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Enemigos: habilidades, amenazas y botín

Sprite de combate de Direwolf

La interfaz y las indicaciones de esta página están traducidas al español; los nombres de los registros y las descripciones de las fuentes pueden seguir en inglés mientras se revisa la terminología.

Busca por nombre, ataque o botín, o filtra por facción, función y forma. Abre una ficha para consultar estadísticas de combate, equipo posible y botín; el daño indicado es un valor base y que un enemigo lleve equipo no garantiza que lo suelte. Un asterisco junto a una estadística, como en 65–70*, indica que el valor cambia bajo ciertas condiciones; la línea de escalado por día o modificadores situacionales de la ficha explica cómo. Las fichas también conservan las notas documentadas sin asterisco de los cuadros de estadísticas, incluidos multiplicadores de daño y fatiga, ventajas condicionales y costes adicionales de puntos de acción. Las recompensas específicas de jefes están en ubicaciones legendarias.

175 de 175 formas de enemigo

AlpBeasts · BasePV 100 · Ataque base 10–25
Sprite de batalla representativo de Alp
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

Nightmare: 10–25 daño base definido por el juego · 4 AP

Existing Partly in Dreams: Passive or cost not listed Fade: Passive or cost not listed Nightmare: 4 AP / 10 fatigue Sleep: 4 AP / 5 fatigue · stun

Datos de combate

PV
100
Defensa cuerpo a cuerpo
10
Defensa a distancia
10
Temple
100
PA / turno
10
Capacidad de fatiga
100
Recuperación de fatiga / turno
15
Iniciativa
60–115

Efectos de estado: Immune: Disarm, Nighttime, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison Not immune: Stun, Nets, Fire, Morale, Fatigue

Equipo y botín posible

Possible loot: Parched Skin, Third Eye, Petrified Scream, Soul Splinter

Tiradas de botín del juego: Each attempt gives one part: 40% Parched Skin, 40% Third Eye or 20% Petrified Scream. A separate 20% roll for Soul Splinter happens once per kill.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Ancient AuxiliaryAncient Dead · BasePV 45
Sprite de batalla representativo de Ancient Auxiliary
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Resistant to Ranged Attacks: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
45
Armadura para la cabeza
0–95
Armadura corporal
0–25
Habilidad cuerpo a cuerpo
55
Defensa cuerpo a cuerpo
0
Defensa a distancia
0
Temple
80
PA / turno
9
Iniciativa
65

Efectos de estado: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Broken Ancient Sword, Falx, Ancient Spear, Ancient Household Helmet, Ancient Auxiliary Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Ancient Honor GuardAncient Dead · BasePV 65
Sprite de batalla representativo de Ancient Honor Guard
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Resistant to Ranged Attacks: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
65
Armadura para la cabeza
180
Armadura corporal
180–210
Habilidad cuerpo a cuerpo
75
Defensa cuerpo a cuerpo
5
Defensa a distancia
5
Temple
130
PA / turno
9
Iniciativa
70*

Efectos de estado: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

Escalado por día: Polearm Mastery from day 100

Modificadores situacionales: Initiative: −50 as a bodyguard

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Ancient Sword, Khopesh, Rhomphaia, Crypt Cleaver, Warscythe, Ancient Plated Scale Hauberk, Ancient Plate Harness, Ancient Scale Coat, Ancient Plated Mail Hauberk, Ancient Honor Guard Helmet, Ancient Tower Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Ancient Honor Guard (Champion) — Base statsChampions · Estadísticas basePV 65
Sprite de batalla representativo de Ancient Honor Guard (Champion) — Base stats
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Resistant to Ranged Attacks: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
65
Armadura para la cabeza
180
Armadura corporal
180–210
Habilidad cuerpo a cuerpo
75
Defensa cuerpo a cuerpo
5
Defensa a distancia
5
Temple
130
PA / turno
9
Iniciativa
70

Efectos de estado: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

Escalado por día: Polearm Mastery from day 100

Modificadores situacionales: Damage dealt: ×1.2

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Modelos únicos que puede llevar este enemigo; no se garantiza el resultado exacto:

Possible equipment: named item, Named Bladed Pike, Named Crypt Cleaver, Named Warscythe, Named Khopesh, Ancient Plated Scale Hauberk, Ancient Plate Harness, Ancient Scale Coat, Ancient Plated Mail Hauberk, Ancient Honor Guard Helmet, Ancient Tower Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Ancient Honor Guard (Champion) — With Champion appliedChampions · Con el modificador de campeónPV 118
Sprite de batalla representativo de Ancient Honor Guard (Champion) — With Champion applied
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Resistant to Ranged Attacks: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
118
Armadura para la cabeza
180
Armadura corporal
180–210
Habilidad cuerpo a cuerpo
86
Defensa cuerpo a cuerpo
6
Defensa a distancia
6
Temple
195
PA / turno
9
Iniciativa
80

Efectos de estado: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

Escalado por día: Polearm Mastery from day 100

Modificadores situacionales: Damage dealt: ×1.38 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Modelos únicos que puede llevar este enemigo; no se garantiza el resultado exacto:

Possible equipment: named item, Named Bladed Pike, Named Crypt Cleaver, Named Warscythe, Named Khopesh, Ancient Plated Scale Hauberk, Ancient Plate Harness, Ancient Scale Coat, Ancient Plated Mail Hauberk, Ancient Honor Guard Helmet, Ancient Tower Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Ancient Honor Guard with PolearmAncient Dead · BasePV 65
Sprite de batalla representativo de Ancient Honor Guard with Polearm
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Resistant to Ranged Attacks: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
65
Armadura para la cabeza
180
Armadura corporal
180–210
Habilidad cuerpo a cuerpo
75
Defensa cuerpo a cuerpo
5
Defensa a distancia
5
Temple
130
PA / turno
9
Iniciativa
50

Efectos de estado: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

Escalado por día: Polearm Mastery from day 100

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Ancient Bladed Pike, Warscythe, Ancient Plated Scale Hauberk, Ancient Plate Harness, Ancient Scale Coat, Ancient Plated Mail Hauberk, Ancient Honor Guard Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Ancient LegionaryAncient Dead · BasePV 55
Sprite de batalla representativo de Ancient Legionary
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Shieldwall and Rotation protect the formation. Strong resistance to arrows and other piercing attacks.

Datos de combate

PV
55
Armadura para la cabeza
130
Armadura corporal
100–135
Habilidad cuerpo a cuerpo
65
Defensa cuerpo a cuerpo
0
Defensa a distancia
0
Temple
100
PA / turno
9
Iniciativa
65

Efectos de estado: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

Equipo y botín posible

Ancient Sword and ancient armor/shields; allied polearm variants are separate units.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

Favor suitable cutting/blunt attacks. Armor penetration percentage is separate from the attack’s damage type.

Ancient Legionary with PolearmAncient Dead · BasePV 55
Sprite de batalla representativo de Ancient Legionary with Polearm
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Resistant to Ranged Attacks: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
55
Armadura para la cabeza
130
Armadura corporal
100–125
Habilidad cuerpo a cuerpo
65
Defensa cuerpo a cuerpo
0
Defensa a distancia
0
Temple
100
PA / turno
9
Iniciativa
45

Efectos de estado: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

Escalado por día: Polearm Mastery from day 100

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Ancient Bladed Pike, Broken Ancient Bladed Pike, Ancient Scale Harness, Ancient Double Layer Mail, Ancient Mail, Ancient Legionary Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Ancient PriestAncient Dead · BasePV 65 · Ataque base 5–10
Sprite de batalla representativo de Ancient Priest
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

Hand-to-Hand Attack: 5–10 daño base definido por el juego · 4 AP

The unarmed strike is 5–10 before modifiers. Horror and Miasma are separate spell effects; Miasma places clouds on the chosen tile and its six neighbors, not one fixed direct hit.

Resistant to Ranged Attacks: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Horror: 6 AP / 0 fatigue Miasma: 6 AP / 0 fatigue

Datos de combate

PV
65
Armadura para la cabeza
50
Armadura corporal
40
Habilidad cuerpo a cuerpo
40
Defensa cuerpo a cuerpo
0
Defensa a distancia
5
Temple
130
PA / turno
9
Iniciativa
5

Efectos de estado: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

Equipo y botín posible

No recoverable gear documented in the inspected entry.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

ArbalesterNoble Houses · BasePV 60
Sprite de batalla representativo de Arbalester
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
60
Armadura para la cabeza
0–80
Armadura corporal
50–65
Habilidad cuerpo a cuerpo
55
Defensa cuerpo a cuerpo
5
Habilidad a distancia
60
Defensa a distancia
5
Temple
60
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
100
Recuperación de fatiga / turno
15
Iniciativa
110

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Heavy Crossbow, Crossbow, Dagger, Knife, Gambeson, Padded Surcoat, Mail Coif, Full Aketon Cap, Aketon Cap, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Armored Unhold — Frost UnholdBeasts · Frost UnholdPV 600 · Ataque base 40–80
Sprite de batalla representativo de Armored Unhold — Frost Unhold
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

Sweeping Strike: 40–80 daño base definido por el juego · 4 AP

Regeneration: Passive or cost not listed Fling Back: 4 AP / 20 fatigue Sweep: 4 AP / 20 fatigue · stagger Unstoppable Charge: 6 AP / 30 fatigue · stagger, stun

Datos de combate

PV
600
Armadura para la cabeza
490
Armadura corporal
490
Habilidad cuerpo a cuerpo
75
Defensa cuerpo a cuerpo
10
Defensa a distancia
0
Temple
150
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
400
Recuperación de fatiga / turno
30
Iniciativa
85*

Efectos de estado: Immune: Stun, Disarm, Forced movement Not immune: Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Escalado por día: Damage: ×1.15 before day 90, ×1.25 after

Modificadores situacionales: Initiative: +40 in the first 2 rounds (3 in scenario mode)

Equipo y botín posible

Possible loot: Giant Skull and Bones, Unhold Hide, Unhold's Heart, Thick White Fur, Strange Meat, Deformed Valuables

Tiradas de botín del juego: Each attempt gives bones (40%), hide or Frost Unhold fur (40%), or heart (20%). Strange Meat (33%) and Deformed Valuables (20%) each roll once per kill.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Armored Unhold — UnholdBeasts · UnholdPV 500 · Ataque base 40–80
Sprite de batalla representativo de Armored Unhold — Unhold
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

Sweeping Strike: 40–80 daño base definido por el juego · 4 AP

Regeneration: Passive or cost not listed Fling Back: 4 AP / 20 fatigue Sweep: 4 AP / 20 fatigue · stagger Unstoppable Charge: 6 AP / 30 fatigue · stagger, stun

Datos de combate

PV
500
Armadura para la cabeza
35
Armadura corporal
35
Habilidad cuerpo a cuerpo
70
Defensa cuerpo a cuerpo
10
Defensa a distancia
0
Temple
130
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
400
Recuperación de fatiga / turno
30
Iniciativa
75

Efectos de estado: Immune: Stun, Disarm, Forced movement Not immune: Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Escalado por día: Damage: ×1.1 from day 90

Modificadores situacionales: Initiative: +40 in the first 2 rounds (3 in scenario mode)

Equipo y botín posible

Possible loot: Giant Skull and Bones, Unhold Hide, Unhold's Heart, Thick White Fur, Strange Meat, Deformed Valuables

Tiradas de botín del juego: Each attempt gives bones (40%), hide or Frost Unhold fur (40%), or heart (20%). Strange Meat (33%) and Deformed Valuables (20%) each roll once per kill.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Armored WiedergangerZombies · BasePV 130
Sprite de batalla representativo de Armored Wiederganger
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Bite: 4 AP / 0 fatigue

Datos de combate

PV
130
Armadura para la cabeza
20–140
Armadura corporal
27–115
Habilidad cuerpo a cuerpo
50
Defensa cuerpo a cuerpo
-5
Defensa a distancia
-5
PA / turno
6
Iniciativa
45

Efectos de estado: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

Escalado por día: Damage ×1.1 from day 90 Fatigue inflicted ×2 from day 20

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Handaxe, Scramasax, Bludgeon, Hatchet, Shortsword, Militia Spear, Basic Mail Shirt, Worn Mail Shirt, Patched Mail Shirt, Padded Leather, Rugged Surcoat, Padded Kettle hat, Kettle hat, Padded Dented Nasal Helmet, Mail Coif, Full Aketon Cap, Full Leather Cap, Aketon Cap, Decayed Heater Shield, Old Wooden Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Assassin (Enemy)City States · BasePV 80
Sprite de batalla representativo de Assassin (Enemy)
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
80
Armadura para la cabeza
40–140
Armadura corporal
120
Habilidad cuerpo a cuerpo
80
Defensa cuerpo a cuerpo
20
Habilidad a distancia
70
Defensa a distancia
20
Temple
85
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
125
Recuperación de fatiga / turno
20
Iniciativa
130

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Qatal Dagger, Shamshir, Assassin's Robe, Assassin's Face Mask, Assassin's Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Barbarian BeastmasterBarbarians · BasePV 70
Sprite de batalla representativo de Barbarian Beastmaster
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Barbarian Fury: 3 AP / 5 fatigue Crack the Whip: 4 AP / 10 fatigue Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
70
Armadura para la cabeza
130
Armadura corporal
95
Habilidad cuerpo a cuerpo
65
Defensa cuerpo a cuerpo
10
Habilidad a distancia
55
Defensa a distancia
10
Temple
90
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
120
Recuperación de fatiga / turno
15
Iniciativa
110

Escalado por día: Dodge from day 30

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Thorned Whip, Hide and Bone Armor, Beastmaster's Headpiece

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Barbarian ChosenBarbarians · BasePV 130
Sprite de batalla representativo de Barbarian Chosen
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Adrenaline changes turn order; Barbarian Fury swaps allies; heavy two-handed weapons and Battle Forged.

Datos de combate

PV
130
Armadura para la cabeza
145–190
Armadura corporal
140–230
Habilidad cuerpo a cuerpo
75
Defensa cuerpo a cuerpo
15
Habilidad a distancia
60
Defensa a distancia
10
Temple
90
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
140
Recuperación de fatiga / turno
20
Iniciativa
115

Equipo y botín posible

Rusty Warblade, Heavy Rusty Axe, Two-Handed Skull Hammer or Spiked Mace. Champions can carry named versions.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

Use armor damage and reliable control. Check wait/turn timing before relying on a one-turn disarm.

Barbarian Chosen (Champion) — Base statsChampions · Estadísticas basePV 130
Sprite de batalla representativo de Barbarian Chosen (Champion) — Base stats
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Barbarian Fury: 3 AP / 5 fatigue Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
130
Armadura para la cabeza
145–375
Armadura corporal
140–350
Habilidad cuerpo a cuerpo
75
Defensa cuerpo a cuerpo
15
Habilidad a distancia
60
Defensa a distancia
10
Temple
90
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
140
Recuperación de fatiga / turno
20
Iniciativa
115

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Modelos únicos que puede llevar este enemigo; no se garantiza el resultado exacto:

Possible equipment: named item, Named Rusty Warblade, Named Two-Handed Skull Hammer, Named Heavy Rusty Axe, Named Two-Handed Spiked Mace, Alloy Plate Armor, Skull and Chain Armor, Plated Fur Armor, Bull Helmet, Nose Horned Helmet, Skull Helmet, Rusty Warblade, Heavy Rusty Axe, Two-Handed Skull Hammer, Two-Handed Spiked Mace, Thick Plated Barbarian Armor, Heavy Iron Armor, Rugged Scale Armor, Closed Scrap Metal Helmet, Crude Faceguard Helmet, Crude Metal Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Barbarian Chosen (Champion) — With Champion appliedChampions · Con el modificador de campeónPV 236
Sprite de batalla representativo de Barbarian Chosen (Champion) — With Champion applied
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Barbarian Fury: 3 AP / 5 fatigue Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
236
Armadura para la cabeza
145–375
Armadura corporal
140–350
Habilidad cuerpo a cuerpo
86
Defensa cuerpo a cuerpo
18
Habilidad a distancia
69
Defensa a distancia
12
Temple
135
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
210
Recuperación de fatiga / turno
20
Iniciativa
132

Modificadores situacionales: Damage dealt: ×1.15 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Modelos únicos que puede llevar este enemigo; no se garantiza el resultado exacto:

Possible equipment: named item, Named Rusty Warblade, Named Two-Handed Skull Hammer, Named Heavy Rusty Axe, Named Two-Handed Spiked Mace, Alloy Plate Armor, Skull and Chain Armor, Plated Fur Armor, Bull Helmet, Nose Horned Helmet, Skull Helmet, Rusty Warblade, Heavy Rusty Axe, Two-Handed Skull Hammer, Two-Handed Spiked Mace, Thick Plated Barbarian Armor, Heavy Iron Armor, Rugged Scale Armor, Closed Scrap Metal Helmet, Crude Faceguard Helmet, Crude Metal Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Barbarian DrummerBarbarians · BasePV 90
Sprite de batalla representativo de Barbarian Drummer
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Barbarian Fury: 3 AP / 5 fatigue Drums of War: 6 AP / 15 fatigue Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
90
Armadura para la cabeza
30–50
Armadura corporal
30–65
Habilidad cuerpo a cuerpo
65
Defensa cuerpo a cuerpo
15
Habilidad a distancia
40
Defensa a distancia
5
Temple
80
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
150
Recuperación de fatiga / turno
15
Iniciativa
90

Escalado por día: Dodge from day 30

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Antler Cleaver, Claw Club, Reinforced Animal Hide Armor, Animal Hide Armor, Thick Furs, Bear Headpiece, Leather Headband

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Barbarian KingBarbarians · BasePV 150
Sprite de batalla representativo de Barbarian King
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Barbarian Fury: 3 AP / 5 fatigue Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
150
Armadura para la cabeza
250
Armadura corporal
270
Habilidad cuerpo a cuerpo
80
Defensa cuerpo a cuerpo
15
Habilidad a distancia
65
Defensa a distancia
10
Temple
110
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
150
Recuperación de fatiga / turno
25
Iniciativa
115

Modificadores situacionales: Damage dealt: ×1.2

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Heavy Rusty Axe, Rusty Warblade, Thick Plated Barbarian Armor, Horn and Bone, Heavy Horned Plate Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Barbarian King (Champion) — Base statsChampions · Estadísticas basePV 150
Sprite de batalla representativo de Barbarian King (Champion) — Base stats
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Barbarian Fury: 3 AP / 5 fatigue Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
150
Armadura para la cabeza
250
Armadura corporal
270
Habilidad cuerpo a cuerpo
80
Defensa cuerpo a cuerpo
15
Habilidad a distancia
65
Defensa a distancia
10
Temple
110
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
150
Recuperación de fatiga / turno
25
Iniciativa
115

Modificadores situacionales: Damage dealt: ×1.2

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Modelos únicos que puede llevar este enemigo; no se garantiza el resultado exacto:

Possible equipment: named item, Named Rusty Warblade, Named Two-Handed Skull Hammer, Named Heavy Rusty Axe, Named Two-Handed Spiked Mace, Thick Plated Barbarian Armor, Horn and Bone, Heavy Horned Plate Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Barbarian King (Champion) — With Champion appliedChampions · Con el modificador de campeónPV 273
Sprite de batalla representativo de Barbarian King (Champion) — With Champion applied
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Barbarian Fury: 3 AP / 5 fatigue Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
273
Armadura para la cabeza
250
Armadura corporal
270
Habilidad cuerpo a cuerpo
92
Defensa cuerpo a cuerpo
18
Habilidad a distancia
74
Defensa a distancia
12
Temple
165
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
225
Recuperación de fatiga / turno
25
Iniciativa
132

Modificadores situacionales: Damage dealt: ×1.38 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Modelos únicos que puede llevar este enemigo; no se garantiza el resultado exacto:

Possible equipment: named item, Named Rusty Warblade, Named Two-Handed Skull Hammer, Named Heavy Rusty Axe, Named Two-Handed Spiked Mace, Thick Plated Barbarian Armor, Horn and Bone, Heavy Horned Plate Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Barbarian MadmanBarbarians · JefePV 160
Sprite de batalla representativo de Barbarian Madman
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Icy Cave duel; regeneration and a Named Rusty Warblade. The 1.5.2.3 entry script lets you choose among up to four highest-XP eligible brothers; selection is not automatic.

Datos de combate

PV
160

Equipo y botín posible

Modelos únicos que puede llevar este enemigo; no se garantiza el resultado exacto:

Named Rusty Warblade; ritual armor is replaced by Broken Ritual Armor for the Hunting Ground chain.

Preparación y respuesta

Check the actual selection dialog and selected brother’s gear before committing; do not assume the preferred tank will fight.

Barbarian ReaverBarbarians · BasePV 120
Sprite de batalla representativo de Barbarian Reaver
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Barbarian Fury: 3 AP / 5 fatigue Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
120
Armadura para la cabeza
0–145
Armadura corporal
65–95
Habilidad cuerpo a cuerpo
65
Defensa cuerpo a cuerpo
10
Habilidad a distancia
60
Defensa a distancia
10
Temple
80
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
130
Recuperación de fatiga / turno
20
Iniciativa
115

Escalado por día: Relentless from day 60

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Two-Handed Spiked Mace, Two-Handed Skull Hammer, Blunt Cleaver, Crude Axe, Axehammer, Bundle of Heavy Javelins, Bundle of Heavy Throwing Axes, Throwing Spear, Hide and Bone Armor, Scrap Metal Armor, Reinforced Animal Hide Armor, Crude Metal Helmet, Leather Helmet, Bear Headpiece, Leather Headband, Old Wooden Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Barbarian ThrallBarbarians · BasePV 70
Sprite de batalla representativo de Barbarian Thrall
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Barbarian Fury: 3 AP / 5 fatigue Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
70
Armadura para la cabeza
0–50
Armadura corporal
0–45
Habilidad cuerpo a cuerpo
55
Defensa cuerpo a cuerpo
0
Habilidad a distancia
50
Defensa a distancia
0
Temple
70
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
120
Recuperación de fatiga / turno
15
Iniciativa
115

Escalado por día: Relentless from day 20

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Antler Cleaver, Claw Club, Militia Spear, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Bundle of Crude Javelins, Animal Hide Armor, Thick Furs, Bear Headpiece, Leather Headband, Old Wooden Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

BillmanNoble Houses · BasePV 70
Sprite de batalla representativo de Billman
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
70
Armadura para la cabeza
20–230
Armadura corporal
50–130
Habilidad cuerpo a cuerpo
70
Defensa cuerpo a cuerpo
10
Habilidad a distancia
50
Defensa a distancia
5
Temple
60
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
120
Recuperación de fatiga / turno
15
Iniciativa
80

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Billhook, Pike, Polehammer, Mail Shirt, Basic Mail Shirt, Gambeson, Padded Surcoat, Flat Top with Mail, Padded Flat Top Helmet, Flat Top Helmet, Mail Coif, Kettle Hat with Mail, Padded Kettle hat, Kettle hat, Nasal Helmet with Mail, Padded Nasal Helmet, Nasal Helmet, Full Aketon Cap, Aketon Cap, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Blade DancerNomads · BasePV 90
Sprite de batalla representativo de Blade Dancer
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
90
Armadura para la cabeza
60
Armadura corporal
120–140
Habilidad cuerpo a cuerpo
90
Defensa cuerpo a cuerpo
50
Habilidad a distancia
50
Defensa a distancia
30
Temple
90
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
130
Recuperación de fatiga / turno
20
Iniciativa
125

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Swordlance, Shamshir, Leather Scale Armor, Assassin's Robe, Blade Dancer's Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Blade Dancer (Champion) — Base statsChampions · Estadísticas basePV 90
Sprite de batalla representativo de Blade Dancer (Champion) — Base stats
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
90
Armadura para la cabeza
60
Armadura corporal
120–143
Habilidad cuerpo a cuerpo
90
Defensa cuerpo a cuerpo
50
Habilidad a distancia
50
Defensa a distancia
30
Temple
90
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
130
Recuperación de fatiga / turno
20
Iniciativa
125

Modificadores situacionales: Direct damage dealt: ×1.25

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Modelos únicos que puede llevar este enemigo; no se garantiza el resultado exacto:

Possible equipment: named item, Named Swordlance, Named Shamshir, Hardened Leather Armor, Swordlance, Shamshir, Leather Scale Armor, Assassin's Robe, Blade Dancer's Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Blade Dancer (Champion) — With Champion appliedChampions · Con el modificador de campeónPV 121
Sprite de batalla representativo de Blade Dancer (Champion) — With Champion applied
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
121
Armadura para la cabeza
60
Armadura corporal
120–143
Habilidad cuerpo a cuerpo
103
Defensa cuerpo a cuerpo
78
Habilidad a distancia
57
Defensa a distancia
46
Temple
135
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
195
Recuperación de fatiga / turno
20
Iniciativa
143

Modificadores situacionales: Damage dealt: ×1.15 Direct damage dealt: ×1.25 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Modelos únicos que puede llevar este enemigo; no se garantiza el resultado exacto:

Possible equipment: named item, Named Swordlance, Named Shamshir, Hardened Leather Armor, Swordlance, Shamshir, Leather Scale Armor, Assassin's Robe, Blade Dancer's Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Bounty HunterOther humans · BasePV 80
Sprite de batalla representativo de Bounty Hunter
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
80
Armadura para la cabeza
0–215
Armadura corporal
55–150
Habilidad cuerpo a cuerpo
75
Defensa cuerpo a cuerpo
15
Habilidad a distancia
60
Defensa a distancia
8
Temple
65
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
125
Recuperación de fatiga / turno
20
Iniciativa
120

Modificadores situacionales: Duelist requires a dagger

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Billhook, Pike, Spetum, Warbrand, Handaxe, Flail, Morning Star, Boar Spear, Arming Sword, Falchion, Battle Whip, Dagger, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Mail Hauberk, Basic Mail Shirt, Leather Lamellar Armor, Patched Mail Shirt, Padded Leather, Rugged Surcoat, Kettle Hat with Mail, Nasal Helmet with Mail, Nordic Helmet, Kettle hat, Reinforced Mail Coif, Mail Coif, Headscarf, Wooden Shield, Heater Shield, Kite Shield, Throwing Net, Nasal Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Bounty Hunter MarksmanOther humans · BasePV 60
Sprite de batalla representativo de Bounty Hunter Marksman
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
60
Armadura para la cabeza
0–50
Armadura corporal
35–115
Habilidad cuerpo a cuerpo
50
Defensa cuerpo a cuerpo
10
Habilidad a distancia
70
Defensa a distancia
10
Temple
65
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
115
Recuperación de fatiga / turno
20
Iniciativa
125

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Hunting Bow, Crossbow, Scramasax, Dagger, Hatchet, Bludgeon, Basic Mail Shirt, Leather Lamellar Armor, Rugged Surcoat, Padded Surcoat, Thick Tunic, Full Aketon Cap, Full Leather Cap, Aketon Cap, Hood, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Brigand LeaderBrigands · BasePV 100
Sprite de batalla representativo de Brigand Leader
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
100
Armadura para la cabeza
90–250
Armadura corporal
90–210
Habilidad cuerpo a cuerpo
75
Defensa cuerpo a cuerpo
15
Habilidad a distancia
65
Defensa a distancia
10
Temple
70
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
130
Recuperación de fatiga / turno
20
Iniciativa
125

Modificadores situacionales: Armor damage: +20%

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Noble Sword, Fighting Axe, Warhammer, Fighting Spear, Winged Mace, Military Cleaver, Arming Sword, Greataxe, Greatsword, Warbrand, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Reinforced Mail Hauberk, Footman's Armor, Light Scale Armor, Leather Scale Armor, Mail Shirt, Worn Mail Shirt, Patched Mail Shirt, Kettle Hat with Closed Mail, Flat Top with Mail, Kettle Hat with Mail, Bascinet with Mail, Nasal Helmet with Mail, Padded Flat Top Helmet, Padded Kettle hat, Padded Nasal Helmet, Closed Mail Coif, Wooden Shield, Kite Shield, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Brigand Leader (Champion) — Base statsChampions · Estadísticas basePV 100
Sprite de batalla representativo de Brigand Leader (Champion) — Base stats
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
100
Armadura para la cabeza
90–362
Armadura corporal
90–400
Habilidad cuerpo a cuerpo
75
Defensa cuerpo a cuerpo
15
Habilidad a distancia
65
Defensa a distancia
10
Temple
70
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
130
Recuperación de fatiga / turno
20
Iniciativa
125

Modificadores situacionales: Armor damage: +20%

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Modelos únicos que puede llevar este enemigo; no se garantiza el resultado exacto:

Possible equipment: named item, Named Axe, Named Billhook, Named Cleaver, Named Dagger, Named Flail, Named Greataxe, Named Greatsword, Named Longaxe, Named Mace, Named Spear, Named Sword, Named Two-Handed Hammer, Named Warbrand, Named Warhammer, Named Pike, Named Polehammer, Named Fencing Sword, Named Two-Handed Mace, Named Two-Handed Flail, Named Three-Headed Flail, Named Spetum, Named Bardiche, Named Shamshir, Named Battle Whip, Named Qatal Dagger, Named Swordlance, Named Polemace, Named Two-Handed Scimitar, Named Estoc, Named Pollaxe, Named Executioner's Sword, Enhanced Coat of Plates, Plated Mail Hauberk, Leopard Armor, Golden Lamellar Armor, Named Sellsword's Armor, Golden Scale Armor, Heraldic Mail Hauberk, Black and Gold Armor, Named Noble Mail Armor, Studded Mail Armor, Hardened Leather Armor, Gold and Black Turban, Named Conic Helmet, Heraldic Bascinet, Sallet, Named Nordic Helmet, Lindwurm Helmet, Feathered Nasal Helmet, Red and Gold Band Helmet, Golden Feathered Helmet, Named Steppe Helmet, Wolf Helmet, Norse Helmet, Dragon Kite Shield, Metal Heater Shield, Golden Round Shield, Pavise Shield, Relic Heater Shield, Winged Shield, Named Sipar Shield, Bandit Heater Shield, Bandit Kite Shield, Noble Sword, Fighting Axe, Warhammer, Fighting Spear, Winged Mace, Military Cleaver, Arming Sword, Greataxe, Greatsword, Warbrand, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Reinforced Mail Hauberk, Footman's Armor, Light Scale Armor, Leather Scale Armor, Mail Shirt, Worn Mail Shirt, Patched Mail Shirt, Kettle Hat with Closed Mail, Flat Top with Mail, Kettle Hat with Mail, Bascinet with Mail, Nasal Helmet with Mail, Padded Flat Top Helmet, Padded Kettle hat, Padded Nasal Helmet, Closed Mail Coif, Wooden Shield, Kite Shield, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Brigand Leader (Champion) — With Champion appliedChampions · Con el modificador de campeónPV 182
Sprite de batalla representativo de Brigand Leader (Champion) — With Champion applied
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
182
Armadura para la cabeza
90–362
Armadura corporal
90–400
Habilidad cuerpo a cuerpo
86
Defensa cuerpo a cuerpo
18
Habilidad a distancia
74
Defensa a distancia
12
Temple
105
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
195
Recuperación de fatiga / turno
20
Iniciativa
143

Modificadores situacionales: Damage dealt: ×1.15 Armor damage: +20% Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Modelos únicos que puede llevar este enemigo; no se garantiza el resultado exacto:

Possible equipment: named item, Named Axe, Named Billhook, Named Cleaver, Named Dagger, Named Flail, Named Greataxe, Named Greatsword, Named Longaxe, Named Mace, Named Spear, Named Sword, Named Two-Handed Hammer, Named Warbrand, Named Warhammer, Named Pike, Named Polehammer, Named Fencing Sword, Named Two-Handed Mace, Named Two-Handed Flail, Named Three-Headed Flail, Named Spetum, Named Bardiche, Named Shamshir, Named Battle Whip, Named Qatal Dagger, Named Swordlance, Named Polemace, Named Two-Handed Scimitar, Named Estoc, Named Pollaxe, Named Executioner's Sword, Enhanced Coat of Plates, Plated Mail Hauberk, Leopard Armor, Golden Lamellar Armor, Named Sellsword's Armor, Golden Scale Armor, Heraldic Mail Hauberk, Black and Gold Armor, Named Noble Mail Armor, Studded Mail Armor, Hardened Leather Armor, Gold and Black Turban, Named Conic Helmet, Heraldic Bascinet, Sallet, Named Nordic Helmet, Lindwurm Helmet, Feathered Nasal Helmet, Red and Gold Band Helmet, Golden Feathered Helmet, Named Steppe Helmet, Wolf Helmet, Norse Helmet, Dragon Kite Shield, Metal Heater Shield, Golden Round Shield, Pavise Shield, Relic Heater Shield, Winged Shield, Named Sipar Shield, Bandit Heater Shield, Bandit Kite Shield, Noble Sword, Fighting Axe, Warhammer, Fighting Spear, Winged Mace, Military Cleaver, Arming Sword, Greataxe, Greatsword, Warbrand, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Reinforced Mail Hauberk, Footman's Armor, Light Scale Armor, Leather Scale Armor, Mail Shirt, Worn Mail Shirt, Patched Mail Shirt, Kettle Hat with Closed Mail, Flat Top with Mail, Kettle Hat with Mail, Bascinet with Mail, Nasal Helmet with Mail, Padded Flat Top Helmet, Padded Kettle hat, Padded Nasal Helmet, Closed Mail Coif, Wooden Shield, Kite Shield, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Brigand MarauderBrigands · BasePV 115
Sprite de batalla representativo de Brigand Marauder
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
115
Armadura para la cabeza
20–245
Armadura corporal
140–255
Habilidad cuerpo a cuerpo
75
Defensa cuerpo a cuerpo
15
Habilidad a distancia
65
Defensa a distancia
10
Temple
70
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
130
Recuperación de fatiga / turno
20
Iniciativa
115

Modificadores situacionales: Armor damage: +20% Steel Brow applies at 70 or less head armor

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Longaxe, Pike, Executioner's Sword, Warbrand, Two-handed Flail, Two-Handed Mace, Longsword, Handaxe, Flail, Arming Sword, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Throwing Spear, Metal Plates and Rivets, Nasal Helmet With Rusty Mail, Rusty Mail Coif, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Brigand MarksmanBrigands · NormalPV 60
Sprite de batalla representativo de Brigand Marksman
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Bows/crossbows target vulnerable or shieldless brothers. Rotation can help them escape melee.

Datos de combate

PV
60
Armadura para la cabeza
0–45
Armadura corporal
20–70
Habilidad cuerpo a cuerpo
50
Defensa cuerpo a cuerpo
5
Habilidad a distancia
60
Defensa a distancia
10–15*
Temple
50
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
115
Recuperación de fatiga / turno
20
Iniciativa
110

Escalado por día: Ranged defense: 10 before day 40, 15 after Bullseye from day 20

Equipo y botín posible

Hunting Bow/Crossbow or weaker versions; light armor. Heavy Crossbow is associated with other enemy types.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

Protect recruits; consider night attacks and shields when opposing ranged advantage. Flank only if Raiders cannot trap the flankers.

Brigand Marksman — LowerBrigands · InferiorPV 60
Sprite de batalla representativo de Brigand Marksman — Lower
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
60
Armadura para la cabeza
0–20
Armadura corporal
20
Habilidad cuerpo a cuerpo
50
Defensa cuerpo a cuerpo
5
Habilidad a distancia
50
Defensa a distancia
10–15*
Temple
50
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
115
Recuperación de fatiga / turno
20
Iniciativa
100

Escalado por día: Ranged defense: 10 before day 40, 15 after Bullseye from day 20

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Short Bow, Light Crossbow, Knife, Leather Wraps, Headscarf, Mouth Piece, Hunting Bow, Crossbow, Dagger, Hatchet, Bludgeon, Blotched Gambeson, Padded Surcoat, Thick Tunic, Full Leather Cap, Open Leather Cap, Hood

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Brigand PoacherBrigands · BasePV 55
Sprite de batalla representativo de Brigand Poacher
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
55
Armadura para la cabeza
0–20
Armadura corporal
20
Habilidad cuerpo a cuerpo
50
Defensa cuerpo a cuerpo
0
Habilidad a distancia
50
Defensa a distancia
5
Temple
40
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
95
Recuperación de fatiga / turno
15
Iniciativa
95

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Short Bow, Staff Sling, Wooden Stick, Knife, Leather Wraps, Headscarf, Mouthpiece

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Brigand RaiderBrigands · NormalPV 75
Sprite de batalla representativo de Brigand Raider
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Weapon loadout varies; some carry polearms or two-handed weapons. Normal Raiders become more accurate after day 40.

Datos de combate

PV
75
Armadura para la cabeza
0–140
Armadura corporal
55–110
Habilidad cuerpo a cuerpo
65–70*
Defensa cuerpo a cuerpo
10
Habilidad a distancia
55–60*
Defensa a distancia
10
Temple
55
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
125
Recuperación de fatiga / turno
20
Iniciativa
115

Escalado por día: Melee skill: 65 before day 40, 70 after Ranged skill: 55 before day 40, 60 after

Equipo y botín posible

May carry Arming Sword, Longsword, Two-Handed Mallet, Military Pick, mail armor and helmets; equipment is randomized.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

Inspect weapons before engaging. Isolate dangerous damage dealers; take armor only once the fight is controlled.

Brigand Raider — LowerBrigands · InferiorPV 75
Sprite de batalla representativo de Brigand Raider — Lower
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
75
Armadura para la cabeza
0–110
Armadura corporal
55–110
Habilidad cuerpo a cuerpo
60
Defensa cuerpo a cuerpo
5
Habilidad a distancia
55
Defensa a distancia
5
Temple
55
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
125
Recuperación de fatiga / turno
15
Iniciativa
115

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Woodcutter's Axe, Two-Handed Mallet, Hooked Blade, Pike, Boar Spear, Flail, Handaxe, Morning Star, Falchion, Shortsword, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Worn Mail Shirt, Leather Lamellar Armor, Patched Mail Shirt, Padded Leather, Rugged Surcoat, Padded Dented Nasal Helmet, Nasal Helmet, Rusty Mail Coif, Headscarf, Wooden Shield, Buckler, Longaxe, Two-Handed Mace, Two-handed Wooden Flail, Longsword, Warbrand, Arming Sword, Military Pick, Scramasax, Throwing Spear, Nasal Helmet With Rusty Mail, Kite Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Brigand ThugBrigands · BasePV 55
Sprite de batalla representativo de Brigand Thug
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
55
Armadura para la cabeza
0–45
Armadura corporal
5–70
Habilidad cuerpo a cuerpo
55
Defensa cuerpo a cuerpo
0
Habilidad a distancia
45
Defensa a distancia
0
Temple
40
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
95
Recuperación de fatiga / turno
15
Iniciativa
95

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Woodcutter's Axe, Goedendag, Pitchfork, Shortsword, Hatchet, Militia Spear, Bludgeon, Wooden Stick, Reinforced Wooden Flail, Wooden Flail, Butcher's Cleaver, Pickaxe, Dagger, Blotched Gambeson, Gambeson, Rugged Surcoat, Padded Surcoat, Thick Tunic, Leather Tunic, Leather Wraps, Monk's Robe, Tattered Sackcloth, Full Leather Cap, Open Leather Cap, Aketon Cap, Hood, Headscarf, Mouth Piece, Wooden Shield, Buckler

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Caravan GuardCivilian · BasePV 70
Sprite de batalla representativo de Caravan Guard
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
70
Armadura para la cabeza
0–130
Armadura corporal
30–95
Habilidad cuerpo a cuerpo
70
Defensa cuerpo a cuerpo
10
Habilidad a distancia
40
Defensa a distancia
10
Temple
60
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
130
Recuperación de fatiga / turno
15
Iniciativa
110

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Boar Spear, Arming Sword, Shortsword, Handaxe, Falchion, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Leather Lamellar Armor, Padded Leather, Padded Surcoat, Leather Tunic, Padded Nasal Helmet, Nasal Helmet, Full Aketon Cap, Aketon Cap, Hood, Wooden Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Caravan Hand (Enemy)Civilian · BasePV 60
Sprite de batalla representativo de Caravan Hand (Enemy)
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
60
Armadura para la cabeza
0–40
Armadura corporal
20–50
Habilidad cuerpo a cuerpo
50
Defensa cuerpo a cuerpo
0
Habilidad a distancia
30
Defensa a distancia
0
Temple
40
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
120
Recuperación de fatiga / turno
15
Iniciativa
100

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Shortsword, Hatchet, Militia Spear, Bludgeon, Wooden Stick, Scramasax, Dagger, Knife, Padded Surcoat, Thick Tunic, Leather Tunic, Linen Tunic, Aketon Cap, Hood, Buckler

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

CitizenCity States · BasePV 50
Sprite de batalla representativo de Citizen
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
50
Armadura para la cabeza
0–30
Armadura corporal
5–25
Habilidad cuerpo a cuerpo
40
Defensa cuerpo a cuerpo
0
Habilidad a distancia
30
Defensa a distancia
0
Temple
35
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
100
Recuperación de fatiga / turno
15
Iniciativa
90

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Knife, Pitchfork, Wooden Stick, Pickaxe, Butcher's Cleaver, Apron, Cloth Sash, Sackcloth, Tattered Sackcloth, Southern Head Wrap, Nomad Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

ConscriptCity States · BasePV 55
Sprite de batalla representativo de Conscript
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
55
Armadura para la cabeza
30–125
Armadura corporal
75–110
Habilidad cuerpo a cuerpo
70
Defensa cuerpo a cuerpo
10
Habilidad a distancia
50
Defensa a distancia
5
Temple
70
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
120
Recuperación de fatiga / turno
15
Iniciativa
110

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Light Southern Mace, Saif, Scimitar, Fire Lance, Southern Mail Shirt, Linothorax, Spiked Skull Cap with Mail, Wrapped Southern Helmet, Southern Head Wrap, Adarga Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Conscript with PolearmCity States · BasePV 55
Sprite de batalla representativo de Conscript with Polearm
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
55
Armadura para la cabeza
30
Armadura corporal
75–110
Habilidad cuerpo a cuerpo
70
Defensa cuerpo a cuerpo
10
Habilidad a distancia
50
Defensa a distancia
5
Temple
70
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
120
Recuperación de fatiga / turno
15
Iniciativa
110

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Polemace, Swordlance, Southern Mail Shirt, Linothorax, Southern Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Cultist (Enemy)Other humans · BasePV 60
Sprite de batalla representativo de Cultist (Enemy)
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
60
Armadura para la cabeza
30–60
Armadura corporal
20–88
Habilidad cuerpo a cuerpo
60
Defensa cuerpo a cuerpo
10
Habilidad a distancia
40
Defensa a distancia
10
Temple
80
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
110
Recuperación de fatiga / turno
15
Iniciativa
110

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Reinforced Wooden Flail, Scramasax, Dagger, Cultist Leather Robe, Monk's Robe, Cultist Leather Hood, Cultist Hood

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Desert StalkerNomads · BasePV 80
Sprite de batalla representativo de Desert Stalker
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
80
Armadura para la cabeza
0–45
Armadura corporal
105
Habilidad cuerpo a cuerpo
65
Defensa cuerpo a cuerpo
15
Habilidad a distancia
85
Defensa a distancia
25
Temple
70
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
135
Recuperación de fatiga / turno
20
Iniciativa
140

Modificadores situacionales: Direct damage dealt: ×1.25

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: War Bow, Dagger, Nomad Mace, Qatal Dagger, Plated Nomad Mail, Desert Stalker's Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Desert Stalker (Champion) — Base statsChampions · Estadísticas basePV 80
Sprite de batalla representativo de Desert Stalker (Champion) — Base stats
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
80
Armadura para la cabeza
0–45
Armadura corporal
105–143
Habilidad cuerpo a cuerpo
65
Defensa cuerpo a cuerpo
15
Habilidad a distancia
85
Defensa a distancia
25
Temple
70
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
135
Recuperación de fatiga / turno
20
Iniciativa
140

Modificadores situacionales: Direct damage dealt: ×1.25

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Modelos únicos que puede llevar este enemigo; no se garantiza el resultado exacto:

Possible equipment: named item, Named Warbow, Hardened Leather Armor, War Bow, Dagger, Nomad Mace, Qatal Dagger, Plated Nomad Mail, Desert Stalker's Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Desert Stalker (Champion) — With Champion appliedChampions · Con el modificador de campeónPV 108
Sprite de batalla representativo de Desert Stalker (Champion) — With Champion applied
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
108
Armadura para la cabeza
0–45
Armadura corporal
105–143
Habilidad cuerpo a cuerpo
74
Defensa cuerpo a cuerpo
23
Habilidad a distancia
97
Defensa a distancia
39
Temple
105
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
202
Recuperación de fatiga / turno
20
Iniciativa
161

Modificadores situacionales: Damage dealt: ×1.15 Direct damage dealt: ×1.25 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Modelos únicos que puede llevar este enemigo; no se garantiza el resultado exacto:

Possible equipment: named item, Named Warbow, Hardened Leather Armor, War Bow, Dagger, Nomad Mace, Qatal Dagger, Plated Nomad Mail, Desert Stalker's Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

DirewolfBeasts · BasePV 130 · Ataque base 30–50
Sprite de batalla representativo de Direwolf
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

Direwolf Bite: 30–50 daño base definido por el juego · 4 AP

Rushes rapidly into melee; several attacks can overwhelm early armor. Frenzied variant is stronger.

Datos de combate

PV
130
Armadura para la cabeza
30
Armadura corporal
30
Habilidad cuerpo a cuerpo
60
Defensa cuerpo a cuerpo
10
Defensa a distancia
10
Temple
50
PA / turno
12
Capacidad de fatiga
180
Recuperación de fatiga / turno
20
Iniciativa
150

Efectos de estado: Immune: Disarm, Nighttime Not immune: Stun, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Equipo y botín posible

Possible wolf pelt, Adrenaline Gland and Strange Meat; DLC changes trophy availability.

Tiradas de botín del juego: Each attempt: 50% for a beast part (with Beasts & Exploration: 70% pelt, 30% gland; otherwise pelt). If that fails, a separate 33% meat roll. Frenzied Direwolves also roll 20% for a Sabertooth per attempt.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Preparación y respuesta

Keep a connected line; use controlled focus fire and defensive stances instead of letting isolated recruits be surrounded.

Disguised BanditBrigands · BasePV 75
Sprite de batalla representativo de Disguised Bandit
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
75
Armadura para la cabeza
0–140
Armadura corporal
70–130
Habilidad cuerpo a cuerpo
65–70*
Defensa cuerpo a cuerpo
10
Habilidad a distancia
55–60*
Defensa a distancia
10
Temple
55
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
125
Recuperación de fatiga / turno
20
Iniciativa
115

Escalado por día: Melee skill: 65 before day 40, 70 after Ranged skill: 55 before day 40, 60 after

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Billhook, Pike, Warbrand, Woodcutter's Axe, Handaxe, Flail, Morning Star, Boar Spear, Arming Sword, Falchion, Shortsword, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Basic Mail Shirt, Worn Mail Shirt, Leather Lamellar Armor, Patched Mail Shirt, Padded Leather, Rugged Surcoat, Direwolf Pelt Mantle, Nasal Helmet With Rusty Mail, Padded Dented Nasal Helmet, Nasal Helmet, Rusty Mail Coif, Headscarf, Wooden Shield, Kite Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

DonkeyAnimals · BasePV 180
Sprite de batalla representativo de Donkey
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No hay un único rango de daño base; se describe el comportamiento definido por el juego.

No base attack damage applies to this noncombatant actor.

Noncombatant objective: does not act each turn and has no active attack skill.

Datos de combate

PV
180
Defensa cuerpo a cuerpo
-30
Defensa a distancia
-10
Capacidad de fatiga
200

Efectos de estado: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Morale Not immune: Fire, Fatigue

Equipo y botín posible

Possible loot: Strange Meat

Tiradas de botín del juego: A player or player-animal kill adds one Strange Meat to the loot. The same addition applies when no killer is recorded; other killers do not receive this scripted addition.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

EngineerCity States · BasePV 70
Sprite de batalla representativo de Engineer
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Load Mortar: 7 AP / 10 fatigue

Datos de combate

PV
70
Armadura para la cabeza
30
Armadura corporal
60
Habilidad cuerpo a cuerpo
60
Defensa cuerpo a cuerpo
0
Habilidad a distancia
50
Defensa a distancia
5
Temple
70
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
120
Recuperación de fatiga / turno
15
Iniciativa
100

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Wooden Stick, Knife, Padded Vest, Engineer's Hat

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

EnvoyOther humans · BasePV 50 · Ataque base 5–10
Sprite de batalla representativo de Envoy
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

Hand-to-Hand Attack: 5–10 daño base definido por el juego · 4 AP

This actor equips armor but no weapon. Inherited Hand-to-Hand deals 5–10 before modifiers and applies a −10 Melee Skill penalty to this strike.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
50
Armadura para la cabeza
0–30
Armadura corporal
20
Habilidad cuerpo a cuerpo
40
Defensa cuerpo a cuerpo
0
Habilidad a distancia
30
Defensa a distancia
0
Temple
40
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
100
Recuperación de fatiga / turno
15
Iniciativa
100

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Linen Tunic, Feathered Hat

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Fallen BetrayerZombies · BasePV 200
Sprite de batalla representativo de Fallen Betrayer
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Bite: 4 AP / 0 fatigue

Datos de combate

PV
200
Armadura para la cabeza
0–255
Armadura corporal
85–260
Habilidad cuerpo a cuerpo
80–85*
Defensa cuerpo a cuerpo
5
Defensa a distancia
0
Temple
110
PA / turno
8
Iniciativa
70

Efectos de estado: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

Escalado por día: Melee skill: 80 before day 90, 85 after Fatigue inflicted ×2

Modificadores situacionales: Damage dealt: ×1.25 Armor damage received: ×0.75 Fatigue inflicted: ×2

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Fighting Axe, Winged Mace, Military Cleaver, Flail, Handaxe, Morning Star, Arming Sword, Greataxe, Two-handed Flail, Longsword, Decayed Coat of Plates, Decayed Coat of Scales, Decayed Reinforced Mail Hauberk, Decayed Great Helm, Decayed Full Helm, Decayed Closed Flat Top with Mail, Covered Decayed Closed Flat Top with Mail, Worn Kite Shield, Decayed Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Fallen HeroZombies · BasePV 180
Sprite de batalla representativo de Fallen Hero
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Bite: 4 AP / 0 fatigue

Datos de combate

PV
180
Armadura para la cabeza
0–255
Armadura corporal
85–260
Habilidad cuerpo a cuerpo
60–65*
Defensa cuerpo a cuerpo
5
Defensa a distancia
0
Temple
130
PA / turno
7
Iniciativa
60

Efectos de estado: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

Escalado por día: Melee skill: 60 before day 90, 65 after Damage ×1.1 from day 90 Fatigue inflicted ×2

Modificadores situacionales: Shield Expert applies while acting as a bodyguard Fatigue inflicted: ×2

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Fighting Axe, Winged Mace, Military Cleaver, Flail, Handaxe, Morning Star, Arming Sword, Greataxe, Two-handed Flail, Longsword, Decayed Coat of Plates, Decayed Coat of Scales, Decayed Reinforced Mail Hauberk, Decayed Great Helm, Decayed Full Helm, Decayed Closed Flat Top with Mail, Covered Decayed Closed Flat Top with Mail, Worn Kite Shield, Decayed Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Fallen Hero (Champion) — Base statsChampions · Estadísticas basePV 180
Sprite de batalla representativo de Fallen Hero (Champion) — Base stats
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Bite: 4 AP / 0 fatigue

Datos de combate

PV
180
Armadura para la cabeza
0–255
Armadura corporal
85–260
Habilidad cuerpo a cuerpo
60–65*
Defensa cuerpo a cuerpo
5
Defensa a distancia
0
Temple
130
PA / turno
7
Iniciativa
60

Efectos de estado: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

Escalado por día: Melee skill: 60 before day 90, 65 after Fatigue inflicted ×2 Damage: ×1.1 from day 90

Modificadores situacionales: Fatigue inflicted: ×2

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Modelos únicos que puede llevar este enemigo; no se garantiza el resultado exacto:

Possible equipment: named item, Named Axe, Named Cleaver, Named Flail, Named Greataxe, Named Greatsword, Named Mace, Named Two-Handed Hammer, Named Two-Handed Mace, Named Two-Handed Flail, Named Undead Heater Shield, Named Undead Kite Shield, Fighting Axe, Winged Mace, Military Cleaver, Flail, Handaxe, Morning Star, Arming Sword, Greataxe, Two-handed Flail, Longsword, Decayed Coat of Plates, Decayed Coat of Scales, Decayed Reinforced Mail Hauberk, Decayed Great Helm, Decayed Full Helm, Decayed Closed Flat Top with Mail, Covered Decayed Closed Flat Top with Mail, Worn Kite Shield, Decayed Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Fallen Hero (Champion) — With Champion appliedChampions · Con el modificador de campeónPV 328
Sprite de batalla representativo de Fallen Hero (Champion) — With Champion applied
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Bite: 4 AP / 0 fatigue

Datos de combate

PV
328
Armadura para la cabeza
0–255
Armadura corporal
85–260
Habilidad cuerpo a cuerpo
69–74*
Defensa cuerpo a cuerpo
6
Defensa a distancia
0
Temple
195
PA / turno
7
Iniciativa
69

Efectos de estado: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

Escalado por día: Melee skill: 69 before day 90, 74 after Fatigue inflicted ×2 Damage: ×1.15 before day 90, ×1.265 after

Modificadores situacionales: Fatigue inflicted: ×2 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Modelos únicos que puede llevar este enemigo; no se garantiza el resultado exacto:

Possible equipment: named item, Named Axe, Named Cleaver, Named Flail, Named Greataxe, Named Greatsword, Named Mace, Named Two-Handed Hammer, Named Two-Handed Mace, Named Two-Handed Flail, Named Undead Heater Shield, Named Undead Kite Shield, Fighting Axe, Winged Mace, Military Cleaver, Flail, Handaxe, Morning Star, Arming Sword, Greataxe, Two-handed Flail, Longsword, Decayed Coat of Plates, Decayed Coat of Scales, Decayed Reinforced Mail Hauberk, Decayed Great Helm, Decayed Full Helm, Decayed Closed Flat Top with Mail, Covered Decayed Closed Flat Top with Mail, Worn Kite Shield, Decayed Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Fault FinderFlesh Golems · BasePV 65 · Ataque base 30–60 / 25–50
Sprite de batalla representativo de Fault Finder
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

Corpse Explosion: 30–60 / 25–50 daño base definido por el juego · 8 AP

First range is the target tile; second is adjacent tiles. Requires a consumable corpse or intact flesh cradle.

Flesh Pull drags/staggers; Corpse Explosion uses corpses/cradles and ignores Nimble. Enables Grand Diviner resurrection.

Datos de combate

PV
65
Armadura para la cabeza
10–30
Armadura corporal
75
Habilidad cuerpo a cuerpo
65
Defensa cuerpo a cuerpo
0
Habilidad a distancia
65
Defensa a distancia
15
Temple
75
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
100
Recuperación de fatiga / turno
15
Iniciativa
115

Efectos de estado: Immune: Nighttime Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Equipo y botín posible

Knife/Dagger/cleaver and occult clothing; not the Censer victory reward.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

Prioritize casters and watch corpse tiles. Melee prevents casting, but another free caster can pull an engaged ally away.

FirstbornOther humans · BasePV 50 · Ataque base 5–10
Sprite de batalla representativo de Firstborn
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

Hand-to-Hand Attack: 5–10 daño base definido por el juego · 4 AP

This actor equips armor but no weapon. Inherited Hand-to-Hand deals 5–10 before modifiers and applies a −10 Melee Skill penalty to this strike.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
50
Armadura para la cabeza
0–30
Armadura corporal
20
Habilidad cuerpo a cuerpo
40
Defensa cuerpo a cuerpo
0
Habilidad a distancia
30
Defensa a distancia
0
Temple
40
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
100
Recuperación de fatiga / turno
15
Iniciativa
100

Modificadores situacionales: Immune to mental attacks

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Linen Tunic, Feathered Hat

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Flesh GolemFlesh Golems · BasePV 200
Sprite de batalla representativo de Flesh Golem
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No hay un único rango de daño base; se describe el comportamiento definido por el juego.

Four NPC-only weapon rolls list 0–0 item damage, but their skills add base damage: Bash, Knock Out and Cleave 20–35; Batter 15–30; Lash 20–45; Slash 30–40; Thrust 25–30. Decapitate starts at 20–35 and scales with the target's missing HP. Grapple deals no damage. These are pre-modifier skill values, not final hits.

Armed variants use weapon skills; unarmed Grapple disarms and Smack dazes. Found in Abandoned Village/Artifact Reliquary.

Datos de combate

PV
200
Armadura para la cabeza
50
Armadura corporal
60
Habilidad cuerpo a cuerpo
55
Defensa cuerpo a cuerpo
0
Defensa a distancia
0
PA / turno
12
Iniciativa
50

Efectos de estado: Immune: Disarm, Nighttime, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Fire

Modificadores situacionales: Injury threshold: ×0.7 Movement costs an additional 2 AP per tile

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

The four armaments, Leather Facewrap and Burlap Robes are scripted NPC gear with loot drops disabled. Named or legendary victory rewards belong to the location event.

Leather Facewrap and Burlap Robes explain the displayed 50 head and 60 body armor; both item scripts disable loot drops.

Preparación y respuesta

Avoid leaving useful corpses near Fault Finders. Killing a golem can give enemy casters another explosion target.

FootmanNoble Houses · BasePV 70
Sprite de batalla representativo de Footman
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
70
Armadura para la cabeza
80–230
Armadura corporal
115–150
Habilidad cuerpo a cuerpo
70
Defensa cuerpo a cuerpo
10
Habilidad a distancia
50
Defensa a distancia
5
Temple
60
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
120
Recuperación de fatiga / turno
15
Iniciativa
110

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Falchion, Arming Sword, Morning Star, Military Pick, Mail Hauberk, Leather Scale Armor, Mail Shirt, Basic Mail Shirt, Flat Top with Mail, Padded Flat Top Helmet, Flat Top Helmet, Mail Coif, Kettle Hat with Mail, Padded Kettle hat, Kettle hat, Nasal Helmet with Mail, Padded Nasal Helmet, Nasal Helmet, Kite Shield, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Frenzied DirewolfBeasts · BasePV 150 · Ataque base 30–50
Sprite de batalla representativo de Frenzied Direwolf
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

Direwolf Bite: 30–50 daño base definido por el juego · 4 AP

Direwolf Bite: 4 AP / 6 fatigue

Datos de combate

PV
150
Armadura para la cabeza
30
Armadura corporal
30
Habilidad cuerpo a cuerpo
65
Defensa cuerpo a cuerpo
10
Defensa a distancia
10
Temple
70
PA / turno
12
Capacidad de fatiga
180
Recuperación de fatiga / turno
20
Iniciativa
150

Efectos de estado: Immune: Disarm, Nighttime Not immune: Stun, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Modificadores situacionales: Damage dealt: ×1.25

Equipo y botín posible

Possible loot: Unusually Large Wolf Pelt, Adrenaline Gland, Strange Meat, Sabertooth

Tiradas de botín del juego: Each attempt: 50% for a beast part (with Beasts & Exploration: 70% pelt, 30% gland; otherwise pelt). If that fails, a separate 33% meat roll. Frenzied Direwolves also roll 20% for a Sabertooth per attempt.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Frenzied HyenaBeasts · BasePV 140 · Ataque base 20–35
Sprite de batalla representativo de Frenzied Hyena
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

Hyena Bite: 20–35 daño base definido por el juego · 4 AP

Hyena Bite: 4 AP / 6 fatigue · bleeding

Datos de combate

PV
140
Armadura para la cabeza
20
Armadura corporal
20
Habilidad cuerpo a cuerpo
65
Defensa cuerpo a cuerpo
10
Defensa a distancia
10
Temple
70
PA / turno
14
Capacidad de fatiga
180
Recuperación de fatiga / turno
20
Iniciativa
130

Efectos de estado: Immune: Disarm, Nighttime Not immune: Stun, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Modificadores situacionales: Damage dealt: ×1.25

Equipo y botín posible

Possible loot: Raging Hyena Fur, Acidic Saliva, Strange Meat, Sabertooth

Tiradas de botín del juego: Each attempt: 50% for a beast part (60% fur, 40% saliva); if that fails, a separate 33% meat roll. Frenzied Hyenas also roll 20% for a Sabertooth once per kill.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

GeistZombies · BasePV 1 · Ataque base 15–25
Sprite de batalla representativo de Geist
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

Ghastly Touch: 15–25 daño base definido por el juego · 4 AP

Horrific Scream causes morale checks; distance increases evasion. Ghastly Touch ignores armor.

Datos de combate

PV
1
Habilidad cuerpo a cuerpo
65
Defensa cuerpo a cuerpo
30–35*
Defensa a distancia
999
Temple
130
PA / turno
9
Iniciativa
95

Efectos de estado: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue Not immune: none listed

Escalado por día: Melee defense: 30 before day 140, 35 after

Equipo y botín posible

No loot.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Preparación y respuesta

Stay in banner/Rally support. Close-range accurate attacks or a skilled whip user beat wasting bow shots.

Gladiator (Champion) — Base statsChampions · Estadísticas basePV 110
Sprite de batalla representativo de Gladiator (Champion) — Base stats
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
110
Armadura para la cabeza
0–362
Armadura corporal
100–400
Habilidad cuerpo a cuerpo
75
Defensa cuerpo a cuerpo
20
Habilidad a distancia
65
Defensa a distancia
10
Temple
90
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
135
Recuperación de fatiga / turno
20
Iniciativa
125

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Modelos únicos que puede llevar este enemigo; no se garantiza el resultado exacto:

Possible equipment: Named Shamshir, Named Qatal Dagger, Named Swordlance, Named Polemace, Named Two-Handed Scimitar, Named Spear, Named Axe, Named Billhook, Named Cleaver, Named Dagger, Named Flail, Named Greataxe, Named Greatsword, Named Longaxe, Named Mace, Named Sword, Named Two-Handed Hammer, Named Warbrand, Named Warhammer, Named Pike, Named Polehammer, Named Fencing Sword, Named Two-Handed Mace, Named Two-Handed Flail, Named Three-Headed Flail, Named Spetum, Named Bardiche, Named Battle Whip, Leopard Armor, Golden Lamellar Armor, Black and Gold Armor, Enhanced Coat of Plates, Plated Mail Hauberk, Named Sellsword's Armor, Golden Scale Armor, Heraldic Mail Hauberk, Named Noble Mail Armor, Studded Mail Armor, Hardened Leather Armor, Gold and Black Turban, Red and Gold Band Helmet, Named Steppe Helmet, Named Conic Helmet, Heraldic Bascinet, Sallet, Named Nordic Helmet, Lindwurm Helmet, Feathered Nasal Helmet, Golden Feathered Helmet, Wolf Helmet, Norse Helmet, Named Sipar Shield, Dragon Kite Shield, Metal Heater Shield, Golden Round Shield, Pavise Shield, Relic Heater Shield, Winged Shield, Shamshir, Heavy Southern Mace, Fighting Spear, Fighting Axe, Swordlance, Polemace, Two-Handed Hammer, Greataxe, Two-handed Flail, Two-Handed Flanged Mace, Bardiche, Two-Handed Scimitar, Throwing Spear, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Gladiator Harness, Padded Armor Pieces, Metal Armor Pieces, Gladiator Helmet, Sipar Shield, Throwing Net

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Gladiator (Champion) — With Champion appliedChampions · Con el modificador de campeónPV 148
Sprite de batalla representativo de Gladiator (Champion) — With Champion applied
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
148
Armadura para la cabeza
0–362
Armadura corporal
100–400
Habilidad cuerpo a cuerpo
86
Defensa cuerpo a cuerpo
31
Habilidad a distancia
74
Defensa a distancia
15
Temple
135
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
202
Recuperación de fatiga / turno
20
Iniciativa
143

Modificadores situacionales: Damage dealt: ×1.15 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Modelos únicos que puede llevar este enemigo; no se garantiza el resultado exacto:

Possible equipment: Named Shamshir, Named Qatal Dagger, Named Swordlance, Named Polemace, Named Two-Handed Scimitar, Named Spear, Named Axe, Named Billhook, Named Cleaver, Named Dagger, Named Flail, Named Greataxe, Named Greatsword, Named Longaxe, Named Mace, Named Sword, Named Two-Handed Hammer, Named Warbrand, Named Warhammer, Named Pike, Named Polehammer, Named Fencing Sword, Named Two-Handed Mace, Named Two-Handed Flail, Named Three-Headed Flail, Named Spetum, Named Bardiche, Named Battle Whip, Leopard Armor, Golden Lamellar Armor, Black and Gold Armor, Enhanced Coat of Plates, Plated Mail Hauberk, Named Sellsword's Armor, Golden Scale Armor, Heraldic Mail Hauberk, Named Noble Mail Armor, Studded Mail Armor, Hardened Leather Armor, Gold and Black Turban, Red and Gold Band Helmet, Named Steppe Helmet, Named Conic Helmet, Heraldic Bascinet, Sallet, Named Nordic Helmet, Lindwurm Helmet, Feathered Nasal Helmet, Golden Feathered Helmet, Wolf Helmet, Norse Helmet, Named Sipar Shield, Dragon Kite Shield, Metal Heater Shield, Golden Round Shield, Pavise Shield, Relic Heater Shield, Winged Shield, Shamshir, Heavy Southern Mace, Fighting Spear, Fighting Axe, Swordlance, Polemace, Two-Handed Hammer, Greataxe, Two-handed Flail, Two-Handed Flanged Mace, Bardiche, Two-Handed Scimitar, Throwing Spear, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Gladiator Harness, Padded Armor Pieces, Metal Armor Pieces, Gladiator Helmet, Sipar Shield, Throwing Net

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Gladiator (Enemy)Other humans · BasePV 110
Sprite de batalla representativo de Gladiator (Enemy)
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
110
Armadura para la cabeza
0–225
Armadura corporal
100–155
Habilidad cuerpo a cuerpo
75
Defensa cuerpo a cuerpo
20
Habilidad a distancia
65
Defensa a distancia
10
Temple
90
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
135
Recuperación de fatiga / turno
20
Iniciativa
125

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Shamshir, Heavy Southern Mace, Fighting Spear, Fighting Axe, Swordlance, Polemace, Two-Handed Hammer, Greataxe, Two-handed Flail, Two-Handed Flanged Mace, Bardiche, Two-Handed Scimitar, Throwing Spear, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Gladiator Harness, Padded Armor Pieces, Metal Armor Pieces, Gladiator Helmet, Sipar Shield, Throwing Net

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Goblin AmbusherGoblins · NormalPV 40
Sprite de batalla representativo de Goblin Ambusher
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Accurate poisoned shots; Footwork escapes melee; vulnerable recruits are exposed to focus fire.

Datos de combate

PV
40
Armadura para la cabeza
25
Armadura corporal
35
Habilidad cuerpo a cuerpo
60
Defensa cuerpo a cuerpo
10
Habilidad a distancia
75
Defensa a distancia
20
Temple
45
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
100
Recuperación de fatiga / turno
15
Iniciativa
140

Escalado por día: Direct damage: ×1.25 before day 180, ×1.35 after

Modificadores situacionales: Footwork costs half fatigue

Equipo y botín posible

Boondock Bow variants, Notched Blade and possible Goblin Poison.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

Use shields/cover and protect the weak. Night reduces accuracy unless a Shaman grants Night Vision.

Goblin Ambusher — LowerGoblins · InferiorPV 40
Sprite de batalla representativo de Goblin Ambusher — Lower
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Poison: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
40
Armadura para la cabeza
25
Armadura corporal
35
Habilidad cuerpo a cuerpo
55
Defensa cuerpo a cuerpo
5
Habilidad a distancia
70
Defensa a distancia
15
Temple
45
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
100
Recuperación de fatiga / turno
15
Iniciativa
140

Modificadores situacionales: Footwork costs half fatigue

Equipo y botín posible

Possible equipment: Boondock Bow, Notched Blade, Reinforced Boondock Bow, Goblin Poison

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Goblin Ambusher (Champion) — Base statsChampions · Estadísticas basePV 40
Sprite de batalla representativo de Goblin Ambusher (Champion) — Base stats
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Poison: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
40
Armadura para la cabeza
25
Armadura corporal
35
Habilidad cuerpo a cuerpo
60
Defensa cuerpo a cuerpo
10
Habilidad a distancia
75
Defensa a distancia
20
Temple
45
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
100
Recuperación de fatiga / turno
15
Iniciativa
140

Escalado por día: Direct damage: ×1.25 before day 180, ×1.35 after

Modificadores situacionales: Footwork costs half fatigue

Equipo y botín posible

Modelos únicos que puede llevar este enemigo; no se garantiza el resultado exacto:

Possible equipment: named item, Named Reinforced Boondock Bow, Notched Blade, Goblin Poison

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Goblin Ambusher (Champion) — With Champion appliedChampions · Con el modificador de campeónPV 54
Sprite de batalla representativo de Goblin Ambusher (Champion) — With Champion applied
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Poison: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
54
Armadura para la cabeza
25
Armadura corporal
35
Habilidad cuerpo a cuerpo
69
Defensa cuerpo a cuerpo
15
Habilidad a distancia
86
Defensa a distancia
31
Temple
67
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
150
Recuperación de fatiga / turno
15
Iniciativa
161

Escalado por día: Direct damage: ×1.25 before day 180, ×1.35 after

Modificadores situacionales: Damage dealt: ×1.15 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks Footwork costs half fatigue

Equipo y botín posible

Modelos únicos que puede llevar este enemigo; no se garantiza el resultado exacto:

Possible equipment: named item, Named Reinforced Boondock Bow, Notched Blade, Goblin Poison

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Goblin OverseerGoblins · BasePV 70
Sprite de batalla representativo de Goblin Overseer
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Whip: 3 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
70
Armadura para la cabeza
120
Armadura corporal
180
Habilidad cuerpo a cuerpo
75
Defensa cuerpo a cuerpo
15
Habilidad a distancia
80
Defensa a distancia
20
Temple
70
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
130
Recuperación de fatiga / turno
15
Iniciativa
120

Modificadores situacionales: Direct damage dealt: ×1.1 Footwork costs half fatigue

Equipo y botín posible

Possible equipment: Spiked Impaler, Cruel Falchion

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Goblin ShamanGoblins · BasePV 70
Sprite de batalla representativo de Goblin Shaman
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Root prevents movement; Swarm of Insects debilitates; Night Vision removes allies’ night penalties. Can cast in melee.

Datos de combate

PV
70
Armadura para la cabeza
35
Armadura corporal
45
Habilidad cuerpo a cuerpo
60
Defensa cuerpo a cuerpo
10
Habilidad a distancia
60
Defensa a distancia
20
Temple
70
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
90
Recuperación de fatiga / turno
15
Iniciativa
110*

Modificadores situacionales: Initiative: +100 on the first turn at night Footwork costs half fatigue

Equipo y botín posible

Gnarly Staff; does not drop a generic weapon with the Shaman’s spells.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

Reaching melee does not silence him. Choose when to free rooted allies; daylight may help more than night when Night Vision is present.

Goblin Skirmisher — LowerGoblins · InferiorPV 40
Sprite de batalla representativo de Goblin Skirmisher — Lower
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
40
Armadura para la cabeza
0–40
Armadura corporal
45–55
Habilidad cuerpo a cuerpo
70
Defensa cuerpo a cuerpo
15
Habilidad a distancia
60
Defensa a distancia
5
Temple
55
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
100
Recuperación de fatiga / turno
20
Iniciativa
130

Modificadores situacionales: Footwork costs half fatigue

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Goblin Skewer, Notched Blade, Cruel Falchion, Bundle of Spiked Bolas, Throwing Net, Wooden Skirmisher Shield, Jagged Pike, Reinforced Skirmisher Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Goblin Skirmisher — NormalGoblins · NormalPV 40
Sprite de batalla representativo de Goblin Skirmisher — Normal
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
40
Armadura para la cabeza
40–90
Armadura corporal
45–90
Habilidad cuerpo a cuerpo
75
Defensa cuerpo a cuerpo
20–25*
Habilidad a distancia
65–70*
Defensa a distancia
10–15*
Temple
55
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
100
Recuperación de fatiga / turno
20
Iniciativa
130

Escalado por día: Ranged skill: 65 before day 90, 70 after Melee defense: 20 before day 50, 25 after Ranged defense: 10 before day 50, 15 after Backstabber from day 50

Modificadores situacionales: Direct damage dealt: ×1.25 Footwork costs half fatigue

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Goblin Skewer, Notched Blade, Cruel Falchion, Bundle of Spiked Bolas, Throwing Net, Wooden Skirmisher Shield, Jagged Pike, Reinforced Skirmisher Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Goblin Skirmisher (Champion) — Base statsChampions · Estadísticas basePV 40
Sprite de batalla representativo de Goblin Skirmisher (Champion) — Base stats
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
40
Armadura para la cabeza
40–90
Armadura corporal
45–90
Habilidad cuerpo a cuerpo
75
Defensa cuerpo a cuerpo
20–25*
Habilidad a distancia
65–70*
Defensa a distancia
10–15*
Temple
55
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
100
Recuperación de fatiga / turno
20
Iniciativa
130

Escalado por día: Ranged skill: 65 before day 90, 70 after Melee defense: 20 before day 50, 25 after Ranged defense: 10 before day 50, 15 after Backstabber from day 50

Modificadores situacionales: Direct damage dealt: ×1.25 Footwork costs half fatigue

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Modelos únicos que puede llevar este enemigo; no se garantiza el resultado exacto:

Possible equipment: named item, Named Cruel Falchion, Named Jagged Pike, Named Goblin Skewer, Bundle of Spiked Bolas, Throwing Net, Wooden Skirmisher Shield, Reinforced Skirmisher Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Goblin Skirmisher (Champion) — With Champion appliedChampions · Con el modificador de campeónPV 54
Sprite de batalla representativo de Goblin Skirmisher (Champion) — With Champion applied
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
54
Armadura para la cabeza
40–90
Armadura corporal
45–90
Habilidad cuerpo a cuerpo
86
Defensa cuerpo a cuerpo
31–39*
Habilidad a distancia
74–80*
Defensa a distancia
15–23*
Temple
82
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
150
Recuperación de fatiga / turno
20
Iniciativa
149

Escalado por día: Ranged skill: 74 before day 90, 80 after Melee defense: 31 before day 50, 39 after Ranged defense: 15 before day 50, 23 after Backstabber from day 50

Modificadores situacionales: Damage dealt: ×1.15 Direct damage dealt: ×1.25 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks Footwork costs half fatigue

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Modelos únicos que puede llevar este enemigo; no se garantiza el resultado exacto:

Possible equipment: named item, Named Cruel Falchion, Named Jagged Pike, Named Goblin Skewer, Bundle of Spiked Bolas, Throwing Net, Wooden Skirmisher Shield, Reinforced Skirmisher Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Goblin WolfGoblins · BasePV 40 · Ataque base 20–40
Sprite de batalla representativo de Goblin Wolf
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

Bite: 20–40 daño base definido por el juego · 5 AP

Wolf Bite: 5 AP / 10 fatigue

Datos de combate

PV
40
Habilidad cuerpo a cuerpo
65
Defensa cuerpo a cuerpo
15
Defensa a distancia
10
Temple
40
PA / turno
12
Capacidad de fatiga
150
Recuperación de fatiga / turno
20
Iniciativa
140

Equipo y botín posible

No recoverable gear documented in the inspected entry.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Goblin WolfriderGoblins · BasePV 60 · Ataque base 20–40
Sprite de batalla representativo de Goblin Wolfrider
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

Bite: 20–40 daño base definido por el juego · 0 AP

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Mounted wolf bite: 0 AP / 10 fatigue; restrained to once per turn.

Datos de combate

PV
60
Armadura para la cabeza
40–90
Armadura corporal
55–90
Habilidad cuerpo a cuerpo
75
Defensa cuerpo a cuerpo
15
Habilidad a distancia
50
Defensa a distancia
15
Temple
60
PA / turno
13
Capacidad de fatiga
150
Recuperación de fatiga / turno
20
Iniciativa
130

Modificadores situacionales: Direct damage dealt: ×1.25 Footwork costs half fatigue Weapon skills cost 1 AP more

Equipo y botín posible

Possible equipment: Goblin Skewer, Cruel Falchion

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Greater Flesh GolemFlesh Golems · BasePV 700 · Ataque base 35–50
Sprite de batalla representativo de Greater Flesh Golem
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

Clout: 35–50 daño base definido por el juego · 4 AP

Clout: 4 AP / 20 fatigue · stun Corpse Hurl: 8 AP / 30 fatigue Flurry: 12 AP / 30 fatigue Spike: 12 AP / 30 fatigue · line attack

Datos de combate

PV
700
Armadura para la cabeza
140–210
Armadura corporal
80–300
Habilidad cuerpo a cuerpo
70
Defensa cuerpo a cuerpo
10
Habilidad a distancia
70
Defensa a distancia
10
Temple
100
PA / turno
12
Iniciativa
35

Efectos de estado: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Forced movement, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Nets, Injuries, Bleeding, Fire

Modificadores situacionales: Injury threshold: ×0.7 Movement costs an additional 2 AP per tile

Equipo y botín posible

No recoverable gear documented in the inspected entry.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Greenskin CatapultGoblins · BasePV 250
Sprite de batalla representativo de Greenskin Catapult
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No hay un único rango de daño base; se describe el comportamiento definido por el juego.

Its actor script has no direct attack or base-damage roll; the catapult itself is a target, not an attacking unit.

Stationary noncombatant objective: does not act each turn and has no active attack skill.

Datos de combate

PV
250
Defensa cuerpo a cuerpo
-30
Defensa a distancia
-20
Capacidad de fatiga
200

Efectos de estado: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Fire

Equipo y botín posible

No recoverable gear documented in the inspected entry.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

GunnerCity States · BasePV 70
Sprite de batalla representativo de Gunner
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
70
Armadura para la cabeza
30
Armadura corporal
60
Habilidad cuerpo a cuerpo
65
Defensa cuerpo a cuerpo
5
Habilidad a distancia
75
Defensa a distancia
10
Temple
70
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
120
Recuperación de fatiga / turno
15
Iniciativa
120

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Handgonne, Saif, Light Southern Mace, Padded Vest, Gunner's Hat

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Hedge Knight (Champion) — Base statsChampions · Estadísticas basePV 150
Sprite de batalla representativo de Hedge Knight (Champion) — Base stats
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
150
Armadura para la cabeza
280–300
Armadura corporal
210–400
Habilidad cuerpo a cuerpo
85
Defensa cuerpo a cuerpo
25
Habilidad a distancia
50
Defensa a distancia
15
Temple
90
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
160
Recuperación de fatiga / turno
25
Iniciativa
105

Modificadores situacionales: Damage dealt: ×1.2

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Modelos únicos que puede llevar este enemigo; no se garantiza el resultado exacto:

Possible equipment: named item, Named Axe, Named Cleaver, Named Greataxe, Named Greatsword, Named Mace, Named Sword, Named Two-Handed Hammer, Named Warbrand, Named Two-Handed Mace, Named Two-Handed Flail, Named Bardiche, Enhanced Coat of Plates, Plated Mail Hauberk, Golden Scale Armor, Dragon Kite Shield, Metal Heater Shield, Golden Round Shield, Pavise Shield, Relic Heater Shield, Winged Shield, Named Sipar Shield, Bandit Heater Shield, Bandit Kite Shield, Arming Sword, Noble Sword, Warbrand, Greatsword, Fighting Axe, Bardiche, Greataxe, Two-handed Flail, Two-Handed Hammer, Two-Handed Flanged Mace, Coat of Plates, Coat of Scales, Heavy Lamellar Armor, Reinforced Mail Hauberk, Full Helm, Closed Flat Top with Mail, Kite Shield, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Hedge Knight (Champion) — With Champion appliedChampions · Con el modificador de campeónPV 202
Sprite de batalla representativo de Hedge Knight (Champion) — With Champion applied
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
202
Armadura para la cabeza
280–300
Armadura corporal
210–400
Habilidad cuerpo a cuerpo
97
Defensa cuerpo a cuerpo
39
Habilidad a distancia
57
Defensa a distancia
23
Temple
135
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
240
Recuperación de fatiga / turno
25
Iniciativa
120

Modificadores situacionales: Damage dealt: ×1.38 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Modelos únicos que puede llevar este enemigo; no se garantiza el resultado exacto:

Possible equipment: named item, Named Axe, Named Cleaver, Named Greataxe, Named Greatsword, Named Mace, Named Sword, Named Two-Handed Hammer, Named Warbrand, Named Two-Handed Mace, Named Two-Handed Flail, Named Bardiche, Enhanced Coat of Plates, Plated Mail Hauberk, Golden Scale Armor, Dragon Kite Shield, Metal Heater Shield, Golden Round Shield, Pavise Shield, Relic Heater Shield, Winged Shield, Named Sipar Shield, Bandit Heater Shield, Bandit Kite Shield, Arming Sword, Noble Sword, Warbrand, Greatsword, Fighting Axe, Bardiche, Greataxe, Two-handed Flail, Two-Handed Hammer, Two-Handed Flanged Mace, Coat of Plates, Coat of Scales, Heavy Lamellar Armor, Reinforced Mail Hauberk, Full Helm, Closed Flat Top with Mail, Kite Shield, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Hedge Knight (enemy)Mercenaries · BasePV 150
Sprite de batalla representativo de Hedge Knight (enemy)
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Heavy armor; Berserk and Killing Frenzy can turn one kill into more attacks.

Datos de combate

PV
150
Armadura para la cabeza
280–300
Armadura corporal
210–320
Habilidad cuerpo a cuerpo
85
Defensa cuerpo a cuerpo
25
Habilidad a distancia
50
Defensa a distancia
15
Temple
90
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
160
Recuperación de fatiga / turno
25
Iniciativa
105

Modificadores situacionales: Damage dealt: ×1.2

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

High-tier weapons, Coat of Plates/Scales and Full Helm are possible equipment, not guaranteed drops.

Two-handed rolls need a free off-hand. Two-Handed Flanged Mace and Two-handed Flail require Beasts & Exploration; Bardiche requires Warriors of the North. Carried gear is not a guaranteed drop.

Preparación y respuesta

Disarm/stun before risky armor farming. Use armor damage; avoid feeding kills to the elite.

HexeBeasts · BasePV 80
Sprite de batalla representativo de Hexe
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No hay un único rango de daño base; se describe el comportamiento definido por el juego.

Charm and Hex apply control or linked status effects; neither active-skill script sets a direct base-damage range. Damage from affected brothers depends on later actions.

Charm: 5 AP / 15 fatigue Drink Night Owl Elixir: 2 AP / 10 fatigue Hex: 3 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
80
Armadura para la cabeza
0
Armadura corporal
25
Defensa cuerpo a cuerpo
5
Defensa a distancia
5
Temple
160
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
80
Recuperación de fatiga / turno
15
Iniciativa
100

Efectos de estado: Immune: Disarm Not immune: Stun, Nighttime, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Equipo y botín posible

Possible loot: Witch Hair, Mysterious Herbs, Poisoned Apple, Black Marsh Stew, Jade Brooch

Tiradas de botín del juego: Each attempt gives Witch Hair (35%), Mysterious Herbs (35%) or Poisoned Apple (30%); Black Marsh Stew (20%) and Jade Brooch (30%) roll independently per attempt.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

HyenaBeasts · BasePV 120 · Ataque base 20–35
Sprite de batalla representativo de Hyena
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

Hyena Bite: 20–35 daño base definido por el juego · 4 AP

Hyena Bite: 4 AP / 6 fatigue · bleeding

Datos de combate

PV
120
Armadura para la cabeza
20
Armadura corporal
20
Habilidad cuerpo a cuerpo
60
Defensa cuerpo a cuerpo
10
Defensa a distancia
10
Temple
50
PA / turno
14
Capacidad de fatiga
180
Recuperación de fatiga / turno
20
Iniciativa
90

Efectos de estado: Immune: Disarm, Nighttime Not immune: Stun, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Equipo y botín posible

Possible loot: Raging Hyena Fur, Acidic Saliva, Strange Meat

Tiradas de botín del juego: Each attempt: 50% for a beast part (60% fur, 40% saliva); if that fails, a separate 33% meat roll. Frenzied Hyenas also roll 20% for a Sabertooth once per kill.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Ifrit — LargeBeasts · GrandePV 440 · Ataque base 105–135
Sprite de batalla representativo de Ifrit — Large
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

Headbutt: 105–135 daño base definido por el juego · 6 AP

Sand Golem: Passive or cost not listed Size 1 Headbutt: 6 AP / 15 fatigue · head targeting Size 2 Headbutt: 6 AP / 15 fatigue · head targeting Size 3 Headbutt: 6 AP / 15 fatigue · head targeting Merge Living Sands: 6 AP / 25 fatigue Size 2 Throw Living Sand: 6 AP / 15 fatigue Size 3 Throw Living Sand: 6 AP / 15 fatigue

Comportamiento del grupo: Smaller Ifrits merge with refreshed health/armor; larger ones throw living sand and split into new melee threats.

Datos de combate

PV
440
Armadura para la cabeza
110*
Armadura corporal
110*
Habilidad cuerpo a cuerpo
80
Defensa cuerpo a cuerpo
5
Habilidad a distancia
80
Defensa a distancia
-15
PA / turno
8
Capacidad de fatiga
400
Recuperación de fatiga / turno
25
Iniciativa
40

Efectos de estado: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale Not immune: Nets, Fatigue

Modificadores situacionales: Head armor, body armor: counted ×4 against hitpoint damage; damage to the armor itself is unchanged

Equipo y botín posible

Possible loot: Sulfurous Rocks, Glittering Rock

Tiradas de botín del juego: A 40% gate starts loot. Sulfurous Rocks then roll 0 or 1 copies before any extra-loot bonus; Glittering Rock has a separate 10% roll after the gate (4% before other conditions).

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Preparación y respuesta

Focus targets and keep ranged brothers prepared for contact. Piercing/ranged resistance makes ordinary arrows poor damage.

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Ifrit — MediumBeasts · MedianoPV 220 · Ataque base 70–90
Sprite de batalla representativo de Ifrit — Medium
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

Headbutt: 70–90 daño base definido por el juego · 6 AP

Sand Golem: Passive or cost not listed Size 1 Headbutt: 6 AP / 15 fatigue · head targeting Size 2 Headbutt: 6 AP / 15 fatigue · head targeting Size 3 Headbutt: 6 AP / 15 fatigue · head targeting Merge Living Sands: 6 AP / 25 fatigue Size 2 Throw Living Sand: 6 AP / 15 fatigue Size 3 Throw Living Sand: 6 AP / 15 fatigue

Comportamiento del grupo: Smaller Ifrits merge with refreshed health/armor; larger ones throw living sand and split into new melee threats.

Datos de combate

PV
220
Armadura para la cabeza
110*
Armadura corporal
110*
Habilidad cuerpo a cuerpo
75
Defensa cuerpo a cuerpo
0
Habilidad a distancia
70
Defensa a distancia
-10
PA / turno
8
Capacidad de fatiga
400
Recuperación de fatiga / turno
25
Iniciativa
50*

Efectos de estado: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale Not immune: Nets, Forced movement, Fatigue

Modificadores situacionales: Initiative: +5 with one same-sized Ifrit adjacent, +10 with two or more Head armor, body armor: counted ×2 against hitpoint damage; damage to the armor itself is unchanged

Equipo y botín posible

Possible loot: Sulfurous Rocks, Glittering Rock

Tiradas de botín del juego: A 40% gate starts loot. Sulfurous Rocks then roll 0 or 1 copies before any extra-loot bonus; Glittering Rock has a separate 10% roll after the gate (4% before other conditions).

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Preparación y respuesta

Focus targets and keep ranged brothers prepared for contact. Piercing/ranged resistance makes ordinary arrows poor damage.

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Ifrit — SmallBeasts · PequeñoPV 110 · Ataque base 35–45
Sprite de batalla representativo de Ifrit — Small
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

Headbutt: 35–45 daño base definido por el juego · 6 AP

Sand Golem: Passive or cost not listed Size 1 Headbutt: 6 AP / 15 fatigue · head targeting Size 2 Headbutt: 6 AP / 15 fatigue · head targeting Size 3 Headbutt: 6 AP / 15 fatigue · head targeting Merge Living Sands: 6 AP / 25 fatigue Size 2 Throw Living Sand: 6 AP / 15 fatigue Size 3 Throw Living Sand: 6 AP / 15 fatigue

Comportamiento del grupo: Smaller Ifrits merge with refreshed health/armor; larger ones throw living sand and split into new melee threats.

Datos de combate

PV
110
Armadura para la cabeza
110
Armadura corporal
110
Habilidad cuerpo a cuerpo
65
Defensa cuerpo a cuerpo
-5
Defensa a distancia
-5
PA / turno
8
Capacidad de fatiga
400
Recuperación de fatiga / turno
25
Iniciativa
60*

Efectos de estado: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale Not immune: Nets, Forced movement, Fatigue

Modificadores situacionales: Initiative: +5 with one same-sized Ifrit adjacent, +10 with two or more

Equipo y botín posible

Possible loot: Sulfurous Rocks, Glittering Rock

Tiradas de botín del juego: A 40% gate starts loot. Sulfurous Rocks then roll 0 or 1 copies before any extra-loot bonus; Glittering Rock has a separate 10% roll after the gate (4% before other conditions).

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Preparación y respuesta

Focus targets and keep ranged brothers prepared for contact. Piercing/ranged resistance makes ordinary arrows poor damage.

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Indebted (Enemy)City States · BasePV 55
Sprite de batalla representativo de Indebted (Enemy)
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
55
Armadura para la cabeza
0–30
Armadura corporal
0–10
Habilidad cuerpo a cuerpo
45
Defensa cuerpo a cuerpo
5
Habilidad a distancia
35
Defensa a distancia
5
Temple
40
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
100
Recuperación de fatiga / turno
15
Iniciativa
90

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Pitchfork, Militia Spear, Wooden Stick, Butcher's Cleaver, Pickaxe, Knife, Sackcloth, Tattered Sackcloth, Southern Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

KnightNoble Houses · BasePV 135
Sprite de batalla representativo de Knight
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
135
Armadura para la cabeza
300–320
Armadura corporal
210–320
Habilidad cuerpo a cuerpo
90
Defensa cuerpo a cuerpo
20
Habilidad a distancia
60
Defensa a distancia
10
Temple
90
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
140
Recuperación de fatiga / turno
20
Iniciativa
115

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Noble Sword, Warhammer, Winged Mace, Fighting Axe, Coat of Plates, Coat of Scales, Reinforced Mail Hauberk, Heraldic Shoulderguards, Metal Joint Covers, Mail Patch, Decorated Full Helm, Full Helm, Kite Shield, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Knight (Champion) — Base statsChampions · Estadísticas basePV 135
Sprite de batalla representativo de Knight (Champion) — Base stats
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
135
Armadura para la cabeza
291–350
Armadura corporal
210–400
Habilidad cuerpo a cuerpo
90
Defensa cuerpo a cuerpo
20
Habilidad a distancia
60
Defensa a distancia
10
Temple
90
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
140
Recuperación de fatiga / turno
20
Iniciativa
115

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Modelos únicos que puede llevar este enemigo; no se garantiza el resultado exacto:

Possible equipment: named item, Named Axe, Named Greatsword, Named Pollaxe, Named Mace, Named Sword, Dragon Kite Shield, Metal Heater Shield, Golden Round Shield, Pavise Shield, Relic Heater Shield, Winged Shield, Enhanced Coat of Plates, Plated Mail Hauberk, Golden Scale Armor, Heraldic Mail Hauberk, Heraldic Bascinet, Sallet, Noble Sword, Warhammer, Winged Mace, Fighting Axe, Coat of Plates, Coat of Scales, Reinforced Mail Hauberk, Heraldic Shoulderplates, Metal Joint Covers, Mail Patch, Decorated Full Helm, Full Helm, Kite Shield, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Knight (Champion) — With Champion appliedChampions · Con el modificador de campeónPV 182
Sprite de batalla representativo de Knight (Champion) — With Champion applied
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
182
Armadura para la cabeza
300–320
Armadura corporal
210–400
Habilidad cuerpo a cuerpo
103
Defensa cuerpo a cuerpo
31
Habilidad a distancia
69
Defensa a distancia
15
Temple
135
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
210
Recuperación de fatiga / turno
20
Iniciativa
132

Modificadores situacionales: Damage dealt: ×1.15 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Modelos únicos que puede llevar este enemigo; no se garantiza el resultado exacto:

Possible equipment: named item, Named Axe, Named Greatsword, Named Pollaxe, Named Mace, Named Sword, Dragon Kite Shield, Metal Heater Shield, Golden Round Shield, Pavise Shield, Relic Heater Shield, Winged Shield, Enhanced Coat of Plates, Plated Mail Hauberk, Golden Scale Armor, Heraldic Mail Hauberk, Heraldic Bascinet, Sallet, Noble Sword, Warhammer, Winged Mace, Fighting Axe, Coat of Plates, Coat of Scales, Reinforced Mail Hauberk, Heraldic Shoulderplates, Metal Joint Covers, Mail Patch, Decorated Full Helm, Full Helm, Kite Shield, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Kraken — HeadBeasts · CabezaPV 3800
Sprite de batalla representativo de Kraken — Head
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No hay un único rango de daño base; se describe el comportamiento definido por el juego.

The head actor equips Devour, which kills enemies on occupied adjacent tiles without a numeric hit-point damage roll. Tentacle Bite has its own damage card.

Devour: 6 AP / 25 fatigue; kills enemies on occupied adjacent tiles. Bite, Ensnare and Move belong to tentacle actors.

Datos de combate

PV
3800
Armadura para la cabeza
1600
Armadura corporal
1600
Defensa cuerpo a cuerpo
-15
Defensa a distancia
-15
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
999
Recuperación de fatiga / turno
25
Iniciativa
-300

Efectos de estado: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Nets, Forced movement, Injuries, Poison, Morale Not immune: Bleeding, Fire, Fatigue

Equipo y botín posible

Possible loot: Horn Plates, Severed Tentacle

Tiradas de botín del juego: Fixed loot: two Horn Plates and one Severed Tentacle. A third Horn Plate is added when the campaign has an extra-loot bonus.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Kraken — TentacleBeasts · TentáculoPV 300 · Ataque base 70–110
Sprite de batalla representativo de Kraken — Tentacle
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

Bite: 70–110 daño base definido por el juego · 5 AP

Devour: 6 AP / 25 fatigue Bite: 5 AP / 10 fatigue · bleeding Ensnare: 5 AP / 10 fatigue Move Tentacle: 4 AP / 1 fatigue

Datos de combate

PV
300
Habilidad cuerpo a cuerpo
80
Defensa cuerpo a cuerpo
25
Defensa a distancia
25
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
999
Recuperación de fatiga / turno
25
Iniciativa
100

Efectos de estado: Immune: Disarm, Nighttime, Forced movement, Injuries, Poison, Morale Not immune: Stun, Nets, Bleeding, Fire, Fatigue

Equipo y botín posible

Possible loot: Horn Plates, Severed Tentacle

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Kraken — Tentacle (enraged)Beasts · Tentáculo (enfurecido)PV 300 · Ataque base 70–110
Sprite de batalla representativo de Kraken — Tentacle (enraged)
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

Bite: 70–110 daño base definido por el juego · 5 AP

Devour: 6 AP / 25 fatigue Bite: 5 AP / 10 fatigue · bleeding Ensnare: 5 AP / 10 fatigue Move Tentacle: 4 AP / 1 fatigue

Datos de combate

PV
300
Habilidad cuerpo a cuerpo
80
Defensa cuerpo a cuerpo
25
Defensa a distancia
25
Temple
60
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
999
Recuperación de fatiga / turno
25
Iniciativa
100

Efectos de estado: Immune: Disarm, Nighttime, Forced movement, Injuries, Poison, Morale Not immune: Stun, Nets, Bleeding, Fire, Fatigue

Equipo y botín posible

Possible loot: Horn Plates, Severed Tentacle

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Lindwurm — HeadBeasts · CabezaPV 1100 · Ataque base 80–140
Sprite de batalla representativo de Lindwurm — Head
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

Gorge: 80–140 daño base definido por el juego · 4 AP

Acid Blood: Passive or cost not listed · head targeting Gorge: 4 AP / 15 fatigue Move Tail: 6 AP / 15 fatigue Tail Slam Split: 4 AP / 25 fatigue · daze, stun Tail Slam Sweep: 4 AP / 20 fatigue · daze, stun Tail Slam Thresh: 4 AP / 25 fatigue · daze, stun

Comportamiento del grupo: Separate head/tail tokens share health; adjacent melee can trigger acid that corrodes armor; both parts attack.

Datos de combate

PV
1100
Armadura para la cabeza
200
Armadura corporal
400
Habilidad cuerpo a cuerpo
75–85*
Defensa cuerpo a cuerpo
10
Defensa a distancia
-10
Temple
180
PA / turno
7
Capacidad de fatiga
400
Recuperación de fatiga / turno
30
Iniciativa
80

Efectos de estado: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Nets, Forced movement Not immune: Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Escalado por día: Melee skill: 75 before day 170, 85 after Damage: ×1.1 from day 170

Equipo y botín posible

Possible loot: Lindwurm Blood, Lindwurm Scales, Lindwurm Bones, Lindwurm Hoard, Acid Flask

Tiradas de botín del juego: Each attempt with Beasts & Exploration gives blood (35%), scales (35%) or bones (30%), plus a separate 33% Lindwurm Hoard roll. Without that DLC it gives an Acid Flask and Lindwurm Hoard.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Preparación y respuesta

Use reach attacks from outside adjacent acid exposure. A tail is still dangerous; do not place fragile attackers beside it.

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Lindwurm — TailBeasts · ColaPV 1100 · Ataque base 60–120
Sprite de batalla representativo de Lindwurm — Tail
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

Tail Slam: 60–120 daño base definido por el juego · 4 AP

Acid Blood: Passive or cost not listed · head targeting Gorge: 4 AP / 15 fatigue Move Tail: 6 AP / 15 fatigue Tail Slam Split: 4 AP / 25 fatigue · daze, stun Tail Slam Sweep: 4 AP / 20 fatigue · daze, stun Tail Slam Thresh: 4 AP / 25 fatigue · daze, stun

Comportamiento del grupo: Separate head/tail tokens share health; adjacent melee can trigger acid that corrodes armor; both parts attack.

Datos de combate

PV
1100
Armadura para la cabeza
200
Armadura corporal
400
Habilidad cuerpo a cuerpo
75–85*
Defensa cuerpo a cuerpo
10
Defensa a distancia
-10
Temple
180
PA / turno
7
Capacidad de fatiga
400
Recuperación de fatiga / turno
30
Iniciativa
80

Efectos de estado: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Nets, Forced movement Not immune: Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Escalado por día: Melee skill: 75 before day 180, 85 after Damage: ×1.1 from day 180

Equipo y botín posible

Possible loot: Lindwurm Blood, Lindwurm Scales, Lindwurm Bones, Lindwurm Hoard, Acid Flask

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Preparación y respuesta

Use reach attacks from outside adjacent acid exposure. A tail is still dangerous; do not place fragile attackers beside it.

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Lorekeeper's ApparitionAncient Dead · BasePV 1 · Ataque base 25–50
Sprite de batalla representativo de Lorekeeper's Apparition
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

Lightning Strike: 25–50 daño base definido por el juego · 5 AP

Incorporeal: Passive or cost not listed Ghastly Touch: 4 AP / 0 fatigue Lightning Storm: 5 AP / 0 fatigue Raise Undead: 3 AP / 10 fatigue · head targeting Wither: 3 AP / 0 fatigue

Datos de combate

PV
1
Habilidad cuerpo a cuerpo
75
Defensa cuerpo a cuerpo
20
Defensa a distancia
20
PA / turno
5
Iniciativa
70

Efectos de estado: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue Not immune: none listed

Equipo y botín posible

No recoverable gear documented in the inspected entry.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Lost Treasure HunterZombies · BasePV 180
Sprite de batalla representativo de Lost Treasure Hunter
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Bite: 4 AP / 0 fatigue

Datos de combate

PV
180
Armadura para la cabeza
30
Armadura corporal
30–80
Habilidad cuerpo a cuerpo
80–85*
Defensa cuerpo a cuerpo
5
Defensa a distancia
0
Temple
90
PA / turno
8
Iniciativa
70

Efectos de estado: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

Escalado por día: Melee skill: 80 before day 90, 85 after Fatigue inflicted ×2

Modificadores situacionales: Damage dealt: ×1.25 Armor damage received: ×0.75 Fatigue inflicted: ×2

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Shamshir, Heavy Southern Mace, Two-Handed Scimitar, Stitched Nomad Armor, Leather Nomad Robe, Thick Nomad Robe, Nomad Robe, Nomad Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Man at ArmsNoble Houses · BasePV 70
Sprite de batalla representativo de Man at Arms
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
70
Armadura para la cabeza
170–280
Armadura corporal
115–240
Habilidad cuerpo a cuerpo
70
Defensa cuerpo a cuerpo
10
Habilidad a distancia
50
Defensa a distancia
5
Temple
70
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
120
Recuperación de fatiga / turno
15
Iniciativa
110

Modificadores situacionales: Underdog requires a one-handed weapon and shield

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Pollaxe, Billhook, Pike, Polehammer, Longsword, Military Pick, Arming Sword, Morning Star, Winged Mace, Flail, Reinforced Mail Hauberk, Footman's Armor, Light Scale Armor, Mail Hauberk, Mail Shirt, Basic Mail Shirt, Metal Joint Covers, Mail Patch, Closed Flat Top with Mail, Bascinet with Mail, Barbute Helmet, Closed and Padded Flat Top, Closed Flat Top Helmet, Flat Top with Closed Mail, Kettle Hat with Closed Mail, Nasal Helmet with Closed Mail, Kite Shield, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Master ArcherMercenaries · BasePV 80
Sprite de batalla representativo de Master Archer
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
80
Armadura para la cabeza
0–30
Armadura corporal
35–115
Habilidad cuerpo a cuerpo
65
Defensa cuerpo a cuerpo
15
Habilidad a distancia
85
Defensa a distancia
25
Temple
70
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
135
Recuperación de fatiga / turno
20
Iniciativa
140

Modificadores situacionales: Direct damage dealt: ×1.25

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: War Bow, Heavy Crossbow, Dagger, Scramasax, Hatchet, Basic Mail Shirt, Leather Lamellar Armor, Rugged Surcoat, Padded Surcoat, Thick Tunic, Hood, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Master Archer (Champion) — Base statsChampions · Estadísticas basePV 80
Sprite de batalla representativo de Master Archer (Champion) — Base stats
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
80
Armadura para la cabeza
0–30
Armadura corporal
35–175
Habilidad cuerpo a cuerpo
65
Defensa cuerpo a cuerpo
15
Habilidad a distancia
85
Defensa a distancia
25
Temple
70
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
135
Recuperación de fatiga / turno
20
Iniciativa
140

Modificadores situacionales: Direct damage dealt: ×1.25

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Modelos únicos que puede llevar este enemigo; no se garantiza el resultado exacto:

Possible equipment: named item, Named Warbow, Named Crossbow, Studded Mail Armor, Hardened Leather Armor, War Bow, Heavy Crossbow, Dagger, Scramasax, Hatchet, Basic Mail Shirt, Leather Lamellar Armor, Rugged Surcoat, Padded Surcoat, Thick Tunic, Hood, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Master Archer (Champion) — With Champion appliedChampions · Con el modificador de campeónPV 108
Sprite de batalla representativo de Master Archer (Champion) — With Champion applied
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
108
Armadura para la cabeza
0–30
Armadura corporal
35–175
Habilidad cuerpo a cuerpo
74
Defensa cuerpo a cuerpo
23
Habilidad a distancia
97
Defensa a distancia
39
Temple
105
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
202
Recuperación de fatiga / turno
20
Iniciativa
161

Modificadores situacionales: Damage dealt: ×1.15 Direct damage dealt: ×1.25 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Modelos únicos que puede llevar este enemigo; no se garantiza el resultado exacto:

Possible equipment: named item, Named Warbow, Named Crossbow, Studded Mail Armor, Hardened Leather Armor, War Bow, Heavy Crossbow, Dagger, Scramasax, Hatchet, Basic Mail Shirt, Leather Lamellar Armor, Rugged Surcoat, Padded Surcoat, Thick Tunic, Hood, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Mercenary — LowerMercenaries · InferiorPV 75
Sprite de batalla representativo de Mercenary — Lower
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
75
Armadura para la cabeza
0–150
Armadura corporal
50–150
Habilidad cuerpo a cuerpo
65
Defensa cuerpo a cuerpo
10
Habilidad a distancia
55
Defensa a distancia
10
Temple
55
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
125
Recuperación de fatiga / turno
20
Iniciativa
115

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Billhook, Pike, Warbrand, Handaxe, Flail, Morning Star, Boar Spear, Arming Sword, Falchion, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Mail Hauberk, Mail Shirt, Basic Mail Shirt, Padded Leather, Gambeson, Rugged Surcoat, Padded Surcoat, Padded Flat Top Helmet, Padded Kettle hat, Padded Nasal Helmet, Flat Top Helmet, Kettle hat, Nasal Helmet, Closed Mail Coif, Mail Coif, Headscarf, Wooden Shield, Heater Shield, Kite Shield, Throwing Net, Polehammer, Three-Headed Flail, Bardiche, Scimitar, Fighting Spear, Military Pick, Longsword, Throwing Spear, Sellsword's Armor, Lamellar Harness, Reinforced Mail Hauberk, Footman's Armor, Light Scale Armor, Leather Scale Armor, Patched Mail Shirt, Flat Top with Mail, Kettle Hat with Mail, Bascinet with Mail, Nasal Helmet with Mail, Steppe Helmet with Mail, Closed Flat Top Helmet, Nordic Helmet, Reinforced Mail Coif

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Mercenary — NormalMercenaries · NormalPV 90
Sprite de batalla representativo de Mercenary — Normal
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
90
Armadura para la cabeza
0–230
Armadura corporal
80–260
Habilidad cuerpo a cuerpo
75
Defensa cuerpo a cuerpo
20
Habilidad a distancia
65
Defensa a distancia
10
Temple
70
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
135
Recuperación de fatiga / turno
20
Iniciativa
125

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Billhook, Pike, Warbrand, Handaxe, Flail, Morning Star, Boar Spear, Arming Sword, Falchion, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Mail Hauberk, Mail Shirt, Basic Mail Shirt, Padded Leather, Gambeson, Rugged Surcoat, Padded Surcoat, Padded Flat Top Helmet, Padded Kettle hat, Padded Nasal Helmet, Flat Top Helmet, Kettle hat, Nasal Helmet, Closed Mail Coif, Mail Coif, Headscarf, Wooden Shield, Heater Shield, Kite Shield, Throwing Net, Polehammer, Three-Headed Flail, Bardiche, Scimitar, Fighting Spear, Military Pick, Longsword, Throwing Spear, Sellsword's Armor, Lamellar Harness, Reinforced Mail Hauberk, Footman's Armor, Light Scale Armor, Leather Scale Armor, Patched Mail Shirt, Flat Top with Mail, Kettle Hat with Mail, Bascinet with Mail, Nasal Helmet with Mail, Steppe Helmet with Mail, Closed Flat Top Helmet, Nordic Helmet, Reinforced Mail Coif

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Mercenary MarksmanMercenaries · BasePV 65
Sprite de batalla representativo de Mercenary Marksman
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
65
Armadura para la cabeza
0–115
Armadura corporal
35–130
Habilidad cuerpo a cuerpo
65
Defensa cuerpo a cuerpo
10
Habilidad a distancia
75
Defensa a distancia
15
Temple
70
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
135
Recuperación de fatiga / turno
20
Iniciativa
125

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Hunting Bow, Crossbow, War Bow, Dagger, Scramasax, Hatchet, Bludgeon, Mail Shirt, Basic Mail Shirt, Padded Leather, Rugged Surcoat, Padded Surcoat, Thick Tunic, Kettle hat, Mail Coif, Full Aketon Cap, Full Leather Cap, Aketon Cap, Hood, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

MilitiaCivilian · BasePV 50
Sprite de batalla representativo de Militia
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
50
Armadura para la cabeza
0–45
Armadura corporal
5–50
Habilidad cuerpo a cuerpo
50
Defensa cuerpo a cuerpo
0
Habilidad a distancia
35
Defensa a distancia
0
Temple
40
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
100
Recuperación de fatiga / turno
15
Iniciativa
90

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Woodcutter's Axe, Goedendag, Pitchfork, Hooked Blade, Knife, Dagger, Shortsword, Hatchet, Militia Spear, Bludgeon, Wooden Stick, Reinforced Wooden Flail, Wooden Flail, Butcher's Cleaver, Scramasax, Buckler, Padded Surcoat, Thick Tunic, Leather Tunic, Linen Tunic, Sackcloth, Tattered Sackcloth, Full Leather Cap, Open Leather Cap, Aketon Cap, Hood, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Militia CaptainCivilian · BasePV 70
Sprite de batalla representativo de Militia Captain
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
70
Armadura para la cabeza
30–200
Armadura corporal
80–130
Habilidad cuerpo a cuerpo
60
Defensa cuerpo a cuerpo
10
Habilidad a distancia
50
Defensa a distancia
0
Temple
70
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
120
Recuperación de fatiga / turno
20
Iniciativa
100

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Boar Spear, Military Cleaver, Arming Sword, Shortsword, Handaxe, Falchion, Billhook, Mail Shirt, Basic Mail Shirt, Padded Leather, Nasal Helmet with Mail, Kettle Hat, Mail Coif, Feathered Hat, Wooden Shield, Kite Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Militia MarksmanCivilian · BasePV 50
Sprite de batalla representativo de Militia Marksman
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
50
Armadura para la cabeza
0–45
Armadura corporal
5–30
Habilidad cuerpo a cuerpo
40
Defensa cuerpo a cuerpo
0
Habilidad a distancia
50
Defensa a distancia
0
Temple
40
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
100
Recuperación de fatiga / turno
15
Iniciativa
100

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Short Bow, Knife, Dagger, Hatchet, Bludgeon, Leather Tunic, Linen Tunic, Sackcloth, Tattered Sackcloth, Full Leather Cap, Open Leather Cap, Aketon Cap, Hood

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Militia VeteranCivilian · BasePV 60
Sprite de batalla representativo de Militia Veteran
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
60
Armadura para la cabeza
0–50
Armadura corporal
30–95
Habilidad cuerpo a cuerpo
55
Defensa cuerpo a cuerpo
5
Habilidad a distancia
40
Defensa a distancia
0
Temple
50
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
110
Recuperación de fatiga / turno
15
Iniciativa
100

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Pike, Bludgeon, Militia Spear, Boar Spear, Woodcutter's Axe, Shortsword, Handaxe, Goedendag, Warfork, Falchion, Hooked Blade, Leather Lamellar Armor, Padded Leather, Gambeson, Padded Surcoat, Thick Tunic, Leather Tunic, Full Aketon Cap, Aketon Cap, Hood, Wooden Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Nachzehrer — LargeBeasts · GrandePV 380 · Ataque base 25–40
Sprite de batalla representativo de Nachzehrer — Large
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

Ghoul Claws: 25–40 daño base definido por el juego · 4 AP

Small Ghoul Claws: 4 AP / 6 fatigue Medium Ghoul Claws: 4 AP / 6 fatigue Large Ghoul Claws: 4 AP / 6 fatigue Gruesome Feast: 6 AP / 25 fatigue Swallow Whole: 9 AP / 25 fatigue

Comportamiento del grupo: Gruesome Feast heals and grows by consuming corpses; large ones can Swallow Whole.

Datos de combate

PV
380
Habilidad cuerpo a cuerpo
80
Defensa cuerpo a cuerpo
20
Defensa a distancia
5
Temple
110
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
130
Recuperación de fatiga / turno
15
Iniciativa
95

Efectos de estado: Immune: Disarm, Nighttime, Poison Not immune: Stun, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Fire, Morale, Fatigue

Equipo y botín posible

Possible loot: Jagged Fangs, Nachzehrer Horn, Nachzehrer Brain, Growth Pearls

Tiradas de botín del juego: A 50% gate starts loot. Each attempt then gives teeth (35%), horn (35%) or brain (30%) with Beasts & Exploration; without it, teeth only. Growth Pearls roll once after that gate: 0% small, 15% medium, 30% large.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Preparación y respuesta

Control corpse tiles; avoid creating unguarded food. Kill a swallowing enemy before it escapes with a brother.

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Nachzehrer — MediumBeasts · MedianoPV 200 · Ataque base 25–40
Sprite de batalla representativo de Nachzehrer — Medium
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

Ghoul Claws: 25–40 daño base definido por el juego · 4 AP

Small Ghoul Claws: 4 AP / 6 fatigue Medium Ghoul Claws: 4 AP / 6 fatigue Large Ghoul Claws: 4 AP / 6 fatigue Gruesome Feast: 6 AP / 25 fatigue Swallow Whole: 9 AP / 25 fatigue

Comportamiento del grupo: Gruesome Feast heals and grows by consuming corpses; large ones can Swallow Whole.

Datos de combate

PV
200
Habilidad cuerpo a cuerpo
70
Defensa cuerpo a cuerpo
15
Defensa a distancia
10
Temple
80
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
130
Recuperación de fatiga / turno
15
Iniciativa
110

Efectos de estado: Immune: Disarm, Nighttime, Poison Not immune: Stun, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Fire, Morale, Fatigue

Equipo y botín posible

Possible loot: Jagged Fangs, Nachzehrer Horn, Nachzehrer Brain, Growth Pearls

Tiradas de botín del juego: A 50% gate starts loot. Each attempt then gives teeth (35%), horn (35%) or brain (30%) with Beasts & Exploration; without it, teeth only. Growth Pearls roll once after that gate: 0% small, 15% medium, 30% large.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Preparación y respuesta

Control corpse tiles; avoid creating unguarded food. Kill a swallowing enemy before it escapes with a brother.

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Nachzehrer — SmallBeasts · PequeñoPV 80 · Ataque base 25–40
Sprite de batalla representativo de Nachzehrer — Small
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

Ghoul Claws: 25–40 daño base definido por el juego · 4 AP

Small Ghoul Claws: 4 AP / 6 fatigue Medium Ghoul Claws: 4 AP / 6 fatigue Large Ghoul Claws: 4 AP / 6 fatigue Gruesome Feast: 6 AP / 25 fatigue Swallow Whole: 9 AP / 25 fatigue

Comportamiento del grupo: Gruesome Feast heals and grows by consuming corpses; large ones can Swallow Whole.

Datos de combate

PV
80
Habilidad cuerpo a cuerpo
60
Defensa cuerpo a cuerpo
10
Defensa a distancia
15
Temple
50
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
130
Recuperación de fatiga / turno
15
Iniciativa
125

Efectos de estado: Immune: Disarm, Nighttime, Poison Not immune: Stun, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Fire, Morale, Fatigue

Equipo y botín posible

Possible loot: Jagged Fangs, Nachzehrer Horn, Nachzehrer Brain, Growth Pearls

Tiradas de botín del juego: A 50% gate starts loot. Each attempt then gives teeth (35%), horn (35%) or brain (30%) with Beasts & Exploration; without it, teeth only. Growth Pearls roll once after that gate: 0% small, 15% medium, 30% large.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Preparación y respuesta

Control corpse tiles; avoid creating unguarded food. Kill a swallowing enemy before it escapes with a brother.

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

NecromancerZombies · BasePV 50
Sprite de batalla representativo de Necromancer
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Raise Undead resurrects usable corpses; Possess Undead buffs attackers. The Necromancer is living, despite his faction.

Datos de combate

PV
50
Armadura para la cabeza
30–40
Armadura corporal
55–80
Habilidad cuerpo a cuerpo
50
Defensa cuerpo a cuerpo
5
Defensa a distancia
10
Temple
90
PA / turno
7
Capacidad de fatiga
90
Recuperación de fatiga / turno
15
Iniciativa
90

Efectos de estado: Immune: Nighttime Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Equipo y botín posible

May carry a Dagger, Knife, Butcher's Cleaver or Scramasax, or be unarmed; light clothing varies.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

Engage in melee to stop casting. Occupy corpses to prevent resurrection; avoid splitting off into protected bodyguards.

Necromancer (Champion) — Base statsChampions · Estadísticas basePV 50
Sprite de batalla representativo de Necromancer (Champion) — Base stats
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Possess Undead: 3 AP / 10 fatigue Raise Undead: 3 AP / 10 fatigue · head targeting

Datos de combate

PV
50
Armadura para la cabeza
30–40
Armadura corporal
55–80
Habilidad cuerpo a cuerpo
50
Defensa cuerpo a cuerpo
5
Defensa a distancia
10
Temple
90
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
90
Recuperación de fatiga / turno
15
Iniciativa
90

Efectos de estado: Immune: Nighttime Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Modelos únicos que puede llevar este enemigo; no se garantiza el resultado exacto:

Possible equipment: Named Dagger, Named Qatal Dagger, Dark Rugged Surcoat, Dark Thick Tunic, Witchhunter's Hat, Dark Cowl, Hood

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Necromancer (Champion) — With Champion appliedChampions · Con el modificador de campeónPV 91
Sprite de batalla representativo de Necromancer (Champion) — With Champion applied
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Possess Undead: 3 AP / 10 fatigue Raise Undead: 3 AP / 10 fatigue · head targeting

Datos de combate

PV
91
Armadura para la cabeza
30–40
Armadura corporal
55–80
Habilidad cuerpo a cuerpo
57
Defensa cuerpo a cuerpo
6
Defensa a distancia
12
Temple
135
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
135
Recuperación de fatiga / turno
15
Iniciativa
103

Efectos de estado: Immune: Nighttime Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Modificadores situacionales: Damage dealt: ×1.15 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Modelos únicos que puede llevar este enemigo; no se garantiza el resultado exacto:

Possible equipment: Named Dagger, Named Qatal Dagger, Dark Rugged Surcoat, Dark Thick Tunic, Witchhunter's Hat, Dark Cowl, Hood

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

NecrosavantAncient Dead · NormalPV 225
Sprite de batalla representativo de Necrosavant
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Darkflight bypasses formation; Vampire heals damage dealt; Nine Lives prevents an easy finishing hit.

Datos de combate

PV
225
Armadura para la cabeza
0
Armadura corporal
20
Habilidad cuerpo a cuerpo
85
Defensa cuerpo a cuerpo
25
Defensa a distancia
25
PA / turno
8
Iniciativa
130

Efectos de estado: Immune: Nighttime, Injuries, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Bleeding, Fire

Equipo y botín posible

Khopesh; possible Shimmering Ashes for the Stone Pillars chain.

Tiradas de botín del juego: 50% chance of Shimmering Ashes when the kill qualifies for company loot.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

Guard back/flanks; nets/stuns constrain movement. Dogs can become free healing.

Necrosavant — LowerAncient Dead · InferiorPV 56–146
Sprite de batalla representativo de Necrosavant — Lower
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Vampire: Passive or cost not listed Darkflight: 4 AP / 0 fatigue

Datos de combate

PV
56–146
Armadura para la cabeza
0
Armadura corporal
20
Habilidad cuerpo a cuerpo
85
Defensa cuerpo a cuerpo
25
Defensa a distancia
25
PA / turno
8
Iniciativa
130

Efectos de estado: Immune: Nighttime, Injuries, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Bleeding, Fire

Equipo y botín posible

Possible equipment: Khopesh

Tiradas de botín del juego: 50% chance of Shimmering Ashes when the kill qualifies for company loot.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Nomad ArcherNomads · BasePV 60
Sprite de batalla representativo de Nomad Archer
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
60
Armadura para la cabeza
30–50
Armadura corporal
20–50
Habilidad cuerpo a cuerpo
50
Defensa cuerpo a cuerpo
5
Habilidad a distancia
65–70*
Defensa a distancia
15–20*
Temple
55
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
115
Recuperación de fatiga / turno
20
Iniciativa
110

Escalado por día: Ranged skill: 65 before day 30, 70 after Ranged defense: 15 before day 60, 20 after Bullseye from day 20 Head Hunter from day 60

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Composite Bow, Wooden Stick, Knife, Nomad Mace, Saif, Thick Nomad Robe, Nomad Robe, Cloth Sash, Nomad Leather Cap, Nomad Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Nomad CutthroatNomads · BasePV 55
Sprite de batalla representativo de Nomad Cutthroat
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
55
Armadura para la cabeza
30–50
Armadura corporal
20–50
Habilidad cuerpo a cuerpo
55
Defensa cuerpo a cuerpo
5
Habilidad a distancia
45
Defensa a distancia
5
Temple
45
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
100
Recuperación de fatiga / turno
15
Iniciativa
95

Escalado por día: Dodge from day 35

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Saif, Nomad Mace, Wooden Stick, Militia Spear, Bludgeon, Butcher's Cleaver, Thick Nomad Robe, Nomad Robe, Cloth Sash, Leather Wraps, Nomad Leather Cap, Leather Head Wrap, Nomad Head Wrap, Adarga Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Nomad ExecutionerNomads · BasePV 170
Sprite de batalla representativo de Nomad Executioner
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
170
Armadura para la cabeza
125–290
Armadura corporal
230–285
Habilidad cuerpo a cuerpo
85
Defensa cuerpo a cuerpo
30
Habilidad a distancia
50
Defensa a distancia
20
Temple
90
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
160
Recuperación de fatiga / turno
25
Iniciativa
115

Modificadores situacionales: Damage dealt: ×1.2

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Two-Handed Scimitar, Two-Handed Flanged Mace, Two-Handed Flail, Bardiche, Two-Handed Hammer, Heavy Lamellar Armor, Lamellar Harness, Turban Helmet, Southern Helmet with Coif, Nomad Reinforced Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Nomad Executioner (Champion) — Base statsChampions · Estadísticas basePV 170
Sprite de batalla representativo de Nomad Executioner (Champion) — Base stats
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
170
Armadura para la cabeza
125–290
Armadura corporal
230–362
Habilidad cuerpo a cuerpo
85
Defensa cuerpo a cuerpo
30
Habilidad a distancia
50
Defensa a distancia
20
Temple
90
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
160
Recuperación de fatiga / turno
25
Iniciativa
115

Modificadores situacionales: Damage dealt: ×1.2

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Modelos únicos que puede llevar este enemigo; no se garantiza el resultado exacto:

Possible equipment: named item, Named Two-Handed Hammer, Named Two-Handed Scimitar, Named Two-Handed Mace, Named Two-Handed Flail, Named Bardiche, Leopard Armor, Golden Lamellar Armor, Black and Gold Armor, Two-Handed Scimitar, Two-Handed Flanged Mace, Two-handed Flail, Bardiche, Two-Handed Hammer, Heavy Lamellar Armor, Lamellar Harness, Turban Helmet, Southern Helmet with Coif, Nomad Reinforced Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Nomad Executioner (Champion) — With Champion appliedChampions · Con el modificador de campeónPV 229
Sprite de batalla representativo de Nomad Executioner (Champion) — With Champion applied
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
229
Armadura para la cabeza
125–290
Armadura corporal
230–362
Habilidad cuerpo a cuerpo
97
Defensa cuerpo a cuerpo
46
Habilidad a distancia
57
Defensa a distancia
31
Temple
135
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
240
Recuperación de fatiga / turno
25
Iniciativa
132

Modificadores situacionales: Damage dealt: ×1.38 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Modelos únicos que puede llevar este enemigo; no se garantiza el resultado exacto:

Possible equipment: named item, Named Two-Handed Hammer, Named Two-Handed Scimitar, Named Two-Handed Mace, Named Two-Handed Flail, Named Bardiche, Leopard Armor, Golden Lamellar Armor, Black and Gold Armor, Two-Handed Scimitar, Two-Handed Flanged Mace, Two-handed Flail, Bardiche, Two-Handed Hammer, Heavy Lamellar Armor, Lamellar Harness, Turban Helmet, Southern Helmet with Coif, Nomad Reinforced Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Nomad LeaderNomads · BasePV 100
Sprite de batalla representativo de Nomad Leader
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
100
Armadura para la cabeza
125–200
Armadura corporal
105–200
Habilidad cuerpo a cuerpo
75
Defensa cuerpo a cuerpo
20
Habilidad a distancia
65
Defensa a distancia
15
Temple
75
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
130
Recuperación de fatiga / turno
20
Iniciativa
125

Escalado por día: Nimble from day 40

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Shamshir, Heavy Southern Mace, Fighting Spear, Two-Handed Scimitar, Throwing Spear, Bundle of Javelins, Southern Long Mail Shirt with Padding, Plated Nomad Mail, Southern Helmet with Coif, Nomad Reinforced Helmet, Sipar Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Nomad Leader (Champion) — Base statsChampions · Estadísticas basePV 100
Sprite de batalla representativo de Nomad Leader (Champion) — Base stats
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
100
Armadura para la cabeza
125–362
Armadura corporal
105–362
Habilidad cuerpo a cuerpo
75
Defensa cuerpo a cuerpo
20
Habilidad a distancia
65
Defensa a distancia
15
Temple
75
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
130
Recuperación de fatiga / turno
20
Iniciativa
125

Escalado por día: Nimble from day 40

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Modelos únicos que puede llevar este enemigo; no se garantiza el resultado exacto:

Possible equipment: named item, Named Shamshir, Named Qatal Dagger, Named Swordlance, Named Polemace, Named Two-Handed Scimitar, Named Spear, Leopard Armor, Golden Lamellar Armor, Black and Gold Armor, Gold and Black Turban, Red and Gold Band Helmet, Named Steppe Helmet, Named Sipar Shield, Shamshir, Heavy Southern Mace, Fighting Spear, Two-Handed Scimitar, Throwing Spear, Bundle of Javelins, Southern Long Mail Shirt with Padding, Plated Nomad Mail, Southern Helmet with Coif, Nomad Reinforced Helmet, Sipar Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Nomad Leader (Champion) — With Champion appliedChampions · Con el modificador de campeónPV 135
Sprite de batalla representativo de Nomad Leader (Champion) — With Champion applied
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
135
Armadura para la cabeza
125–362
Armadura corporal
105–362
Habilidad cuerpo a cuerpo
86
Defensa cuerpo a cuerpo
31
Habilidad a distancia
74
Defensa a distancia
23
Temple
112
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
195
Recuperación de fatiga / turno
20
Iniciativa
143

Escalado por día: Nimble from day 40

Modificadores situacionales: Damage dealt: ×1.15 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Modelos únicos que puede llevar este enemigo; no se garantiza el resultado exacto:

Possible equipment: named item, Named Shamshir, Named Qatal Dagger, Named Swordlance, Named Polemace, Named Two-Handed Scimitar, Named Spear, Leopard Armor, Golden Lamellar Armor, Black and Gold Armor, Gold and Black Turban, Red and Gold Band Helmet, Named Steppe Helmet, Named Sipar Shield, Shamshir, Heavy Southern Mace, Fighting Spear, Two-Handed Scimitar, Throwing Spear, Bundle of Javelins, Southern Long Mail Shirt with Padding, Plated Nomad Mail, Southern Helmet with Coif, Nomad Reinforced Helmet, Sipar Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Nomad OutlawNomads · BasePV 75
Sprite de batalla representativo de Nomad Outlaw
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Throw Dirt disrupts targets. Gains Dodge after day 40; carries mixed melee/control weapons.

Datos de combate

PV
75
Armadura para la cabeza
40–125
Armadura corporal
65–105
Habilidad cuerpo a cuerpo
65–70*
Defensa cuerpo a cuerpo
15
Habilidad a distancia
55–60*
Defensa a distancia
15
Temple
60
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
125
Recuperación de fatiga / turno
20
Iniciativa
115

Escalado por día: Melee skill: 65 before day 40, 70 after Ranged skill: 55 before day 40, 60 after Dodge from day 40

Equipo y botín posible

Scimitar, Polemace, Battle Whip, Three-Headed Flail, Two-Handed Mallet and nomad armor are possible gear.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

Expect a difficulty jump after day 40. Protect heads and prioritize dangerous, lightly protected weapons.

Nomad SlingerNomads · BasePV 55
Sprite de batalla representativo de Nomad Slinger
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
55
Armadura para la cabeza
30
Armadura corporal
20–50
Habilidad cuerpo a cuerpo
50
Defensa cuerpo a cuerpo
0
Habilidad a distancia
60
Defensa a distancia
10
Temple
45
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
100
Recuperación de fatiga / turno
15
Iniciativa
95

Escalado por día: Head Hunter from day 30

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Nomad Sling, Wooden Stick, Knife, Thick Nomad Robe, Nomad Robe, Cloth Sash, Nomad Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

OathbringerOther humans · BasePV 125
Sprite de batalla representativo de Oathbringer
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
125
Armadura para la cabeza
250–300
Armadura corporal
300
Habilidad cuerpo a cuerpo
80
Defensa cuerpo a cuerpo
20
Habilidad a distancia
50
Defensa a distancia
5
Temple
130
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
145
Recuperación de fatiga / turno
25
Iniciativa
135

Modificadores situacionales: Duelist requires an empty off-hand

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Noble Sword, Warhammer, Winged Mace, Fighting Axe, Greatsword, Greataxe, Two-Handed Hammer, Two-Handed Mace, Two-Handed Flail, Bardiche, Adorned Heavy Mail Hauberk, Adorned Closed Flat Top, Full Helm, Adorned Full Helm, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Oathbringer (Champion) — Base statsChampions · Estadísticas basePV 125
Sprite de batalla representativo de Oathbringer (Champion) — Base stats
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
125
Armadura para la cabeza
250–300
Armadura corporal
231–356
Habilidad cuerpo a cuerpo
80
Defensa cuerpo a cuerpo
20
Habilidad a distancia
50
Defensa a distancia
5
Temple
130
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
160
Recuperación de fatiga / turno
25
Iniciativa
135

Modificadores situacionales: Duelist requires an empty off-hand

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Modelos únicos que puede llevar este enemigo; no se garantiza el resultado exacto:

Possible equipment: named item, Named Axe, Named Greataxe, Named Greatsword, Named Mace, Named Sword, Named Two-Handed Hammer, Named Two-Handed Mace, Named Two-Handed Flail, Named Bardiche, Golden Lamellar Armor, Sellsword's Armor, Golden Scale Armor, Heraldic Mail Hauberk, Dragon Kite Shield, Metal Heater Shield, Golden Round Shield, Pavise Shield, Relic Heater Shield, Winged Shield, Noble Sword, Warhammer, Winged Mace, Fighting Axe, Greatsword, Greataxe, Two-Handed Hammer, Two-Handed Mace, Two-handed Flail, Bardiche, Adorned Heavy Mail Hauberk, Adorned Closed Flat Top, Full Helm, Adorned Full Helm, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Oathbringer (Champion) — With Champion appliedChampions · Con el modificador de campeónPV 168
Sprite de batalla representativo de Oathbringer (Champion) — With Champion applied
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
168
Armadura para la cabeza
250–300
Armadura corporal
231–356
Habilidad cuerpo a cuerpo
92
Defensa cuerpo a cuerpo
31
Habilidad a distancia
57
Defensa a distancia
7
Temple
195
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
240
Recuperación de fatiga / turno
25
Iniciativa
155

Modificadores situacionales: Damage dealt: ×1.15 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks Duelist requires an empty off-hand

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Modelos únicos que puede llevar este enemigo; no se garantiza el resultado exacto:

Possible equipment: named item, Named Axe, Named Greataxe, Named Greatsword, Named Mace, Named Sword, Named Two-Handed Hammer, Named Two-Handed Mace, Named Two-Handed Flail, Named Bardiche, Golden Lamellar Armor, Sellsword's Armor, Golden Scale Armor, Heraldic Mail Hauberk, Dragon Kite Shield, Metal Heater Shield, Golden Round Shield, Pavise Shield, Relic Heater Shield, Winged Shield, Noble Sword, Warhammer, Winged Mace, Fighting Axe, Greatsword, Greataxe, Two-Handed Hammer, Two-Handed Mace, Two-handed Flail, Bardiche, Adorned Heavy Mail Hauberk, Adorned Closed Flat Top, Full Helm, Adorned Full Helm, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

OfficerCity States · BasePV 110
Sprite de batalla representativo de Officer
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
110
Armadura para la cabeza
200–290
Armadura corporal
135–290
Habilidad cuerpo a cuerpo
85
Defensa cuerpo a cuerpo
25
Habilidad a distancia
60
Defensa a distancia
15
Temple
80
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
130
Recuperación de fatiga / turno
20
Iniciativa
110

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Heavy Southern Mace, Shamshir, Two-Handed Scimitar, Padded Mail and Lamellar Hauberk, Southern Long Mail Shirt with Padding, Mail with Lamellar Plating, Turban Helmet, Heavy Lamellar Helmet, Southern Helmet with Coif, Sipar Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Officer (Champion) — Base statsChampions · Estadísticas basePV 110
Sprite de batalla representativo de Officer (Champion) — Base stats
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
110
Armadura para la cabeza
200–362
Armadura corporal
135–362
Habilidad cuerpo a cuerpo
85
Defensa cuerpo a cuerpo
25
Habilidad a distancia
60
Defensa a distancia
15
Temple
80
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
130
Recuperación de fatiga / turno
20
Iniciativa
110

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Modelos únicos que puede llevar este enemigo; no se garantiza el resultado exacto:

Possible equipment: named item, Named Mace, Named Two-Handed Scimitar, Named Spear, Named Shamshir, Named Swordlance, Named Polemace, Leopard Armor, Golden Lamellar Armor, Black and Gold Armor, Gold and Black Turban, Red and Gold Band Helmet, Named Steppe Helmet, Named Sipar Shield, Heavy Southern Mace, Shamshir, Two-Handed Scimitar, Padded Mail and Lamellar Hauberk, Southern Long Mail Shirt with Padding, Mail with Lamellar Plating, Turban Helmet, Heavy Lamellar Helmet, Southern Helmet with Coif, Sipar Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Officer (Champion) — With Champion appliedChampions · Con el modificador de campeónPV 148
Sprite de batalla representativo de Officer (Champion) — With Champion applied
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
148
Armadura para la cabeza
200–362
Armadura corporal
135–362
Habilidad cuerpo a cuerpo
97
Defensa cuerpo a cuerpo
39
Habilidad a distancia
69
Defensa a distancia
23
Temple
120
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
195
Recuperación de fatiga / turno
20
Iniciativa
126

Modificadores situacionales: Damage dealt: ×1.15 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Modelos únicos que puede llevar este enemigo; no se garantiza el resultado exacto:

Possible equipment: named item, Named Mace, Named Two-Handed Scimitar, Named Spear, Named Shamshir, Named Swordlance, Named Polemace, Leopard Armor, Golden Lamellar Armor, Black and Gold Armor, Gold and Black Turban, Red and Gold Band Helmet, Named Steppe Helmet, Named Sipar Shield, Heavy Southern Mace, Shamshir, Two-Handed Scimitar, Padded Mail and Lamellar Hauberk, Southern Long Mail Shirt with Padding, Mail with Lamellar Plating, Turban Helmet, Heavy Lamellar Helmet, Southern Helmet with Coif, Sipar Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Orc BerserkerOrcs · BasePV 250 · Ataque base 15–30
Sprite de batalla representativo de Orc Berserker
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

Hand-to-Hand Attack: 15–30 daño base definido por el juego · 4 AP

Only while unarmed or disarmed; equipped weapons use their own damage.

Rage grows after hits/kills; Berserk rewards kills with extra action. Often attacks the flank.

Datos de combate

PV
250
Armadura para la cabeza
0–120
Armadura corporal
0–110
Habilidad cuerpo a cuerpo
70–75*
Defensa cuerpo a cuerpo
5
Habilidad a distancia
30
Defensa a distancia
5
Temple
90–95*
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
200
Recuperación de fatiga / turno
35
Iniciativa
125

Efectos de estado: Immune: Stun Not immune: Disarm, Nighttime, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Escalado por día: Melee skill: 70 before day 190, 75 after Resolve: 90 before day 190, 95 after Damage: ×1.2 before day 190, ×1.3 after

Equipo y botín posible

Head Splitter, Head Chopper, Man Splitter or Berserk Chain may be carried.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

Prioritize before they snowball. Disarm or ranged damage can reduce risk; disposable dogs can feed their kill effects.

Orc WarlordOrcs · BasePV 300 · Ataque base 15–30
Sprite de batalla representativo de Orc Warlord
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

Hand-to-Hand Attack: 15–30 daño base definido por el juego · 4 AP

Only while unarmed or disarmed; equipped weapons use their own damage.

Warcry rallies orcs and pressures your morale; very heavy armor.

Datos de combate

PV
300
Armadura para la cabeza
500
Armadura corporal
500
Habilidad cuerpo a cuerpo
80–85*
Defensa cuerpo a cuerpo
-10
Habilidad a distancia
40
Defensa a distancia
-10
Temple
90
PA / turno
8
Capacidad de fatiga
250
Recuperación de fatiga / turno
30
Iniciativa
125

Efectos de estado: Immune: Stun, Forced movement Not immune: Disarm, Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Escalado por día: Melee skill: 80 before day 200, 85 after Damage: ×1.35 before day 200, ×1.45 after

Equipo y botín posible

Head Splitter/Chopper or Man Splitter; champion gear differs from an ordinary named Warlord.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

Bring anti-armor damage and Rally support. Do not assume a broken frontline ends the fight while the Warlord can rally it.

Orc Warlord (Champion) — Base statsChampions · Estadísticas basePV 300 · Ataque base 15–30
Sprite de batalla representativo de Orc Warlord (Champion) — Base stats
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

Hand-to-Hand Attack: 15–30 daño base definido por el juego · 4 AP

Only while unarmed or disarmed; equipped weapons use their own damage.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Captain: Passive or cost not listed Shield Bash: Passive or cost not listed · knockback, shield interaction Line Breaker: 4 AP / 30 fatigue · shield interaction, line attack Orc Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Warcry: 3 AP / 15 fatigue · arc attack

Datos de combate

PV
300
Armadura para la cabeza
500
Armadura corporal
500
Habilidad cuerpo a cuerpo
80–85*
Defensa cuerpo a cuerpo
-10
Habilidad a distancia
40
Defensa a distancia
-10
Temple
90
PA / turno
8
Capacidad de fatiga
250
Recuperación de fatiga / turno
30
Iniciativa
125

Efectos de estado: Immune: Stun, Forced movement Not immune: Disarm, Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Escalado por día: Melee skill: 80 before day 200, 85 after Damage: ×1.35 before day 200, ×1.45 after

Equipo y botín posible

Modelos únicos que puede llevar este enemigo; no se garantiza el resultado exacto:

Possible equipment: named item, Named Orc Cleaver, Named Orc Axe, Named Orc Heavy Shield, Head Splitter, Head Chopper

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Orc Warlord (Champion) — With Champion appliedChampions · Con el modificador de campeónPV 546 · Ataque base 15–30
Sprite de batalla representativo de Orc Warlord (Champion) — With Champion applied
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

Hand-to-Hand Attack: 15–30 daño base definido por el juego · 4 AP

Only while unarmed or disarmed; equipped weapons use their own damage.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Captain: Passive or cost not listed Shield Bash: Passive or cost not listed · knockback, shield interaction Line Breaker: 4 AP / 30 fatigue · shield interaction, line attack Orc Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Warcry: 3 AP / 15 fatigue · arc attack

Datos de combate

PV
546
Armadura para la cabeza
500
Armadura corporal
500
Habilidad cuerpo a cuerpo
92–97*
Defensa cuerpo a cuerpo
-8
Habilidad a distancia
46
Defensa a distancia
-8
Temple
135
PA / turno
8
Capacidad de fatiga
375
Recuperación de fatiga / turno
30
Iniciativa
143

Efectos de estado: Immune: Stun, Forced movement Not immune: Disarm, Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Escalado por día: Melee skill: 92 before day 200, 97 after Damage: ×1.5525 before day 200, ×1.6675 after

Modificadores situacionales: Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

Equipo y botín posible

Modelos únicos que puede llevar este enemigo; no se garantiza el resultado exacto:

Possible equipment: named item, Named Orc Cleaver, Named Orc Axe, Named Orc Heavy Shield, Head Splitter, Head Chopper

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Orc WarriorOrcs · NormalPV 200 · Ataque base 15–30
Sprite de batalla representativo de Orc Warrior
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

Hand-to-Hand Attack: 15–30 daño base definido por el juego · 4 AP

Only while unarmed or disarmed; equipped weapons use their own damage.

Line Breaker pushes defenders aside and ends stance skills, opening access to the backline.

Datos de combate

PV
200
Armadura para la cabeza
240–360
Armadura corporal
280–400
Habilidad cuerpo a cuerpo
70–75*
Defensa cuerpo a cuerpo
-10
Habilidad a distancia
40
Defensa a distancia
-10
Temple
75
PA / turno
8
Capacidad de fatiga
200
Recuperación de fatiga / turno
30
Iniciativa
120

Efectos de estado: Immune: Stun, Forced movement Not immune: Disarm, Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Escalado por día: Melee skill: 70 before day 200, 75 after Damage: ×1.15 before day 200, ×1.25 after

Equipo y botín posible

Loot/loadout should be checked per encounter; destroying a shield consumes attacks without removing the body armor.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

Use anti-armor weapons. Leave no easy route to fragile backliners; Indomitable prevents pushing.

Orc Warrior — LowerOrcs · InferiorPV 200 · Ataque base 15–30
Sprite de batalla representativo de Orc Warrior — Lower
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

Hand-to-Hand Attack: 15–30 daño base definido por el juego · 4 AP

Only while unarmed or disarmed; equipped weapons use their own damage.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Shield Bash: Passive or cost not listed · knockback, shield interaction Line Breaker: 4 AP / 30 fatigue · shield interaction, line attack Orc Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
200
Armadura para la cabeza
0–300
Armadura corporal
280–340
Habilidad cuerpo a cuerpo
70–75*
Defensa cuerpo a cuerpo
-10
Habilidad a distancia
40
Defensa a distancia
-10
Temple
75
PA / turno
8
Capacidad de fatiga
200
Recuperación de fatiga / turno
30
Iniciativa
120

Efectos de estado: Immune: Stun, Forced movement Not immune: Disarm, Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Escalado por día: Melee skill: 70 before day 200, 75 after Damage: ×1.05 before day 200, ×1.15 after

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Head Splitter, Head Chopper, Looted Reinforced Mail, Looted Scale Armor, Looted Kettle Hat, Looted Nasal Helmet, Heavy Metal Shield, Looted Plate Armor, Metal Plate Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Orc Warrior (Champion) — Base statsChampions · Estadísticas basePV 200 · Ataque base 15–30
Sprite de batalla representativo de Orc Warrior (Champion) — Base stats
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

Hand-to-Hand Attack: 15–30 daño base definido por el juego · 4 AP

Only while unarmed or disarmed; equipped weapons use their own damage.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Shield Bash: Passive or cost not listed · knockback, shield interaction Line Breaker: 4 AP / 30 fatigue · shield interaction, line attack Orc Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
200
Armadura para la cabeza
240–360
Armadura corporal
280–400
Habilidad cuerpo a cuerpo
70–75*
Defensa cuerpo a cuerpo
-10
Habilidad a distancia
40
Defensa a distancia
-10
Temple
75
PA / turno
8
Capacidad de fatiga
200
Recuperación de fatiga / turno
30
Iniciativa
120

Efectos de estado: Immune: Stun, Forced movement Not immune: Disarm, Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Escalado por día: Melee skill: 70 before day 200, 75 after Damage: ×1.15 before day 200, ×1.25 after

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Modelos únicos que puede llevar este enemigo; no se garantiza el resultado exacto:

Possible equipment: named item, Named Orc Cleaver, Named Orc Axe, Named Orc Heavy Shield, Head Splitter, Head Chopper, Looted Plate Armor, Looted Reinforced Mail, Looted Scale Armor, Metal Plate Helmet, Looted Kettle Hat, Looted Nasal Helmet, Heavy Metal Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Orc Warrior (Champion) — With Champion appliedChampions · Con el modificador de campeónPV 364 · Ataque base 15–30
Sprite de batalla representativo de Orc Warrior (Champion) — With Champion applied
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

Hand-to-Hand Attack: 15–30 daño base definido por el juego · 4 AP

Only while unarmed or disarmed; equipped weapons use their own damage.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Shield Bash: Passive or cost not listed · knockback, shield interaction Line Breaker: 4 AP / 30 fatigue · shield interaction, line attack Orc Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
364
Armadura para la cabeza
240–360
Armadura corporal
280–400
Habilidad cuerpo a cuerpo
80–86*
Defensa cuerpo a cuerpo
-8
Habilidad a distancia
46
Defensa a distancia
-8
Temple
112
PA / turno
8
Capacidad de fatiga
300
Recuperación de fatiga / turno
30
Iniciativa
138

Efectos de estado: Immune: Stun, Forced movement Not immune: Disarm, Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Escalado por día: Melee skill: 80 before day 200, 86 after Damage: ×1.3225 before day 200, ×1.4375 after

Modificadores situacionales: Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Modelos únicos que puede llevar este enemigo; no se garantiza el resultado exacto:

Possible equipment: named item, Named Orc Cleaver, Named Orc Axe, Named Orc Heavy Shield, Head Splitter, Head Chopper, Looted Plate Armor, Looted Reinforced Mail, Looted Scale Armor, Metal Plate Helmet, Looted Kettle Hat, Looted Nasal Helmet, Heavy Metal Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Orc YoungOrcs · NormalPV 125 · Ataque base 15–30
Sprite de batalla representativo de Orc Young
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

Hand-to-Hand Attack: 15–30 daño base definido por el juego · 4 AP

Only while unarmed or disarmed; equipped weapons use their own damage.

Charge can stun on arrival; high raw damage despite lighter armor.

Datos de combate

PV
125
Armadura para la cabeza
0–120
Armadura corporal
0–120
Habilidad cuerpo a cuerpo
60
Defensa cuerpo a cuerpo
-5
Habilidad a distancia
50–55*
Defensa a distancia
-5
Temple
65
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
150
Recuperación de fatiga / turno
25
Iniciativa
120

Escalado por día: Ranged skill: 50 before day 150, 55 after Throwing Mastery from day 70

Modificadores situacionales: Damage dealt: ×1.15

Equipo y botín posible

Random orc/human weapons and shields; do not mistake their hide armor for guaranteed wearable loot.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

Successful Spearwall can repel the charge. Concentrate on exposed damage dealers; do not treat them as harmless early enemies.

Orc Young — LowerOrcs · InferiorPV 125 · Ataque base 15–30
Sprite de batalla representativo de Orc Young — Lower
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

Hand-to-Hand Attack: 15–30 daño base definido por el juego · 4 AP

Only while unarmed or disarmed; equipped weapons use their own damage.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Charge: 4 AP / 25 fatigue · stun, shield interaction Orc Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
125
Armadura para la cabeza
0–60
Armadura corporal
0–80
Habilidad cuerpo a cuerpo
60
Defensa cuerpo a cuerpo
-5
Habilidad a distancia
50–55*
Defensa a distancia
-5
Temple
65
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
150
Recuperación de fatiga / turno
25
Iniciativa
120

Escalado por día: Ranged skill: 50 before day 150, 55 after Throwing Mastery from day 70

Modificadores situacionales: Damage dealt: ×1.15

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Tree Limb, Cudgel, Cruel Falchion, Hatchet, Morning Star, Bundle of Crude Javelins, Feral Shield, Head Splitter, Head Chopper

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

PeasantCivilian · BasePV 50
Sprite de batalla representativo de Peasant
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
50
Armadura para la cabeza
0–30
Armadura corporal
5–35
Habilidad cuerpo a cuerpo
40
Defensa cuerpo a cuerpo
0
Habilidad a distancia
30
Defensa a distancia
0
Temple
35
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
100
Recuperación de fatiga / turno
15
Iniciativa
90

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Knife, Pitchfork, Wooden Stick, Pickaxe, Butcher's Cleaver, Thick Tunic, Apron, Linen Tunic, Sackcloth, Tattered Sackcloth, Hood, Straw Hat, Feathered Hat, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Rachegeist — GhostZombies · FantasmaPV 275
Sprite de batalla representativo de Rachegeist — Ghost
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Bite: 4 AP / 0 fatigue

Datos de combate

PV
275
Habilidad cuerpo a cuerpo
90
Defensa cuerpo a cuerpo
50
Defensa a distancia
999
Temple
130
PA / turno
9
Iniciativa
105

Efectos de estado: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue Not immune: none listed

Equipo y botín posible

Possible equipment: Reproach of the Old Gods

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Rachegeist — NormalZombies · NormalPV 500
Sprite de batalla representativo de Rachegeist — Normal
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Bite: 4 AP / 0 fatigue

Datos de combate

PV
500
Armadura para la cabeza
250
Armadura corporal
400
Habilidad cuerpo a cuerpo
95
Defensa cuerpo a cuerpo
25
Defensa a distancia
0
PA / turno
7
Iniciativa
75

Efectos de estado: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

Modificadores situacionales: Fatigue inflicted: ×2

Equipo y botín posible

Possible equipment: Reproach of the Old Gods

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

SaplingBeasts · BasePV 75 · Ataque base 40–60
Sprite de batalla representativo de Sapling
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

Uproot: 40–60 daño base definido por el juego · 5 AP

Weak Uproot: 5 AP / 25 fatigue · stagger

Datos de combate

PV
75
Habilidad cuerpo a cuerpo
80
Defensa cuerpo a cuerpo
15
Defensa a distancia
15
Temple
150
PA / turno
7
Capacidad de fatiga
400
Recuperación de fatiga / turno
15
Iniciativa
80

Efectos de estado: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison Not immune: Fire, Morale, Fatigue

Equipo y botín posible

No recoverable gear documented in the inspected entry.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

SchratBeasts · BasePV 600 · Ataque base 70–100
Sprite de batalla representativo de Schrat
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

Uproot: 70–100 daño base definido por el juego · 5 AP

Shielded greatly reduces damage; Grow Shield restores protection; Uproot hits a line; heavy hits can spawn Saplings.

Datos de combate

PV
600
Habilidad cuerpo a cuerpo
70–75*
Defensa cuerpo a cuerpo
-5
Defensa a distancia
-5
Temple
200
PA / turno
7
Capacidad de fatiga
400
Recuperación de fatiga / turno
25
Iniciativa
60

Efectos de estado: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison Not immune: Fire, Morale, Fatigue

Escalado por día: Melee skill: 70 before day 250, 75 after

Equipo y botín posible

Ancient Wood, Glowing Resin or Heart of the Forest; its shield does not drop.

Tiradas de botín del juego: A 90% gate starts loot. Each attempt then gives Ancient Wood (40%), Glowing Resin (40%) or Heart of the Forest (20%). Ancient Amber has a separate 25% roll after the gate.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

Bring Split Shield axes and avoid lining several brothers up behind each other. Budget attacks to break shields again.

Screaming SkullAncient Dead · BasePV 25 · Ataque base 20–40
Sprite de batalla representativo de Screaming Skull
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

Death explosion: 20–40 daño base definido por el juego

Triggers on death, including after Explode; adjacent allied units take half damage.

Explode: 2 AP / 0 fatigue

Datos de combate

PV
25
Defensa cuerpo a cuerpo
10
Defensa a distancia
10
PA / turno
6
Iniciativa
80

Efectos de estado: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue Not immune: Forced movement

Escalado por día: Direct damage: +5% on days 25–50, +10% after

Equipo y botín posible

No recoverable gear documented in the inspected entry.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

SergeantNoble Houses · BasePV 100
Sprite de batalla representativo de Sergeant
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
100
Armadura para la cabeza
0
Armadura corporal
150–210
Habilidad cuerpo a cuerpo
80
Defensa cuerpo a cuerpo
25
Habilidad a distancia
60
Defensa a distancia
15
Temple
80
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
130
Recuperación de fatiga / turno
20
Iniciativa
110

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Arming Sword, Fighting Axe, Military Cleaver, Winged Mace, Warhammer, Reinforced Mail Hauberk, Mail Hauberk

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

SerpentBeasts · BasePV 130 · Ataque base 50–70
Sprite de batalla representativo de Serpent
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

Serpent Bite: 50–70 daño base definido por el juego · 5 AP

Drag pulls a target into the pack and ends stance skills; Backstabber rewards surrounding.

Datos de combate

PV
130
Armadura para la cabeza
40
Armadura corporal
40
Habilidad cuerpo a cuerpo
65
Defensa cuerpo a cuerpo
10–15*
Defensa a distancia
25
Temple
100
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
110
Recuperación de fatiga / turno
15
Iniciativa
50–100*

Efectos de estado: Immune: Disarm, Nighttime Not immune: Stun, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Escalado por día: Melee defense: 10 before day 20, 15 after Direct damage: ×1.15 from day 50

Modificadores situacionales: Initiative: +15 when adjacent to an enemy

Equipo y botín posible

Serpent Skin/Glistening Scales; possible Rainbow Scale.

Tiradas de botín del juego: A 75% gate starts loot. Each attempt then gives Serpent Skin (60%) or Glistening Scales (40%). Rainbow Scale has a separate 15% roll after the gate.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Preparación y respuesta

Keep rescue routes for exposed brothers; Indomitable prevents dragging. Avoid relying only on formation distance.

Standard BearerNoble Houses · BasePV 80
Sprite de batalla representativo de Standard Bearer
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
80
Armadura para la cabeza
0–230
Armadura corporal
115–150
Habilidad cuerpo a cuerpo
65
Defensa cuerpo a cuerpo
10
Habilidad a distancia
50
Defensa a distancia
10
Temple
90
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
130
Recuperación de fatiga / turno
20
Iniciativa
105

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Battle Standard, Mail Hauberk, Mail Shirt, Basic Mail Shirt, Flat Top with Mail, Padded Flat Top Helmet, Flat Top Helmet, Mail Coif, Kettle Hat with Mail, Padded Kettle Hat, Kettle Hat, Nasal Helmet with Mail, Padded Nasal Helmet, Nasal Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Swordmaster (Champion) — Base statsChampions · Estadísticas basePV 70
Sprite de batalla representativo de Swordmaster (Champion) — Base stats
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
70
Armadura para la cabeza
0–200
Armadura corporal
115–200
Habilidad cuerpo a cuerpo
100
Defensa cuerpo a cuerpo
80
Habilidad a distancia
50
Defensa a distancia
15
Temple
90
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
115
Recuperación de fatiga / turno
20
Iniciativa
115

Modificadores situacionales: Direct damage dealt: ×1.25

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Modelos únicos que puede llevar este enemigo; no se garantiza el resultado exacto:

Possible equipment: named item, Named Sword, Named Shamshir, Named Noble Mail Armor, Studded Mail Armor, Hardened Leather Armor, Arming Sword, Shamshir, Noble Sword, Footman's Armor, Light Scale Armor, Mail Hauberk, Leather Scale Armor, Mail Shirt, Basic Mail Shirt, Nasal Helmet with Mail, Nasal Helmet, Mail Coif, Feathered Hat, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Swordmaster (Champion) — With Champion appliedChampions · Con el modificador de campeónPV 94
Sprite de batalla representativo de Swordmaster (Champion) — With Champion applied
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
94
Armadura para la cabeza
0–200
Armadura corporal
115–200
Habilidad cuerpo a cuerpo
115
Defensa cuerpo a cuerpo
125
Habilidad a distancia
57
Defensa a distancia
23
Temple
135
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
172
Recuperación de fatiga / turno
20
Iniciativa
132

Modificadores situacionales: Damage dealt: ×1.15 Direct damage dealt: ×1.25 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Modelos únicos que puede llevar este enemigo; no se garantiza el resultado exacto:

Possible equipment: named item, Named Sword, Named Shamshir, Named Noble Mail Armor, Studded Mail Armor, Hardened Leather Armor, Arming Sword, Shamshir, Noble Sword, Footman's Armor, Light Scale Armor, Mail Hauberk, Leather Scale Armor, Mail Shirt, Basic Mail Shirt, Nasal Helmet with Mail, Nasal Helmet, Mail Coif, Feathered Hat, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Swordmaster (Enemy)Mercenaries · BasePV 70
Sprite de batalla representativo de Swordmaster (Enemy)
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
70
Armadura para la cabeza
0–200
Armadura corporal
115–190
Habilidad cuerpo a cuerpo
100
Defensa cuerpo a cuerpo
80
Habilidad a distancia
50
Defensa a distancia
15
Temple
90
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
115
Recuperación de fatiga / turno
20
Iniciativa
115

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Arming Sword, Shamshir, Noble Sword, Footman's Armor, Light Scale Armor, Mail Hauberk, Leather Scale Armor, Mail Shirt, Basic Mail Shirt, Nasal Helmet with Mail, Nasal Helmet, Mail Coif, Feathered Hat, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

The ConquerorAncient Dead · BasePV 350
Sprite de batalla representativo de The Conqueror
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Resistant to Ranged Attacks: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
350
Armadura para la cabeza
50
Armadura corporal
380
Habilidad cuerpo a cuerpo
90
Defensa cuerpo a cuerpo
20
Defensa a distancia
10
Temple
140
PA / turno
9
Iniciativa
70

Efectos de estado: Immune: Disarm, Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Nets, Forced movement, Fire

Modificadores situacionales: Damage dealt: ×1.35

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Crypt Cleaver, The Emperor's Armor

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

The Grand DivinerFlesh Golems · BasePV 115 · Ataque base 30–60 / 25–50
Sprite de batalla representativo de The Grand Diviner
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

Corpse Explosion: 30–60 / 25–50 daño base definido por el juego · 8 AP

First range is the target tile; second is adjacent tiles. Requires a consumable corpse or intact flesh cradle.

Adrenaline and reach flail threaten vulnerable brothers; surviving Fault Finders replace themselves to resurrect him.

Datos de combate

PV
115
Armadura para la cabeza
75
Armadura corporal
125
Habilidad cuerpo a cuerpo
80
Defensa cuerpo a cuerpo
15
Defensa a distancia
20
Temple
130
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
110
Recuperación de fatiga / turno
15
Iniciativa
105

Efectos de estado: Immune: Nighttime Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Modificadores situacionales: Weapon skills cost 2 AP less

Equipo y botín posible

Censer of the Diviner is granted after the Artifact Reliquary battle, not looted from his corpse.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

Kill Fault Finders first; control the boss and move out of miasma. A corpse kill alone is not victory while a caster survives.

The IjirokBeasts · BasePV 2200 · Ataque base 100–130
Sprite de batalla representativo de The Ijirok
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

Gore: 100–130 daño base definido por el juego · 6 AP

Ijirok Regeneration: Passive or cost not listed Gore: 6 AP / 20 fatigue · stagger Spirit Walk: 3 AP / 10 fatigue

Datos de combate

PV
2200
Armadura para la cabeza
140
Armadura corporal
140
Habilidad cuerpo a cuerpo
95
Defensa cuerpo a cuerpo
20
Defensa a distancia
15
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
400
Recuperación de fatiga / turno
30
Iniciativa
95

Efectos de estado: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Nets, Forced movement, Injuries, Poison, Morale Not immune: Bleeding, Fire, Fatigue

Equipo y botín posible

No recoverable gear documented in the inspected entry.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

The LorekeeperAncient Dead · BasePV 240 · Ataque base 25–50
Sprite de batalla representativo de The Lorekeeper
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

Lightning Strike: 25–50 daño base definido por el juego · 5 AP

Sunken Library boss: phylacteries, apparitions, screaming skulls, terrain changes and undead resurrection complicate the fight.

Datos de combate

PV
240
Armadura para la cabeza
80
Armadura corporal
60
Defensa cuerpo a cuerpo
15
Defensa a distancia
15
Temple
130
PA / turno
12
Iniciativa
50

Efectos de estado: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Nets, Forced movement, Fire

Modificadores situacionales: Damage received: ×0.5

Equipo y botín posible

The Black Book after the Sunken Library victory; reading/trading it is a separate event chain.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

Prepare mobile or ranged attacks for dispersed phylacteries. The Sunken Library encounter page explains the phases; current-build gameplay review is pending.

Unhold — Bog UnholdBeasts · Bog UnholdPV 500 · Ataque base 40–80
Sprite de batalla representativo de Unhold — Bog Unhold
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

Sweeping Strike: 40–80 daño base definido por el juego · 4 AP

Regeneration: Passive or cost not listed Fling Back: 4 AP / 20 fatigue Sweep: 4 AP / 20 fatigue · stagger Unstoppable Charge: 6 AP / 30 fatigue · stagger, stun

Comportamiento del grupo: Regenerates; Sweep/Fling Back displace the line; charge cannot be stopped like an Orc Young charge.

Datos de combate

PV
500
Habilidad cuerpo a cuerpo
70
Defensa cuerpo a cuerpo
10
Defensa a distancia
5
Temple
130
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
400
Recuperación de fatiga / turno
30
Iniciativa
75

Efectos de estado: Immune: Stun, Disarm, Forced movement Not immune: Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Escalado por día: Damage: ×1.1 from day 90

Equipo y botín posible

Possible loot: Giant Skull and Bones, Unhold Hide, Unhold's Heart, Thick White Fur, Strange Meat, Deformed Valuables

Tiradas de botín del juego: Each attempt gives bones (40%), hide or Frost Unhold fur (40%), or heart (20%). Strange Meat (33%) and Deformed Valuables (20%) each roll once per kill.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Preparación y respuesta

Focus damage rather than spreading it. Keep fragile brothers out of obvious fling routes; Indomitable resists displacement.

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Unhold — Frost UnholdBeasts · Frost UnholdPV 600 · Ataque base 40–80
Sprite de batalla representativo de Unhold — Frost Unhold
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

Sweeping Strike: 40–80 daño base definido por el juego · 4 AP

Regeneration: Passive or cost not listed Fling Back: 4 AP / 20 fatigue Sweep: 4 AP / 20 fatigue · stagger Unstoppable Charge: 6 AP / 30 fatigue · stagger, stun

Comportamiento del grupo: Regenerates; Sweep/Fling Back displace the line; charge cannot be stopped like an Orc Young charge.

Datos de combate

PV
600
Armadura para la cabeza
90
Armadura corporal
90
Habilidad cuerpo a cuerpo
75
Defensa cuerpo a cuerpo
10
Defensa a distancia
0
Temple
150
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
400
Recuperación de fatiga / turno
30
Iniciativa
85

Efectos de estado: Immune: Stun, Disarm, Forced movement Not immune: Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Escalado por día: Damage: ×1.15 before day 90, ×1.25 after

Equipo y botín posible

Possible loot: Giant Skull and Bones, Unhold Hide, Unhold's Heart, Thick White Fur, Strange Meat, Deformed Valuables

Tiradas de botín del juego: Each attempt gives bones (40%), hide or Frost Unhold fur (40%), or heart (20%). Strange Meat (33%) and Deformed Valuables (20%) each roll once per kill.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Preparación y respuesta

Focus damage rather than spreading it. Keep fragile brothers out of obvious fling routes; Indomitable resists displacement.

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Unhold — UnholdBeasts · UnholdPV 500 · Ataque base 40–80
Sprite de batalla representativo de Unhold — Unhold
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

Sweeping Strike: 40–80 daño base definido por el juego · 4 AP

Regeneration: Passive or cost not listed Fling Back: 4 AP / 20 fatigue Sweep: 4 AP / 20 fatigue · stagger Unstoppable Charge: 6 AP / 30 fatigue · stagger, stun

Comportamiento del grupo: Regenerates; Sweep/Fling Back displace the line; charge cannot be stopped like an Orc Young charge.

Datos de combate

PV
500
Habilidad cuerpo a cuerpo
70
Defensa cuerpo a cuerpo
10
Defensa a distancia
0
Temple
130
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
400
Recuperación de fatiga / turno
30
Iniciativa
75

Efectos de estado: Immune: Stun, Disarm, Forced movement Not immune: Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Escalado por día: Damage: ×1.1 from day 90

Equipo y botín posible

Possible loot: Giant Skull and Bones, Unhold Hide, Unhold's Heart, Thick White Fur, Strange Meat, Deformed Valuables

Tiradas de botín del juego: Each attempt gives bones (40%), hide or Frost Unhold fur (40%), or heart (20%). Strange Meat (33%) and Deformed Valuables (20%) each roll once per kill.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Preparación y respuesta

Focus damage rather than spreading it. Keep fragile brothers out of obvious fling routes; Indomitable resists displacement.

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

WardogAnimals · BasePV 50 · Ataque base 20–35
Sprite de batalla representativo de Wardog
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

Bite: 20–35 daño base definido por el juego · 5 AP

Wardog Bite: 5 AP / 10 fatigue

Datos de combate

PV
50
Armadura para la cabeza
0
Armadura corporal
0–85
Habilidad cuerpo a cuerpo
50
Defensa cuerpo a cuerpo
20
Defensa a distancia
25
Temple
40
PA / turno
12
Capacidad de fatiga
130
Recuperación de fatiga / turno
15
Iniciativa
130

Efectos de estado: Immune: Disarm, Injuries Not immune: Stun, Nighttime, Nets, Forced movement, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Heavy Wardog Armor, Wardog Armor

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

WarhoundAnimals · BasePV 70 · Ataque base 25–40
Sprite de batalla representativo de Warhound
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

Bite: 25–40 daño base definido por el juego · 5 AP

Warhound Bite: 5 AP / 10 fatigue

Datos de combate

PV
70
Armadura para la cabeza
0
Armadura corporal
0–85
Habilidad cuerpo a cuerpo
55
Defensa cuerpo a cuerpo
20
Defensa a distancia
20
Temple
50
PA / turno
11
Capacidad de fatiga
140
Recuperación de fatiga / turno
15
Iniciativa
110

Efectos de estado: Immune: Disarm, Injuries Not immune: Stun, Nighttime, Nets, Forced movement, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Heavy Wardog Armor, Wardog Armor

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

WebknechtBeasts · BasePV 60 · Ataque base 20–40
Sprite de batalla representativo de Webknecht
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

Webknecht Bite: 20–40 daño base definido por el juego · 6 AP

Webs stop movement and weaken targets; eggs add reinforcements; poisoned bites punish webbed brothers.

Datos de combate

PV
60
Armadura para la cabeza
20
Armadura corporal
20
Habilidad cuerpo a cuerpo
60
Defensa cuerpo a cuerpo
10–15*
Defensa a distancia
20–25*
Temple
45*
PA / turno
11
Capacidad de fatiga
130
Recuperación de fatiga / turno
20
Iniciativa
150

Efectos de estado: Immune: Disarm, Nighttime, Poison Not immune: Stun, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Fire, Morale, Fatigue

Escalado por día: Melee defense: 10 before day 50, 15 after Ranged defense: 20 before day 50, 25 after Direct damage: +5% on days 25–50, +10% after

Modificadores situacionales: Resolve: +3 for each ally Direct damage dealt to Webbed targets: ×2

Equipo y botín posible

Possible Gossamer/Poison Gland; newly hatched spiders drop no loot.

Tiradas de botín del juego: Only adult Webknechts pass the size check. A 60% gate then starts loot: each attempt gives Gossamer (60%) or Poison Gland (40%); Webbed Valuables have a separate 5% roll after the gate.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

Preparación y respuesta

Free the endangered brother before attacking when needed. Keep spare AP/support to break webs; eggs make passive defense costly.

WiedergangerZombies · BasePV 100
Sprite de batalla representativo de Wiederganger
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Bite: 4 AP / 0 fatigue

Datos de combate

PV
100
Armadura para la cabeza
0–50
Armadura corporal
2–30
Habilidad cuerpo a cuerpo
45
Defensa cuerpo a cuerpo
-5
Defensa a distancia
-5
PA / turno
6
Iniciativa
45

Efectos de estado: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

Escalado por día: Damage ×1.1 from day 90

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Bludgeon, Militia Spear, Butcher's Cleaver, Pickaxe, Wooden Stick, Knife, Pitchfork, Leather Tunic, Apron, Butcher's Apron, Linen Tunic, Monk's Robe, Leather Wraps, Sackcloth, Tattered Sackcloth, Full Aketon Cap, Full Leather Cap, Aketon Cap, Open Leather Cap, Hood

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Wiederganger BrotherZombies · BasePV 130 · Ataque base 15–35
Sprite de batalla representativo de Wiederganger Brother
Cuerpo base de un no muerto; un hermano caído conserva su aspecto y equipo.

Ataques y amenazas

Bite: 15–35 daño base definido por el juego · 4 AP

Bite works only without a main-hand weapon or while disarmed. A risen brother can retain its former weapon, which then uses that weapon’s damage instead. The Bite skill lists 10 fatigue.

Bite: 4 AP / 10 fatigue when unarmed or disarmed

Datos de combate

PV
130
Habilidad cuerpo a cuerpo
50
Defensa cuerpo a cuerpo
5
Defensa a distancia
5
PA / turno
6
Iniciativa
50

Efectos de estado: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

Escalado por día: Damage ×1.1 from day 90 Fatigue inflicted ×2

Modificadores situacionales: Fatigue inflicted: ×2

Equipo y botín posible

No recoverable gear documented in the inspected entry.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Wiederganger NomadZombies · BasePV 130
Sprite de batalla representativo de Wiederganger Nomad
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Bite: 4 AP / 0 fatigue

Datos de combate

PV
130
Armadura para la cabeza
15–125
Armadura corporal
15–105
Habilidad cuerpo a cuerpo
50
Defensa cuerpo a cuerpo
-5
Defensa a distancia
-5
PA / turno
6
Iniciativa
45

Efectos de estado: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

Escalado por día: Damage ×1.1 from day 90 Fatigue inflicted ×2 from day 20

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Saif, Scimitar, Nomad Mace, Boar Spear, Bludgeon, Butcher's Cleaver, Light Southern Mace, Two-Handed Saif, Two-Handed Mallet, Woodcutter's Axe, Plated Nomad Mail, Stitched Nomad Armor, Leather Nomad Robe, Thick Nomad Robe, Nomad Robe, Nomad Reinforced Helmet, Nomad Light Helmet, Nomad Leather Cap, Leather Head Wrap, Nomad Head Wrap, Adarga Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

WolfAnimals · BasePV 90 · Ataque base 20–40
Sprite de batalla representativo de Wolf
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

Bite: 20–40 daño base definido por el juego · 5 AP

Wolf Bite: 5 AP / 10 fatigue

Datos de combate

PV
90
Habilidad cuerpo a cuerpo
65
Defensa cuerpo a cuerpo
25
Defensa a distancia
25
Temple
60
PA / turno
12
Capacidad de fatiga
150
Recuperación de fatiga / turno
20
Iniciativa
135

Efectos de estado: Immune: Disarm, Injuries Not immune: Stun, Nighttime, Nets, Forced movement, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

Equipo y botín posible

No recoverable gear documented in the inspected entry.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

ZweihanderNoble Houses · BasePV 90
Sprite de batalla representativo de Zweihander
Sprite representativo del juego; el equipo y los colores pueden variar.

Ataques y amenazas

No se ha verificado un daño fijo para esta forma; el equipo o las habilidades pueden cambiarlo.

Armas posibles y su daño base indicado

Son resultados posibles del equipo, no el daño final de un enemigo concreto.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

Datos de combate

PV
90
Armadura para la cabeza
70–160
Armadura corporal
150–240
Habilidad cuerpo a cuerpo
75
Defensa cuerpo a cuerpo
20
Habilidad a distancia
50
Defensa a distancia
10
Temple
70
PA / turno
9
Capacidad de fatiga
130
Recuperación de fatiga / turno
20
Iniciativa
115

Equipo y botín posible

Armaduras, cascos, escudos y accesorios posibles

Un resultado de equipo no garantiza que se obtenga como botín; abre el objeto para consultar cómo se consigue.

Possible equipment: Greatsword, Scale Armor, Reinforced Mail Hauberk, Footman's Armor, Mail Hauberk, Zweihander's Helmet, Duelist's Hat

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

Preparación y respuesta

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

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