Positionierung für Waffenfertigkeiten

Plane mit tatsächlichen Feldkosten, Fertigkeitsreichweite und verbleibender Erschöpfung statt nur mit dem Schadenswert der Waffe.
Reichweite und Kontrolle prüfen
Abschnitt betitelt „Reichweite und Kontrolle prüfen“Der
Polehammer hat Batter und Demolish Armor mit einer Reichweite von 1–2 Feldern; Batter kann durch die vordere Reihe hindurch treffen, während Demolish Armor für mehr Rüstungsschaden mehr Erschöpfung kostet. Der
Spetum hat Prong und Spearwall. Beide reichen zwei Felder weit, eignen sich aber für unterschiedliche Schadens- und Kontrollaufgaben.
Den ganzen Zug prüfen
Abschnitt betitelt „Den ganzen Zug prüfen“Auf ebenem Gelände bewegen und angreifen
Abschnitt betitelt „Auf ebenem Gelände bewegen und angreifen“Nehmen wir an, ein Bruder beginnt drei Felder von einem Gegner entfernt, hat 9 AP, derzeit 80 Erschöpfung und nach Ausrüstung eine Erschöpfungsgrenze von 100. Auf ebener Fläche kostet ein gewöhnlicher Bewegungsschritt ohne Kontrollzone, Höhenunterschied oder Geländeaufschlag 2 AP und 4 Erschöpfung. Gehe ein Feld auf den Gegner zu und setze dann Polehammer Batter mit seiner maximalen Reichweite von zwei Feldern ein:
- Ohne Hammer Mastery: Bewegung (2 AP / 4 Erschöpfung) + Batter (6 AP / 15 Erschöpfung) = 8 AP und 19 Erschöpfung. Der Bruder endet zwei Felder vom Gegner entfernt; 1 AP und 1 Erschöpfungskapazität bleiben übrig.
- Mit Hammer Mastery: dieselbe Bewegung und derselbe Angriff kosten 8 AP und 16 Erschöpfung. Die Meisterschaft multipliziert Fertigkeitserschöpfung mit 0,75 und rundet auf (15 wird zu 12); Batter kostet weiterhin 6 AP. Der Bruder endet auf demselben Feld; 1 AP und 4 Erschöpfungskapazität bleiben übrig.
Das sind Beispielkosten und keine Aussage über jede Route. Prüfe die Bewegungsanzeige im Spiel, wenn Gelände, Höhe, Pathfinder, eine Kontrollzone oder eine frühere Aktion Route oder Budget verändert. Die angenommene Erschöpfung von 80 steigt ohne Meisterschaft auf 99 und mit ihr auf 96; beides liegt innerhalb der angegebenen Grenze von 100.
Historische Korrektur
Abschnitt betitelt „Historische Korrektur“Update 1.5.1 änderte die Wechselwirkung von Strike Down mit bereits betäubten Zielen und korrigierte mehrere Wechselwirkungen von Hook und Repel. Ältere Tipps zur Kontrolle sollten nach solchen Änderungen erneut geprüft werden.
Siehe die Waffenübersicht. Fehlende Zahlen bedeuten „nicht verifiziert“ und nicht null.
Meisterschaft nach Waffenfamilie wählen
Abschnitt betitelt „Meisterschaft nach Waffenfamilie wählen“Polehammer verwendet Hammer Mastery und nicht Polearm Mastery; Spetum verwendet Spear Mastery. Bei diesen Waffen senkt Meisterschaft die Fertigkeitserschöpfung um 25 %, aber nicht die Kosten von Batter oder Prong in Höhe von 6 AP. Polearm Mastery gilt für tatsächliche Stangenwaffen und kann die AP-Kosten von Hook senken; allein eine lange Silhouette entscheidet nicht über das Perk. Prüfe vor dem Ausgeben von AP die aufgeführten Waffenfertigkeiten und den aktuellen Tooltip.
Nutze Kampfgrundlagen, um Ausrüstungsermüdung von Fertigkeitskosten zu unterscheiden, und prüfe dann unter Gegnermechaniken Kontrollimmunitäten und gefährliche Ausnahmen.
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