Ir al contenido

Watermill y Rachegeist

Escena de Watermill del juego

Watermill cierra la cadena de Stone Pillars y el Kraken. Visitar el molino no otorga la espada por sí solo; completa el requisito del Kraken, vuelve y acepta el combate.

Los defensores documentados son nueve Fallen Betrayers, dos guardaespaldas Fallen Hero y Rachegeist. Prepárate para una segunda fase: tras morir por primera vez, Rachegeist regresa como fantasma junto con diez Geists. Lleva una compañía capaz de sobrevivir a la línea de muertos vivientes y responder al grupo de fantasmas que aparece de pronto.

Sprite de combate de Rachegeist
  1. Mantén una línea estable contra los Betrayers y los guardaespaldas. Si la formación te lo permite, elimina a los demás muertos vivientes antes de asestar el primer golpe mortal a Rachegeist.
  2. Reserva hermanos con buena salud y acciones para la fase de fantasmas. Considera la primera muerte aparente del jefe un cambio de fase, no una señal para dispersarte.
  3. Si la compañía no puede resistir ambas oleadas, deja el molino para después de derrotar al Kraken. La primera visita no te obliga a iniciar el combate de recompensa. Compara las defensas de las formas normal y fantasmal.

La victoria otorga Reproach of the Old Gods y Rachegeist’s Helm. El casco se añadió en la actualización 1.5.2.2. Son recompensas de la cadena de ubicaciones, no una promesa de obtener objetos normales con nombre al matar a cada muerto viviente.

Haz clic en la imagen o usa la rueda para ampliar; arrástrala para moverla. Haz clic fuera o pulsa Esc para cerrar.

Wiki de fans no oficial, sin afiliación con Overhype Studios. El contenido del juego pertenece a sus propietarios.