Kraken bei den Stone Pillars

Die Stone Pillars beginnen die Belohnungskette Kraken → Watermill. Dies ist die Kultistenszene aus dem Skript des Ortes; der Kraken hat ein eigenes Kampfsprite.
Freischaltung und Eintrittswahl
Abschnitt betitelt „Freischaltung und Eintrittswahl“Untersuche die Säulen, nimm die Bitte um
Unhold Hides an, liefere sie ab und bringe dann
Shimmering Ashes. Die angeforderte Menge ist jeweils der Bestand, der bei Erfassung dieses Schritts vorhanden ist, plus drei; kommst du nur mit drei an, kann die Menge zu klein sein. Sowohl das erste Gespräch als auch die Abgabe der Häute gewähren einen
Signet Ring. Beide abschließenden Dialogoptionen beginnen den Krakenkampf. Repariere deine Ausrüstung und stelle vor der letzten Abgabe Erschöpfung wieder her.
Den Kraken überstehen
Abschnitt betitelt „Den Kraken überstehen“
- Befreie zuerst die Gefangenen. Tentakel packen Brüder und ziehen sie zum Maul. Wenn ein Bruder neben dem Kopf seinen Zug beendet, kann das sofort tödlich sein. Halte Aktionspunkte für Flucht oder Hilfe für Verbündete bereit, bevor du alle Kämpfer auf Schaden festlegst. Tentakel haben keine Kontrollzone, daher kann ein befreiter Bruder seine Position ändern.
- Erkenne die gefährliche Phase. Bei halber Kopf-LP oder nach sechs getöteten Tentakeln beginnen Tentakel zusätzlich zum Greifen auch heftig zu beißen. Ziehe verwundete Brüder zurück und konzentriere den Schaden. Das Töten von Tentakeln verletzt ebenfalls den Kopf; der Weg zum Maul ist nicht die einzige Möglichkeit zum Sieg.
- Durchbrich einen festgefahrenen Ablauf. Bevorzuge Aktionen, nach denen genug Aktionspunkte zum Entkommen bleiben, statt wiederholt 6-AP-Angriffe auszuführen; Recover und andere Erschöpfungshilfen können Retter einsatzfähig halten. Ein Träger des
Goblin Trophy ist immun gegen das Greifen, doch der Rest der Truppe braucht weiterhin einen Rettungsplan.
Die Gegnerkarte führt geskriptete Angriffe und mögliche Materialdrops des Kopfes auf. Diese sind getrennt von der Belohnung des Ortes.
Belohnung und nächster Ort
Abschnitt betitelt „Belohnung und nächster Ort“Der Sieg gewährt
Sword Blade und setzt die Kette zum Watermill fort. Die Klinge ist ein Quest-Zwischengegenstand und nicht das abschließende Schwert. Ist deine Truppe nicht bereit für einen weiteren Kampf, bereite sie vor der Rückkehr zur Mühle vor.
Videoquelle
Abschnitt betitelt „Videoquelle“HeyPashis Aufzeichnung der Kraken-Begegnung zeigt Dauer und Positionierungsanforderungen des Kampfes. Es ist ein Spieldurchlauf eines Spielers und keine Wiederholung dieses Wiki-Kampfplans auf Version 1.5.2.3.
Inoffizielles Fan-Wiki, nicht mit Overhype Studios verbunden. Die Spielinhalte gehören ihren Rechteinhabern.
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