigungen. Nimm den Auftrag nicht nur an, um bereits entdeckte Beute einzusammeln.
Jagd — Hunting Beasts. Ziel und Verzweigung für Beweis oder Trophäe variieren. Die Basisvorlage kann als Direwolves getarnte Banditen, Spiders, Ghouls oder Direwolves erzeugen; die
Unhold-Verzweigung erfordert das entsprechende DLC. Lies das konkrete Angebot, statt anzunehmen, „Bestien“ bedeute stets denselben Kampf.
Karawaneneskorte — Escort Caravan. Der Zahlungspool hängt von der Straßenentfernung ab, und der Auftrag stellt Vorräte bereit. Eine lange Reise setzt die Truppe aber Begegnungen und Folgeereignissen aus. Vergleiche das angebotene Geld mit Reisetagen, wahrscheinlichen Reparaturen und den Kosten, nützliche Siedlungen nicht besuchen zu können.
Vor der Annahme entscheiden
Abschnitt betitelt „Vor der Annahme entscheiden“- Lies jedes Ziel. Prüfe, ob eine Rückreise, eine zeitlich begrenzte Aktion, eine bestimmte Zahl an Kills, eine gerettete Person oder ein Beweis von einem Ziel verlangt wird.
- Verfolge die ganze Straßenroute. Zähle Hin- und Rückweg, mögliche Umwege und Tage ohne Nachschub ein; die Entfernung zum Ziel ist nicht der gesamte Aufwand.
- Prüfe erwartete Gegner und Verzweigungen, bevor du das Kampfrisiko einschätzt. Der Auftragsindex nennt Beispiele wie Diebstahl bei einer Lieferung, mögliche Kopfgeldjäger nach einem Kampf im Brigantenlager und Wellen in Verteidigungsaufträgen.
- Prüfe Verletzungen, Erschöpfung, Rüstung und
Munition. Behalte genug
Crowns (Kronen) und Vorräte für Reparaturen und die nächste Reise. - Vergleiche das tatsächliche Angebot nach der Verhandlung mit diesen Kosten. Geskriptete Zahlungspools und Anteile pro Gegner sind Rechengrößen und kein garantierter Gewinn.
Wähle mit einer ersten Truppe ein Ziel und eine Route, die sie bewältigen kann, und behalte Geld für die Erholung zurück. Das ist ein Rat zum Risikomanagement; keine Auftragsfamilie ist automatisch sicher.
Versionshinweis zur Kampagne
Abschnitt betitelt „Versionshinweis zur Kampagne“Die mit Update 1.5.1 eingeführten legendären Orte erfordern eine neue Kampagne. Der Entwickler beschrieb den ersten als Herausforderung für die Spielmitte; behandle diese Orte daher nicht wie gewöhnliche Anfängeraufträge.
Als Nächstes: Rekrutierung und Positionierung.
Historisches Update: Reparaturbudgets
Abschnitt betitelt „Historisches Update: Reparaturbudgets“Bei einer Truppe mit dem Blacksmith-Gefolge sank mit Update 1.5.1 der Reparaturgeschwindigkeitsbonus von 33 % auf 20 %; zugleich kam eine Verringerung des Verbrauchs von Reparaturwerkzeugen um 20 % hinzu. Prüfe ältere Ratschläge zum Reparaturbudget anhand dieser Versionsgrenze. Es sind getrennte Boni und kein allgemeiner Rabatt auf Aufträge.
Entwicklervideo
Abschnitt betitelt „Entwicklervideo“Combat Tutorial — Overhype Studios ist eine ergänzende Kampfdemonstration und kann eine andere Spielversion zeigen.
Inoffizielles Fan-Wiki, nicht mit Overhype Studios verbunden. Die Spielinhalte gehören ihren Rechteinhabern.
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