Cómo elegir contratos iniciales

Usa los primeros contratos para conocer los límites de tu compañía. Estas comparaciones no garantizan que un encargo concreto aparezca al comienzo de una campaña. Revisa el objetivo actual, la ruta y los enemigos; el índice de contratos registra las ramificaciones de cada plantilla y su estructura de pago.
Compara lo que exige cada encargo
Sección titulada «Compara lo que exige cada encargo»Entrega — Armed Courier. El fondo de pago depende de la distancia por carretera. Puede implicar menos combate si la ruta es corta y segura, pero el script incluye una rama de robo que convierte la entrega en una tarea para recuperar la carga. Comprueba el destino, el tiempo de viaje indicado y si tu grupo puede afrontar un desvío.
Patrulla — Patrol. El script fija una ruta por lugares concretos y puede dividir el pago entre completar el recorrido y confirmar bajas. Plantéatelo cuando tu compañía ya pueda afrontar encuentros en el camino; el pago por enemigo no vuelve segura una oposición desconocida. Calcula el viaje completo, incluida la vuelta.
Despejar un campamento — Drive Off Brigands. Te envía al campamento de bandidos más cercano que el contrato haya seleccionado, genera defensores según la dificultad y exige regresar. En dificultades bajas, el botín que ya hubiera en un campamento que no sea de evento puede retirarse al comenzar el encargo. El ejemplo práctico de la página del sistema explica las ramificaciones de reputación; no lo aceptes solo para recoger un botín que ya has visto.
Cacería — Hunting Beasts. El objetivo y la rama de prueba o trofeo pueden variar. La plantilla base puede generar bandidos disfrazados de lobos terribles, arañas, necrófagos o lobos terribles; la rama de
Unhold requiere su DLC. Lee el objetivo ofrecido en vez de dar por hecho que «bestias» significa un combate predecible.
Escolta de caravana — Escort Caravan. El fondo de pago depende de la distancia por carretera y el contrato aporta provisiones, pero un viaje largo expone a la compañía a encuentros y ramificaciones posteriores. Compara la oferta con los días de viaje, las reparaciones probables y el coste de alejarte de asentamientos útiles.
Decide antes de aceptar
Sección titulada «Decide antes de aceptar»- Lee todos los objetivos. Comprueba si exigen volver, actuar dentro de un plazo, alcanzar un número de bajas, rescatar a alguien o presentar pruebas de un objetivo.
- Traza toda la ruta por carretera. Cuenta la ida y la vuelta, los desvíos probables y los días sin reabastecimiento; la distancia hasta el objetivo no refleja todo el compromiso.
- Revisa los enemigos previstos y las ramificaciones antes de calcular el riesgo del combate. El índice de contratos recoge casos como un robo durante una entrega, posibles cazarrecompensas tras luchar en un campamento de bandidos y oleadas escalonadas en misiones defensivas.
- Comprueba heridas, fatiga, armadura y
munición. Reserva suficientes
coronas y suministros para las reparaciones y el siguiente viaje. - Compara la oferta real, después de negociar, con esos costes. Los valores del fondo y los componentes por enemigo que aparecen en los scripts sirven para calcular; no garantizan beneficios.
Si acabas de fundar la compañía, elige un objetivo y una ruta que tu grupo actual pueda soportar y guarda dinero para recuperarte. Es un consejo para gestionar el riesgo; ninguna familia de contratos es segura por defecto.
Advertencia sobre la versión de campaña
Sección titulada «Advertencia sobre la versión de campaña»Las ubicaciones legendarias introducidas en la actualización 1.5.1 requieren una campaña nueva. El desarrollador describió la primera como un desafío de mitad de campaña; no las trates como contratos normales para principiantes.
Continúa con reclutamiento y posicionamiento.
Cambio histórico: costes de reparación
Sección titulada «Cambio histórico: costes de reparación»Para una compañía con el séquito de Blacksmith, la actualización 1.5.1 redujo la bonificación a la velocidad de reparación del 33 % al 20 % y añadió una reducción del 20 % en el uso de herramientas de reparación. Revisa los consejos antiguos sobre reservas para reparar teniendo en cuenta ese cambio: son bonificaciones distintas, no un descuento general en los contratos.
Vídeo del desarrollador
Sección titulada «Vídeo del desarrollador»Combat Tutorial — Overhype Studios es una demostración de combate complementaria y puede corresponder a otra versión del juego.
Wiki de fans no oficial, sin afiliación con Overhype Studios. El contenido del juego pertenece a sus propietarios.
Comentarios y sugerencias
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