Witch Hut y las Hexen

Prepárate antes de entrar. Una vez iniciado el diálogo de la bruja, el evento examinado solo ofrece la opción de continuar en cada pantalla hasta que comienza el combate. No entres esperando una última opción para marcharte en paz.
A qué te enfrentas
Sección titulada «A qué te enfrentas»El encuentro incluye cuatro Hexen y un grupo mixto de lobos terribles, arañas,
unholds y
nachzehrers. Las bestias presionan desde el comienzo mientras las Hexen usan Charm y Hex. Consulta la ficha de Hexe para ver las habilidades y defensas documentadas; los posibles materiales que suelta son distintos de la recompensa única de esta ubicación.
Plan de combate
Sección titulada «Plan de combate»
- Evita que las bestias aíslen a los hermanos vulnerables e identifica qué Hexe controla a cada uno.
- No mates a Hexe si su vínculo Hex fuera a matar a un hermano. Controla la situación, cambia de posición y elimina el riesgo de la maldición antes de concentrar el daño.
- Trata a un aliado hechizado como una amenaza temporal que hay que controlar, no como un objetivo al que rematar. La prioridad correcta depende de los vínculos activos y la posición de las bestias; lanzarte directamente contra las hechiceras puede volverse en tu contra.
Decisión final y recompensa
Sección titulada «Decisión final y recompensa»Al vencer aparecen dos respuestas finales.
Obsidian Dagger entra en el alijo antes de elegir cualquiera de ellas, así que no hace falta matar a la bruja para obtenerla. Dejarla viva o matarla establece indicadores distintos en la campaña; el script examinado no permite confirmar que esos indicadores tengan efectos posteriores en el juego.
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