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Gegner: Fertigkeiten, Gefahren und Beute

Kampfsprite eines Direwolf im Spiel

Suche nach Namen, Angriff oder Beute oder filtere nach Fraktion, Rolle und Form. Öffne eine Karte für Kampfwerte, mögliche Ausrüstung und Beute; angegebener Schaden ist ein Grundwert, und getragene Ausrüstung garantiert keinen Drop. Ein Stern hinter einem Wert, etwa 65–70*, bedeutet, dass sich der Wert unter einer Bedingung ändert; die Zeile zur Skalierung nach Tagen oder zu situativen Modifikatoren auf der Karte erläutert wie. Karten enthalten auch dokumentierte Hinweise zu Werten ohne Stern, darunter Schadens- und Erschöpfungsmultiplikatoren, bedingte Perks und zusätzliche Aktionspunktkosten. Boss-spezifische Belohnungen stehen unter Legendär.

Sprachhinweis: Die Benutzeroberfläche und die Erläuterungen sind übersetzt. Namen der Datensätze und Quellbeschreibungen können bis zur Terminologieprüfung auf Englisch bleiben.

175 von 175 Gegnerformen

AlpBeasts · BasisLP 100 · Basisangriff 10–25
Beispielhafter Kampf-Sprite von Alp
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Nightmare: 10–25 im Skript festgelegter Basisschaden · 4 AP

Existing Partly in Dreams: Passive or cost not listed Fade: Passive or cost not listed Nightmare: 4 AP / 10 fatigue Sleep: 4 AP / 5 fatigue · stun

Kampfdaten

LP
100
Nahkampfverteidigung
10
Fernkampfverteidigung
10
Willenskraft
100
Aktionspunkte / Runde
10
Erschöpfungskapazität
100
Erschöpfungserholung / Runde
15
Initiative
60–115

Statuseffekte: Immune: Disarm, Nighttime, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison Not immune: Stun, Nets, Fire, Morale, Fatigue

Ausrüstung und mögliche Beute

Possible loot: Parched Skin, Third Eye, Petrified Scream, Soul Splinter

Skriptgesteuerte Beutewürfe: Each attempt gives one part: 40% Parched Skin, 40% Third Eye or 20% Petrified Scream. A separate 20% roll for Soul Splinter happens once per kill.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Ancient AuxiliaryAncient Dead · BasisLP 45
Beispielhafter Kampf-Sprite von Ancient Auxiliary
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Resistant to Ranged Attacks: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
45
Kopfrüstung
0–95
Körperrüstung
0–25
Nahkampffertigkeit
55
Nahkampfverteidigung
0
Fernkampfverteidigung
0
Willenskraft
80
Aktionspunkte / Runde
9
Initiative
65

Statuseffekte: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Broken Ancient Sword, Falx, Ancient Spear, Ancient Household Helmet, Ancient Auxiliary Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Ancient Honor GuardAncient Dead · BasisLP 65
Beispielhafter Kampf-Sprite von Ancient Honor Guard
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Resistant to Ranged Attacks: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
65
Kopfrüstung
180
Körperrüstung
180–210
Nahkampffertigkeit
75
Nahkampfverteidigung
5
Fernkampfverteidigung
5
Willenskraft
130
Aktionspunkte / Runde
9
Initiative
70*

Statuseffekte: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

Skalierung nach Tagen: Polearm Mastery from day 100

Situationsabhängige Modifikatoren: Initiative: −50 as a bodyguard

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Ancient Sword, Khopesh, Rhomphaia, Crypt Cleaver, Warscythe, Ancient Plated Scale Hauberk, Ancient Plate Harness, Ancient Scale Coat, Ancient Plated Mail Hauberk, Ancient Honor Guard Helmet, Ancient Tower Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Ancient Honor Guard (Champion) — Base statsChampions · BasiswerteLP 65
Beispielhafter Kampf-Sprite von Ancient Honor Guard (Champion) — Base stats
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Resistant to Ranged Attacks: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
65
Kopfrüstung
180
Körperrüstung
180–210
Nahkampffertigkeit
75
Nahkampfverteidigung
5
Fernkampfverteidigung
5
Willenskraft
130
Aktionspunkte / Runde
9
Initiative
70

Statuseffekte: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

Skalierung nach Tagen: Polearm Mastery from day 100

Situationsabhängige Modifikatoren: Damage dealt: ×1.2

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Benannte Modelle, die dieser Gegner tragen kann; der genaue Wurf ist nicht garantiert:

Possible equipment: named item, Named Bladed Pike, Named Crypt Cleaver, Named Warscythe, Named Khopesh, Ancient Plated Scale Hauberk, Ancient Plate Harness, Ancient Scale Coat, Ancient Plated Mail Hauberk, Ancient Honor Guard Helmet, Ancient Tower Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Ancient Honor Guard (Champion) — With Champion appliedChampions · Mit Champion-ModifikatorLP 118
Beispielhafter Kampf-Sprite von Ancient Honor Guard (Champion) — With Champion applied
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Resistant to Ranged Attacks: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
118
Kopfrüstung
180
Körperrüstung
180–210
Nahkampffertigkeit
86
Nahkampfverteidigung
6
Fernkampfverteidigung
6
Willenskraft
195
Aktionspunkte / Runde
9
Initiative
80

Statuseffekte: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

Skalierung nach Tagen: Polearm Mastery from day 100

Situationsabhängige Modifikatoren: Damage dealt: ×1.38 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Benannte Modelle, die dieser Gegner tragen kann; der genaue Wurf ist nicht garantiert:

Possible equipment: named item, Named Bladed Pike, Named Crypt Cleaver, Named Warscythe, Named Khopesh, Ancient Plated Scale Hauberk, Ancient Plate Harness, Ancient Scale Coat, Ancient Plated Mail Hauberk, Ancient Honor Guard Helmet, Ancient Tower Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Ancient Honor Guard with PolearmAncient Dead · BasisLP 65
Beispielhafter Kampf-Sprite von Ancient Honor Guard with Polearm
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Resistant to Ranged Attacks: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
65
Kopfrüstung
180
Körperrüstung
180–210
Nahkampffertigkeit
75
Nahkampfverteidigung
5
Fernkampfverteidigung
5
Willenskraft
130
Aktionspunkte / Runde
9
Initiative
50

Statuseffekte: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

Skalierung nach Tagen: Polearm Mastery from day 100

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Ancient Bladed Pike, Warscythe, Ancient Plated Scale Hauberk, Ancient Plate Harness, Ancient Scale Coat, Ancient Plated Mail Hauberk, Ancient Honor Guard Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Ancient LegionaryAncient Dead · BasisLP 55
Beispielhafter Kampf-Sprite von Ancient Legionary
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Shieldwall and Rotation protect the formation. Strong resistance to arrows and other piercing attacks.

Kampfdaten

LP
55
Kopfrüstung
130
Körperrüstung
100–135
Nahkampffertigkeit
65
Nahkampfverteidigung
0
Fernkampfverteidigung
0
Willenskraft
100
Aktionspunkte / Runde
9
Initiative
65

Statuseffekte: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

Ausrüstung und mögliche Beute

Ancient Sword and ancient armor/shields; allied polearm variants are separate units.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

Favor suitable cutting/blunt attacks. Armor penetration percentage is separate from the attack’s damage type.

Ancient Legionary with PolearmAncient Dead · BasisLP 55
Beispielhafter Kampf-Sprite von Ancient Legionary with Polearm
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Resistant to Ranged Attacks: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
55
Kopfrüstung
130
Körperrüstung
100–125
Nahkampffertigkeit
65
Nahkampfverteidigung
0
Fernkampfverteidigung
0
Willenskraft
100
Aktionspunkte / Runde
9
Initiative
45

Statuseffekte: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

Skalierung nach Tagen: Polearm Mastery from day 100

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Ancient Bladed Pike, Broken Ancient Bladed Pike, Ancient Scale Harness, Ancient Double Layer Mail, Ancient Mail, Ancient Legionary Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Ancient PriestAncient Dead · BasisLP 65 · Basisangriff 5–10
Beispielhafter Kampf-Sprite von Ancient Priest
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Hand-to-Hand Attack: 5–10 im Skript festgelegter Basisschaden · 4 AP

The unarmed strike is 5–10 before modifiers. Horror and Miasma are separate spell effects; Miasma places clouds on the chosen tile and its six neighbors, not one fixed direct hit.

Resistant to Ranged Attacks: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Horror: 6 AP / 0 fatigue Miasma: 6 AP / 0 fatigue

Kampfdaten

LP
65
Kopfrüstung
50
Körperrüstung
40
Nahkampffertigkeit
40
Nahkampfverteidigung
0
Fernkampfverteidigung
5
Willenskraft
130
Aktionspunkte / Runde
9
Initiative
5

Statuseffekte: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

Ausrüstung und mögliche Beute

No recoverable gear documented in the inspected entry.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

ArbalesterNoble Houses · BasisLP 60
Beispielhafter Kampf-Sprite von Arbalester
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
60
Kopfrüstung
0–80
Körperrüstung
50–65
Nahkampffertigkeit
55
Nahkampfverteidigung
5
Fernkampffertigkeit
60
Fernkampfverteidigung
5
Willenskraft
60
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
100
Erschöpfungserholung / Runde
15
Initiative
110

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Heavy Crossbow, Crossbow, Dagger, Knife, Gambeson, Padded Surcoat, Mail Coif, Full Aketon Cap, Aketon Cap, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Armored Unhold — Frost UnholdBeasts · Frost UnholdLP 600 · Basisangriff 40–80
Beispielhafter Kampf-Sprite von Armored Unhold — Frost Unhold
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Sweeping Strike: 40–80 im Skript festgelegter Basisschaden · 4 AP

Regeneration: Passive or cost not listed Fling Back: 4 AP / 20 fatigue Sweep: 4 AP / 20 fatigue · stagger Unstoppable Charge: 6 AP / 30 fatigue · stagger, stun

Kampfdaten

LP
600
Kopfrüstung
490
Körperrüstung
490
Nahkampffertigkeit
75
Nahkampfverteidigung
10
Fernkampfverteidigung
0
Willenskraft
150
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
400
Erschöpfungserholung / Runde
30
Initiative
85*

Statuseffekte: Immune: Stun, Disarm, Forced movement Not immune: Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Skalierung nach Tagen: Damage: ×1.15 before day 90, ×1.25 after

Situationsabhängige Modifikatoren: Initiative: +40 in the first 2 rounds (3 in scenario mode)

Ausrüstung und mögliche Beute

Possible loot: Giant Skull and Bones, Unhold Hide, Unhold's Heart, Thick White Fur, Strange Meat, Deformed Valuables

Skriptgesteuerte Beutewürfe: Each attempt gives bones (40%), hide or Frost Unhold fur (40%), or heart (20%). Strange Meat (33%) and Deformed Valuables (20%) each roll once per kill.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Armored Unhold — UnholdBeasts · UnholdLP 500 · Basisangriff 40–80
Beispielhafter Kampf-Sprite von Armored Unhold — Unhold
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Sweeping Strike: 40–80 im Skript festgelegter Basisschaden · 4 AP

Regeneration: Passive or cost not listed Fling Back: 4 AP / 20 fatigue Sweep: 4 AP / 20 fatigue · stagger Unstoppable Charge: 6 AP / 30 fatigue · stagger, stun

Kampfdaten

LP
500
Kopfrüstung
35
Körperrüstung
35
Nahkampffertigkeit
70
Nahkampfverteidigung
10
Fernkampfverteidigung
0
Willenskraft
130
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
400
Erschöpfungserholung / Runde
30
Initiative
75

Statuseffekte: Immune: Stun, Disarm, Forced movement Not immune: Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Skalierung nach Tagen: Damage: ×1.1 from day 90

Situationsabhängige Modifikatoren: Initiative: +40 in the first 2 rounds (3 in scenario mode)

Ausrüstung und mögliche Beute

Possible loot: Giant Skull and Bones, Unhold Hide, Unhold's Heart, Thick White Fur, Strange Meat, Deformed Valuables

Skriptgesteuerte Beutewürfe: Each attempt gives bones (40%), hide or Frost Unhold fur (40%), or heart (20%). Strange Meat (33%) and Deformed Valuables (20%) each roll once per kill.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Armored WiedergangerZombies · BasisLP 130
Beispielhafter Kampf-Sprite von Armored Wiederganger
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Bite: 4 AP / 0 fatigue

Kampfdaten

LP
130
Kopfrüstung
20–140
Körperrüstung
27–115
Nahkampffertigkeit
50
Nahkampfverteidigung
-5
Fernkampfverteidigung
-5
Aktionspunkte / Runde
6
Initiative
45

Statuseffekte: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

Skalierung nach Tagen: Damage ×1.1 from day 90 Fatigue inflicted ×2 from day 20

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Handaxe, Scramasax, Bludgeon, Hatchet, Shortsword, Militia Spear, Basic Mail Shirt, Worn Mail Shirt, Patched Mail Shirt, Padded Leather, Rugged Surcoat, Padded Kettle hat, Kettle hat, Padded Dented Nasal Helmet, Mail Coif, Full Aketon Cap, Full Leather Cap, Aketon Cap, Decayed Heater Shield, Old Wooden Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Assassin (Enemy)City States · BasisLP 80
Beispielhafter Kampf-Sprite von Assassin (Enemy)
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
80
Kopfrüstung
40–140
Körperrüstung
120
Nahkampffertigkeit
80
Nahkampfverteidigung
20
Fernkampffertigkeit
70
Fernkampfverteidigung
20
Willenskraft
85
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
125
Erschöpfungserholung / Runde
20
Initiative
130

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Qatal Dagger, Shamshir, Assassin's Robe, Assassin's Face Mask, Assassin's Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Barbarian BeastmasterBarbarians · BasisLP 70
Beispielhafter Kampf-Sprite von Barbarian Beastmaster
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Barbarian Fury: 3 AP / 5 fatigue Crack the Whip: 4 AP / 10 fatigue Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
70
Kopfrüstung
130
Körperrüstung
95
Nahkampffertigkeit
65
Nahkampfverteidigung
10
Fernkampffertigkeit
55
Fernkampfverteidigung
10
Willenskraft
90
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
120
Erschöpfungserholung / Runde
15
Initiative
110

Skalierung nach Tagen: Dodge from day 30

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Thorned Whip, Hide and Bone Armor, Beastmaster's Headpiece

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Barbarian ChosenBarbarians · BasisLP 130
Beispielhafter Kampf-Sprite von Barbarian Chosen
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Adrenaline changes turn order; Barbarian Fury swaps allies; heavy two-handed weapons and Battle Forged.

Kampfdaten

LP
130
Kopfrüstung
145–190
Körperrüstung
140–230
Nahkampffertigkeit
75
Nahkampfverteidigung
15
Fernkampffertigkeit
60
Fernkampfverteidigung
10
Willenskraft
90
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
140
Erschöpfungserholung / Runde
20
Initiative
115

Ausrüstung und mögliche Beute

Rusty Warblade, Heavy Rusty Axe, Two-Handed Skull Hammer or Spiked Mace. Champions can carry named versions.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

Use armor damage and reliable control. Check wait/turn timing before relying on a one-turn disarm.

Barbarian Chosen (Champion) — Base statsChampions · BasiswerteLP 130
Beispielhafter Kampf-Sprite von Barbarian Chosen (Champion) — Base stats
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Barbarian Fury: 3 AP / 5 fatigue Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
130
Kopfrüstung
145–375
Körperrüstung
140–350
Nahkampffertigkeit
75
Nahkampfverteidigung
15
Fernkampffertigkeit
60
Fernkampfverteidigung
10
Willenskraft
90
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
140
Erschöpfungserholung / Runde
20
Initiative
115

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Benannte Modelle, die dieser Gegner tragen kann; der genaue Wurf ist nicht garantiert:

Possible equipment: named item, Named Rusty Warblade, Named Two-Handed Skull Hammer, Named Heavy Rusty Axe, Named Two-Handed Spiked Mace, Alloy Plate Armor, Skull and Chain Armor, Plated Fur Armor, Bull Helmet, Nose Horned Helmet, Skull Helmet, Rusty Warblade, Heavy Rusty Axe, Two-Handed Skull Hammer, Two-Handed Spiked Mace, Thick Plated Barbarian Armor, Heavy Iron Armor, Rugged Scale Armor, Closed Scrap Metal Helmet, Crude Faceguard Helmet, Crude Metal Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Barbarian Chosen (Champion) — With Champion appliedChampions · Mit Champion-ModifikatorLP 236
Beispielhafter Kampf-Sprite von Barbarian Chosen (Champion) — With Champion applied
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Barbarian Fury: 3 AP / 5 fatigue Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
236
Kopfrüstung
145–375
Körperrüstung
140–350
Nahkampffertigkeit
86
Nahkampfverteidigung
18
Fernkampffertigkeit
69
Fernkampfverteidigung
12
Willenskraft
135
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
210
Erschöpfungserholung / Runde
20
Initiative
132

Situationsabhängige Modifikatoren: Damage dealt: ×1.15 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Benannte Modelle, die dieser Gegner tragen kann; der genaue Wurf ist nicht garantiert:

Possible equipment: named item, Named Rusty Warblade, Named Two-Handed Skull Hammer, Named Heavy Rusty Axe, Named Two-Handed Spiked Mace, Alloy Plate Armor, Skull and Chain Armor, Plated Fur Armor, Bull Helmet, Nose Horned Helmet, Skull Helmet, Rusty Warblade, Heavy Rusty Axe, Two-Handed Skull Hammer, Two-Handed Spiked Mace, Thick Plated Barbarian Armor, Heavy Iron Armor, Rugged Scale Armor, Closed Scrap Metal Helmet, Crude Faceguard Helmet, Crude Metal Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Barbarian DrummerBarbarians · BasisLP 90
Beispielhafter Kampf-Sprite von Barbarian Drummer
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Barbarian Fury: 3 AP / 5 fatigue Drums of War: 6 AP / 15 fatigue Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
90
Kopfrüstung
30–50
Körperrüstung
30–65
Nahkampffertigkeit
65
Nahkampfverteidigung
15
Fernkampffertigkeit
40
Fernkampfverteidigung
5
Willenskraft
80
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
150
Erschöpfungserholung / Runde
15
Initiative
90

Skalierung nach Tagen: Dodge from day 30

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Antler Cleaver, Claw Club, Reinforced Animal Hide Armor, Animal Hide Armor, Thick Furs, Bear Headpiece, Leather Headband

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Barbarian KingBarbarians · BasisLP 150
Beispielhafter Kampf-Sprite von Barbarian King
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Barbarian Fury: 3 AP / 5 fatigue Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
150
Kopfrüstung
250
Körperrüstung
270
Nahkampffertigkeit
80
Nahkampfverteidigung
15
Fernkampffertigkeit
65
Fernkampfverteidigung
10
Willenskraft
110
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
150
Erschöpfungserholung / Runde
25
Initiative
115

Situationsabhängige Modifikatoren: Damage dealt: ×1.2

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Heavy Rusty Axe, Rusty Warblade, Thick Plated Barbarian Armor, Horn and Bone, Heavy Horned Plate Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Barbarian King (Champion) — Base statsChampions · BasiswerteLP 150
Beispielhafter Kampf-Sprite von Barbarian King (Champion) — Base stats
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Barbarian Fury: 3 AP / 5 fatigue Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
150
Kopfrüstung
250
Körperrüstung
270
Nahkampffertigkeit
80
Nahkampfverteidigung
15
Fernkampffertigkeit
65
Fernkampfverteidigung
10
Willenskraft
110
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
150
Erschöpfungserholung / Runde
25
Initiative
115

Situationsabhängige Modifikatoren: Damage dealt: ×1.2

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Benannte Modelle, die dieser Gegner tragen kann; der genaue Wurf ist nicht garantiert:

Possible equipment: named item, Named Rusty Warblade, Named Two-Handed Skull Hammer, Named Heavy Rusty Axe, Named Two-Handed Spiked Mace, Thick Plated Barbarian Armor, Horn and Bone, Heavy Horned Plate Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Barbarian King (Champion) — With Champion appliedChampions · Mit Champion-ModifikatorLP 273
Beispielhafter Kampf-Sprite von Barbarian King (Champion) — With Champion applied
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Barbarian Fury: 3 AP / 5 fatigue Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
273
Kopfrüstung
250
Körperrüstung
270
Nahkampffertigkeit
92
Nahkampfverteidigung
18
Fernkampffertigkeit
74
Fernkampfverteidigung
12
Willenskraft
165
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
225
Erschöpfungserholung / Runde
25
Initiative
132

Situationsabhängige Modifikatoren: Damage dealt: ×1.38 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Benannte Modelle, die dieser Gegner tragen kann; der genaue Wurf ist nicht garantiert:

Possible equipment: named item, Named Rusty Warblade, Named Two-Handed Skull Hammer, Named Heavy Rusty Axe, Named Two-Handed Spiked Mace, Thick Plated Barbarian Armor, Horn and Bone, Heavy Horned Plate Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Barbarian MadmanBarbarians · BossLP 160
Beispielhafter Kampf-Sprite von Barbarian Madman
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Icy Cave duel; regeneration and a Named Rusty Warblade. The 1.5.2.3 entry script lets you choose among up to four highest-XP eligible brothers; selection is not automatic.

Kampfdaten

LP
160

Ausrüstung und mögliche Beute

Benannte Modelle, die dieser Gegner tragen kann; der genaue Wurf ist nicht garantiert:

Named Rusty Warblade; ritual armor is replaced by Broken Ritual Armor for the Hunting Ground chain.

Vorbereiten und reagieren

Check the actual selection dialog and selected brother’s gear before committing; do not assume the preferred tank will fight.

Barbarian ReaverBarbarians · BasisLP 120
Beispielhafter Kampf-Sprite von Barbarian Reaver
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Barbarian Fury: 3 AP / 5 fatigue Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
120
Kopfrüstung
0–145
Körperrüstung
65–95
Nahkampffertigkeit
65
Nahkampfverteidigung
10
Fernkampffertigkeit
60
Fernkampfverteidigung
10
Willenskraft
80
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
130
Erschöpfungserholung / Runde
20
Initiative
115

Skalierung nach Tagen: Relentless from day 60

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Two-Handed Spiked Mace, Two-Handed Skull Hammer, Blunt Cleaver, Crude Axe, Axehammer, Bundle of Heavy Javelins, Bundle of Heavy Throwing Axes, Throwing Spear, Hide and Bone Armor, Scrap Metal Armor, Reinforced Animal Hide Armor, Crude Metal Helmet, Leather Helmet, Bear Headpiece, Leather Headband, Old Wooden Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Barbarian ThrallBarbarians · BasisLP 70
Beispielhafter Kampf-Sprite von Barbarian Thrall
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Barbarian Fury: 3 AP / 5 fatigue Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
70
Kopfrüstung
0–50
Körperrüstung
0–45
Nahkampffertigkeit
55
Nahkampfverteidigung
0
Fernkampffertigkeit
50
Fernkampfverteidigung
0
Willenskraft
70
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
120
Erschöpfungserholung / Runde
15
Initiative
115

Skalierung nach Tagen: Relentless from day 20

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Antler Cleaver, Claw Club, Militia Spear, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Bundle of Crude Javelins, Animal Hide Armor, Thick Furs, Bear Headpiece, Leather Headband, Old Wooden Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

BillmanNoble Houses · BasisLP 70
Beispielhafter Kampf-Sprite von Billman
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
70
Kopfrüstung
20–230
Körperrüstung
50–130
Nahkampffertigkeit
70
Nahkampfverteidigung
10
Fernkampffertigkeit
50
Fernkampfverteidigung
5
Willenskraft
60
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
120
Erschöpfungserholung / Runde
15
Initiative
80

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Billhook, Pike, Polehammer, Mail Shirt, Basic Mail Shirt, Gambeson, Padded Surcoat, Flat Top with Mail, Padded Flat Top Helmet, Flat Top Helmet, Mail Coif, Kettle Hat with Mail, Padded Kettle hat, Kettle hat, Nasal Helmet with Mail, Padded Nasal Helmet, Nasal Helmet, Full Aketon Cap, Aketon Cap, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Blade DancerNomads · BasisLP 90
Beispielhafter Kampf-Sprite von Blade Dancer
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
90
Kopfrüstung
60
Körperrüstung
120–140
Nahkampffertigkeit
90
Nahkampfverteidigung
50
Fernkampffertigkeit
50
Fernkampfverteidigung
30
Willenskraft
90
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
130
Erschöpfungserholung / Runde
20
Initiative
125

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Swordlance, Shamshir, Leather Scale Armor, Assassin's Robe, Blade Dancer's Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Blade Dancer (Champion) — Base statsChampions · BasiswerteLP 90
Beispielhafter Kampf-Sprite von Blade Dancer (Champion) — Base stats
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
90
Kopfrüstung
60
Körperrüstung
120–143
Nahkampffertigkeit
90
Nahkampfverteidigung
50
Fernkampffertigkeit
50
Fernkampfverteidigung
30
Willenskraft
90
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
130
Erschöpfungserholung / Runde
20
Initiative
125

Situationsabhängige Modifikatoren: Direct damage dealt: ×1.25

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Benannte Modelle, die dieser Gegner tragen kann; der genaue Wurf ist nicht garantiert:

Possible equipment: named item, Named Swordlance, Named Shamshir, Hardened Leather Armor, Swordlance, Shamshir, Leather Scale Armor, Assassin's Robe, Blade Dancer's Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Blade Dancer (Champion) — With Champion appliedChampions · Mit Champion-ModifikatorLP 121
Beispielhafter Kampf-Sprite von Blade Dancer (Champion) — With Champion applied
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
121
Kopfrüstung
60
Körperrüstung
120–143
Nahkampffertigkeit
103
Nahkampfverteidigung
78
Fernkampffertigkeit
57
Fernkampfverteidigung
46
Willenskraft
135
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
195
Erschöpfungserholung / Runde
20
Initiative
143

Situationsabhängige Modifikatoren: Damage dealt: ×1.15 Direct damage dealt: ×1.25 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Benannte Modelle, die dieser Gegner tragen kann; der genaue Wurf ist nicht garantiert:

Possible equipment: named item, Named Swordlance, Named Shamshir, Hardened Leather Armor, Swordlance, Shamshir, Leather Scale Armor, Assassin's Robe, Blade Dancer's Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Bounty HunterOther humans · BasisLP 80
Beispielhafter Kampf-Sprite von Bounty Hunter
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
80
Kopfrüstung
0–215
Körperrüstung
55–150
Nahkampffertigkeit
75
Nahkampfverteidigung
15
Fernkampffertigkeit
60
Fernkampfverteidigung
8
Willenskraft
65
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
125
Erschöpfungserholung / Runde
20
Initiative
120

Situationsabhängige Modifikatoren: Duelist requires a dagger

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Billhook, Pike, Spetum, Warbrand, Handaxe, Flail, Morning Star, Boar Spear, Arming Sword, Falchion, Battle Whip, Dagger, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Mail Hauberk, Basic Mail Shirt, Leather Lamellar Armor, Patched Mail Shirt, Padded Leather, Rugged Surcoat, Kettle Hat with Mail, Nasal Helmet with Mail, Nordic Helmet, Kettle hat, Reinforced Mail Coif, Mail Coif, Headscarf, Wooden Shield, Heater Shield, Kite Shield, Throwing Net, Nasal Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Bounty Hunter MarksmanOther humans · BasisLP 60
Beispielhafter Kampf-Sprite von Bounty Hunter Marksman
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
60
Kopfrüstung
0–50
Körperrüstung
35–115
Nahkampffertigkeit
50
Nahkampfverteidigung
10
Fernkampffertigkeit
70
Fernkampfverteidigung
10
Willenskraft
65
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
115
Erschöpfungserholung / Runde
20
Initiative
125

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Hunting Bow, Crossbow, Scramasax, Dagger, Hatchet, Bludgeon, Basic Mail Shirt, Leather Lamellar Armor, Rugged Surcoat, Padded Surcoat, Thick Tunic, Full Aketon Cap, Full Leather Cap, Aketon Cap, Hood, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Brigand LeaderBrigands · BasisLP 100
Beispielhafter Kampf-Sprite von Brigand Leader
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
100
Kopfrüstung
90–250
Körperrüstung
90–210
Nahkampffertigkeit
75
Nahkampfverteidigung
15
Fernkampffertigkeit
65
Fernkampfverteidigung
10
Willenskraft
70
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
130
Erschöpfungserholung / Runde
20
Initiative
125

Situationsabhängige Modifikatoren: Armor damage: +20%

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Noble Sword, Fighting Axe, Warhammer, Fighting Spear, Winged Mace, Military Cleaver, Arming Sword, Greataxe, Greatsword, Warbrand, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Reinforced Mail Hauberk, Footman's Armor, Light Scale Armor, Leather Scale Armor, Mail Shirt, Worn Mail Shirt, Patched Mail Shirt, Kettle Hat with Closed Mail, Flat Top with Mail, Kettle Hat with Mail, Bascinet with Mail, Nasal Helmet with Mail, Padded Flat Top Helmet, Padded Kettle hat, Padded Nasal Helmet, Closed Mail Coif, Wooden Shield, Kite Shield, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Brigand Leader (Champion) — Base statsChampions · BasiswerteLP 100
Beispielhafter Kampf-Sprite von Brigand Leader (Champion) — Base stats
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
100
Kopfrüstung
90–362
Körperrüstung
90–400
Nahkampffertigkeit
75
Nahkampfverteidigung
15
Fernkampffertigkeit
65
Fernkampfverteidigung
10
Willenskraft
70
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
130
Erschöpfungserholung / Runde
20
Initiative
125

Situationsabhängige Modifikatoren: Armor damage: +20%

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Benannte Modelle, die dieser Gegner tragen kann; der genaue Wurf ist nicht garantiert:

Possible equipment: named item, Named Axe, Named Billhook, Named Cleaver, Named Dagger, Named Flail, Named Greataxe, Named Greatsword, Named Longaxe, Named Mace, Named Spear, Named Sword, Named Two-Handed Hammer, Named Warbrand, Named Warhammer, Named Pike, Named Polehammer, Named Fencing Sword, Named Two-Handed Mace, Named Two-Handed Flail, Named Three-Headed Flail, Named Spetum, Named Bardiche, Named Shamshir, Named Battle Whip, Named Qatal Dagger, Named Swordlance, Named Polemace, Named Two-Handed Scimitar, Named Estoc, Named Pollaxe, Named Executioner's Sword, Enhanced Coat of Plates, Plated Mail Hauberk, Leopard Armor, Golden Lamellar Armor, Named Sellsword's Armor, Golden Scale Armor, Heraldic Mail Hauberk, Black and Gold Armor, Named Noble Mail Armor, Studded Mail Armor, Hardened Leather Armor, Gold and Black Turban, Named Conic Helmet, Heraldic Bascinet, Sallet, Named Nordic Helmet, Lindwurm Helmet, Feathered Nasal Helmet, Red and Gold Band Helmet, Golden Feathered Helmet, Named Steppe Helmet, Wolf Helmet, Norse Helmet, Dragon Kite Shield, Metal Heater Shield, Golden Round Shield, Pavise Shield, Relic Heater Shield, Winged Shield, Named Sipar Shield, Bandit Heater Shield, Bandit Kite Shield, Noble Sword, Fighting Axe, Warhammer, Fighting Spear, Winged Mace, Military Cleaver, Arming Sword, Greataxe, Greatsword, Warbrand, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Reinforced Mail Hauberk, Footman's Armor, Light Scale Armor, Leather Scale Armor, Mail Shirt, Worn Mail Shirt, Patched Mail Shirt, Kettle Hat with Closed Mail, Flat Top with Mail, Kettle Hat with Mail, Bascinet with Mail, Nasal Helmet with Mail, Padded Flat Top Helmet, Padded Kettle hat, Padded Nasal Helmet, Closed Mail Coif, Wooden Shield, Kite Shield, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Brigand Leader (Champion) — With Champion appliedChampions · Mit Champion-ModifikatorLP 182
Beispielhafter Kampf-Sprite von Brigand Leader (Champion) — With Champion applied
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
182
Kopfrüstung
90–362
Körperrüstung
90–400
Nahkampffertigkeit
86
Nahkampfverteidigung
18
Fernkampffertigkeit
74
Fernkampfverteidigung
12
Willenskraft
105
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
195
Erschöpfungserholung / Runde
20
Initiative
143

Situationsabhängige Modifikatoren: Damage dealt: ×1.15 Armor damage: +20% Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Benannte Modelle, die dieser Gegner tragen kann; der genaue Wurf ist nicht garantiert:

Possible equipment: named item, Named Axe, Named Billhook, Named Cleaver, Named Dagger, Named Flail, Named Greataxe, Named Greatsword, Named Longaxe, Named Mace, Named Spear, Named Sword, Named Two-Handed Hammer, Named Warbrand, Named Warhammer, Named Pike, Named Polehammer, Named Fencing Sword, Named Two-Handed Mace, Named Two-Handed Flail, Named Three-Headed Flail, Named Spetum, Named Bardiche, Named Shamshir, Named Battle Whip, Named Qatal Dagger, Named Swordlance, Named Polemace, Named Two-Handed Scimitar, Named Estoc, Named Pollaxe, Named Executioner's Sword, Enhanced Coat of Plates, Plated Mail Hauberk, Leopard Armor, Golden Lamellar Armor, Named Sellsword's Armor, Golden Scale Armor, Heraldic Mail Hauberk, Black and Gold Armor, Named Noble Mail Armor, Studded Mail Armor, Hardened Leather Armor, Gold and Black Turban, Named Conic Helmet, Heraldic Bascinet, Sallet, Named Nordic Helmet, Lindwurm Helmet, Feathered Nasal Helmet, Red and Gold Band Helmet, Golden Feathered Helmet, Named Steppe Helmet, Wolf Helmet, Norse Helmet, Dragon Kite Shield, Metal Heater Shield, Golden Round Shield, Pavise Shield, Relic Heater Shield, Winged Shield, Named Sipar Shield, Bandit Heater Shield, Bandit Kite Shield, Noble Sword, Fighting Axe, Warhammer, Fighting Spear, Winged Mace, Military Cleaver, Arming Sword, Greataxe, Greatsword, Warbrand, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Reinforced Mail Hauberk, Footman's Armor, Light Scale Armor, Leather Scale Armor, Mail Shirt, Worn Mail Shirt, Patched Mail Shirt, Kettle Hat with Closed Mail, Flat Top with Mail, Kettle Hat with Mail, Bascinet with Mail, Nasal Helmet with Mail, Padded Flat Top Helmet, Padded Kettle hat, Padded Nasal Helmet, Closed Mail Coif, Wooden Shield, Kite Shield, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Brigand MarauderBrigands · BasisLP 115
Beispielhafter Kampf-Sprite von Brigand Marauder
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
115
Kopfrüstung
20–245
Körperrüstung
140–255
Nahkampffertigkeit
75
Nahkampfverteidigung
15
Fernkampffertigkeit
65
Fernkampfverteidigung
10
Willenskraft
70
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
130
Erschöpfungserholung / Runde
20
Initiative
115

Situationsabhängige Modifikatoren: Armor damage: +20% Steel Brow applies at 70 or less head armor

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Longaxe, Pike, Executioner's Sword, Warbrand, Two-handed Flail, Two-Handed Mace, Longsword, Handaxe, Flail, Arming Sword, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Throwing Spear, Metal Plates and Rivets, Nasal Helmet With Rusty Mail, Rusty Mail Coif, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Brigand MarksmanBrigands · NormalLP 60
Beispielhafter Kampf-Sprite von Brigand Marksman
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Bows/crossbows target vulnerable or shieldless brothers. Rotation can help them escape melee.

Kampfdaten

LP
60
Kopfrüstung
0–45
Körperrüstung
20–70
Nahkampffertigkeit
50
Nahkampfverteidigung
5
Fernkampffertigkeit
60
Fernkampfverteidigung
10–15*
Willenskraft
50
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
115
Erschöpfungserholung / Runde
20
Initiative
110

Skalierung nach Tagen: Ranged defense: 10 before day 40, 15 after Bullseye from day 20

Ausrüstung und mögliche Beute

Hunting Bow/Crossbow or weaker versions; light armor. Heavy Crossbow is associated with other enemy types.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

Protect recruits; consider night attacks and shields when opposing ranged advantage. Flank only if Raiders cannot trap the flankers.

Brigand Marksman — LowerBrigands · NiedrigLP 60
Beispielhafter Kampf-Sprite von Brigand Marksman — Lower
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
60
Kopfrüstung
0–20
Körperrüstung
20
Nahkampffertigkeit
50
Nahkampfverteidigung
5
Fernkampffertigkeit
50
Fernkampfverteidigung
10–15*
Willenskraft
50
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
115
Erschöpfungserholung / Runde
20
Initiative
100

Skalierung nach Tagen: Ranged defense: 10 before day 40, 15 after Bullseye from day 20

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Short Bow, Light Crossbow, Knife, Leather Wraps, Headscarf, Mouth Piece, Hunting Bow, Crossbow, Dagger, Hatchet, Bludgeon, Blotched Gambeson, Padded Surcoat, Thick Tunic, Full Leather Cap, Open Leather Cap, Hood

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Brigand PoacherBrigands · BasisLP 55
Beispielhafter Kampf-Sprite von Brigand Poacher
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
55
Kopfrüstung
0–20
Körperrüstung
20
Nahkampffertigkeit
50
Nahkampfverteidigung
0
Fernkampffertigkeit
50
Fernkampfverteidigung
5
Willenskraft
40
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
95
Erschöpfungserholung / Runde
15
Initiative
95

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Short Bow, Staff Sling, Wooden Stick, Knife, Leather Wraps, Headscarf, Mouthpiece

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Brigand RaiderBrigands · NormalLP 75
Beispielhafter Kampf-Sprite von Brigand Raider
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Weapon loadout varies; some carry polearms or two-handed weapons. Normal Raiders become more accurate after day 40.

Kampfdaten

LP
75
Kopfrüstung
0–140
Körperrüstung
55–110
Nahkampffertigkeit
65–70*
Nahkampfverteidigung
10
Fernkampffertigkeit
55–60*
Fernkampfverteidigung
10
Willenskraft
55
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
125
Erschöpfungserholung / Runde
20
Initiative
115

Skalierung nach Tagen: Melee skill: 65 before day 40, 70 after Ranged skill: 55 before day 40, 60 after

Ausrüstung und mögliche Beute

May carry Arming Sword, Longsword, Two-Handed Mallet, Military Pick, mail armor and helmets; equipment is randomized.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

Inspect weapons before engaging. Isolate dangerous damage dealers; take armor only once the fight is controlled.

Brigand Raider — LowerBrigands · NiedrigLP 75
Beispielhafter Kampf-Sprite von Brigand Raider — Lower
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
75
Kopfrüstung
0–110
Körperrüstung
55–110
Nahkampffertigkeit
60
Nahkampfverteidigung
5
Fernkampffertigkeit
55
Fernkampfverteidigung
5
Willenskraft
55
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
125
Erschöpfungserholung / Runde
15
Initiative
115

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Woodcutter's Axe, Two-Handed Mallet, Hooked Blade, Pike, Boar Spear, Flail, Handaxe, Morning Star, Falchion, Shortsword, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Worn Mail Shirt, Leather Lamellar Armor, Patched Mail Shirt, Padded Leather, Rugged Surcoat, Padded Dented Nasal Helmet, Nasal Helmet, Rusty Mail Coif, Headscarf, Wooden Shield, Buckler, Longaxe, Two-Handed Mace, Two-handed Wooden Flail, Longsword, Warbrand, Arming Sword, Military Pick, Scramasax, Throwing Spear, Nasal Helmet With Rusty Mail, Kite Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Brigand ThugBrigands · BasisLP 55
Beispielhafter Kampf-Sprite von Brigand Thug
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
55
Kopfrüstung
0–45
Körperrüstung
5–70
Nahkampffertigkeit
55
Nahkampfverteidigung
0
Fernkampffertigkeit
45
Fernkampfverteidigung
0
Willenskraft
40
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
95
Erschöpfungserholung / Runde
15
Initiative
95

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Woodcutter's Axe, Goedendag, Pitchfork, Shortsword, Hatchet, Militia Spear, Bludgeon, Wooden Stick, Reinforced Wooden Flail, Wooden Flail, Butcher's Cleaver, Pickaxe, Dagger, Blotched Gambeson, Gambeson, Rugged Surcoat, Padded Surcoat, Thick Tunic, Leather Tunic, Leather Wraps, Monk's Robe, Tattered Sackcloth, Full Leather Cap, Open Leather Cap, Aketon Cap, Hood, Headscarf, Mouth Piece, Wooden Shield, Buckler

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Caravan GuardCivilian · BasisLP 70
Beispielhafter Kampf-Sprite von Caravan Guard
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
70
Kopfrüstung
0–130
Körperrüstung
30–95
Nahkampffertigkeit
70
Nahkampfverteidigung
10
Fernkampffertigkeit
40
Fernkampfverteidigung
10
Willenskraft
60
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
130
Erschöpfungserholung / Runde
15
Initiative
110

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Boar Spear, Arming Sword, Shortsword, Handaxe, Falchion, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Leather Lamellar Armor, Padded Leather, Padded Surcoat, Leather Tunic, Padded Nasal Helmet, Nasal Helmet, Full Aketon Cap, Aketon Cap, Hood, Wooden Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Caravan Hand (Enemy)Civilian · BasisLP 60
Beispielhafter Kampf-Sprite von Caravan Hand (Enemy)
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
60
Kopfrüstung
0–40
Körperrüstung
20–50
Nahkampffertigkeit
50
Nahkampfverteidigung
0
Fernkampffertigkeit
30
Fernkampfverteidigung
0
Willenskraft
40
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
120
Erschöpfungserholung / Runde
15
Initiative
100

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Shortsword, Hatchet, Militia Spear, Bludgeon, Wooden Stick, Scramasax, Dagger, Knife, Padded Surcoat, Thick Tunic, Leather Tunic, Linen Tunic, Aketon Cap, Hood, Buckler

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

CitizenCity States · BasisLP 50
Beispielhafter Kampf-Sprite von Citizen
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
50
Kopfrüstung
0–30
Körperrüstung
5–25
Nahkampffertigkeit
40
Nahkampfverteidigung
0
Fernkampffertigkeit
30
Fernkampfverteidigung
0
Willenskraft
35
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
100
Erschöpfungserholung / Runde
15
Initiative
90

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Knife, Pitchfork, Wooden Stick, Pickaxe, Butcher's Cleaver, Apron, Cloth Sash, Sackcloth, Tattered Sackcloth, Southern Head Wrap, Nomad Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

ConscriptCity States · BasisLP 55
Beispielhafter Kampf-Sprite von Conscript
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
55
Kopfrüstung
30–125
Körperrüstung
75–110
Nahkampffertigkeit
70
Nahkampfverteidigung
10
Fernkampffertigkeit
50
Fernkampfverteidigung
5
Willenskraft
70
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
120
Erschöpfungserholung / Runde
15
Initiative
110

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Light Southern Mace, Saif, Scimitar, Fire Lance, Southern Mail Shirt, Linothorax, Spiked Skull Cap with Mail, Wrapped Southern Helmet, Southern Head Wrap, Adarga Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Conscript with PolearmCity States · BasisLP 55
Beispielhafter Kampf-Sprite von Conscript with Polearm
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
55
Kopfrüstung
30
Körperrüstung
75–110
Nahkampffertigkeit
70
Nahkampfverteidigung
10
Fernkampffertigkeit
50
Fernkampfverteidigung
5
Willenskraft
70
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
120
Erschöpfungserholung / Runde
15
Initiative
110

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Polemace, Swordlance, Southern Mail Shirt, Linothorax, Southern Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Cultist (Enemy)Other humans · BasisLP 60
Beispielhafter Kampf-Sprite von Cultist (Enemy)
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
60
Kopfrüstung
30–60
Körperrüstung
20–88
Nahkampffertigkeit
60
Nahkampfverteidigung
10
Fernkampffertigkeit
40
Fernkampfverteidigung
10
Willenskraft
80
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
110
Erschöpfungserholung / Runde
15
Initiative
110

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Reinforced Wooden Flail, Scramasax, Dagger, Cultist Leather Robe, Monk's Robe, Cultist Leather Hood, Cultist Hood

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Desert StalkerNomads · BasisLP 80
Beispielhafter Kampf-Sprite von Desert Stalker
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
80
Kopfrüstung
0–45
Körperrüstung
105
Nahkampffertigkeit
65
Nahkampfverteidigung
15
Fernkampffertigkeit
85
Fernkampfverteidigung
25
Willenskraft
70
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
135
Erschöpfungserholung / Runde
20
Initiative
140

Situationsabhängige Modifikatoren: Direct damage dealt: ×1.25

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: War Bow, Dagger, Nomad Mace, Qatal Dagger, Plated Nomad Mail, Desert Stalker's Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Desert Stalker (Champion) — Base statsChampions · BasiswerteLP 80
Beispielhafter Kampf-Sprite von Desert Stalker (Champion) — Base stats
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
80
Kopfrüstung
0–45
Körperrüstung
105–143
Nahkampffertigkeit
65
Nahkampfverteidigung
15
Fernkampffertigkeit
85
Fernkampfverteidigung
25
Willenskraft
70
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
135
Erschöpfungserholung / Runde
20
Initiative
140

Situationsabhängige Modifikatoren: Direct damage dealt: ×1.25

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Benannte Modelle, die dieser Gegner tragen kann; der genaue Wurf ist nicht garantiert:

Possible equipment: named item, Named Warbow, Hardened Leather Armor, War Bow, Dagger, Nomad Mace, Qatal Dagger, Plated Nomad Mail, Desert Stalker's Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Desert Stalker (Champion) — With Champion appliedChampions · Mit Champion-ModifikatorLP 108
Beispielhafter Kampf-Sprite von Desert Stalker (Champion) — With Champion applied
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
108
Kopfrüstung
0–45
Körperrüstung
105–143
Nahkampffertigkeit
74
Nahkampfverteidigung
23
Fernkampffertigkeit
97
Fernkampfverteidigung
39
Willenskraft
105
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
202
Erschöpfungserholung / Runde
20
Initiative
161

Situationsabhängige Modifikatoren: Damage dealt: ×1.15 Direct damage dealt: ×1.25 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Benannte Modelle, die dieser Gegner tragen kann; der genaue Wurf ist nicht garantiert:

Possible equipment: named item, Named Warbow, Hardened Leather Armor, War Bow, Dagger, Nomad Mace, Qatal Dagger, Plated Nomad Mail, Desert Stalker's Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

DirewolfBeasts · BasisLP 130 · Basisangriff 30–50
Beispielhafter Kampf-Sprite von Direwolf
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Direwolf Bite: 30–50 im Skript festgelegter Basisschaden · 4 AP

Rushes rapidly into melee; several attacks can overwhelm early armor. Frenzied variant is stronger.

Kampfdaten

LP
130
Kopfrüstung
30
Körperrüstung
30
Nahkampffertigkeit
60
Nahkampfverteidigung
10
Fernkampfverteidigung
10
Willenskraft
50
Aktionspunkte / Runde
12
Erschöpfungskapazität
180
Erschöpfungserholung / Runde
20
Initiative
150

Statuseffekte: Immune: Disarm, Nighttime Not immune: Stun, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Ausrüstung und mögliche Beute

Possible wolf pelt, Adrenaline Gland and Strange Meat; DLC changes trophy availability.

Skriptgesteuerte Beutewürfe: Each attempt: 50% for a beast part (with Beasts & Exploration: 70% pelt, 30% gland; otherwise pelt). If that fails, a separate 33% meat roll. Frenzied Direwolves also roll 20% for a Sabertooth per attempt.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Vorbereiten und reagieren

Keep a connected line; use controlled focus fire and defensive stances instead of letting isolated recruits be surrounded.

Disguised BanditBrigands · BasisLP 75
Beispielhafter Kampf-Sprite von Disguised Bandit
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
75
Kopfrüstung
0–140
Körperrüstung
70–130
Nahkampffertigkeit
65–70*
Nahkampfverteidigung
10
Fernkampffertigkeit
55–60*
Fernkampfverteidigung
10
Willenskraft
55
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
125
Erschöpfungserholung / Runde
20
Initiative
115

Skalierung nach Tagen: Melee skill: 65 before day 40, 70 after Ranged skill: 55 before day 40, 60 after

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Billhook, Pike, Warbrand, Woodcutter's Axe, Handaxe, Flail, Morning Star, Boar Spear, Arming Sword, Falchion, Shortsword, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Basic Mail Shirt, Worn Mail Shirt, Leather Lamellar Armor, Patched Mail Shirt, Padded Leather, Rugged Surcoat, Direwolf Pelt Mantle, Nasal Helmet With Rusty Mail, Padded Dented Nasal Helmet, Nasal Helmet, Rusty Mail Coif, Headscarf, Wooden Shield, Kite Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

DonkeyAnimals · BasisLP 180
Beispielhafter Kampf-Sprite von Donkey
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Es gibt keinen festen Basisschadensbereich; das skriptgesteuerte Verhalten folgt.

No base attack damage applies to this noncombatant actor.

Noncombatant objective: does not act each turn and has no active attack skill.

Kampfdaten

LP
180
Nahkampfverteidigung
-30
Fernkampfverteidigung
-10
Erschöpfungskapazität
200

Statuseffekte: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Morale Not immune: Fire, Fatigue

Ausrüstung und mögliche Beute

Possible loot: Strange Meat

Skriptgesteuerte Beutewürfe: A player or player-animal kill adds one Strange Meat to the loot. The same addition applies when no killer is recorded; other killers do not receive this scripted addition.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

EngineerCity States · BasisLP 70
Beispielhafter Kampf-Sprite von Engineer
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Load Mortar: 7 AP / 10 fatigue

Kampfdaten

LP
70
Kopfrüstung
30
Körperrüstung
60
Nahkampffertigkeit
60
Nahkampfverteidigung
0
Fernkampffertigkeit
50
Fernkampfverteidigung
5
Willenskraft
70
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
120
Erschöpfungserholung / Runde
15
Initiative
100

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Wooden Stick, Knife, Padded Vest, Engineer's Hat

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

EnvoyOther humans · BasisLP 50 · Basisangriff 5–10
Beispielhafter Kampf-Sprite von Envoy
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Hand-to-Hand Attack: 5–10 im Skript festgelegter Basisschaden · 4 AP

This actor equips armor but no weapon. Inherited Hand-to-Hand deals 5–10 before modifiers and applies a −10 Melee Skill penalty to this strike.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
50
Kopfrüstung
0–30
Körperrüstung
20
Nahkampffertigkeit
40
Nahkampfverteidigung
0
Fernkampffertigkeit
30
Fernkampfverteidigung
0
Willenskraft
40
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
100
Erschöpfungserholung / Runde
15
Initiative
100

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Linen Tunic, Feathered Hat

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Fallen BetrayerZombies · BasisLP 200
Beispielhafter Kampf-Sprite von Fallen Betrayer
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Bite: 4 AP / 0 fatigue

Kampfdaten

LP
200
Kopfrüstung
0–255
Körperrüstung
85–260
Nahkampffertigkeit
80–85*
Nahkampfverteidigung
5
Fernkampfverteidigung
0
Willenskraft
110
Aktionspunkte / Runde
8
Initiative
70

Statuseffekte: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

Skalierung nach Tagen: Melee skill: 80 before day 90, 85 after Fatigue inflicted ×2

Situationsabhängige Modifikatoren: Damage dealt: ×1.25 Armor damage received: ×0.75 Fatigue inflicted: ×2

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Fighting Axe, Winged Mace, Military Cleaver, Flail, Handaxe, Morning Star, Arming Sword, Greataxe, Two-handed Flail, Longsword, Decayed Coat of Plates, Decayed Coat of Scales, Decayed Reinforced Mail Hauberk, Decayed Great Helm, Decayed Full Helm, Decayed Closed Flat Top with Mail, Covered Decayed Closed Flat Top with Mail, Worn Kite Shield, Decayed Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Fallen HeroZombies · BasisLP 180
Beispielhafter Kampf-Sprite von Fallen Hero
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Bite: 4 AP / 0 fatigue

Kampfdaten

LP
180
Kopfrüstung
0–255
Körperrüstung
85–260
Nahkampffertigkeit
60–65*
Nahkampfverteidigung
5
Fernkampfverteidigung
0
Willenskraft
130
Aktionspunkte / Runde
7
Initiative
60

Statuseffekte: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

Skalierung nach Tagen: Melee skill: 60 before day 90, 65 after Damage ×1.1 from day 90 Fatigue inflicted ×2

Situationsabhängige Modifikatoren: Shield Expert applies while acting as a bodyguard Fatigue inflicted: ×2

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Fighting Axe, Winged Mace, Military Cleaver, Flail, Handaxe, Morning Star, Arming Sword, Greataxe, Two-handed Flail, Longsword, Decayed Coat of Plates, Decayed Coat of Scales, Decayed Reinforced Mail Hauberk, Decayed Great Helm, Decayed Full Helm, Decayed Closed Flat Top with Mail, Covered Decayed Closed Flat Top with Mail, Worn Kite Shield, Decayed Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Fallen Hero (Champion) — Base statsChampions · BasiswerteLP 180
Beispielhafter Kampf-Sprite von Fallen Hero (Champion) — Base stats
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Bite: 4 AP / 0 fatigue

Kampfdaten

LP
180
Kopfrüstung
0–255
Körperrüstung
85–260
Nahkampffertigkeit
60–65*
Nahkampfverteidigung
5
Fernkampfverteidigung
0
Willenskraft
130
Aktionspunkte / Runde
7
Initiative
60

Statuseffekte: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

Skalierung nach Tagen: Melee skill: 60 before day 90, 65 after Fatigue inflicted ×2 Damage: ×1.1 from day 90

Situationsabhängige Modifikatoren: Fatigue inflicted: ×2

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Benannte Modelle, die dieser Gegner tragen kann; der genaue Wurf ist nicht garantiert:

Possible equipment: named item, Named Axe, Named Cleaver, Named Flail, Named Greataxe, Named Greatsword, Named Mace, Named Two-Handed Hammer, Named Two-Handed Mace, Named Two-Handed Flail, Named Undead Heater Shield, Named Undead Kite Shield, Fighting Axe, Winged Mace, Military Cleaver, Flail, Handaxe, Morning Star, Arming Sword, Greataxe, Two-handed Flail, Longsword, Decayed Coat of Plates, Decayed Coat of Scales, Decayed Reinforced Mail Hauberk, Decayed Great Helm, Decayed Full Helm, Decayed Closed Flat Top with Mail, Covered Decayed Closed Flat Top with Mail, Worn Kite Shield, Decayed Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Fallen Hero (Champion) — With Champion appliedChampions · Mit Champion-ModifikatorLP 328
Beispielhafter Kampf-Sprite von Fallen Hero (Champion) — With Champion applied
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Bite: 4 AP / 0 fatigue

Kampfdaten

LP
328
Kopfrüstung
0–255
Körperrüstung
85–260
Nahkampffertigkeit
69–74*
Nahkampfverteidigung
6
Fernkampfverteidigung
0
Willenskraft
195
Aktionspunkte / Runde
7
Initiative
69

Statuseffekte: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

Skalierung nach Tagen: Melee skill: 69 before day 90, 74 after Fatigue inflicted ×2 Damage: ×1.15 before day 90, ×1.265 after

Situationsabhängige Modifikatoren: Fatigue inflicted: ×2 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Benannte Modelle, die dieser Gegner tragen kann; der genaue Wurf ist nicht garantiert:

Possible equipment: named item, Named Axe, Named Cleaver, Named Flail, Named Greataxe, Named Greatsword, Named Mace, Named Two-Handed Hammer, Named Two-Handed Mace, Named Two-Handed Flail, Named Undead Heater Shield, Named Undead Kite Shield, Fighting Axe, Winged Mace, Military Cleaver, Flail, Handaxe, Morning Star, Arming Sword, Greataxe, Two-handed Flail, Longsword, Decayed Coat of Plates, Decayed Coat of Scales, Decayed Reinforced Mail Hauberk, Decayed Great Helm, Decayed Full Helm, Decayed Closed Flat Top with Mail, Covered Decayed Closed Flat Top with Mail, Worn Kite Shield, Decayed Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Fault FinderFlesh Golems · BasisLP 65 · Basisangriff 30–60 / 25–50
Beispielhafter Kampf-Sprite von Fault Finder
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Corpse Explosion: 30–60 / 25–50 im Skript festgelegter Basisschaden · 8 AP

First range is the target tile; second is adjacent tiles. Requires a consumable corpse or intact flesh cradle.

Flesh Pull drags/staggers; Corpse Explosion uses corpses/cradles and ignores Nimble. Enables Grand Diviner resurrection.

Kampfdaten

LP
65
Kopfrüstung
10–30
Körperrüstung
75
Nahkampffertigkeit
65
Nahkampfverteidigung
0
Fernkampffertigkeit
65
Fernkampfverteidigung
15
Willenskraft
75
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
100
Erschöpfungserholung / Runde
15
Initiative
115

Statuseffekte: Immune: Nighttime Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Ausrüstung und mögliche Beute

Knife/Dagger/cleaver and occult clothing; not the Censer victory reward.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

Prioritize casters and watch corpse tiles. Melee prevents casting, but another free caster can pull an engaged ally away.

FirstbornOther humans · BasisLP 50 · Basisangriff 5–10
Beispielhafter Kampf-Sprite von Firstborn
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Hand-to-Hand Attack: 5–10 im Skript festgelegter Basisschaden · 4 AP

This actor equips armor but no weapon. Inherited Hand-to-Hand deals 5–10 before modifiers and applies a −10 Melee Skill penalty to this strike.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
50
Kopfrüstung
0–30
Körperrüstung
20
Nahkampffertigkeit
40
Nahkampfverteidigung
0
Fernkampffertigkeit
30
Fernkampfverteidigung
0
Willenskraft
40
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
100
Erschöpfungserholung / Runde
15
Initiative
100

Situationsabhängige Modifikatoren: Immune to mental attacks

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Linen Tunic, Feathered Hat

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Flesh GolemFlesh Golems · BasisLP 200
Beispielhafter Kampf-Sprite von Flesh Golem
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Es gibt keinen festen Basisschadensbereich; das skriptgesteuerte Verhalten folgt.

Four NPC-only weapon rolls list 0–0 item damage, but their skills add base damage: Bash, Knock Out and Cleave 20–35; Batter 15–30; Lash 20–45; Slash 30–40; Thrust 25–30. Decapitate starts at 20–35 and scales with the target's missing HP. Grapple deals no damage. These are pre-modifier skill values, not final hits.

Armed variants use weapon skills; unarmed Grapple disarms and Smack dazes. Found in Abandoned Village/Artifact Reliquary.

Kampfdaten

LP
200
Kopfrüstung
50
Körperrüstung
60
Nahkampffertigkeit
55
Nahkampfverteidigung
0
Fernkampfverteidigung
0
Aktionspunkte / Runde
12
Initiative
50

Statuseffekte: Immune: Disarm, Nighttime, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Fire

Situationsabhängige Modifikatoren: Injury threshold: ×0.7 Movement costs an additional 2 AP per tile

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

The four armaments, Leather Facewrap and Burlap Robes are scripted NPC gear with loot drops disabled. Named or legendary victory rewards belong to the location event.

Leather Facewrap and Burlap Robes explain the displayed 50 head and 60 body armor; both item scripts disable loot drops.

Vorbereiten und reagieren

Avoid leaving useful corpses near Fault Finders. Killing a golem can give enemy casters another explosion target.

FootmanNoble Houses · BasisLP 70
Beispielhafter Kampf-Sprite von Footman
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
70
Kopfrüstung
80–230
Körperrüstung
115–150
Nahkampffertigkeit
70
Nahkampfverteidigung
10
Fernkampffertigkeit
50
Fernkampfverteidigung
5
Willenskraft
60
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
120
Erschöpfungserholung / Runde
15
Initiative
110

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Falchion, Arming Sword, Morning Star, Military Pick, Mail Hauberk, Leather Scale Armor, Mail Shirt, Basic Mail Shirt, Flat Top with Mail, Padded Flat Top Helmet, Flat Top Helmet, Mail Coif, Kettle Hat with Mail, Padded Kettle hat, Kettle hat, Nasal Helmet with Mail, Padded Nasal Helmet, Nasal Helmet, Kite Shield, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Frenzied DirewolfBeasts · BasisLP 150 · Basisangriff 30–50
Beispielhafter Kampf-Sprite von Frenzied Direwolf
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Direwolf Bite: 30–50 im Skript festgelegter Basisschaden · 4 AP

Direwolf Bite: 4 AP / 6 fatigue

Kampfdaten

LP
150
Kopfrüstung
30
Körperrüstung
30
Nahkampffertigkeit
65
Nahkampfverteidigung
10
Fernkampfverteidigung
10
Willenskraft
70
Aktionspunkte / Runde
12
Erschöpfungskapazität
180
Erschöpfungserholung / Runde
20
Initiative
150

Statuseffekte: Immune: Disarm, Nighttime Not immune: Stun, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Situationsabhängige Modifikatoren: Damage dealt: ×1.25

Ausrüstung und mögliche Beute

Possible loot: Unusually Large Wolf Pelt, Adrenaline Gland, Strange Meat, Sabertooth

Skriptgesteuerte Beutewürfe: Each attempt: 50% for a beast part (with Beasts & Exploration: 70% pelt, 30% gland; otherwise pelt). If that fails, a separate 33% meat roll. Frenzied Direwolves also roll 20% for a Sabertooth per attempt.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Frenzied HyenaBeasts · BasisLP 140 · Basisangriff 20–35
Beispielhafter Kampf-Sprite von Frenzied Hyena
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Hyena Bite: 20–35 im Skript festgelegter Basisschaden · 4 AP

Hyena Bite: 4 AP / 6 fatigue · bleeding

Kampfdaten

LP
140
Kopfrüstung
20
Körperrüstung
20
Nahkampffertigkeit
65
Nahkampfverteidigung
10
Fernkampfverteidigung
10
Willenskraft
70
Aktionspunkte / Runde
14
Erschöpfungskapazität
180
Erschöpfungserholung / Runde
20
Initiative
130

Statuseffekte: Immune: Disarm, Nighttime Not immune: Stun, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Situationsabhängige Modifikatoren: Damage dealt: ×1.25

Ausrüstung und mögliche Beute

Possible loot: Raging Hyena Fur, Acidic Saliva, Strange Meat, Sabertooth

Skriptgesteuerte Beutewürfe: Each attempt: 50% for a beast part (60% fur, 40% saliva); if that fails, a separate 33% meat roll. Frenzied Hyenas also roll 20% for a Sabertooth once per kill.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

GeistZombies · BasisLP 1 · Basisangriff 15–25
Beispielhafter Kampf-Sprite von Geist
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Ghastly Touch: 15–25 im Skript festgelegter Basisschaden · 4 AP

Horrific Scream causes morale checks; distance increases evasion. Ghastly Touch ignores armor.

Kampfdaten

LP
1
Nahkampffertigkeit
65
Nahkampfverteidigung
30–35*
Fernkampfverteidigung
999
Willenskraft
130
Aktionspunkte / Runde
9
Initiative
95

Statuseffekte: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue Not immune: none listed

Skalierung nach Tagen: Melee defense: 30 before day 140, 35 after

Ausrüstung und mögliche Beute

No loot.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Vorbereiten und reagieren

Stay in banner/Rally support. Close-range accurate attacks or a skilled whip user beat wasting bow shots.

Gladiator (Champion) — Base statsChampions · BasiswerteLP 110
Beispielhafter Kampf-Sprite von Gladiator (Champion) — Base stats
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
110
Kopfrüstung
0–362
Körperrüstung
100–400
Nahkampffertigkeit
75
Nahkampfverteidigung
20
Fernkampffertigkeit
65
Fernkampfverteidigung
10
Willenskraft
90
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
135
Erschöpfungserholung / Runde
20
Initiative
125

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Benannte Modelle, die dieser Gegner tragen kann; der genaue Wurf ist nicht garantiert:

Possible equipment: Named Shamshir, Named Qatal Dagger, Named Swordlance, Named Polemace, Named Two-Handed Scimitar, Named Spear, Named Axe, Named Billhook, Named Cleaver, Named Dagger, Named Flail, Named Greataxe, Named Greatsword, Named Longaxe, Named Mace, Named Sword, Named Two-Handed Hammer, Named Warbrand, Named Warhammer, Named Pike, Named Polehammer, Named Fencing Sword, Named Two-Handed Mace, Named Two-Handed Flail, Named Three-Headed Flail, Named Spetum, Named Bardiche, Named Battle Whip, Leopard Armor, Golden Lamellar Armor, Black and Gold Armor, Enhanced Coat of Plates, Plated Mail Hauberk, Named Sellsword's Armor, Golden Scale Armor, Heraldic Mail Hauberk, Named Noble Mail Armor, Studded Mail Armor, Hardened Leather Armor, Gold and Black Turban, Red and Gold Band Helmet, Named Steppe Helmet, Named Conic Helmet, Heraldic Bascinet, Sallet, Named Nordic Helmet, Lindwurm Helmet, Feathered Nasal Helmet, Golden Feathered Helmet, Wolf Helmet, Norse Helmet, Named Sipar Shield, Dragon Kite Shield, Metal Heater Shield, Golden Round Shield, Pavise Shield, Relic Heater Shield, Winged Shield, Shamshir, Heavy Southern Mace, Fighting Spear, Fighting Axe, Swordlance, Polemace, Two-Handed Hammer, Greataxe, Two-handed Flail, Two-Handed Flanged Mace, Bardiche, Two-Handed Scimitar, Throwing Spear, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Gladiator Harness, Padded Armor Pieces, Metal Armor Pieces, Gladiator Helmet, Sipar Shield, Throwing Net

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Gladiator (Champion) — With Champion appliedChampions · Mit Champion-ModifikatorLP 148
Beispielhafter Kampf-Sprite von Gladiator (Champion) — With Champion applied
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
148
Kopfrüstung
0–362
Körperrüstung
100–400
Nahkampffertigkeit
86
Nahkampfverteidigung
31
Fernkampffertigkeit
74
Fernkampfverteidigung
15
Willenskraft
135
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
202
Erschöpfungserholung / Runde
20
Initiative
143

Situationsabhängige Modifikatoren: Damage dealt: ×1.15 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Benannte Modelle, die dieser Gegner tragen kann; der genaue Wurf ist nicht garantiert:

Possible equipment: Named Shamshir, Named Qatal Dagger, Named Swordlance, Named Polemace, Named Two-Handed Scimitar, Named Spear, Named Axe, Named Billhook, Named Cleaver, Named Dagger, Named Flail, Named Greataxe, Named Greatsword, Named Longaxe, Named Mace, Named Sword, Named Two-Handed Hammer, Named Warbrand, Named Warhammer, Named Pike, Named Polehammer, Named Fencing Sword, Named Two-Handed Mace, Named Two-Handed Flail, Named Three-Headed Flail, Named Spetum, Named Bardiche, Named Battle Whip, Leopard Armor, Golden Lamellar Armor, Black and Gold Armor, Enhanced Coat of Plates, Plated Mail Hauberk, Named Sellsword's Armor, Golden Scale Armor, Heraldic Mail Hauberk, Named Noble Mail Armor, Studded Mail Armor, Hardened Leather Armor, Gold and Black Turban, Red and Gold Band Helmet, Named Steppe Helmet, Named Conic Helmet, Heraldic Bascinet, Sallet, Named Nordic Helmet, Lindwurm Helmet, Feathered Nasal Helmet, Golden Feathered Helmet, Wolf Helmet, Norse Helmet, Named Sipar Shield, Dragon Kite Shield, Metal Heater Shield, Golden Round Shield, Pavise Shield, Relic Heater Shield, Winged Shield, Shamshir, Heavy Southern Mace, Fighting Spear, Fighting Axe, Swordlance, Polemace, Two-Handed Hammer, Greataxe, Two-handed Flail, Two-Handed Flanged Mace, Bardiche, Two-Handed Scimitar, Throwing Spear, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Gladiator Harness, Padded Armor Pieces, Metal Armor Pieces, Gladiator Helmet, Sipar Shield, Throwing Net

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Gladiator (Enemy)Other humans · BasisLP 110
Beispielhafter Kampf-Sprite von Gladiator (Enemy)
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
110
Kopfrüstung
0–225
Körperrüstung
100–155
Nahkampffertigkeit
75
Nahkampfverteidigung
20
Fernkampffertigkeit
65
Fernkampfverteidigung
10
Willenskraft
90
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
135
Erschöpfungserholung / Runde
20
Initiative
125

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Shamshir, Heavy Southern Mace, Fighting Spear, Fighting Axe, Swordlance, Polemace, Two-Handed Hammer, Greataxe, Two-handed Flail, Two-Handed Flanged Mace, Bardiche, Two-Handed Scimitar, Throwing Spear, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Gladiator Harness, Padded Armor Pieces, Metal Armor Pieces, Gladiator Helmet, Sipar Shield, Throwing Net

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Goblin AmbusherGoblins · NormalLP 40
Beispielhafter Kampf-Sprite von Goblin Ambusher
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Accurate poisoned shots; Footwork escapes melee; vulnerable recruits are exposed to focus fire.

Kampfdaten

LP
40
Kopfrüstung
25
Körperrüstung
35
Nahkampffertigkeit
60
Nahkampfverteidigung
10
Fernkampffertigkeit
75
Fernkampfverteidigung
20
Willenskraft
45
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
100
Erschöpfungserholung / Runde
15
Initiative
140

Skalierung nach Tagen: Direct damage: ×1.25 before day 180, ×1.35 after

Situationsabhängige Modifikatoren: Footwork costs half fatigue

Ausrüstung und mögliche Beute

Boondock Bow variants, Notched Blade and possible Goblin Poison.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

Use shields/cover and protect the weak. Night reduces accuracy unless a Shaman grants Night Vision.

Goblin Ambusher — LowerGoblins · NiedrigLP 40
Beispielhafter Kampf-Sprite von Goblin Ambusher — Lower
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Poison: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
40
Kopfrüstung
25
Körperrüstung
35
Nahkampffertigkeit
55
Nahkampfverteidigung
5
Fernkampffertigkeit
70
Fernkampfverteidigung
15
Willenskraft
45
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
100
Erschöpfungserholung / Runde
15
Initiative
140

Situationsabhängige Modifikatoren: Footwork costs half fatigue

Ausrüstung und mögliche Beute

Possible equipment: Boondock Bow, Notched Blade, Reinforced Boondock Bow, Goblin Poison

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Goblin Ambusher (Champion) — Base statsChampions · BasiswerteLP 40
Beispielhafter Kampf-Sprite von Goblin Ambusher (Champion) — Base stats
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Poison: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
40
Kopfrüstung
25
Körperrüstung
35
Nahkampffertigkeit
60
Nahkampfverteidigung
10
Fernkampffertigkeit
75
Fernkampfverteidigung
20
Willenskraft
45
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
100
Erschöpfungserholung / Runde
15
Initiative
140

Skalierung nach Tagen: Direct damage: ×1.25 before day 180, ×1.35 after

Situationsabhängige Modifikatoren: Footwork costs half fatigue

Ausrüstung und mögliche Beute

Benannte Modelle, die dieser Gegner tragen kann; der genaue Wurf ist nicht garantiert:

Possible equipment: named item, Named Reinforced Boondock Bow, Notched Blade, Goblin Poison

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Goblin Ambusher (Champion) — With Champion appliedChampions · Mit Champion-ModifikatorLP 54
Beispielhafter Kampf-Sprite von Goblin Ambusher (Champion) — With Champion applied
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Poison: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
54
Kopfrüstung
25
Körperrüstung
35
Nahkampffertigkeit
69
Nahkampfverteidigung
15
Fernkampffertigkeit
86
Fernkampfverteidigung
31
Willenskraft
67
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
150
Erschöpfungserholung / Runde
15
Initiative
161

Skalierung nach Tagen: Direct damage: ×1.25 before day 180, ×1.35 after

Situationsabhängige Modifikatoren: Damage dealt: ×1.15 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks Footwork costs half fatigue

Ausrüstung und mögliche Beute

Benannte Modelle, die dieser Gegner tragen kann; der genaue Wurf ist nicht garantiert:

Possible equipment: named item, Named Reinforced Boondock Bow, Notched Blade, Goblin Poison

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Goblin OverseerGoblins · BasisLP 70
Beispielhafter Kampf-Sprite von Goblin Overseer
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Whip: 3 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
70
Kopfrüstung
120
Körperrüstung
180
Nahkampffertigkeit
75
Nahkampfverteidigung
15
Fernkampffertigkeit
80
Fernkampfverteidigung
20
Willenskraft
70
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
130
Erschöpfungserholung / Runde
15
Initiative
120

Situationsabhängige Modifikatoren: Direct damage dealt: ×1.1 Footwork costs half fatigue

Ausrüstung und mögliche Beute

Possible equipment: Spiked Impaler, Cruel Falchion

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Goblin ShamanGoblins · BasisLP 70
Beispielhafter Kampf-Sprite von Goblin Shaman
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Root prevents movement; Swarm of Insects debilitates; Night Vision removes allies’ night penalties. Can cast in melee.

Kampfdaten

LP
70
Kopfrüstung
35
Körperrüstung
45
Nahkampffertigkeit
60
Nahkampfverteidigung
10
Fernkampffertigkeit
60
Fernkampfverteidigung
20
Willenskraft
70
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
90
Erschöpfungserholung / Runde
15
Initiative
110*

Situationsabhängige Modifikatoren: Initiative: +100 on the first turn at night Footwork costs half fatigue

Ausrüstung und mögliche Beute

Gnarly Staff; does not drop a generic weapon with the Shaman’s spells.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

Reaching melee does not silence him. Choose when to free rooted allies; daylight may help more than night when Night Vision is present.

Goblin Skirmisher — LowerGoblins · NiedrigLP 40
Beispielhafter Kampf-Sprite von Goblin Skirmisher — Lower
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
40
Kopfrüstung
0–40
Körperrüstung
45–55
Nahkampffertigkeit
70
Nahkampfverteidigung
15
Fernkampffertigkeit
60
Fernkampfverteidigung
5
Willenskraft
55
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
100
Erschöpfungserholung / Runde
20
Initiative
130

Situationsabhängige Modifikatoren: Footwork costs half fatigue

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Goblin Skewer, Notched Blade, Cruel Falchion, Bundle of Spiked Bolas, Throwing Net, Wooden Skirmisher Shield, Jagged Pike, Reinforced Skirmisher Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Goblin Skirmisher — NormalGoblins · NormalLP 40
Beispielhafter Kampf-Sprite von Goblin Skirmisher — Normal
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
40
Kopfrüstung
40–90
Körperrüstung
45–90
Nahkampffertigkeit
75
Nahkampfverteidigung
20–25*
Fernkampffertigkeit
65–70*
Fernkampfverteidigung
10–15*
Willenskraft
55
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
100
Erschöpfungserholung / Runde
20
Initiative
130

Skalierung nach Tagen: Ranged skill: 65 before day 90, 70 after Melee defense: 20 before day 50, 25 after Ranged defense: 10 before day 50, 15 after Backstabber from day 50

Situationsabhängige Modifikatoren: Direct damage dealt: ×1.25 Footwork costs half fatigue

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Goblin Skewer, Notched Blade, Cruel Falchion, Bundle of Spiked Bolas, Throwing Net, Wooden Skirmisher Shield, Jagged Pike, Reinforced Skirmisher Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Goblin Skirmisher (Champion) — Base statsChampions · BasiswerteLP 40
Beispielhafter Kampf-Sprite von Goblin Skirmisher (Champion) — Base stats
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
40
Kopfrüstung
40–90
Körperrüstung
45–90
Nahkampffertigkeit
75
Nahkampfverteidigung
20–25*
Fernkampffertigkeit
65–70*
Fernkampfverteidigung
10–15*
Willenskraft
55
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
100
Erschöpfungserholung / Runde
20
Initiative
130

Skalierung nach Tagen: Ranged skill: 65 before day 90, 70 after Melee defense: 20 before day 50, 25 after Ranged defense: 10 before day 50, 15 after Backstabber from day 50

Situationsabhängige Modifikatoren: Direct damage dealt: ×1.25 Footwork costs half fatigue

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Benannte Modelle, die dieser Gegner tragen kann; der genaue Wurf ist nicht garantiert:

Possible equipment: named item, Named Cruel Falchion, Named Jagged Pike, Named Goblin Skewer, Bundle of Spiked Bolas, Throwing Net, Wooden Skirmisher Shield, Reinforced Skirmisher Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Goblin Skirmisher (Champion) — With Champion appliedChampions · Mit Champion-ModifikatorLP 54
Beispielhafter Kampf-Sprite von Goblin Skirmisher (Champion) — With Champion applied
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
54
Kopfrüstung
40–90
Körperrüstung
45–90
Nahkampffertigkeit
86
Nahkampfverteidigung
31–39*
Fernkampffertigkeit
74–80*
Fernkampfverteidigung
15–23*
Willenskraft
82
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
150
Erschöpfungserholung / Runde
20
Initiative
149

Skalierung nach Tagen: Ranged skill: 74 before day 90, 80 after Melee defense: 31 before day 50, 39 after Ranged defense: 15 before day 50, 23 after Backstabber from day 50

Situationsabhängige Modifikatoren: Damage dealt: ×1.15 Direct damage dealt: ×1.25 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks Footwork costs half fatigue

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Benannte Modelle, die dieser Gegner tragen kann; der genaue Wurf ist nicht garantiert:

Possible equipment: named item, Named Cruel Falchion, Named Jagged Pike, Named Goblin Skewer, Bundle of Spiked Bolas, Throwing Net, Wooden Skirmisher Shield, Reinforced Skirmisher Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Goblin WolfGoblins · BasisLP 40 · Basisangriff 20–40
Beispielhafter Kampf-Sprite von Goblin Wolf
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Bite: 20–40 im Skript festgelegter Basisschaden · 5 AP

Wolf Bite: 5 AP / 10 fatigue

Kampfdaten

LP
40
Nahkampffertigkeit
65
Nahkampfverteidigung
15
Fernkampfverteidigung
10
Willenskraft
40
Aktionspunkte / Runde
12
Erschöpfungskapazität
150
Erschöpfungserholung / Runde
20
Initiative
140

Ausrüstung und mögliche Beute

No recoverable gear documented in the inspected entry.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Goblin WolfriderGoblins · BasisLP 60 · Basisangriff 20–40
Beispielhafter Kampf-Sprite von Goblin Wolfrider
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Bite: 20–40 im Skript festgelegter Basisschaden · 0 AP

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Mounted wolf bite: 0 AP / 10 fatigue; restrained to once per turn.

Kampfdaten

LP
60
Kopfrüstung
40–90
Körperrüstung
55–90
Nahkampffertigkeit
75
Nahkampfverteidigung
15
Fernkampffertigkeit
50
Fernkampfverteidigung
15
Willenskraft
60
Aktionspunkte / Runde
13
Erschöpfungskapazität
150
Erschöpfungserholung / Runde
20
Initiative
130

Situationsabhängige Modifikatoren: Direct damage dealt: ×1.25 Footwork costs half fatigue Weapon skills cost 1 AP more

Ausrüstung und mögliche Beute

Possible equipment: Goblin Skewer, Cruel Falchion

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Greater Flesh GolemFlesh Golems · BasisLP 700 · Basisangriff 35–50
Beispielhafter Kampf-Sprite von Greater Flesh Golem
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Clout: 35–50 im Skript festgelegter Basisschaden · 4 AP

Clout: 4 AP / 20 fatigue · stun Corpse Hurl: 8 AP / 30 fatigue Flurry: 12 AP / 30 fatigue Spike: 12 AP / 30 fatigue · line attack

Kampfdaten

LP
700
Kopfrüstung
140–210
Körperrüstung
80–300
Nahkampffertigkeit
70
Nahkampfverteidigung
10
Fernkampffertigkeit
70
Fernkampfverteidigung
10
Willenskraft
100
Aktionspunkte / Runde
12
Initiative
35

Statuseffekte: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Forced movement, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Nets, Injuries, Bleeding, Fire

Situationsabhängige Modifikatoren: Injury threshold: ×0.7 Movement costs an additional 2 AP per tile

Ausrüstung und mögliche Beute

No recoverable gear documented in the inspected entry.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Greenskin CatapultGoblins · BasisLP 250
Beispielhafter Kampf-Sprite von Greenskin Catapult
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Es gibt keinen festen Basisschadensbereich; das skriptgesteuerte Verhalten folgt.

Its actor script has no direct attack or base-damage roll; the catapult itself is a target, not an attacking unit.

Stationary noncombatant objective: does not act each turn and has no active attack skill.

Kampfdaten

LP
250
Nahkampfverteidigung
-30
Fernkampfverteidigung
-20
Erschöpfungskapazität
200

Statuseffekte: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Fire

Ausrüstung und mögliche Beute

No recoverable gear documented in the inspected entry.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

GunnerCity States · BasisLP 70
Beispielhafter Kampf-Sprite von Gunner
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
70
Kopfrüstung
30
Körperrüstung
60
Nahkampffertigkeit
65
Nahkampfverteidigung
5
Fernkampffertigkeit
75
Fernkampfverteidigung
10
Willenskraft
70
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
120
Erschöpfungserholung / Runde
15
Initiative
120

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Handgonne, Saif, Light Southern Mace, Padded Vest, Gunner's Hat

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Hedge Knight (Champion) — Base statsChampions · BasiswerteLP 150
Beispielhafter Kampf-Sprite von Hedge Knight (Champion) — Base stats
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
150
Kopfrüstung
280–300
Körperrüstung
210–400
Nahkampffertigkeit
85
Nahkampfverteidigung
25
Fernkampffertigkeit
50
Fernkampfverteidigung
15
Willenskraft
90
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
160
Erschöpfungserholung / Runde
25
Initiative
105

Situationsabhängige Modifikatoren: Damage dealt: ×1.2

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Benannte Modelle, die dieser Gegner tragen kann; der genaue Wurf ist nicht garantiert:

Possible equipment: named item, Named Axe, Named Cleaver, Named Greataxe, Named Greatsword, Named Mace, Named Sword, Named Two-Handed Hammer, Named Warbrand, Named Two-Handed Mace, Named Two-Handed Flail, Named Bardiche, Enhanced Coat of Plates, Plated Mail Hauberk, Golden Scale Armor, Dragon Kite Shield, Metal Heater Shield, Golden Round Shield, Pavise Shield, Relic Heater Shield, Winged Shield, Named Sipar Shield, Bandit Heater Shield, Bandit Kite Shield, Arming Sword, Noble Sword, Warbrand, Greatsword, Fighting Axe, Bardiche, Greataxe, Two-handed Flail, Two-Handed Hammer, Two-Handed Flanged Mace, Coat of Plates, Coat of Scales, Heavy Lamellar Armor, Reinforced Mail Hauberk, Full Helm, Closed Flat Top with Mail, Kite Shield, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Hedge Knight (Champion) — With Champion appliedChampions · Mit Champion-ModifikatorLP 202
Beispielhafter Kampf-Sprite von Hedge Knight (Champion) — With Champion applied
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
202
Kopfrüstung
280–300
Körperrüstung
210–400
Nahkampffertigkeit
97
Nahkampfverteidigung
39
Fernkampffertigkeit
57
Fernkampfverteidigung
23
Willenskraft
135
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
240
Erschöpfungserholung / Runde
25
Initiative
120

Situationsabhängige Modifikatoren: Damage dealt: ×1.38 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Benannte Modelle, die dieser Gegner tragen kann; der genaue Wurf ist nicht garantiert:

Possible equipment: named item, Named Axe, Named Cleaver, Named Greataxe, Named Greatsword, Named Mace, Named Sword, Named Two-Handed Hammer, Named Warbrand, Named Two-Handed Mace, Named Two-Handed Flail, Named Bardiche, Enhanced Coat of Plates, Plated Mail Hauberk, Golden Scale Armor, Dragon Kite Shield, Metal Heater Shield, Golden Round Shield, Pavise Shield, Relic Heater Shield, Winged Shield, Named Sipar Shield, Bandit Heater Shield, Bandit Kite Shield, Arming Sword, Noble Sword, Warbrand, Greatsword, Fighting Axe, Bardiche, Greataxe, Two-handed Flail, Two-Handed Hammer, Two-Handed Flanged Mace, Coat of Plates, Coat of Scales, Heavy Lamellar Armor, Reinforced Mail Hauberk, Full Helm, Closed Flat Top with Mail, Kite Shield, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Hedge Knight (enemy)Mercenaries · BasisLP 150
Beispielhafter Kampf-Sprite von Hedge Knight (enemy)
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Heavy armor; Berserk and Killing Frenzy can turn one kill into more attacks.

Kampfdaten

LP
150
Kopfrüstung
280–300
Körperrüstung
210–320
Nahkampffertigkeit
85
Nahkampfverteidigung
25
Fernkampffertigkeit
50
Fernkampfverteidigung
15
Willenskraft
90
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
160
Erschöpfungserholung / Runde
25
Initiative
105

Situationsabhängige Modifikatoren: Damage dealt: ×1.2

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

High-tier weapons, Coat of Plates/Scales and Full Helm are possible equipment, not guaranteed drops.

Two-handed rolls need a free off-hand. Two-Handed Flanged Mace and Two-handed Flail require Beasts & Exploration; Bardiche requires Warriors of the North. Carried gear is not a guaranteed drop.

Vorbereiten und reagieren

Disarm/stun before risky armor farming. Use armor damage; avoid feeding kills to the elite.

HexeBeasts · BasisLP 80
Beispielhafter Kampf-Sprite von Hexe
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Es gibt keinen festen Basisschadensbereich; das skriptgesteuerte Verhalten folgt.

Charm and Hex apply control or linked status effects; neither active-skill script sets a direct base-damage range. Damage from affected brothers depends on later actions.

Charm: 5 AP / 15 fatigue Drink Night Owl Elixir: 2 AP / 10 fatigue Hex: 3 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
80
Kopfrüstung
0
Körperrüstung
25
Nahkampfverteidigung
5
Fernkampfverteidigung
5
Willenskraft
160
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
80
Erschöpfungserholung / Runde
15
Initiative
100

Statuseffekte: Immune: Disarm Not immune: Stun, Nighttime, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Ausrüstung und mögliche Beute

Possible loot: Witch Hair, Mysterious Herbs, Poisoned Apple, Black Marsh Stew, Jade Brooch

Skriptgesteuerte Beutewürfe: Each attempt gives Witch Hair (35%), Mysterious Herbs (35%) or Poisoned Apple (30%); Black Marsh Stew (20%) and Jade Brooch (30%) roll independently per attempt.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

HyenaBeasts · BasisLP 120 · Basisangriff 20–35
Beispielhafter Kampf-Sprite von Hyena
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Hyena Bite: 20–35 im Skript festgelegter Basisschaden · 4 AP

Hyena Bite: 4 AP / 6 fatigue · bleeding

Kampfdaten

LP
120
Kopfrüstung
20
Körperrüstung
20
Nahkampffertigkeit
60
Nahkampfverteidigung
10
Fernkampfverteidigung
10
Willenskraft
50
Aktionspunkte / Runde
14
Erschöpfungskapazität
180
Erschöpfungserholung / Runde
20
Initiative
90

Statuseffekte: Immune: Disarm, Nighttime Not immune: Stun, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Ausrüstung und mögliche Beute

Possible loot: Raging Hyena Fur, Acidic Saliva, Strange Meat

Skriptgesteuerte Beutewürfe: Each attempt: 50% for a beast part (60% fur, 40% saliva); if that fails, a separate 33% meat roll. Frenzied Hyenas also roll 20% for a Sabertooth once per kill.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Ifrit — LargeBeasts · GroßLP 440 · Basisangriff 105–135
Beispielhafter Kampf-Sprite von Ifrit — Large
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Headbutt: 105–135 im Skript festgelegter Basisschaden · 6 AP

Sand Golem: Passive or cost not listed Size 1 Headbutt: 6 AP / 15 fatigue · head targeting Size 2 Headbutt: 6 AP / 15 fatigue · head targeting Size 3 Headbutt: 6 AP / 15 fatigue · head targeting Merge Living Sands: 6 AP / 25 fatigue Size 2 Throw Living Sand: 6 AP / 15 fatigue Size 3 Throw Living Sand: 6 AP / 15 fatigue

Verhalten der Gruppe: Smaller Ifrits merge with refreshed health/armor; larger ones throw living sand and split into new melee threats.

Kampfdaten

LP
440
Kopfrüstung
110*
Körperrüstung
110*
Nahkampffertigkeit
80
Nahkampfverteidigung
5
Fernkampffertigkeit
80
Fernkampfverteidigung
-15
Aktionspunkte / Runde
8
Erschöpfungskapazität
400
Erschöpfungserholung / Runde
25
Initiative
40

Statuseffekte: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale Not immune: Nets, Fatigue

Situationsabhängige Modifikatoren: Head armor, body armor: counted ×4 against hitpoint damage; damage to the armor itself is unchanged

Ausrüstung und mögliche Beute

Possible loot: Sulfurous Rocks, Glittering Rock

Skriptgesteuerte Beutewürfe: A 40% gate starts loot. Sulfurous Rocks then roll 0 or 1 copies before any extra-loot bonus; Glittering Rock has a separate 10% roll after the gate (4% before other conditions).

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Vorbereiten und reagieren

Focus targets and keep ranged brothers prepared for contact. Piercing/ranged resistance makes ordinary arrows poor damage.

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Ifrit — MediumBeasts · MittelLP 220 · Basisangriff 70–90
Beispielhafter Kampf-Sprite von Ifrit — Medium
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Headbutt: 70–90 im Skript festgelegter Basisschaden · 6 AP

Sand Golem: Passive or cost not listed Size 1 Headbutt: 6 AP / 15 fatigue · head targeting Size 2 Headbutt: 6 AP / 15 fatigue · head targeting Size 3 Headbutt: 6 AP / 15 fatigue · head targeting Merge Living Sands: 6 AP / 25 fatigue Size 2 Throw Living Sand: 6 AP / 15 fatigue Size 3 Throw Living Sand: 6 AP / 15 fatigue

Verhalten der Gruppe: Smaller Ifrits merge with refreshed health/armor; larger ones throw living sand and split into new melee threats.

Kampfdaten

LP
220
Kopfrüstung
110*
Körperrüstung
110*
Nahkampffertigkeit
75
Nahkampfverteidigung
0
Fernkampffertigkeit
70
Fernkampfverteidigung
-10
Aktionspunkte / Runde
8
Erschöpfungskapazität
400
Erschöpfungserholung / Runde
25
Initiative
50*

Statuseffekte: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale Not immune: Nets, Forced movement, Fatigue

Situationsabhängige Modifikatoren: Initiative: +5 with one same-sized Ifrit adjacent, +10 with two or more Head armor, body armor: counted ×2 against hitpoint damage; damage to the armor itself is unchanged

Ausrüstung und mögliche Beute

Possible loot: Sulfurous Rocks, Glittering Rock

Skriptgesteuerte Beutewürfe: A 40% gate starts loot. Sulfurous Rocks then roll 0 or 1 copies before any extra-loot bonus; Glittering Rock has a separate 10% roll after the gate (4% before other conditions).

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Vorbereiten und reagieren

Focus targets and keep ranged brothers prepared for contact. Piercing/ranged resistance makes ordinary arrows poor damage.

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Ifrit — SmallBeasts · KleinLP 110 · Basisangriff 35–45
Beispielhafter Kampf-Sprite von Ifrit — Small
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Headbutt: 35–45 im Skript festgelegter Basisschaden · 6 AP

Sand Golem: Passive or cost not listed Size 1 Headbutt: 6 AP / 15 fatigue · head targeting Size 2 Headbutt: 6 AP / 15 fatigue · head targeting Size 3 Headbutt: 6 AP / 15 fatigue · head targeting Merge Living Sands: 6 AP / 25 fatigue Size 2 Throw Living Sand: 6 AP / 15 fatigue Size 3 Throw Living Sand: 6 AP / 15 fatigue

Verhalten der Gruppe: Smaller Ifrits merge with refreshed health/armor; larger ones throw living sand and split into new melee threats.

Kampfdaten

LP
110
Kopfrüstung
110
Körperrüstung
110
Nahkampffertigkeit
65
Nahkampfverteidigung
-5
Fernkampfverteidigung
-5
Aktionspunkte / Runde
8
Erschöpfungskapazität
400
Erschöpfungserholung / Runde
25
Initiative
60*

Statuseffekte: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale Not immune: Nets, Forced movement, Fatigue

Situationsabhängige Modifikatoren: Initiative: +5 with one same-sized Ifrit adjacent, +10 with two or more

Ausrüstung und mögliche Beute

Possible loot: Sulfurous Rocks, Glittering Rock

Skriptgesteuerte Beutewürfe: A 40% gate starts loot. Sulfurous Rocks then roll 0 or 1 copies before any extra-loot bonus; Glittering Rock has a separate 10% roll after the gate (4% before other conditions).

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Vorbereiten und reagieren

Focus targets and keep ranged brothers prepared for contact. Piercing/ranged resistance makes ordinary arrows poor damage.

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Indebted (Enemy)City States · BasisLP 55
Beispielhafter Kampf-Sprite von Indebted (Enemy)
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
55
Kopfrüstung
0–30
Körperrüstung
0–10
Nahkampffertigkeit
45
Nahkampfverteidigung
5
Fernkampffertigkeit
35
Fernkampfverteidigung
5
Willenskraft
40
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
100
Erschöpfungserholung / Runde
15
Initiative
90

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Pitchfork, Militia Spear, Wooden Stick, Butcher's Cleaver, Pickaxe, Knife, Sackcloth, Tattered Sackcloth, Southern Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

KnightNoble Houses · BasisLP 135
Beispielhafter Kampf-Sprite von Knight
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
135
Kopfrüstung
300–320
Körperrüstung
210–320
Nahkampffertigkeit
90
Nahkampfverteidigung
20
Fernkampffertigkeit
60
Fernkampfverteidigung
10
Willenskraft
90
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
140
Erschöpfungserholung / Runde
20
Initiative
115

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Noble Sword, Warhammer, Winged Mace, Fighting Axe, Coat of Plates, Coat of Scales, Reinforced Mail Hauberk, Heraldic Shoulderguards, Metal Joint Covers, Mail Patch, Decorated Full Helm, Full Helm, Kite Shield, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Knight (Champion) — Base statsChampions · BasiswerteLP 135
Beispielhafter Kampf-Sprite von Knight (Champion) — Base stats
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
135
Kopfrüstung
291–350
Körperrüstung
210–400
Nahkampffertigkeit
90
Nahkampfverteidigung
20
Fernkampffertigkeit
60
Fernkampfverteidigung
10
Willenskraft
90
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
140
Erschöpfungserholung / Runde
20
Initiative
115

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Benannte Modelle, die dieser Gegner tragen kann; der genaue Wurf ist nicht garantiert:

Possible equipment: named item, Named Axe, Named Greatsword, Named Pollaxe, Named Mace, Named Sword, Dragon Kite Shield, Metal Heater Shield, Golden Round Shield, Pavise Shield, Relic Heater Shield, Winged Shield, Enhanced Coat of Plates, Plated Mail Hauberk, Golden Scale Armor, Heraldic Mail Hauberk, Heraldic Bascinet, Sallet, Noble Sword, Warhammer, Winged Mace, Fighting Axe, Coat of Plates, Coat of Scales, Reinforced Mail Hauberk, Heraldic Shoulderplates, Metal Joint Covers, Mail Patch, Decorated Full Helm, Full Helm, Kite Shield, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Knight (Champion) — With Champion appliedChampions · Mit Champion-ModifikatorLP 182
Beispielhafter Kampf-Sprite von Knight (Champion) — With Champion applied
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
182
Kopfrüstung
300–320
Körperrüstung
210–400
Nahkampffertigkeit
103
Nahkampfverteidigung
31
Fernkampffertigkeit
69
Fernkampfverteidigung
15
Willenskraft
135
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
210
Erschöpfungserholung / Runde
20
Initiative
132

Situationsabhängige Modifikatoren: Damage dealt: ×1.15 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Benannte Modelle, die dieser Gegner tragen kann; der genaue Wurf ist nicht garantiert:

Possible equipment: named item, Named Axe, Named Greatsword, Named Pollaxe, Named Mace, Named Sword, Dragon Kite Shield, Metal Heater Shield, Golden Round Shield, Pavise Shield, Relic Heater Shield, Winged Shield, Enhanced Coat of Plates, Plated Mail Hauberk, Golden Scale Armor, Heraldic Mail Hauberk, Heraldic Bascinet, Sallet, Noble Sword, Warhammer, Winged Mace, Fighting Axe, Coat of Plates, Coat of Scales, Reinforced Mail Hauberk, Heraldic Shoulderplates, Metal Joint Covers, Mail Patch, Decorated Full Helm, Full Helm, Kite Shield, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Kraken — HeadBeasts · KopfLP 3800
Beispielhafter Kampf-Sprite von Kraken — Head
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Es gibt keinen festen Basisschadensbereich; das skriptgesteuerte Verhalten folgt.

The head actor equips Devour, which kills enemies on occupied adjacent tiles without a numeric hit-point damage roll. Tentacle Bite has its own damage card.

Devour: 6 AP / 25 fatigue; kills enemies on occupied adjacent tiles. Bite, Ensnare and Move belong to tentacle actors.

Kampfdaten

LP
3800
Kopfrüstung
1600
Körperrüstung
1600
Nahkampfverteidigung
-15
Fernkampfverteidigung
-15
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
999
Erschöpfungserholung / Runde
25
Initiative
-300

Statuseffekte: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Nets, Forced movement, Injuries, Poison, Morale Not immune: Bleeding, Fire, Fatigue

Ausrüstung und mögliche Beute

Possible loot: Horn Plates, Severed Tentacle

Skriptgesteuerte Beutewürfe: Fixed loot: two Horn Plates and one Severed Tentacle. A third Horn Plate is added when the campaign has an extra-loot bonus.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Kraken — TentacleBeasts · TentakelLP 300 · Basisangriff 70–110
Beispielhafter Kampf-Sprite von Kraken — Tentacle
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Bite: 70–110 im Skript festgelegter Basisschaden · 5 AP

Devour: 6 AP / 25 fatigue Bite: 5 AP / 10 fatigue · bleeding Ensnare: 5 AP / 10 fatigue Move Tentacle: 4 AP / 1 fatigue

Kampfdaten

LP
300
Nahkampffertigkeit
80
Nahkampfverteidigung
25
Fernkampfverteidigung
25
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
999
Erschöpfungserholung / Runde
25
Initiative
100

Statuseffekte: Immune: Disarm, Nighttime, Forced movement, Injuries, Poison, Morale Not immune: Stun, Nets, Bleeding, Fire, Fatigue

Ausrüstung und mögliche Beute

Possible loot: Horn Plates, Severed Tentacle

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Kraken — Tentacle (enraged)Beasts · Tentakel (rasend)LP 300 · Basisangriff 70–110
Beispielhafter Kampf-Sprite von Kraken — Tentacle (enraged)
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Bite: 70–110 im Skript festgelegter Basisschaden · 5 AP

Devour: 6 AP / 25 fatigue Bite: 5 AP / 10 fatigue · bleeding Ensnare: 5 AP / 10 fatigue Move Tentacle: 4 AP / 1 fatigue

Kampfdaten

LP
300
Nahkampffertigkeit
80
Nahkampfverteidigung
25
Fernkampfverteidigung
25
Willenskraft
60
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
999
Erschöpfungserholung / Runde
25
Initiative
100

Statuseffekte: Immune: Disarm, Nighttime, Forced movement, Injuries, Poison, Morale Not immune: Stun, Nets, Bleeding, Fire, Fatigue

Ausrüstung und mögliche Beute

Possible loot: Horn Plates, Severed Tentacle

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Lindwurm — HeadBeasts · KopfLP 1100 · Basisangriff 80–140
Beispielhafter Kampf-Sprite von Lindwurm — Head
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Gorge: 80–140 im Skript festgelegter Basisschaden · 4 AP

Acid Blood: Passive or cost not listed · head targeting Gorge: 4 AP / 15 fatigue Move Tail: 6 AP / 15 fatigue Tail Slam Split: 4 AP / 25 fatigue · daze, stun Tail Slam Sweep: 4 AP / 20 fatigue · daze, stun Tail Slam Thresh: 4 AP / 25 fatigue · daze, stun

Verhalten der Gruppe: Separate head/tail tokens share health; adjacent melee can trigger acid that corrodes armor; both parts attack.

Kampfdaten

LP
1100
Kopfrüstung
200
Körperrüstung
400
Nahkampffertigkeit
75–85*
Nahkampfverteidigung
10
Fernkampfverteidigung
-10
Willenskraft
180
Aktionspunkte / Runde
7
Erschöpfungskapazität
400
Erschöpfungserholung / Runde
30
Initiative
80

Statuseffekte: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Nets, Forced movement Not immune: Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Skalierung nach Tagen: Melee skill: 75 before day 170, 85 after Damage: ×1.1 from day 170

Ausrüstung und mögliche Beute

Possible loot: Lindwurm Blood, Lindwurm Scales, Lindwurm Bones, Lindwurm Hoard, Acid Flask

Skriptgesteuerte Beutewürfe: Each attempt with Beasts & Exploration gives blood (35%), scales (35%) or bones (30%), plus a separate 33% Lindwurm Hoard roll. Without that DLC it gives an Acid Flask and Lindwurm Hoard.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Vorbereiten und reagieren

Use reach attacks from outside adjacent acid exposure. A tail is still dangerous; do not place fragile attackers beside it.

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Lindwurm — TailBeasts · SchwanzLP 1100 · Basisangriff 60–120
Beispielhafter Kampf-Sprite von Lindwurm — Tail
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Tail Slam: 60–120 im Skript festgelegter Basisschaden · 4 AP

Acid Blood: Passive or cost not listed · head targeting Gorge: 4 AP / 15 fatigue Move Tail: 6 AP / 15 fatigue Tail Slam Split: 4 AP / 25 fatigue · daze, stun Tail Slam Sweep: 4 AP / 20 fatigue · daze, stun Tail Slam Thresh: 4 AP / 25 fatigue · daze, stun

Verhalten der Gruppe: Separate head/tail tokens share health; adjacent melee can trigger acid that corrodes armor; both parts attack.

Kampfdaten

LP
1100
Kopfrüstung
200
Körperrüstung
400
Nahkampffertigkeit
75–85*
Nahkampfverteidigung
10
Fernkampfverteidigung
-10
Willenskraft
180
Aktionspunkte / Runde
7
Erschöpfungskapazität
400
Erschöpfungserholung / Runde
30
Initiative
80

Statuseffekte: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Nets, Forced movement Not immune: Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Skalierung nach Tagen: Melee skill: 75 before day 180, 85 after Damage: ×1.1 from day 180

Ausrüstung und mögliche Beute

Possible loot: Lindwurm Blood, Lindwurm Scales, Lindwurm Bones, Lindwurm Hoard, Acid Flask

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Vorbereiten und reagieren

Use reach attacks from outside adjacent acid exposure. A tail is still dangerous; do not place fragile attackers beside it.

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Lorekeeper's ApparitionAncient Dead · BasisLP 1 · Basisangriff 25–50
Beispielhafter Kampf-Sprite von Lorekeeper's Apparition
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Lightning Strike: 25–50 im Skript festgelegter Basisschaden · 5 AP

Incorporeal: Passive or cost not listed Ghastly Touch: 4 AP / 0 fatigue Lightning Storm: 5 AP / 0 fatigue Raise Undead: 3 AP / 10 fatigue · head targeting Wither: 3 AP / 0 fatigue

Kampfdaten

LP
1
Nahkampffertigkeit
75
Nahkampfverteidigung
20
Fernkampfverteidigung
20
Aktionspunkte / Runde
5
Initiative
70

Statuseffekte: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue Not immune: none listed

Ausrüstung und mögliche Beute

No recoverable gear documented in the inspected entry.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Lost Treasure HunterZombies · BasisLP 180
Beispielhafter Kampf-Sprite von Lost Treasure Hunter
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Bite: 4 AP / 0 fatigue

Kampfdaten

LP
180
Kopfrüstung
30
Körperrüstung
30–80
Nahkampffertigkeit
80–85*
Nahkampfverteidigung
5
Fernkampfverteidigung
0
Willenskraft
90
Aktionspunkte / Runde
8
Initiative
70

Statuseffekte: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

Skalierung nach Tagen: Melee skill: 80 before day 90, 85 after Fatigue inflicted ×2

Situationsabhängige Modifikatoren: Damage dealt: ×1.25 Armor damage received: ×0.75 Fatigue inflicted: ×2

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Shamshir, Heavy Southern Mace, Two-Handed Scimitar, Stitched Nomad Armor, Leather Nomad Robe, Thick Nomad Robe, Nomad Robe, Nomad Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Man at ArmsNoble Houses · BasisLP 70
Beispielhafter Kampf-Sprite von Man at Arms
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
70
Kopfrüstung
170–280
Körperrüstung
115–240
Nahkampffertigkeit
70
Nahkampfverteidigung
10
Fernkampffertigkeit
50
Fernkampfverteidigung
5
Willenskraft
70
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
120
Erschöpfungserholung / Runde
15
Initiative
110

Situationsabhängige Modifikatoren: Underdog requires a one-handed weapon and shield

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Pollaxe, Billhook, Pike, Polehammer, Longsword, Military Pick, Arming Sword, Morning Star, Winged Mace, Flail, Reinforced Mail Hauberk, Footman's Armor, Light Scale Armor, Mail Hauberk, Mail Shirt, Basic Mail Shirt, Metal Joint Covers, Mail Patch, Closed Flat Top with Mail, Bascinet with Mail, Barbute Helmet, Closed and Padded Flat Top, Closed Flat Top Helmet, Flat Top with Closed Mail, Kettle Hat with Closed Mail, Nasal Helmet with Closed Mail, Kite Shield, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Master ArcherMercenaries · BasisLP 80
Beispielhafter Kampf-Sprite von Master Archer
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
80
Kopfrüstung
0–30
Körperrüstung
35–115
Nahkampffertigkeit
65
Nahkampfverteidigung
15
Fernkampffertigkeit
85
Fernkampfverteidigung
25
Willenskraft
70
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
135
Erschöpfungserholung / Runde
20
Initiative
140

Situationsabhängige Modifikatoren: Direct damage dealt: ×1.25

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: War Bow, Heavy Crossbow, Dagger, Scramasax, Hatchet, Basic Mail Shirt, Leather Lamellar Armor, Rugged Surcoat, Padded Surcoat, Thick Tunic, Hood, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Master Archer (Champion) — Base statsChampions · BasiswerteLP 80
Beispielhafter Kampf-Sprite von Master Archer (Champion) — Base stats
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
80
Kopfrüstung
0–30
Körperrüstung
35–175
Nahkampffertigkeit
65
Nahkampfverteidigung
15
Fernkampffertigkeit
85
Fernkampfverteidigung
25
Willenskraft
70
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
135
Erschöpfungserholung / Runde
20
Initiative
140

Situationsabhängige Modifikatoren: Direct damage dealt: ×1.25

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Benannte Modelle, die dieser Gegner tragen kann; der genaue Wurf ist nicht garantiert:

Possible equipment: named item, Named Warbow, Named Crossbow, Studded Mail Armor, Hardened Leather Armor, War Bow, Heavy Crossbow, Dagger, Scramasax, Hatchet, Basic Mail Shirt, Leather Lamellar Armor, Rugged Surcoat, Padded Surcoat, Thick Tunic, Hood, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Master Archer (Champion) — With Champion appliedChampions · Mit Champion-ModifikatorLP 108
Beispielhafter Kampf-Sprite von Master Archer (Champion) — With Champion applied
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
108
Kopfrüstung
0–30
Körperrüstung
35–175
Nahkampffertigkeit
74
Nahkampfverteidigung
23
Fernkampffertigkeit
97
Fernkampfverteidigung
39
Willenskraft
105
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
202
Erschöpfungserholung / Runde
20
Initiative
161

Situationsabhängige Modifikatoren: Damage dealt: ×1.15 Direct damage dealt: ×1.25 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Benannte Modelle, die dieser Gegner tragen kann; der genaue Wurf ist nicht garantiert:

Possible equipment: named item, Named Warbow, Named Crossbow, Studded Mail Armor, Hardened Leather Armor, War Bow, Heavy Crossbow, Dagger, Scramasax, Hatchet, Basic Mail Shirt, Leather Lamellar Armor, Rugged Surcoat, Padded Surcoat, Thick Tunic, Hood, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Mercenary — LowerMercenaries · NiedrigLP 75
Beispielhafter Kampf-Sprite von Mercenary — Lower
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
75
Kopfrüstung
0–150
Körperrüstung
50–150
Nahkampffertigkeit
65
Nahkampfverteidigung
10
Fernkampffertigkeit
55
Fernkampfverteidigung
10
Willenskraft
55
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
125
Erschöpfungserholung / Runde
20
Initiative
115

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Billhook, Pike, Warbrand, Handaxe, Flail, Morning Star, Boar Spear, Arming Sword, Falchion, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Mail Hauberk, Mail Shirt, Basic Mail Shirt, Padded Leather, Gambeson, Rugged Surcoat, Padded Surcoat, Padded Flat Top Helmet, Padded Kettle hat, Padded Nasal Helmet, Flat Top Helmet, Kettle hat, Nasal Helmet, Closed Mail Coif, Mail Coif, Headscarf, Wooden Shield, Heater Shield, Kite Shield, Throwing Net, Polehammer, Three-Headed Flail, Bardiche, Scimitar, Fighting Spear, Military Pick, Longsword, Throwing Spear, Sellsword's Armor, Lamellar Harness, Reinforced Mail Hauberk, Footman's Armor, Light Scale Armor, Leather Scale Armor, Patched Mail Shirt, Flat Top with Mail, Kettle Hat with Mail, Bascinet with Mail, Nasal Helmet with Mail, Steppe Helmet with Mail, Closed Flat Top Helmet, Nordic Helmet, Reinforced Mail Coif

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Mercenary — NormalMercenaries · NormalLP 90
Beispielhafter Kampf-Sprite von Mercenary — Normal
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
90
Kopfrüstung
0–230
Körperrüstung
80–260
Nahkampffertigkeit
75
Nahkampfverteidigung
20
Fernkampffertigkeit
65
Fernkampfverteidigung
10
Willenskraft
70
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
135
Erschöpfungserholung / Runde
20
Initiative
125

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Billhook, Pike, Warbrand, Handaxe, Flail, Morning Star, Boar Spear, Arming Sword, Falchion, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Mail Hauberk, Mail Shirt, Basic Mail Shirt, Padded Leather, Gambeson, Rugged Surcoat, Padded Surcoat, Padded Flat Top Helmet, Padded Kettle hat, Padded Nasal Helmet, Flat Top Helmet, Kettle hat, Nasal Helmet, Closed Mail Coif, Mail Coif, Headscarf, Wooden Shield, Heater Shield, Kite Shield, Throwing Net, Polehammer, Three-Headed Flail, Bardiche, Scimitar, Fighting Spear, Military Pick, Longsword, Throwing Spear, Sellsword's Armor, Lamellar Harness, Reinforced Mail Hauberk, Footman's Armor, Light Scale Armor, Leather Scale Armor, Patched Mail Shirt, Flat Top with Mail, Kettle Hat with Mail, Bascinet with Mail, Nasal Helmet with Mail, Steppe Helmet with Mail, Closed Flat Top Helmet, Nordic Helmet, Reinforced Mail Coif

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Mercenary MarksmanMercenaries · BasisLP 65
Beispielhafter Kampf-Sprite von Mercenary Marksman
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
65
Kopfrüstung
0–115
Körperrüstung
35–130
Nahkampffertigkeit
65
Nahkampfverteidigung
10
Fernkampffertigkeit
75
Fernkampfverteidigung
15
Willenskraft
70
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
135
Erschöpfungserholung / Runde
20
Initiative
125

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Hunting Bow, Crossbow, War Bow, Dagger, Scramasax, Hatchet, Bludgeon, Mail Shirt, Basic Mail Shirt, Padded Leather, Rugged Surcoat, Padded Surcoat, Thick Tunic, Kettle hat, Mail Coif, Full Aketon Cap, Full Leather Cap, Aketon Cap, Hood, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

MilitiaCivilian · BasisLP 50
Beispielhafter Kampf-Sprite von Militia
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
50
Kopfrüstung
0–45
Körperrüstung
5–50
Nahkampffertigkeit
50
Nahkampfverteidigung
0
Fernkampffertigkeit
35
Fernkampfverteidigung
0
Willenskraft
40
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
100
Erschöpfungserholung / Runde
15
Initiative
90

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Woodcutter's Axe, Goedendag, Pitchfork, Hooked Blade, Knife, Dagger, Shortsword, Hatchet, Militia Spear, Bludgeon, Wooden Stick, Reinforced Wooden Flail, Wooden Flail, Butcher's Cleaver, Scramasax, Buckler, Padded Surcoat, Thick Tunic, Leather Tunic, Linen Tunic, Sackcloth, Tattered Sackcloth, Full Leather Cap, Open Leather Cap, Aketon Cap, Hood, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Militia CaptainCivilian · BasisLP 70
Beispielhafter Kampf-Sprite von Militia Captain
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
70
Kopfrüstung
30–200
Körperrüstung
80–130
Nahkampffertigkeit
60
Nahkampfverteidigung
10
Fernkampffertigkeit
50
Fernkampfverteidigung
0
Willenskraft
70
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
120
Erschöpfungserholung / Runde
20
Initiative
100

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Boar Spear, Military Cleaver, Arming Sword, Shortsword, Handaxe, Falchion, Billhook, Mail Shirt, Basic Mail Shirt, Padded Leather, Nasal Helmet with Mail, Kettle Hat, Mail Coif, Feathered Hat, Wooden Shield, Kite Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Militia MarksmanCivilian · BasisLP 50
Beispielhafter Kampf-Sprite von Militia Marksman
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
50
Kopfrüstung
0–45
Körperrüstung
5–30
Nahkampffertigkeit
40
Nahkampfverteidigung
0
Fernkampffertigkeit
50
Fernkampfverteidigung
0
Willenskraft
40
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
100
Erschöpfungserholung / Runde
15
Initiative
100

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Short Bow, Knife, Dagger, Hatchet, Bludgeon, Leather Tunic, Linen Tunic, Sackcloth, Tattered Sackcloth, Full Leather Cap, Open Leather Cap, Aketon Cap, Hood

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Militia VeteranCivilian · BasisLP 60
Beispielhafter Kampf-Sprite von Militia Veteran
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
60
Kopfrüstung
0–50
Körperrüstung
30–95
Nahkampffertigkeit
55
Nahkampfverteidigung
5
Fernkampffertigkeit
40
Fernkampfverteidigung
0
Willenskraft
50
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
110
Erschöpfungserholung / Runde
15
Initiative
100

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Pike, Bludgeon, Militia Spear, Boar Spear, Woodcutter's Axe, Shortsword, Handaxe, Goedendag, Warfork, Falchion, Hooked Blade, Leather Lamellar Armor, Padded Leather, Gambeson, Padded Surcoat, Thick Tunic, Leather Tunic, Full Aketon Cap, Aketon Cap, Hood, Wooden Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Nachzehrer — LargeBeasts · GroßLP 380 · Basisangriff 25–40
Beispielhafter Kampf-Sprite von Nachzehrer — Large
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Ghoul Claws: 25–40 im Skript festgelegter Basisschaden · 4 AP

Small Ghoul Claws: 4 AP / 6 fatigue Medium Ghoul Claws: 4 AP / 6 fatigue Large Ghoul Claws: 4 AP / 6 fatigue Gruesome Feast: 6 AP / 25 fatigue Swallow Whole: 9 AP / 25 fatigue

Verhalten der Gruppe: Gruesome Feast heals and grows by consuming corpses; large ones can Swallow Whole.

Kampfdaten

LP
380
Nahkampffertigkeit
80
Nahkampfverteidigung
20
Fernkampfverteidigung
5
Willenskraft
110
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
130
Erschöpfungserholung / Runde
15
Initiative
95

Statuseffekte: Immune: Disarm, Nighttime, Poison Not immune: Stun, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Fire, Morale, Fatigue

Ausrüstung und mögliche Beute

Possible loot: Jagged Fangs, Nachzehrer Horn, Nachzehrer Brain, Growth Pearls

Skriptgesteuerte Beutewürfe: A 50% gate starts loot. Each attempt then gives teeth (35%), horn (35%) or brain (30%) with Beasts & Exploration; without it, teeth only. Growth Pearls roll once after that gate: 0% small, 15% medium, 30% large.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Vorbereiten und reagieren

Control corpse tiles; avoid creating unguarded food. Kill a swallowing enemy before it escapes with a brother.

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Nachzehrer — MediumBeasts · MittelLP 200 · Basisangriff 25–40
Beispielhafter Kampf-Sprite von Nachzehrer — Medium
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Ghoul Claws: 25–40 im Skript festgelegter Basisschaden · 4 AP

Small Ghoul Claws: 4 AP / 6 fatigue Medium Ghoul Claws: 4 AP / 6 fatigue Large Ghoul Claws: 4 AP / 6 fatigue Gruesome Feast: 6 AP / 25 fatigue Swallow Whole: 9 AP / 25 fatigue

Verhalten der Gruppe: Gruesome Feast heals and grows by consuming corpses; large ones can Swallow Whole.

Kampfdaten

LP
200
Nahkampffertigkeit
70
Nahkampfverteidigung
15
Fernkampfverteidigung
10
Willenskraft
80
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
130
Erschöpfungserholung / Runde
15
Initiative
110

Statuseffekte: Immune: Disarm, Nighttime, Poison Not immune: Stun, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Fire, Morale, Fatigue

Ausrüstung und mögliche Beute

Possible loot: Jagged Fangs, Nachzehrer Horn, Nachzehrer Brain, Growth Pearls

Skriptgesteuerte Beutewürfe: A 50% gate starts loot. Each attempt then gives teeth (35%), horn (35%) or brain (30%) with Beasts & Exploration; without it, teeth only. Growth Pearls roll once after that gate: 0% small, 15% medium, 30% large.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Vorbereiten und reagieren

Control corpse tiles; avoid creating unguarded food. Kill a swallowing enemy before it escapes with a brother.

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Nachzehrer — SmallBeasts · KleinLP 80 · Basisangriff 25–40
Beispielhafter Kampf-Sprite von Nachzehrer — Small
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Ghoul Claws: 25–40 im Skript festgelegter Basisschaden · 4 AP

Small Ghoul Claws: 4 AP / 6 fatigue Medium Ghoul Claws: 4 AP / 6 fatigue Large Ghoul Claws: 4 AP / 6 fatigue Gruesome Feast: 6 AP / 25 fatigue Swallow Whole: 9 AP / 25 fatigue

Verhalten der Gruppe: Gruesome Feast heals and grows by consuming corpses; large ones can Swallow Whole.

Kampfdaten

LP
80
Nahkampffertigkeit
60
Nahkampfverteidigung
10
Fernkampfverteidigung
15
Willenskraft
50
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
130
Erschöpfungserholung / Runde
15
Initiative
125

Statuseffekte: Immune: Disarm, Nighttime, Poison Not immune: Stun, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Fire, Morale, Fatigue

Ausrüstung und mögliche Beute

Possible loot: Jagged Fangs, Nachzehrer Horn, Nachzehrer Brain, Growth Pearls

Skriptgesteuerte Beutewürfe: A 50% gate starts loot. Each attempt then gives teeth (35%), horn (35%) or brain (30%) with Beasts & Exploration; without it, teeth only. Growth Pearls roll once after that gate: 0% small, 15% medium, 30% large.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Vorbereiten und reagieren

Control corpse tiles; avoid creating unguarded food. Kill a swallowing enemy before it escapes with a brother.

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

NecromancerZombies · BasisLP 50
Beispielhafter Kampf-Sprite von Necromancer
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Raise Undead resurrects usable corpses; Possess Undead buffs attackers. The Necromancer is living, despite his faction.

Kampfdaten

LP
50
Kopfrüstung
30–40
Körperrüstung
55–80
Nahkampffertigkeit
50
Nahkampfverteidigung
5
Fernkampfverteidigung
10
Willenskraft
90
Aktionspunkte / Runde
7
Erschöpfungskapazität
90
Erschöpfungserholung / Runde
15
Initiative
90

Statuseffekte: Immune: Nighttime Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Ausrüstung und mögliche Beute

May carry a Dagger, Knife, Butcher's Cleaver or Scramasax, or be unarmed; light clothing varies.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

Engage in melee to stop casting. Occupy corpses to prevent resurrection; avoid splitting off into protected bodyguards.

Necromancer (Champion) — Base statsChampions · BasiswerteLP 50
Beispielhafter Kampf-Sprite von Necromancer (Champion) — Base stats
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Possess Undead: 3 AP / 10 fatigue Raise Undead: 3 AP / 10 fatigue · head targeting

Kampfdaten

LP
50
Kopfrüstung
30–40
Körperrüstung
55–80
Nahkampffertigkeit
50
Nahkampfverteidigung
5
Fernkampfverteidigung
10
Willenskraft
90
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
90
Erschöpfungserholung / Runde
15
Initiative
90

Statuseffekte: Immune: Nighttime Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Benannte Modelle, die dieser Gegner tragen kann; der genaue Wurf ist nicht garantiert:

Possible equipment: Named Dagger, Named Qatal Dagger, Dark Rugged Surcoat, Dark Thick Tunic, Witchhunter's Hat, Dark Cowl, Hood

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Necromancer (Champion) — With Champion appliedChampions · Mit Champion-ModifikatorLP 91
Beispielhafter Kampf-Sprite von Necromancer (Champion) — With Champion applied
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Possess Undead: 3 AP / 10 fatigue Raise Undead: 3 AP / 10 fatigue · head targeting

Kampfdaten

LP
91
Kopfrüstung
30–40
Körperrüstung
55–80
Nahkampffertigkeit
57
Nahkampfverteidigung
6
Fernkampfverteidigung
12
Willenskraft
135
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
135
Erschöpfungserholung / Runde
15
Initiative
103

Statuseffekte: Immune: Nighttime Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Situationsabhängige Modifikatoren: Damage dealt: ×1.15 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Benannte Modelle, die dieser Gegner tragen kann; der genaue Wurf ist nicht garantiert:

Possible equipment: Named Dagger, Named Qatal Dagger, Dark Rugged Surcoat, Dark Thick Tunic, Witchhunter's Hat, Dark Cowl, Hood

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

NecrosavantAncient Dead · NormalLP 225
Beispielhafter Kampf-Sprite von Necrosavant
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Darkflight bypasses formation; Vampire heals damage dealt; Nine Lives prevents an easy finishing hit.

Kampfdaten

LP
225
Kopfrüstung
0
Körperrüstung
20
Nahkampffertigkeit
85
Nahkampfverteidigung
25
Fernkampfverteidigung
25
Aktionspunkte / Runde
8
Initiative
130

Statuseffekte: Immune: Nighttime, Injuries, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Bleeding, Fire

Ausrüstung und mögliche Beute

Khopesh; possible Shimmering Ashes for the Stone Pillars chain.

Skriptgesteuerte Beutewürfe: 50% chance of Shimmering Ashes when the kill qualifies for company loot.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

Guard back/flanks; nets/stuns constrain movement. Dogs can become free healing.

Necrosavant — LowerAncient Dead · NiedrigLP 56–146
Beispielhafter Kampf-Sprite von Necrosavant — Lower
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Vampire: Passive or cost not listed Darkflight: 4 AP / 0 fatigue

Kampfdaten

LP
56–146
Kopfrüstung
0
Körperrüstung
20
Nahkampffertigkeit
85
Nahkampfverteidigung
25
Fernkampfverteidigung
25
Aktionspunkte / Runde
8
Initiative
130

Statuseffekte: Immune: Nighttime, Injuries, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Bleeding, Fire

Ausrüstung und mögliche Beute

Possible equipment: Khopesh

Skriptgesteuerte Beutewürfe: 50% chance of Shimmering Ashes when the kill qualifies for company loot.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Nomad ArcherNomads · BasisLP 60
Beispielhafter Kampf-Sprite von Nomad Archer
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
60
Kopfrüstung
30–50
Körperrüstung
20–50
Nahkampffertigkeit
50
Nahkampfverteidigung
5
Fernkampffertigkeit
65–70*
Fernkampfverteidigung
15–20*
Willenskraft
55
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
115
Erschöpfungserholung / Runde
20
Initiative
110

Skalierung nach Tagen: Ranged skill: 65 before day 30, 70 after Ranged defense: 15 before day 60, 20 after Bullseye from day 20 Head Hunter from day 60

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Composite Bow, Wooden Stick, Knife, Nomad Mace, Saif, Thick Nomad Robe, Nomad Robe, Cloth Sash, Nomad Leather Cap, Nomad Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Nomad CutthroatNomads · BasisLP 55
Beispielhafter Kampf-Sprite von Nomad Cutthroat
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
55
Kopfrüstung
30–50
Körperrüstung
20–50
Nahkampffertigkeit
55
Nahkampfverteidigung
5
Fernkampffertigkeit
45
Fernkampfverteidigung
5
Willenskraft
45
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
100
Erschöpfungserholung / Runde
15
Initiative
95

Skalierung nach Tagen: Dodge from day 35

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Saif, Nomad Mace, Wooden Stick, Militia Spear, Bludgeon, Butcher's Cleaver, Thick Nomad Robe, Nomad Robe, Cloth Sash, Leather Wraps, Nomad Leather Cap, Leather Head Wrap, Nomad Head Wrap, Adarga Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Nomad ExecutionerNomads · BasisLP 170
Beispielhafter Kampf-Sprite von Nomad Executioner
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
170
Kopfrüstung
125–290
Körperrüstung
230–285
Nahkampffertigkeit
85
Nahkampfverteidigung
30
Fernkampffertigkeit
50
Fernkampfverteidigung
20
Willenskraft
90
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
160
Erschöpfungserholung / Runde
25
Initiative
115

Situationsabhängige Modifikatoren: Damage dealt: ×1.2

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Two-Handed Scimitar, Two-Handed Flanged Mace, Two-Handed Flail, Bardiche, Two-Handed Hammer, Heavy Lamellar Armor, Lamellar Harness, Turban Helmet, Southern Helmet with Coif, Nomad Reinforced Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Nomad Executioner (Champion) — Base statsChampions · BasiswerteLP 170
Beispielhafter Kampf-Sprite von Nomad Executioner (Champion) — Base stats
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
170
Kopfrüstung
125–290
Körperrüstung
230–362
Nahkampffertigkeit
85
Nahkampfverteidigung
30
Fernkampffertigkeit
50
Fernkampfverteidigung
20
Willenskraft
90
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
160
Erschöpfungserholung / Runde
25
Initiative
115

Situationsabhängige Modifikatoren: Damage dealt: ×1.2

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Benannte Modelle, die dieser Gegner tragen kann; der genaue Wurf ist nicht garantiert:

Possible equipment: named item, Named Two-Handed Hammer, Named Two-Handed Scimitar, Named Two-Handed Mace, Named Two-Handed Flail, Named Bardiche, Leopard Armor, Golden Lamellar Armor, Black and Gold Armor, Two-Handed Scimitar, Two-Handed Flanged Mace, Two-handed Flail, Bardiche, Two-Handed Hammer, Heavy Lamellar Armor, Lamellar Harness, Turban Helmet, Southern Helmet with Coif, Nomad Reinforced Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Nomad Executioner (Champion) — With Champion appliedChampions · Mit Champion-ModifikatorLP 229
Beispielhafter Kampf-Sprite von Nomad Executioner (Champion) — With Champion applied
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
229
Kopfrüstung
125–290
Körperrüstung
230–362
Nahkampffertigkeit
97
Nahkampfverteidigung
46
Fernkampffertigkeit
57
Fernkampfverteidigung
31
Willenskraft
135
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
240
Erschöpfungserholung / Runde
25
Initiative
132

Situationsabhängige Modifikatoren: Damage dealt: ×1.38 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Benannte Modelle, die dieser Gegner tragen kann; der genaue Wurf ist nicht garantiert:

Possible equipment: named item, Named Two-Handed Hammer, Named Two-Handed Scimitar, Named Two-Handed Mace, Named Two-Handed Flail, Named Bardiche, Leopard Armor, Golden Lamellar Armor, Black and Gold Armor, Two-Handed Scimitar, Two-Handed Flanged Mace, Two-handed Flail, Bardiche, Two-Handed Hammer, Heavy Lamellar Armor, Lamellar Harness, Turban Helmet, Southern Helmet with Coif, Nomad Reinforced Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Nomad LeaderNomads · BasisLP 100
Beispielhafter Kampf-Sprite von Nomad Leader
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
100
Kopfrüstung
125–200
Körperrüstung
105–200
Nahkampffertigkeit
75
Nahkampfverteidigung
20
Fernkampffertigkeit
65
Fernkampfverteidigung
15
Willenskraft
75
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
130
Erschöpfungserholung / Runde
20
Initiative
125

Skalierung nach Tagen: Nimble from day 40

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Shamshir, Heavy Southern Mace, Fighting Spear, Two-Handed Scimitar, Throwing Spear, Bundle of Javelins, Southern Long Mail Shirt with Padding, Plated Nomad Mail, Southern Helmet with Coif, Nomad Reinforced Helmet, Sipar Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Nomad Leader (Champion) — Base statsChampions · BasiswerteLP 100
Beispielhafter Kampf-Sprite von Nomad Leader (Champion) — Base stats
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
100
Kopfrüstung
125–362
Körperrüstung
105–362
Nahkampffertigkeit
75
Nahkampfverteidigung
20
Fernkampffertigkeit
65
Fernkampfverteidigung
15
Willenskraft
75
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
130
Erschöpfungserholung / Runde
20
Initiative
125

Skalierung nach Tagen: Nimble from day 40

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Benannte Modelle, die dieser Gegner tragen kann; der genaue Wurf ist nicht garantiert:

Possible equipment: named item, Named Shamshir, Named Qatal Dagger, Named Swordlance, Named Polemace, Named Two-Handed Scimitar, Named Spear, Leopard Armor, Golden Lamellar Armor, Black and Gold Armor, Gold and Black Turban, Red and Gold Band Helmet, Named Steppe Helmet, Named Sipar Shield, Shamshir, Heavy Southern Mace, Fighting Spear, Two-Handed Scimitar, Throwing Spear, Bundle of Javelins, Southern Long Mail Shirt with Padding, Plated Nomad Mail, Southern Helmet with Coif, Nomad Reinforced Helmet, Sipar Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Nomad Leader (Champion) — With Champion appliedChampions · Mit Champion-ModifikatorLP 135
Beispielhafter Kampf-Sprite von Nomad Leader (Champion) — With Champion applied
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
135
Kopfrüstung
125–362
Körperrüstung
105–362
Nahkampffertigkeit
86
Nahkampfverteidigung
31
Fernkampffertigkeit
74
Fernkampfverteidigung
23
Willenskraft
112
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
195
Erschöpfungserholung / Runde
20
Initiative
143

Skalierung nach Tagen: Nimble from day 40

Situationsabhängige Modifikatoren: Damage dealt: ×1.15 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Benannte Modelle, die dieser Gegner tragen kann; der genaue Wurf ist nicht garantiert:

Possible equipment: named item, Named Shamshir, Named Qatal Dagger, Named Swordlance, Named Polemace, Named Two-Handed Scimitar, Named Spear, Leopard Armor, Golden Lamellar Armor, Black and Gold Armor, Gold and Black Turban, Red and Gold Band Helmet, Named Steppe Helmet, Named Sipar Shield, Shamshir, Heavy Southern Mace, Fighting Spear, Two-Handed Scimitar, Throwing Spear, Bundle of Javelins, Southern Long Mail Shirt with Padding, Plated Nomad Mail, Southern Helmet with Coif, Nomad Reinforced Helmet, Sipar Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Nomad OutlawNomads · BasisLP 75
Beispielhafter Kampf-Sprite von Nomad Outlaw
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Throw Dirt disrupts targets. Gains Dodge after day 40; carries mixed melee/control weapons.

Kampfdaten

LP
75
Kopfrüstung
40–125
Körperrüstung
65–105
Nahkampffertigkeit
65–70*
Nahkampfverteidigung
15
Fernkampffertigkeit
55–60*
Fernkampfverteidigung
15
Willenskraft
60
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
125
Erschöpfungserholung / Runde
20
Initiative
115

Skalierung nach Tagen: Melee skill: 65 before day 40, 70 after Ranged skill: 55 before day 40, 60 after Dodge from day 40

Ausrüstung und mögliche Beute

Scimitar, Polemace, Battle Whip, Three-Headed Flail, Two-Handed Mallet and nomad armor are possible gear.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

Expect a difficulty jump after day 40. Protect heads and prioritize dangerous, lightly protected weapons.

Nomad SlingerNomads · BasisLP 55
Beispielhafter Kampf-Sprite von Nomad Slinger
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
55
Kopfrüstung
30
Körperrüstung
20–50
Nahkampffertigkeit
50
Nahkampfverteidigung
0
Fernkampffertigkeit
60
Fernkampfverteidigung
10
Willenskraft
45
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
100
Erschöpfungserholung / Runde
15
Initiative
95

Skalierung nach Tagen: Head Hunter from day 30

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Nomad Sling, Wooden Stick, Knife, Thick Nomad Robe, Nomad Robe, Cloth Sash, Nomad Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

OathbringerOther humans · BasisLP 125
Beispielhafter Kampf-Sprite von Oathbringer
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
125
Kopfrüstung
250–300
Körperrüstung
300
Nahkampffertigkeit
80
Nahkampfverteidigung
20
Fernkampffertigkeit
50
Fernkampfverteidigung
5
Willenskraft
130
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
145
Erschöpfungserholung / Runde
25
Initiative
135

Situationsabhängige Modifikatoren: Duelist requires an empty off-hand

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Noble Sword, Warhammer, Winged Mace, Fighting Axe, Greatsword, Greataxe, Two-Handed Hammer, Two-Handed Mace, Two-Handed Flail, Bardiche, Adorned Heavy Mail Hauberk, Adorned Closed Flat Top, Full Helm, Adorned Full Helm, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Oathbringer (Champion) — Base statsChampions · BasiswerteLP 125
Beispielhafter Kampf-Sprite von Oathbringer (Champion) — Base stats
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
125
Kopfrüstung
250–300
Körperrüstung
231–356
Nahkampffertigkeit
80
Nahkampfverteidigung
20
Fernkampffertigkeit
50
Fernkampfverteidigung
5
Willenskraft
130
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
160
Erschöpfungserholung / Runde
25
Initiative
135

Situationsabhängige Modifikatoren: Duelist requires an empty off-hand

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Benannte Modelle, die dieser Gegner tragen kann; der genaue Wurf ist nicht garantiert:

Possible equipment: named item, Named Axe, Named Greataxe, Named Greatsword, Named Mace, Named Sword, Named Two-Handed Hammer, Named Two-Handed Mace, Named Two-Handed Flail, Named Bardiche, Golden Lamellar Armor, Sellsword's Armor, Golden Scale Armor, Heraldic Mail Hauberk, Dragon Kite Shield, Metal Heater Shield, Golden Round Shield, Pavise Shield, Relic Heater Shield, Winged Shield, Noble Sword, Warhammer, Winged Mace, Fighting Axe, Greatsword, Greataxe, Two-Handed Hammer, Two-Handed Mace, Two-handed Flail, Bardiche, Adorned Heavy Mail Hauberk, Adorned Closed Flat Top, Full Helm, Adorned Full Helm, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Oathbringer (Champion) — With Champion appliedChampions · Mit Champion-ModifikatorLP 168
Beispielhafter Kampf-Sprite von Oathbringer (Champion) — With Champion applied
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
168
Kopfrüstung
250–300
Körperrüstung
231–356
Nahkampffertigkeit
92
Nahkampfverteidigung
31
Fernkampffertigkeit
57
Fernkampfverteidigung
7
Willenskraft
195
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
240
Erschöpfungserholung / Runde
25
Initiative
155

Situationsabhängige Modifikatoren: Damage dealt: ×1.15 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks Duelist requires an empty off-hand

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Benannte Modelle, die dieser Gegner tragen kann; der genaue Wurf ist nicht garantiert:

Possible equipment: named item, Named Axe, Named Greataxe, Named Greatsword, Named Mace, Named Sword, Named Two-Handed Hammer, Named Two-Handed Mace, Named Two-Handed Flail, Named Bardiche, Golden Lamellar Armor, Sellsword's Armor, Golden Scale Armor, Heraldic Mail Hauberk, Dragon Kite Shield, Metal Heater Shield, Golden Round Shield, Pavise Shield, Relic Heater Shield, Winged Shield, Noble Sword, Warhammer, Winged Mace, Fighting Axe, Greatsword, Greataxe, Two-Handed Hammer, Two-Handed Mace, Two-handed Flail, Bardiche, Adorned Heavy Mail Hauberk, Adorned Closed Flat Top, Full Helm, Adorned Full Helm, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

OfficerCity States · BasisLP 110
Beispielhafter Kampf-Sprite von Officer
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
110
Kopfrüstung
200–290
Körperrüstung
135–290
Nahkampffertigkeit
85
Nahkampfverteidigung
25
Fernkampffertigkeit
60
Fernkampfverteidigung
15
Willenskraft
80
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
130
Erschöpfungserholung / Runde
20
Initiative
110

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Heavy Southern Mace, Shamshir, Two-Handed Scimitar, Padded Mail and Lamellar Hauberk, Southern Long Mail Shirt with Padding, Mail with Lamellar Plating, Turban Helmet, Heavy Lamellar Helmet, Southern Helmet with Coif, Sipar Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Officer (Champion) — Base statsChampions · BasiswerteLP 110
Beispielhafter Kampf-Sprite von Officer (Champion) — Base stats
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
110
Kopfrüstung
200–362
Körperrüstung
135–362
Nahkampffertigkeit
85
Nahkampfverteidigung
25
Fernkampffertigkeit
60
Fernkampfverteidigung
15
Willenskraft
80
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
130
Erschöpfungserholung / Runde
20
Initiative
110

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Benannte Modelle, die dieser Gegner tragen kann; der genaue Wurf ist nicht garantiert:

Possible equipment: named item, Named Mace, Named Two-Handed Scimitar, Named Spear, Named Shamshir, Named Swordlance, Named Polemace, Leopard Armor, Golden Lamellar Armor, Black and Gold Armor, Gold and Black Turban, Red and Gold Band Helmet, Named Steppe Helmet, Named Sipar Shield, Heavy Southern Mace, Shamshir, Two-Handed Scimitar, Padded Mail and Lamellar Hauberk, Southern Long Mail Shirt with Padding, Mail with Lamellar Plating, Turban Helmet, Heavy Lamellar Helmet, Southern Helmet with Coif, Sipar Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Officer (Champion) — With Champion appliedChampions · Mit Champion-ModifikatorLP 148
Beispielhafter Kampf-Sprite von Officer (Champion) — With Champion applied
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
148
Kopfrüstung
200–362
Körperrüstung
135–362
Nahkampffertigkeit
97
Nahkampfverteidigung
39
Fernkampffertigkeit
69
Fernkampfverteidigung
23
Willenskraft
120
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
195
Erschöpfungserholung / Runde
20
Initiative
126

Situationsabhängige Modifikatoren: Damage dealt: ×1.15 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Benannte Modelle, die dieser Gegner tragen kann; der genaue Wurf ist nicht garantiert:

Possible equipment: named item, Named Mace, Named Two-Handed Scimitar, Named Spear, Named Shamshir, Named Swordlance, Named Polemace, Leopard Armor, Golden Lamellar Armor, Black and Gold Armor, Gold and Black Turban, Red and Gold Band Helmet, Named Steppe Helmet, Named Sipar Shield, Heavy Southern Mace, Shamshir, Two-Handed Scimitar, Padded Mail and Lamellar Hauberk, Southern Long Mail Shirt with Padding, Mail with Lamellar Plating, Turban Helmet, Heavy Lamellar Helmet, Southern Helmet with Coif, Sipar Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Orc BerserkerOrcs · BasisLP 250 · Basisangriff 15–30
Beispielhafter Kampf-Sprite von Orc Berserker
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Hand-to-Hand Attack: 15–30 im Skript festgelegter Basisschaden · 4 AP

Only while unarmed or disarmed; equipped weapons use their own damage.

Rage grows after hits/kills; Berserk rewards kills with extra action. Often attacks the flank.

Kampfdaten

LP
250
Kopfrüstung
0–120
Körperrüstung
0–110
Nahkampffertigkeit
70–75*
Nahkampfverteidigung
5
Fernkampffertigkeit
30
Fernkampfverteidigung
5
Willenskraft
90–95*
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
200
Erschöpfungserholung / Runde
35
Initiative
125

Statuseffekte: Immune: Stun Not immune: Disarm, Nighttime, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Skalierung nach Tagen: Melee skill: 70 before day 190, 75 after Resolve: 90 before day 190, 95 after Damage: ×1.2 before day 190, ×1.3 after

Ausrüstung und mögliche Beute

Head Splitter, Head Chopper, Man Splitter or Berserk Chain may be carried.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

Prioritize before they snowball. Disarm or ranged damage can reduce risk; disposable dogs can feed their kill effects.

Orc WarlordOrcs · BasisLP 300 · Basisangriff 15–30
Beispielhafter Kampf-Sprite von Orc Warlord
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Hand-to-Hand Attack: 15–30 im Skript festgelegter Basisschaden · 4 AP

Only while unarmed or disarmed; equipped weapons use their own damage.

Warcry rallies orcs and pressures your morale; very heavy armor.

Kampfdaten

LP
300
Kopfrüstung
500
Körperrüstung
500
Nahkampffertigkeit
80–85*
Nahkampfverteidigung
-10
Fernkampffertigkeit
40
Fernkampfverteidigung
-10
Willenskraft
90
Aktionspunkte / Runde
8
Erschöpfungskapazität
250
Erschöpfungserholung / Runde
30
Initiative
125

Statuseffekte: Immune: Stun, Forced movement Not immune: Disarm, Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Skalierung nach Tagen: Melee skill: 80 before day 200, 85 after Damage: ×1.35 before day 200, ×1.45 after

Ausrüstung und mögliche Beute

Head Splitter/Chopper or Man Splitter; champion gear differs from an ordinary named Warlord.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

Bring anti-armor damage and Rally support. Do not assume a broken frontline ends the fight while the Warlord can rally it.

Orc Warlord (Champion) — Base statsChampions · BasiswerteLP 300 · Basisangriff 15–30
Beispielhafter Kampf-Sprite von Orc Warlord (Champion) — Base stats
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Hand-to-Hand Attack: 15–30 im Skript festgelegter Basisschaden · 4 AP

Only while unarmed or disarmed; equipped weapons use their own damage.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Captain: Passive or cost not listed Shield Bash: Passive or cost not listed · knockback, shield interaction Line Breaker: 4 AP / 30 fatigue · shield interaction, line attack Orc Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Warcry: 3 AP / 15 fatigue · arc attack

Kampfdaten

LP
300
Kopfrüstung
500
Körperrüstung
500
Nahkampffertigkeit
80–85*
Nahkampfverteidigung
-10
Fernkampffertigkeit
40
Fernkampfverteidigung
-10
Willenskraft
90
Aktionspunkte / Runde
8
Erschöpfungskapazität
250
Erschöpfungserholung / Runde
30
Initiative
125

Statuseffekte: Immune: Stun, Forced movement Not immune: Disarm, Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Skalierung nach Tagen: Melee skill: 80 before day 200, 85 after Damage: ×1.35 before day 200, ×1.45 after

Ausrüstung und mögliche Beute

Benannte Modelle, die dieser Gegner tragen kann; der genaue Wurf ist nicht garantiert:

Possible equipment: named item, Named Orc Cleaver, Named Orc Axe, Named Orc Heavy Shield, Head Splitter, Head Chopper

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Orc Warlord (Champion) — With Champion appliedChampions · Mit Champion-ModifikatorLP 546 · Basisangriff 15–30
Beispielhafter Kampf-Sprite von Orc Warlord (Champion) — With Champion applied
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Hand-to-Hand Attack: 15–30 im Skript festgelegter Basisschaden · 4 AP

Only while unarmed or disarmed; equipped weapons use their own damage.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Captain: Passive or cost not listed Shield Bash: Passive or cost not listed · knockback, shield interaction Line Breaker: 4 AP / 30 fatigue · shield interaction, line attack Orc Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Warcry: 3 AP / 15 fatigue · arc attack

Kampfdaten

LP
546
Kopfrüstung
500
Körperrüstung
500
Nahkampffertigkeit
92–97*
Nahkampfverteidigung
-8
Fernkampffertigkeit
46
Fernkampfverteidigung
-8
Willenskraft
135
Aktionspunkte / Runde
8
Erschöpfungskapazität
375
Erschöpfungserholung / Runde
30
Initiative
143

Statuseffekte: Immune: Stun, Forced movement Not immune: Disarm, Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Skalierung nach Tagen: Melee skill: 92 before day 200, 97 after Damage: ×1.5525 before day 200, ×1.6675 after

Situationsabhängige Modifikatoren: Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

Ausrüstung und mögliche Beute

Benannte Modelle, die dieser Gegner tragen kann; der genaue Wurf ist nicht garantiert:

Possible equipment: named item, Named Orc Cleaver, Named Orc Axe, Named Orc Heavy Shield, Head Splitter, Head Chopper

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Orc WarriorOrcs · NormalLP 200 · Basisangriff 15–30
Beispielhafter Kampf-Sprite von Orc Warrior
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Hand-to-Hand Attack: 15–30 im Skript festgelegter Basisschaden · 4 AP

Only while unarmed or disarmed; equipped weapons use their own damage.

Line Breaker pushes defenders aside and ends stance skills, opening access to the backline.

Kampfdaten

LP
200
Kopfrüstung
240–360
Körperrüstung
280–400
Nahkampffertigkeit
70–75*
Nahkampfverteidigung
-10
Fernkampffertigkeit
40
Fernkampfverteidigung
-10
Willenskraft
75
Aktionspunkte / Runde
8
Erschöpfungskapazität
200
Erschöpfungserholung / Runde
30
Initiative
120

Statuseffekte: Immune: Stun, Forced movement Not immune: Disarm, Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Skalierung nach Tagen: Melee skill: 70 before day 200, 75 after Damage: ×1.15 before day 200, ×1.25 after

Ausrüstung und mögliche Beute

Loot/loadout should be checked per encounter; destroying a shield consumes attacks without removing the body armor.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

Use anti-armor weapons. Leave no easy route to fragile backliners; Indomitable prevents pushing.

Orc Warrior — LowerOrcs · NiedrigLP 200 · Basisangriff 15–30
Beispielhafter Kampf-Sprite von Orc Warrior — Lower
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Hand-to-Hand Attack: 15–30 im Skript festgelegter Basisschaden · 4 AP

Only while unarmed or disarmed; equipped weapons use their own damage.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Shield Bash: Passive or cost not listed · knockback, shield interaction Line Breaker: 4 AP / 30 fatigue · shield interaction, line attack Orc Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
200
Kopfrüstung
0–300
Körperrüstung
280–340
Nahkampffertigkeit
70–75*
Nahkampfverteidigung
-10
Fernkampffertigkeit
40
Fernkampfverteidigung
-10
Willenskraft
75
Aktionspunkte / Runde
8
Erschöpfungskapazität
200
Erschöpfungserholung / Runde
30
Initiative
120

Statuseffekte: Immune: Stun, Forced movement Not immune: Disarm, Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Skalierung nach Tagen: Melee skill: 70 before day 200, 75 after Damage: ×1.05 before day 200, ×1.15 after

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Head Splitter, Head Chopper, Looted Reinforced Mail, Looted Scale Armor, Looted Kettle Hat, Looted Nasal Helmet, Heavy Metal Shield, Looted Plate Armor, Metal Plate Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Orc Warrior (Champion) — Base statsChampions · BasiswerteLP 200 · Basisangriff 15–30
Beispielhafter Kampf-Sprite von Orc Warrior (Champion) — Base stats
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Hand-to-Hand Attack: 15–30 im Skript festgelegter Basisschaden · 4 AP

Only while unarmed or disarmed; equipped weapons use their own damage.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Shield Bash: Passive or cost not listed · knockback, shield interaction Line Breaker: 4 AP / 30 fatigue · shield interaction, line attack Orc Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
200
Kopfrüstung
240–360
Körperrüstung
280–400
Nahkampffertigkeit
70–75*
Nahkampfverteidigung
-10
Fernkampffertigkeit
40
Fernkampfverteidigung
-10
Willenskraft
75
Aktionspunkte / Runde
8
Erschöpfungskapazität
200
Erschöpfungserholung / Runde
30
Initiative
120

Statuseffekte: Immune: Stun, Forced movement Not immune: Disarm, Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Skalierung nach Tagen: Melee skill: 70 before day 200, 75 after Damage: ×1.15 before day 200, ×1.25 after

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Benannte Modelle, die dieser Gegner tragen kann; der genaue Wurf ist nicht garantiert:

Possible equipment: named item, Named Orc Cleaver, Named Orc Axe, Named Orc Heavy Shield, Head Splitter, Head Chopper, Looted Plate Armor, Looted Reinforced Mail, Looted Scale Armor, Metal Plate Helmet, Looted Kettle Hat, Looted Nasal Helmet, Heavy Metal Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Orc Warrior (Champion) — With Champion appliedChampions · Mit Champion-ModifikatorLP 364 · Basisangriff 15–30
Beispielhafter Kampf-Sprite von Orc Warrior (Champion) — With Champion applied
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Hand-to-Hand Attack: 15–30 im Skript festgelegter Basisschaden · 4 AP

Only while unarmed or disarmed; equipped weapons use their own damage.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Shield Bash: Passive or cost not listed · knockback, shield interaction Line Breaker: 4 AP / 30 fatigue · shield interaction, line attack Orc Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
364
Kopfrüstung
240–360
Körperrüstung
280–400
Nahkampffertigkeit
80–86*
Nahkampfverteidigung
-8
Fernkampffertigkeit
46
Fernkampfverteidigung
-8
Willenskraft
112
Aktionspunkte / Runde
8
Erschöpfungskapazität
300
Erschöpfungserholung / Runde
30
Initiative
138

Statuseffekte: Immune: Stun, Forced movement Not immune: Disarm, Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Skalierung nach Tagen: Melee skill: 80 before day 200, 86 after Damage: ×1.3225 before day 200, ×1.4375 after

Situationsabhängige Modifikatoren: Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Benannte Modelle, die dieser Gegner tragen kann; der genaue Wurf ist nicht garantiert:

Possible equipment: named item, Named Orc Cleaver, Named Orc Axe, Named Orc Heavy Shield, Head Splitter, Head Chopper, Looted Plate Armor, Looted Reinforced Mail, Looted Scale Armor, Metal Plate Helmet, Looted Kettle Hat, Looted Nasal Helmet, Heavy Metal Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Orc YoungOrcs · NormalLP 125 · Basisangriff 15–30
Beispielhafter Kampf-Sprite von Orc Young
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Hand-to-Hand Attack: 15–30 im Skript festgelegter Basisschaden · 4 AP

Only while unarmed or disarmed; equipped weapons use their own damage.

Charge can stun on arrival; high raw damage despite lighter armor.

Kampfdaten

LP
125
Kopfrüstung
0–120
Körperrüstung
0–120
Nahkampffertigkeit
60
Nahkampfverteidigung
-5
Fernkampffertigkeit
50–55*
Fernkampfverteidigung
-5
Willenskraft
65
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
150
Erschöpfungserholung / Runde
25
Initiative
120

Skalierung nach Tagen: Ranged skill: 50 before day 150, 55 after Throwing Mastery from day 70

Situationsabhängige Modifikatoren: Damage dealt: ×1.15

Ausrüstung und mögliche Beute

Random orc/human weapons and shields; do not mistake their hide armor for guaranteed wearable loot.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

Successful Spearwall can repel the charge. Concentrate on exposed damage dealers; do not treat them as harmless early enemies.

Orc Young — LowerOrcs · NiedrigLP 125 · Basisangriff 15–30
Beispielhafter Kampf-Sprite von Orc Young — Lower
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Hand-to-Hand Attack: 15–30 im Skript festgelegter Basisschaden · 4 AP

Only while unarmed or disarmed; equipped weapons use their own damage.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Charge: 4 AP / 25 fatigue · stun, shield interaction Orc Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
125
Kopfrüstung
0–60
Körperrüstung
0–80
Nahkampffertigkeit
60
Nahkampfverteidigung
-5
Fernkampffertigkeit
50–55*
Fernkampfverteidigung
-5
Willenskraft
65
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
150
Erschöpfungserholung / Runde
25
Initiative
120

Skalierung nach Tagen: Ranged skill: 50 before day 150, 55 after Throwing Mastery from day 70

Situationsabhängige Modifikatoren: Damage dealt: ×1.15

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Tree Limb, Cudgel, Cruel Falchion, Hatchet, Morning Star, Bundle of Crude Javelins, Feral Shield, Head Splitter, Head Chopper

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

PeasantCivilian · BasisLP 50
Beispielhafter Kampf-Sprite von Peasant
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
50
Kopfrüstung
0–30
Körperrüstung
5–35
Nahkampffertigkeit
40
Nahkampfverteidigung
0
Fernkampffertigkeit
30
Fernkampfverteidigung
0
Willenskraft
35
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
100
Erschöpfungserholung / Runde
15
Initiative
90

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Knife, Pitchfork, Wooden Stick, Pickaxe, Butcher's Cleaver, Thick Tunic, Apron, Linen Tunic, Sackcloth, Tattered Sackcloth, Hood, Straw Hat, Feathered Hat, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Rachegeist — GhostZombies · GeistLP 275
Beispielhafter Kampf-Sprite von Rachegeist — Ghost
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Bite: 4 AP / 0 fatigue

Kampfdaten

LP
275
Nahkampffertigkeit
90
Nahkampfverteidigung
50
Fernkampfverteidigung
999
Willenskraft
130
Aktionspunkte / Runde
9
Initiative
105

Statuseffekte: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue Not immune: none listed

Ausrüstung und mögliche Beute

Possible equipment: Reproach of the Old Gods

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Rachegeist — NormalZombies · NormalLP 500
Beispielhafter Kampf-Sprite von Rachegeist — Normal
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Bite: 4 AP / 0 fatigue

Kampfdaten

LP
500
Kopfrüstung
250
Körperrüstung
400
Nahkampffertigkeit
95
Nahkampfverteidigung
25
Fernkampfverteidigung
0
Aktionspunkte / Runde
7
Initiative
75

Statuseffekte: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

Situationsabhängige Modifikatoren: Fatigue inflicted: ×2

Ausrüstung und mögliche Beute

Possible equipment: Reproach of the Old Gods

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

SaplingBeasts · BasisLP 75 · Basisangriff 40–60
Beispielhafter Kampf-Sprite von Sapling
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Uproot: 40–60 im Skript festgelegter Basisschaden · 5 AP

Weak Uproot: 5 AP / 25 fatigue · stagger

Kampfdaten

LP
75
Nahkampffertigkeit
80
Nahkampfverteidigung
15
Fernkampfverteidigung
15
Willenskraft
150
Aktionspunkte / Runde
7
Erschöpfungskapazität
400
Erschöpfungserholung / Runde
15
Initiative
80

Statuseffekte: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison Not immune: Fire, Morale, Fatigue

Ausrüstung und mögliche Beute

No recoverable gear documented in the inspected entry.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

SchratBeasts · BasisLP 600 · Basisangriff 70–100
Beispielhafter Kampf-Sprite von Schrat
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Uproot: 70–100 im Skript festgelegter Basisschaden · 5 AP

Shielded greatly reduces damage; Grow Shield restores protection; Uproot hits a line; heavy hits can spawn Saplings.

Kampfdaten

LP
600
Nahkampffertigkeit
70–75*
Nahkampfverteidigung
-5
Fernkampfverteidigung
-5
Willenskraft
200
Aktionspunkte / Runde
7
Erschöpfungskapazität
400
Erschöpfungserholung / Runde
25
Initiative
60

Statuseffekte: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison Not immune: Fire, Morale, Fatigue

Skalierung nach Tagen: Melee skill: 70 before day 250, 75 after

Ausrüstung und mögliche Beute

Ancient Wood, Glowing Resin or Heart of the Forest; its shield does not drop.

Skriptgesteuerte Beutewürfe: A 90% gate starts loot. Each attempt then gives Ancient Wood (40%), Glowing Resin (40%) or Heart of the Forest (20%). Ancient Amber has a separate 25% roll after the gate.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

Bring Split Shield axes and avoid lining several brothers up behind each other. Budget attacks to break shields again.

Screaming SkullAncient Dead · BasisLP 25 · Basisangriff 20–40
Beispielhafter Kampf-Sprite von Screaming Skull
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Death explosion: 20–40 im Skript festgelegter Basisschaden

Triggers on death, including after Explode; adjacent allied units take half damage.

Explode: 2 AP / 0 fatigue

Kampfdaten

LP
25
Nahkampfverteidigung
10
Fernkampfverteidigung
10
Aktionspunkte / Runde
6
Initiative
80

Statuseffekte: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue Not immune: Forced movement

Skalierung nach Tagen: Direct damage: +5% on days 25–50, +10% after

Ausrüstung und mögliche Beute

No recoverable gear documented in the inspected entry.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

SergeantNoble Houses · BasisLP 100
Beispielhafter Kampf-Sprite von Sergeant
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
100
Kopfrüstung
0
Körperrüstung
150–210
Nahkampffertigkeit
80
Nahkampfverteidigung
25
Fernkampffertigkeit
60
Fernkampfverteidigung
15
Willenskraft
80
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
130
Erschöpfungserholung / Runde
20
Initiative
110

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Arming Sword, Fighting Axe, Military Cleaver, Winged Mace, Warhammer, Reinforced Mail Hauberk, Mail Hauberk

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

SerpentBeasts · BasisLP 130 · Basisangriff 50–70
Beispielhafter Kampf-Sprite von Serpent
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Serpent Bite: 50–70 im Skript festgelegter Basisschaden · 5 AP

Drag pulls a target into the pack and ends stance skills; Backstabber rewards surrounding.

Kampfdaten

LP
130
Kopfrüstung
40
Körperrüstung
40
Nahkampffertigkeit
65
Nahkampfverteidigung
10–15*
Fernkampfverteidigung
25
Willenskraft
100
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
110
Erschöpfungserholung / Runde
15
Initiative
50–100*

Statuseffekte: Immune: Disarm, Nighttime Not immune: Stun, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Skalierung nach Tagen: Melee defense: 10 before day 20, 15 after Direct damage: ×1.15 from day 50

Situationsabhängige Modifikatoren: Initiative: +15 when adjacent to an enemy

Ausrüstung und mögliche Beute

Serpent Skin/Glistening Scales; possible Rainbow Scale.

Skriptgesteuerte Beutewürfe: A 75% gate starts loot. Each attempt then gives Serpent Skin (60%) or Glistening Scales (40%). Rainbow Scale has a separate 15% roll after the gate.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Vorbereiten und reagieren

Keep rescue routes for exposed brothers; Indomitable prevents dragging. Avoid relying only on formation distance.

Standard BearerNoble Houses · BasisLP 80
Beispielhafter Kampf-Sprite von Standard Bearer
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
80
Kopfrüstung
0–230
Körperrüstung
115–150
Nahkampffertigkeit
65
Nahkampfverteidigung
10
Fernkampffertigkeit
50
Fernkampfverteidigung
10
Willenskraft
90
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
130
Erschöpfungserholung / Runde
20
Initiative
105

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Battle Standard, Mail Hauberk, Mail Shirt, Basic Mail Shirt, Flat Top with Mail, Padded Flat Top Helmet, Flat Top Helmet, Mail Coif, Kettle Hat with Mail, Padded Kettle Hat, Kettle Hat, Nasal Helmet with Mail, Padded Nasal Helmet, Nasal Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Swordmaster (Champion) — Base statsChampions · BasiswerteLP 70
Beispielhafter Kampf-Sprite von Swordmaster (Champion) — Base stats
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
70
Kopfrüstung
0–200
Körperrüstung
115–200
Nahkampffertigkeit
100
Nahkampfverteidigung
80
Fernkampffertigkeit
50
Fernkampfverteidigung
15
Willenskraft
90
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
115
Erschöpfungserholung / Runde
20
Initiative
115

Situationsabhängige Modifikatoren: Direct damage dealt: ×1.25

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Benannte Modelle, die dieser Gegner tragen kann; der genaue Wurf ist nicht garantiert:

Possible equipment: named item, Named Sword, Named Shamshir, Named Noble Mail Armor, Studded Mail Armor, Hardened Leather Armor, Arming Sword, Shamshir, Noble Sword, Footman's Armor, Light Scale Armor, Mail Hauberk, Leather Scale Armor, Mail Shirt, Basic Mail Shirt, Nasal Helmet with Mail, Nasal Helmet, Mail Coif, Feathered Hat, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Swordmaster (Champion) — With Champion appliedChampions · Mit Champion-ModifikatorLP 94
Beispielhafter Kampf-Sprite von Swordmaster (Champion) — With Champion applied
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
94
Kopfrüstung
0–200
Körperrüstung
115–200
Nahkampffertigkeit
115
Nahkampfverteidigung
125
Fernkampffertigkeit
57
Fernkampfverteidigung
23
Willenskraft
135
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
172
Erschöpfungserholung / Runde
20
Initiative
132

Situationsabhängige Modifikatoren: Damage dealt: ×1.15 Direct damage dealt: ×1.25 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Benannte Modelle, die dieser Gegner tragen kann; der genaue Wurf ist nicht garantiert:

Possible equipment: named item, Named Sword, Named Shamshir, Named Noble Mail Armor, Studded Mail Armor, Hardened Leather Armor, Arming Sword, Shamshir, Noble Sword, Footman's Armor, Light Scale Armor, Mail Hauberk, Leather Scale Armor, Mail Shirt, Basic Mail Shirt, Nasal Helmet with Mail, Nasal Helmet, Mail Coif, Feathered Hat, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Swordmaster (Enemy)Mercenaries · BasisLP 70
Beispielhafter Kampf-Sprite von Swordmaster (Enemy)
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
70
Kopfrüstung
0–200
Körperrüstung
115–190
Nahkampffertigkeit
100
Nahkampfverteidigung
80
Fernkampffertigkeit
50
Fernkampfverteidigung
15
Willenskraft
90
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
115
Erschöpfungserholung / Runde
20
Initiative
115

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Arming Sword, Shamshir, Noble Sword, Footman's Armor, Light Scale Armor, Mail Hauberk, Leather Scale Armor, Mail Shirt, Basic Mail Shirt, Nasal Helmet with Mail, Nasal Helmet, Mail Coif, Feathered Hat, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

The ConquerorAncient Dead · BasisLP 350
Beispielhafter Kampf-Sprite von The Conqueror
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Resistant to Ranged Attacks: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
350
Kopfrüstung
50
Körperrüstung
380
Nahkampffertigkeit
90
Nahkampfverteidigung
20
Fernkampfverteidigung
10
Willenskraft
140
Aktionspunkte / Runde
9
Initiative
70

Statuseffekte: Immune: Disarm, Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Nets, Forced movement, Fire

Situationsabhängige Modifikatoren: Damage dealt: ×1.35

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Crypt Cleaver, The Emperor's Armor

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

The Grand DivinerFlesh Golems · BasisLP 115 · Basisangriff 30–60 / 25–50
Beispielhafter Kampf-Sprite von The Grand Diviner
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Corpse Explosion: 30–60 / 25–50 im Skript festgelegter Basisschaden · 8 AP

First range is the target tile; second is adjacent tiles. Requires a consumable corpse or intact flesh cradle.

Adrenaline and reach flail threaten vulnerable brothers; surviving Fault Finders replace themselves to resurrect him.

Kampfdaten

LP
115
Kopfrüstung
75
Körperrüstung
125
Nahkampffertigkeit
80
Nahkampfverteidigung
15
Fernkampfverteidigung
20
Willenskraft
130
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
110
Erschöpfungserholung / Runde
15
Initiative
105

Statuseffekte: Immune: Nighttime Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Situationsabhängige Modifikatoren: Weapon skills cost 2 AP less

Ausrüstung und mögliche Beute

Censer of the Diviner is granted after the Artifact Reliquary battle, not looted from his corpse.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

Kill Fault Finders first; control the boss and move out of miasma. A corpse kill alone is not victory while a caster survives.

The IjirokBeasts · BasisLP 2200 · Basisangriff 100–130
Beispielhafter Kampf-Sprite von The Ijirok
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Gore: 100–130 im Skript festgelegter Basisschaden · 6 AP

Ijirok Regeneration: Passive or cost not listed Gore: 6 AP / 20 fatigue · stagger Spirit Walk: 3 AP / 10 fatigue

Kampfdaten

LP
2200
Kopfrüstung
140
Körperrüstung
140
Nahkampffertigkeit
95
Nahkampfverteidigung
20
Fernkampfverteidigung
15
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
400
Erschöpfungserholung / Runde
30
Initiative
95

Statuseffekte: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Nets, Forced movement, Injuries, Poison, Morale Not immune: Bleeding, Fire, Fatigue

Ausrüstung und mögliche Beute

No recoverable gear documented in the inspected entry.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

The LorekeeperAncient Dead · BasisLP 240 · Basisangriff 25–50
Beispielhafter Kampf-Sprite von The Lorekeeper
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Lightning Strike: 25–50 im Skript festgelegter Basisschaden · 5 AP

Sunken Library boss: phylacteries, apparitions, screaming skulls, terrain changes and undead resurrection complicate the fight.

Kampfdaten

LP
240
Kopfrüstung
80
Körperrüstung
60
Nahkampfverteidigung
15
Fernkampfverteidigung
15
Willenskraft
130
Aktionspunkte / Runde
12
Initiative
50

Statuseffekte: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Nets, Forced movement, Fire

Situationsabhängige Modifikatoren: Damage received: ×0.5

Ausrüstung und mögliche Beute

The Black Book after the Sunken Library victory; reading/trading it is a separate event chain.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

Prepare mobile or ranged attacks for dispersed phylacteries. The Sunken Library encounter page explains the phases; current-build gameplay review is pending.

Unhold — Bog UnholdBeasts · Bog UnholdLP 500 · Basisangriff 40–80
Beispielhafter Kampf-Sprite von Unhold — Bog Unhold
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Sweeping Strike: 40–80 im Skript festgelegter Basisschaden · 4 AP

Regeneration: Passive or cost not listed Fling Back: 4 AP / 20 fatigue Sweep: 4 AP / 20 fatigue · stagger Unstoppable Charge: 6 AP / 30 fatigue · stagger, stun

Verhalten der Gruppe: Regenerates; Sweep/Fling Back displace the line; charge cannot be stopped like an Orc Young charge.

Kampfdaten

LP
500
Nahkampffertigkeit
70
Nahkampfverteidigung
10
Fernkampfverteidigung
5
Willenskraft
130
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
400
Erschöpfungserholung / Runde
30
Initiative
75

Statuseffekte: Immune: Stun, Disarm, Forced movement Not immune: Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Skalierung nach Tagen: Damage: ×1.1 from day 90

Ausrüstung und mögliche Beute

Possible loot: Giant Skull and Bones, Unhold Hide, Unhold's Heart, Thick White Fur, Strange Meat, Deformed Valuables

Skriptgesteuerte Beutewürfe: Each attempt gives bones (40%), hide or Frost Unhold fur (40%), or heart (20%). Strange Meat (33%) and Deformed Valuables (20%) each roll once per kill.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Vorbereiten und reagieren

Focus damage rather than spreading it. Keep fragile brothers out of obvious fling routes; Indomitable resists displacement.

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Unhold — Frost UnholdBeasts · Frost UnholdLP 600 · Basisangriff 40–80
Beispielhafter Kampf-Sprite von Unhold — Frost Unhold
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Sweeping Strike: 40–80 im Skript festgelegter Basisschaden · 4 AP

Regeneration: Passive or cost not listed Fling Back: 4 AP / 20 fatigue Sweep: 4 AP / 20 fatigue · stagger Unstoppable Charge: 6 AP / 30 fatigue · stagger, stun

Verhalten der Gruppe: Regenerates; Sweep/Fling Back displace the line; charge cannot be stopped like an Orc Young charge.

Kampfdaten

LP
600
Kopfrüstung
90
Körperrüstung
90
Nahkampffertigkeit
75
Nahkampfverteidigung
10
Fernkampfverteidigung
0
Willenskraft
150
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
400
Erschöpfungserholung / Runde
30
Initiative
85

Statuseffekte: Immune: Stun, Disarm, Forced movement Not immune: Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Skalierung nach Tagen: Damage: ×1.15 before day 90, ×1.25 after

Ausrüstung und mögliche Beute

Possible loot: Giant Skull and Bones, Unhold Hide, Unhold's Heart, Thick White Fur, Strange Meat, Deformed Valuables

Skriptgesteuerte Beutewürfe: Each attempt gives bones (40%), hide or Frost Unhold fur (40%), or heart (20%). Strange Meat (33%) and Deformed Valuables (20%) each roll once per kill.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Vorbereiten und reagieren

Focus damage rather than spreading it. Keep fragile brothers out of obvious fling routes; Indomitable resists displacement.

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Unhold — UnholdBeasts · UnholdLP 500 · Basisangriff 40–80
Beispielhafter Kampf-Sprite von Unhold — Unhold
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Sweeping Strike: 40–80 im Skript festgelegter Basisschaden · 4 AP

Regeneration: Passive or cost not listed Fling Back: 4 AP / 20 fatigue Sweep: 4 AP / 20 fatigue · stagger Unstoppable Charge: 6 AP / 30 fatigue · stagger, stun

Verhalten der Gruppe: Regenerates; Sweep/Fling Back displace the line; charge cannot be stopped like an Orc Young charge.

Kampfdaten

LP
500
Nahkampffertigkeit
70
Nahkampfverteidigung
10
Fernkampfverteidigung
0
Willenskraft
130
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
400
Erschöpfungserholung / Runde
30
Initiative
75

Statuseffekte: Immune: Stun, Disarm, Forced movement Not immune: Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Skalierung nach Tagen: Damage: ×1.1 from day 90

Ausrüstung und mögliche Beute

Possible loot: Giant Skull and Bones, Unhold Hide, Unhold's Heart, Thick White Fur, Strange Meat, Deformed Valuables

Skriptgesteuerte Beutewürfe: Each attempt gives bones (40%), hide or Frost Unhold fur (40%), or heart (20%). Strange Meat (33%) and Deformed Valuables (20%) each roll once per kill.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Vorbereiten und reagieren

Focus damage rather than spreading it. Keep fragile brothers out of obvious fling routes; Indomitable resists displacement.

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

WardogAnimals · BasisLP 50 · Basisangriff 20–35
Beispielhafter Kampf-Sprite von Wardog
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Bite: 20–35 im Skript festgelegter Basisschaden · 5 AP

Wardog Bite: 5 AP / 10 fatigue

Kampfdaten

LP
50
Kopfrüstung
0
Körperrüstung
0–85
Nahkampffertigkeit
50
Nahkampfverteidigung
20
Fernkampfverteidigung
25
Willenskraft
40
Aktionspunkte / Runde
12
Erschöpfungskapazität
130
Erschöpfungserholung / Runde
15
Initiative
130

Statuseffekte: Immune: Disarm, Injuries Not immune: Stun, Nighttime, Nets, Forced movement, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Heavy Wardog Armor, Wardog Armor

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

WarhoundAnimals · BasisLP 70 · Basisangriff 25–40
Beispielhafter Kampf-Sprite von Warhound
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Bite: 25–40 im Skript festgelegter Basisschaden · 5 AP

Warhound Bite: 5 AP / 10 fatigue

Kampfdaten

LP
70
Kopfrüstung
0
Körperrüstung
0–85
Nahkampffertigkeit
55
Nahkampfverteidigung
20
Fernkampfverteidigung
20
Willenskraft
50
Aktionspunkte / Runde
11
Erschöpfungskapazität
140
Erschöpfungserholung / Runde
15
Initiative
110

Statuseffekte: Immune: Disarm, Injuries Not immune: Stun, Nighttime, Nets, Forced movement, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Heavy Wardog Armor, Wardog Armor

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

WebknechtBeasts · BasisLP 60 · Basisangriff 20–40
Beispielhafter Kampf-Sprite von Webknecht
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Webknecht Bite: 20–40 im Skript festgelegter Basisschaden · 6 AP

Webs stop movement and weaken targets; eggs add reinforcements; poisoned bites punish webbed brothers.

Kampfdaten

LP
60
Kopfrüstung
20
Körperrüstung
20
Nahkampffertigkeit
60
Nahkampfverteidigung
10–15*
Fernkampfverteidigung
20–25*
Willenskraft
45*
Aktionspunkte / Runde
11
Erschöpfungskapazität
130
Erschöpfungserholung / Runde
20
Initiative
150

Statuseffekte: Immune: Disarm, Nighttime, Poison Not immune: Stun, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Fire, Morale, Fatigue

Skalierung nach Tagen: Melee defense: 10 before day 50, 15 after Ranged defense: 20 before day 50, 25 after Direct damage: +5% on days 25–50, +10% after

Situationsabhängige Modifikatoren: Resolve: +3 for each ally Direct damage dealt to Webbed targets: ×2

Ausrüstung und mögliche Beute

Possible Gossamer/Poison Gland; newly hatched spiders drop no loot.

Skriptgesteuerte Beutewürfe: Only adult Webknechts pass the size check. A 60% gate then starts loot: each attempt gives Gossamer (60%) or Poison Gland (40%); Webbed Valuables have a separate 5% roll after the gate.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Vorbereiten und reagieren

Free the endangered brother before attacking when needed. Keep spare AP/support to break webs; eggs make passive defense costly.

WiedergangerZombies · BasisLP 100
Beispielhafter Kampf-Sprite von Wiederganger
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Bite: 4 AP / 0 fatigue

Kampfdaten

LP
100
Kopfrüstung
0–50
Körperrüstung
2–30
Nahkampffertigkeit
45
Nahkampfverteidigung
-5
Fernkampfverteidigung
-5
Aktionspunkte / Runde
6
Initiative
45

Statuseffekte: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

Skalierung nach Tagen: Damage ×1.1 from day 90

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Bludgeon, Militia Spear, Butcher's Cleaver, Pickaxe, Wooden Stick, Knife, Pitchfork, Leather Tunic, Apron, Butcher's Apron, Linen Tunic, Monk's Robe, Leather Wraps, Sackcloth, Tattered Sackcloth, Full Aketon Cap, Full Leather Cap, Aketon Cap, Open Leather Cap, Hood

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Wiederganger BrotherZombies · BasisLP 130 · Basisangriff 15–35
Beispielhafter Kampf-Sprite von Wiederganger Brother
Grundkörper eines Untoten; ein gefallener Bruder behält Aussehen und Ausrüstung.

Angriffe und Gefahren

Bite: 15–35 im Skript festgelegter Basisschaden · 4 AP

Bite works only without a main-hand weapon or while disarmed. A risen brother can retain its former weapon, which then uses that weapon’s damage instead. The Bite skill lists 10 fatigue.

Bite: 4 AP / 10 fatigue when unarmed or disarmed

Kampfdaten

LP
130
Nahkampffertigkeit
50
Nahkampfverteidigung
5
Fernkampfverteidigung
5
Aktionspunkte / Runde
6
Initiative
50

Statuseffekte: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

Skalierung nach Tagen: Damage ×1.1 from day 90 Fatigue inflicted ×2

Situationsabhängige Modifikatoren: Fatigue inflicted: ×2

Ausrüstung und mögliche Beute

No recoverable gear documented in the inspected entry.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Wiederganger NomadZombies · BasisLP 130
Beispielhafter Kampf-Sprite von Wiederganger Nomad
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Bite: 4 AP / 0 fatigue

Kampfdaten

LP
130
Kopfrüstung
15–125
Körperrüstung
15–105
Nahkampffertigkeit
50
Nahkampfverteidigung
-5
Fernkampfverteidigung
-5
Aktionspunkte / Runde
6
Initiative
45

Statuseffekte: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

Skalierung nach Tagen: Damage ×1.1 from day 90 Fatigue inflicted ×2 from day 20

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Saif, Scimitar, Nomad Mace, Boar Spear, Bludgeon, Butcher's Cleaver, Light Southern Mace, Two-Handed Saif, Two-Handed Mallet, Woodcutter's Axe, Plated Nomad Mail, Stitched Nomad Armor, Leather Nomad Robe, Thick Nomad Robe, Nomad Robe, Nomad Reinforced Helmet, Nomad Light Helmet, Nomad Leather Cap, Leather Head Wrap, Nomad Head Wrap, Adarga Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

WolfAnimals · BasisLP 90 · Basisangriff 20–40
Beispielhafter Kampf-Sprite von Wolf
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Bite: 20–40 im Skript festgelegter Basisschaden · 5 AP

Wolf Bite: 5 AP / 10 fatigue

Kampfdaten

LP
90
Nahkampffertigkeit
65
Nahkampfverteidigung
25
Fernkampfverteidigung
25
Willenskraft
60
Aktionspunkte / Runde
12
Erschöpfungskapazität
150
Erschöpfungserholung / Runde
20
Initiative
135

Statuseffekte: Immune: Disarm, Injuries Not immune: Stun, Nighttime, Nets, Forced movement, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Ausrüstung und mögliche Beute

No recoverable gear documented in the inspected entry.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

ZweihanderNoble Houses · BasisLP 90
Beispielhafter Kampf-Sprite von Zweihander
Beispielhafter Spiel-Sprite; Ausrüstung und Farben können abweichen.

Angriffe und Gefahren

Für diese Form ist kein fester Angriffsschaden belegt; Ausrüstung und Fähigkeiten können ihn verändern.

Mögliche Waffen und ihr angegebener Basisschaden

Dies sind mögliche Ausrüstungswürfe, nicht der endgültige Schaden eines einzelnen Gegners.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Kampfdaten

LP
90
Kopfrüstung
70–160
Körperrüstung
150–240
Nahkampffertigkeit
75
Nahkampfverteidigung
20
Fernkampffertigkeit
50
Fernkampfverteidigung
10
Willenskraft
70
Aktionspunkte / Runde
9
Erschöpfungskapazität
130
Erschöpfungserholung / Runde
20
Initiative
115

Ausrüstung und mögliche Beute

Mögliche Rüstungen, Helme, Schilde und Aufsätze

Ein Ausrüstungswurf garantiert keinen Beutegegenstand. Öffnen Sie den Eintrag für bekannte Beschaffungswege.

Possible equipment: Greatsword, Scale Armor, Reinforced Mail Hauberk, Footman's Armor, Mail Hauberk, Zweihander's Helmet, Duelist's Hat

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Vorbereiten und reagieren

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

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