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Kampagnenverlauf und Unterhalt der Kompanie

Die Kompanie versammelt sich am Lagerfeuer, eine Ereignisszene aus dem Spiel

Wähle einen Ursprung, stelle eine Truppe zusammen, reise zwischen Siedlungen und Orten, nimm Aufträge an und kämpfe, wenn es nötig ist. Verwende den Erlös, damit die Kompanie für die nächste Reise gerüstet bleibt. Das Spiel bietet eine offene Kampagne und keine lineare Folge festgelegter Missionen. Die Übersicht der Ursprünge führt die verfügbaren Skriptstarts auf; Eine Kompanie wiederaufbauen begleitet den Einstieg.

Die Finanzen der Kompanie umfassen laufende Kosten und einmalige Käufe. Die Hintergrundskripte geben die aufgeführten Anwerbekosten und Tageslöhne vor; der Itemkatalog verzeichnet Basiswerte. Diese Werte entsprechen nicht dem Preis, den eine bestimmte Siedlung nach Kampagnenmodifikatoren anbietet. Lege Rücklagen für Löhne, Vorräte, Reparaturen und Erholung an, statt die sichtbare Auftragszahlung als frei verfügbaren Gewinn zu betrachten.

Wähle auf der Weltkarte Route, Ziel und Auftrag. Der Leitfaden zu Siedlungen, Adelshäusern und Lagern erklärt, was die jeweiligen Ziele bieten oder riskant macht; das Tutorial-Video der Entwickler zur Weltkarte ist am Ende dieses Leitfadens verlinkt. Gewöhnliche Ereignisse unterliegen den gemeinsamen Zeit- und Feindnäheprüfungen aus dem Abschnitt Weltereignisse. Ereignisse eignen sich deshalb nicht als verlässliche Reiseuhr.

Der Kampagnenzustand kann andere Auftragsfamilien, Krisen und Orte verfügbar machen. Vergleiche vor der Annahme eines Auftrags das Ziel, die Reise, den Zustand der Truppe und den wahrscheinlichen Gegner. Das Auftragsverzeichnis hilft beim Erkennen der Skriptfamilie, verspricht aber kein bestimmtes aktuelles Angebot.

Worldmap Tutorial — Overhype Studios

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Inoffizielles Fan-Wiki, nicht mit Overhype Studios verbunden. Die Spielinhalte gehören ihren Rechteinhabern.