Watermill y Rachegeist

Watermill cierra la cadena de Stone Pillars y el Kraken. Visitar el molino no otorga la espada por sí solo; completa el requisito del Kraken, vuelve y acepta el combate.
Antes de entrar
Sección titulada «Antes de entrar»Los defensores documentados son nueve Fallen Betrayers, dos guardaespaldas
Fallen Hero y Rachegeist. Prepárate para una segunda fase: tras morir por primera vez, Rachegeist regresa como fantasma junto con diez
Geists. Lleva una compañía capaz de sobrevivir a la línea de muertos vivientes y responder al grupo de fantasmas que aparece de pronto.
Plan de combate
Sección titulada «Plan de combate»
- Mantén una línea estable contra los Betrayers y los guardaespaldas. Si la formación te lo permite, elimina a los demás muertos vivientes antes de asestar el primer golpe mortal a Rachegeist.
- Reserva hermanos con buena salud y acciones para la fase de fantasmas. Considera la primera muerte aparente del jefe un cambio de fase, no una señal para dispersarte.
- Si la compañía no puede resistir ambas oleadas, deja el molino para después de derrotar al Kraken. La primera visita no te obliga a iniciar el combate de recompensa. Compara las defensas de las formas normal y fantasmal.
Recompensa
Sección titulada «Recompensa»La victoria otorga
Reproach of the Old Gods y
Rachegeist’s Helm. El casco se añadió en la actualización 1.5.2.2. Son recompensas de la cadena de ubicaciones, no una promesa de obtener objetos normales con nombre al matar a cada muerto viviente.
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