Weltereignisse und Krisen

Warum ein Ereignis noch nicht erscheint
Abschnitt betitelt „Warum ein Ereignis noch nicht erscheint“Der Ereignismanager prüft besondere Ereignisse, bevor er ein gewöhnliches Zufallsereignis auswählt. Gewöhnliche Prüfungen werden zurückgestellt, solange ein anderer Kampf oder ein Ereignis aktiv ist, während bestimmter Abschnitte des Weltkarten- und Ladevorgangs, kurz nach einem Kampf und wenn sich eine feindliche Gruppe in der Nähe der Kompanie befindet. Außerdem gilt eine globale Mindestverzögerung; eine gewöhnliche Ereignisprüfung findet höchstens alle zwei Spielstunden statt.
Bei einer Prüfung aktualisieren Ereignisse zunächst ihre eigenen Gültigkeitsbedingungen und Punktwerte. Der Manager wählt unter den berechtigten Ereignissen anhand dieser Punkte aus. Entscheidend sind also die Bedingungen und Punkte des vollständigen Skripts; die Ereignisse werden nicht gleichmäßig aus der Dateiliste gezogen. Dass ein Skript im Verzeichnis mit 427 Ereignisdateien steht, bedeutet nicht, dass es in jedem Spielstand verfügbar ist.
Das Spiel verwendet virtuelle Zeit und Entfernungen in Weltkoordinaten. Rechne diese internen Konstanten nicht in echte Minuten, Kartenfelder oder einen verlässlichen Zeitplan um. Die Ereigniskarten zeigen bekannte Voraussetzungen, Reaktionen und Ergebnisse; manche Kurzfassungen lassen möglicherweise noch Bedingungen aus.
Wenn du eine Ereignisoption wählst, bei der die Ausrüstung eines fortgehenden Bruders zurückkommt, schaffe vorher mehrere freie Plätze im Lager. Zurückgegebene Gegenstände werden nur gespeichert, solange Platz ist; überschüssige Ausrüstung kann verloren gehen, obwohl die Szene besagt, sie sei zurückgegeben worden. Bei Dogs Dig up Loot und Wildman Finds Something besteht ein ähnliches Risiko für neue Beute bei vollem Lager.
Rechenbeispiel: Adopt Wardog
Abschnitt betitelt „Rechenbeispiel: Adopt Wardog“Das Skript event.adopt_wardog zeigt, warum ein Ereignisverzeichnis allein noch keine Komplettlösung ist. Die Punkteprüfung verlangt Tageslicht, einen freien Lagerplatz und ein aktuelles Feld außerhalb von Wäldern, Schnee, Laubwäldern und Bergen. Der Ereigniseintrag setzt eine virtuelle Abklingzeit von 120 Tagen. Das sind Skriptbedingungen und keine Garantie, dass das Ereignis ausgewählt wird: Der globale Ereignismanager führt weiterhin seine eigenen Prüfungen aus.
Bei Erfolg fügt das Skript den Gegenstand accessory.wardog hinzu. Das Erzeugungsskript gibt ihm normalerweise einen zufälligen Hundenamen; dieses Ereignis überschreibt den Inventarnamen jedoch mit Battle Brother. Das Ereignis verwendet weiterhin eine von vier Inventarsymbolvarianten:

Wenn du den Gegenstand ausrüstest, erhältst du die Fertigkeit Unleash Wardog. Das Itemskript nennt Auskundschaften, Fährtenlesen und das Verfolgen fliehender Gegner als Einsatzmöglichkeiten; beim Freilassen ändert sich der angezeigte Name in „Wardog Collar“.
| Auswahl | Ergebnis laut Skript |
|---|---|
| Den Hund verscheuchen | Er läuft davon; es wird kein Gegenstand hinzugefügt. |
| Ihn töten | Mit 60 % Wahrscheinlichkeit wird er verscheucht, andernfalls getötet. In keinem Zweig kommt ein Gegenstand hinzu. |
| Ihn aufnehmen | Mit 75 % Wahrscheinlichkeit kommt das Accessoire „Battle Brother“ ins Lager. Andernfalls erhält der zufällig ausgewählte Bruder die Verletzung FeedDog und der Hund entkommt. |
| Den Hundeführer fragen | Diese zusätzliche Option erscheint, wenn ein Bruder mit Houndmaster-Hintergrund in der Truppe ist; sie fügt das Accessoire ohne Zufallsergebnis hinzu. |
Das Skript prüft den freien Lagerplatz bereits vor der Punktevergabe für das Ereignis. Räume also einen Platz frei, wenn du möchtest, dass diese Begegnung überhaupt infrage kommt. Schweregrad der Verletzung und tatsächliche Auswahlhäufigkeit des Ereignisses wurden im Spiel noch nicht überprüft.
Kriegshund- und Wolfsbegleiter
Abschnitt betitelt „Kriegshund- und Wolfsbegleiter“Das Ereignis Adopt Warhound verlangt das Skriptflag Const.DLC.Wildmen, einen freien Lagerplatz und einen Bereich in den Kartenkoordinaten (Y mindestens 70 % der Kartenhöhe; die Himmelsrichtung wurde nicht geprüft). Die normale Aufnahmeoption hat eine Erfolgswahrscheinlichkeit von 70 %. Hat die Truppe einen Bruder mit Houndmaster- oder Barbarian-Hintergrund, kommt eine zusätzliche Option hinzu, mit der das Warhound-Accessoire ohne diesen Wurf aufgenommen wird. Der Gegenstand heißt Warrior the Warhound und hat zwei bestätigte Symbolvarianten:

Ein separates Ereignis Barbarian Volunteer kann einen Reisenden aus dem Norden anwerben, der bereits ein Warhound-Accessoire trägt. Das Skript verlangt das Flag Const.DLC.Wildmen, eine Straße im selben Koordinatenbereich und einen freien Platz in der Truppe; der Raider-Ursprung erhöht die Punkte des Ereignisses. Wildmen entspricht Warriors of the North (Steam-App 1067690). Auch dieses Ereignis unterliegt dem Weltkarten-Ereignismanager.
Das Ereignis Houndmaster Tames Wolf verlangt Schnee, einen freien Lagerplatz und einen Houndmaster auf Stufe 5 oder höher. Es legt den Wolf-Begleiter ins Lager und hebt die Stimmung dieses Houndmasters um zwei Punkte. Für den Wolf ist ein Inventarsymbol bestätigt:

Das Ausrüsten des Warhound- oder Wolf-Gegenstands gewährt die passende Freilassungsfertigkeit. Laut Skripten dienen die Begleiter zum Auskundschaften, Fährtenlesen und Verfolgen fliehender Gegner; diese Zusammenfassungen warten noch auf eine Überprüfung im Spiel.
Krisenfolgen
Abschnitt betitelt „Krisenfolgen“Der extrahierte Ereignisbaum enthält Krisenskripte für Bürgerkrieg, Grünhaut-Invasion, Untote und Heiligen Krieg sowie allgemeine, orts-, ursprungs- und DLC-bezogene Ereignisfamilien. Krisenaufträge und gewöhnliche Reiseereignisse gehören zu verschiedenen Inhaltswegen. Prüfe das Auftragsverzeichnis, bevor du aus einem Krisenskript-Namen auf einen verfügbaren Auftrag schließt.
Wenn du auf ein bestimmtes Ereignis wartest, reise weiter und spiele die Kampagne, statt den internen Timer erzwingen zu wollen. Prüfe auf der Ereigniskarte die Bedingungen für Ursprung, Truppe, Ort und frühere Entscheidungen. Wenn sie erfüllt sind, wird das Ereignis möglich, aber nicht garantiert.
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