Contratación y progresión de personajes

El trasfondo es un perfil inicial
Sección titulada «El trasfondo es un perfil inicial»El script del trasfondo proporciona características iniciales y datos económicos; no asigna a un hermano una clase fija. La reserva general de contratación contiene 48 trasfondos únicos: Farmhand y Daytaler aparecen dos veces entre sus 50 entradas. La tabla de trasfondos muestra el coste de contratación y el salario diario que indica cada script. Tómalos como valores del script; comprueba la oferta final y las aptitudes reales del candidato en la pantalla de contratación.
Antes de contratar, compara los atributos, rasgos, nivel y equipo actuales con el papel que necesita la compañía. Un mismo trasfondo puede generar candidatos con tiradas individuales distintas. Un salario indicado más alto también supone un gasto continuo, así que valora la función probable y los fondos actuales de la compañía antes de pagar.
Experiencia y selección de ventajas
Sección titulada «Experiencia y selección de ventajas»La configuración 1.5.2.3 enumera estos umbrales acumulados de nivel: 0, 200, 500, 1.000, 2.000, 3.500, 5.000, 7.000, 9.000, 12.000 y 15.000 PX. La tabla continúa por encima de ese intervalo. El ajuste MaxLevelWithPerkpoints = 11 describe el rango de niveles configurado para progresar mediante puntos de ventaja; no afirma que los niveles de veterano ni todas las reglas de personajes terminen en el nivel 11.
El árbol seleccionable contiene 50 ventajas distribuidas entre sus niveles. Sus efectos pueden ser condicionales y cambiar con las actualizaciones, así que lee la descripción emergente del juego antes de gastar un punto. Usa el índice de ventajas para comparar opciones y consulta cambios fechados como el ajuste de Fearsome en la versión 1.5.1.
Estrellas de talento y aumentos de atributos
Sección titulada «Estrellas de talento y aumentos de atributos»Para un recluta estándar nuevo, el script elige tres atributos elegibles distintos y hace una tirada de estrellas independiente para cada uno: 1 estrella el 60 % de las veces, 2 estrellas el 30 % o 3 estrellas el 10 %. Esto significa que reciben estrellas tres atributos; no que haya tres estrellas en total. Algunos trasfondos excluyen atributos de las tiradas de estrellas; la tabla de trasfondos señala esas restricciones. Una estrella no añade una cantidad fija de inmediato: mejora el intervalo de aumento de ese atributo al subir de nivel. Las estrellas que aparecen en un candidato concreto son la referencia útil para ese individuo.
Los intervalos siguientes de la versión 1.5.2.3 se aplican a subidas de nivel normales que otorgan puntos de ventaja, hasta el nivel 11. El crecimiento en niveles de veterano usa una regla independiente que solo establece un mínimo. Cada celda indica cuánto aumenta el atributo al seleccionarlo con la cantidad de estrellas indicada; el juego sortea un entero dentro del intervalo. Un atributo con 3 estrellas aumenta los dos extremos del intervalo base: +2 al mínimo y +1 al máximo.
| Atributo | 0 estrellas | 1 estrella | 2 estrellas | 3 estrellas |
|---|---|---|---|---|
| Puntos de vida | 2–4 | 3–4 | 4 | 4–5 |
| Resolución | 2–4 | 3–4 | 4 | 4–5 |
| Fatiga | 2–4 | 3–4 | 4 | 4–5 |
| Iniciativa | 3–5 | 4–5 | 5 | 5–6 |
| Habilidad cuerpo a cuerpo | 1–3 | 2–3 | 3 | 3–4 |
| Habilidad a distancia | 2–4 | 3–4 | 4 | 4–5 |
| Defensa cuerpo a cuerpo | 1–3 | 2–3 | 3 | 3–4 |
| Defensa a distancia | 2–4 | 3–4 | 4 | 4–5 |
Como ejemplo con supuestos explícitos, considera un Poacher de nivel 1 con una tirada base de 48 en habilidad a distancia y 2 estrellas en ese atributo. Esas estrellas hacen que cada aumento en habilidad a distancia sea exactamente de 4; si la eliges en las diez subidas de nivel normales, llegará a 88 antes de aplicar modificadores posteriores de origen, rasgos, equipo u otras fuentes. El ejemplo ilustra una ruta de crecimiento; no recomienda esa distribución. Compara el candidato real con las necesidades de la compañía antes de elegir.
Trasfondos como Hedge Knight y Sellsword pueden unirse por encima del nivel 1, y sus scripts definen un nivel o intervalo de niveles. Al incorporarse, su nivel inicial genera subidas pendientes y puntos de ventaja; esas elecciones pueden seguir sin asignarse. Comprueba las estadísticas reales del recluta, los puntos sin gastar, el equipo y la vista previa de subida de nivel, en vez de tratar su trasfondo como si empezara en nivel 1 con todas las elecciones futuras disponibles.
Los orígenes cambian las condiciones iniciales
Sección titulada «Los orígenes cambian las condiciones iniciales»Un origen cambia la plantilla, los recursos o las reglas iniciales de la campaña. El índice de 16 orígenes distingue los datos definidos por los scripts de su indicador interno de DLC. Para la primera partida, el tutorial recorre la apertura guionizada del juego; A New Company es el origen estándar de campaña abierta.
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