Rekrutierung und Charakterentwicklung

Ein Hintergrund ist ein Startprofil
Abschnitt betitelt „Ein Hintergrund ist ein Startprofil“Das Hintergrundskript liefert Startattribute und wirtschaftliche Werte; es legt keinen Beruf für einen Bruder fest. Der allgemeine Rekrutierungspool enthält 48 verschiedene Hintergründe. Farmhand und Daytaler kommen in seinen 50 Einträgen jeweils zweimal vor. Die Hintergrundtabelle führt die im Skript hinterlegten Anwerbekosten und Tageslöhne auf. Behandle sie als Skriptwerte; das tatsächliche Angebot und die individuellen Stärken eines Rekruten solltest du im Anwerbemenü prüfen.
Vergleiche vor der Anwerbung aktuelle Attribute, Eigenschaften, Stufe und Ausrüstung mit der Rolle, die deiner Kompanie fehlt. Rekruten mit demselben Hintergrund können unterschiedliche individuelle Würfe haben. Ein hoher aufgeführter Lohn ist außerdem eine laufende Ausgabe. Berücksichtige daher die mögliche Rolle und die aktuellen Mittel der Kompanie, bevor du Geld ausgibst.
Erfahrung und Talentwahl
Abschnitt betitelt „Erfahrung und Talentwahl“Die Konfiguration 1.5.2.3 führt kumulative Stufenschwellen auf, beginnend bei 0, 200, 500, 1.000, 2.000, 3.500, 5.000, 7.000, 9.000, 12.000 und 15.000 EP. Die Tabelle wird über diesen Bereich hinaus fortgesetzt. MaxLevelWithPerkpoints = 11 bezeichnet den konfigurierten Stufenbereich für den Erhalt von Talentpunkten; es bedeutet nicht, dass Veteranenstufen oder alle Charakterregeln bei Stufe 11 enden.
Der wählbare Talentbaum umfasst 50 Talente in verschiedenen Stufen. Talenteffekte können an Bedingungen geknüpft sein und sich durch Patches ändern; lies daher vor dem Ausgeben eines Punktes den Tooltip im Spiel. Vergleiche Optionen im Talentverzeichnis und beachte datierte Änderungen wie die Anpassung von Fearsome in 1.5.1.
Talentsterne und Attributzuwächse
Abschnitt betitelt „Talentsterne und Attributzuwächse“Bei einem gewöhnlichen neuen Rekruten wählt das Skript drei verschiedene geeignete Attribute aus und würfelt für jedes einen eigenen Sternwert: 1 Stern in 60 % der Fälle, 2 Sterne in 30 % und 3 Sterne in 10 %. Das heißt, dass drei Attribute Sterne erhalten – nicht, dass insgesamt nur drei Sterne vergeben werden. Ein Hintergrund kann Attribute von Sternen ausschließen; die Hintergrundtabelle weist diese Einschränkungen aus. Ein Stern addiert nicht sofort einen festen Wert. Er verbessert den Zuwachsbereich des Attributs bei Stufenaufstiegen. Sterne auf einem tatsächlichen Rekruten sind der maßgebliche Hinweis für diese Person.
Die folgenden Bereiche aus 1.5.2.3 gelten für gewöhnliche Stufenaufstiege mit Talentpunkten bis Stufe 11. Für Veteranenstufen gilt eine gesonderte Regel, die nur ein Minimum festlegt. Jede Zelle zeigt den Zuwachs, wenn du das Attribut bei der jeweiligen Sternzahl auswählst; das Spiel würfelt eine ganze Zahl innerhalb des Bereichs. Bei einem Attribut mit 3 Sternen steigen beide Grenzen des Grundbereichs: das Minimum um +2 und das Maximum um +1.
| Attribut | 0 Sterne | 1 Stern | 2 Sterne | 3 Sterne |
|---|---|---|---|---|
| Trefferpunkte | 2–4 | 3–4 | 4 | 4–5 |
| Willenskraft | 2–4 | 3–4 | 4 | 4–5 |
| Ermüdung | 2–4 | 3–4 | 4 | 4–5 |
| Initiative | 3–5 | 4–5 | 5 | 5–6 |
| Nahkampffertigkeit | 1–3 | 2–3 | 3 | 3–4 |
| Fernkampffertigkeit | 2–4 | 3–4 | 4 | 4–5 |
| Nahkampfverteidigung | 1–3 | 2–3 | 3 | 3–4 |
| Fernkampfverteidigung | 2–4 | 3–4 | 4 | 4–5 |
Als Rechenbeispiel mit ausdrücklich genannten Annahmen: Ein Poacher der Stufe 1 habe einen Grundwurf von 48 bei der Fernkampffertigkeit und dort 2 Sterne. Durch die Sterne beträgt jeder Zuwachs der Fernkampffertigkeit genau 4. Wenn du sie bei allen zehn gewöhnlichen Stufenaufstiegen auswählst, erreicht sie vor Ursprungs-, Eigenschafts-, Ausrüstungs- und späteren Modifikatoren den Wert 88. Das veranschaulicht einen Entwicklungsweg und ist keine empfohlene Verteilung. Vergleiche vor deiner Wahl den konkreten Rekruten mit den Bedürfnissen der Kompanie.
Hintergründe wie Hedge Knight und Sellsword können oberhalb von Stufe 1 beitreten; ihre Skripte legen eine Stufe oder einen Stufenbereich fest. Ihre Beitrittsstufe erzeugt ausstehende Stufenaufstiege und Talentpunkte; diese Entscheidungen können noch offen sein. Prüfe tatsächliche Werte, nicht ausgegebene Punkte, Ausrüstung und die Vorschau für den Stufenaufstieg. Behandle sie nicht wie Rekruten der Stufe 1, bei denen alle künftigen Entscheidungen bereits verfügbar wären.
Ursprünge verändern die Startbedingungen
Abschnitt betitelt „Ursprünge verändern die Startbedingungen“Ein Ursprung verändert die anfängliche Truppe, Ressourcen oder Regeln der Kampagne. Das Verzeichnis der 16 Ursprünge trennt skriptdefinierte Fakten vom internen DLC-Flag des Skripts. Für den ersten Durchlauf führt dich die Tutorial-Komplettlösung durch den vorgegebenen Spieleinstieg; A New Company ist der offene Standardursprung.
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