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Witch Hut und die Hexen

Szene der Witch Hut aus dem Spiel

Bereite dich vor dem Betreten vor. Sobald der Dialog der Hexe beginnt, bietet das geprüfte Ereignis auf jeder Seite nur eine Fortfahren-Option, bis der Kampf startet. Betritt den Ort nicht in Erwartung einer friedlichen Abschlussoption.

Die Begegnung umfasst vier Hexen und eine gemischte Gruppe aus Direwolves, Spiders, Unholds und Nachzehrers. Die Bestien setzen dich sofort unter Druck, während die Hexen Charm und Hex einsetzen. Siehe die Gegnerkarte der Hexe zu dokumentierten Fertigkeiten und Verteidigungen; mögliche Materialdrops sind getrennt von der einzigartigen Belohnung dieses Ortes.

Kampfsprite einer Hexe
  1. Lass verwundbare Brüder nicht von den Bestien isolieren und achte darauf, welche Hexe wen kontrolliert.
  2. Töte eine Hexe nicht, wenn ihr Hex-Link dadurch einen Bruder töten würde. Kontrolliere die Lage, positioniere um und beseitige das Fluchrisiko, bevor du den Schaden konzentrierst.
  3. Behandle einen verzauberten Verbündeten als vorübergehende Gefahr, die kontrolliert werden muss, nicht als Ziel, das erledigt werden soll. Die richtige Priorität hängt von den aktiven Verbindungen und Positionen der Bestien ab; ein direkter Sturm auf die Zauberwirker kann nach hinten losgehen.

Nach dem Sieg folgen zwei Abschlussantworten. Der Obsidian Dagger gelangt vor jeder der beiden Entscheidungen ins Lager; die Hexe muss also nicht getötet werden, um ihn zu erhalten. Ihr Überleben und ihr Tod setzen verschiedene Kampagnenmarkierungen; das untersuchte Skript belegt keine späteren Spieleffekte dieser Markierungen.

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Inoffizielles Fan-Wiki, nicht mit Overhype Studios verbunden. Die Spielinhalte gehören ihren Rechteinhabern.