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Instalaciones de los asentamientos y reclutas

Ilustración de un gran fuerte norteño del juego

El mapa genera pueblos con nombre a partir de 47 arquetipos de asentamiento. El nombre de un pueblo no determina una lista fija de tiendas. Usa esta referencia para elegir destinos prometedores y después comprueba los edificios, reclutas, ubicaciones anexas y situaciones actuales de ese pueblo.

El script de cada arquetipo coloca Hiring y un Marketplace. Los «servicios especializados fijos» que aparecen abajo se añaden sin una rama aleatoria o condicional. Los «servicios condicionales» pueden depender de una tirada, de las plazas disponibles para edificios, de una comprobación de disponibilidad en toda la campaña o de un DLC; son posibilidades, no garantías.

Por ejemplo, una small mining village puede añadir un armero o un herrero de armas, pero ninguno es fijo. Un large farming fort incluye por script a ambos herreros y una sala de entrenamiento. Una southern city-state incluye por script un alquimista y un templo, mientras que la arena y las herrerías dependen de ramas condicionales. Un mercado puede ofrecer suministros generales y equipo usado; los herreros y fabricantes de arcos especializados son mejores opciones para su categoría, pero las existencias y los precios siguen variando.

Un sitio anexo activo también puede incluir su mercancía comercial en las posibles existencias del mercado del pueblo. Busca el sitio en el mapa del mundo antes de desviarte para comerciar; que haya un sitio asociado no garantiza que hoy tengan la mercancía a la venta.

Sitio anexo activo Mercancía comercial posible
Sprite de Amber Collector en el mapa del mundo Amber Collector Amber Shards
Sprite de Wool Spinner en el mapa del mundo Wool Spinner Cloth Rolls
Sprite de Surface Copper Vein en el mapa del mundo Surface Copper Vein Copper Ingots
Sprite de Dye Maker en el mapa del mundo Dye Maker Dyes
Sprite de Trapper en el mapa del mundo Trapper Furs
Sprite de Incense Dryer en el mapa del mundo Incense Dryer Incense
Sprite de Peat Pit en el mapa del mundo Peat Pit Peat Bricks
Sprite de Lumber Camp en el mapa del mundo Lumber Camp Quality Wood
Sprite de Salt Mine en el mapa del mundo Salt Mine Salt
Sprite de Silk Farm en el mapa del mundo Silk Farm Silk
Sprite de Plantation en el mapa del mundo Plantation Spices
Sprite de Gem Mine en el mapa del mundo Gem Mine Uncut Gems

En una actualización de la plantilla, el objetivo norteño sin modificadores parte de 3 reclutas en un asentamiento pequeño, 5 en uno mediano y 7 en uno grande. El objetivo superior añade el número de ubicaciones anexas activas. Las ciudades-estado del sur suman 2 al objetivo inferior y 1 al superior. La tabla muestra el objetivo inferior de cada script y el máximo posible si están activos todos los sitios anexos permitidos; por ejemplo, de 3 a 6 para una aldea pequeña que permita tres sitios. Es un intervalo útil para planificar, no una garantía de que haya ahora mismo esa cantidad de personas esperando.

Con relaciones inferiores a 50, ambos objetivos se reducen. Las situaciones temporales pueden multiplicarlos y los orígenes de campaña pueden aumentarlos. Cuando se actualiza el pueblo, algunos candidatos existentes pueden quedarse y otros desaparecer; los sitios anexos, edificios, situaciones y origen también modifican la reserva base de la que salen. Los «trasfondos base frecuentes» de cada fila de detalle son candidatos iniciales ponderados, no una plantilla garantizada ni una cantidad fija. La actualización normal tiene un umbral de dos días, así que volver enseguida no tiene por qué renovarla.

Nota: la interfaz y las indicaciones están traducidas; los nombres y las descripciones de algunos registros pueden seguir en inglés mientras se revisa la terminología.

47 arquetipos de asentamiento generados
ImagenTipo de asentamientoObjetivo base de reclutasServicios especializados
Southern City-State
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Trasfondos frecuentes en reclutas base
Slave, Caravan Hand, Beggar, Daytaler
Máximo de ubicaciones anexas
6
9–14Fixed: Alchemist, Temple; Possible: Arena, Armorsmith, Taxidermist, Weaponsmith
Large Coastal Fort
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Trasfondos frecuentes en reclutas base
Raider, Caravan Hand, Fisherman, Militia
Máximo de ubicaciones anexas
5
7–12Fixed: Port, Tavern, Training Hall; Possible: Armorsmith, Weaponsmith
Large Farming Fort
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Trasfondos frecuentes en reclutas base
Deserter, Farmhand, Militia, Miller
Máximo de ubicaciones anexas
5
7–12Fixed: Armorsmith, Training Hall, Weaponsmith; Possible: Fletcher, Tavern, Temple
Large Farming Village
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Trasfondos frecuentes en reclutas base
Farmhand, Miller, Beggar, Daytaler
Máximo de ubicaciones anexas
6
7–13Fixed: Barber, Tavern, Temple; Possible: Armorsmith, Fletcher
Large Fishing Village
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Trasfondos frecuentes en reclutas base
Fisherman, Beggar, Caravan Hand, Daytaler
Máximo de ubicaciones anexas
6
7–13Fixed: Port, Tavern, Temple; Possible: Barber, Training Hall
Large Forest Fort
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Trasfondos frecuentes en reclutas base
Bowyer, Militia, Hunter, Lumberjack
Máximo de ubicaciones anexas
5
7–12Fixed: Armorsmith, Fletcher, Weaponsmith; Possible: Tavern, Training Hall
Large Lumber Village
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Trasfondos frecuentes en reclutas base
Bowyer, Hunter, Lumberjack, Poacher
Máximo de ubicaciones anexas
6
7–13Fixed: Fletcher, Tavern, Temple; Possible: Armorsmith, Taxidermist, Training Hall
Large Mountains Fort
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Trasfondos frecuentes en reclutas base
Militia, Miner, Sellsword, Apprentice
Máximo de ubicaciones anexas
5
7–12Fixed: Armorsmith, Tavern, Training Hall, Weaponsmith; Possible: None listed
Large Snow Fort
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Trasfondos frecuentes en reclutas base
Militia, Wildman, Raider, Vagabond
Máximo de ubicaciones anexas
5
7–12Fixed: Armorsmith, Training Hall, Weaponsmith; Possible: Tavern, Temple
Large Snow Village
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Trasfondos frecuentes en reclutas base
Brawler, Militia, Poacher, Wildman
Máximo de ubicaciones anexas
6
7–13Fixed: Tavern, Temple; Possible: Armorsmith, Barber, Training Hall, Weaponsmith
Large Steppe Fort
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Trasfondos frecuentes en reclutas base
Caravan Hand, Militia, Adventurous Noble, Sellsword
Máximo de ubicaciones anexas
5
7–12Fixed: Armorsmith, Training Hall; Possible: Fletcher, Tavern, Temple, Weaponsmith
Large Steppe Village
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Trasfondos frecuentes en reclutas base
Caravan Hand, Militia, Beggar, Minstrel
Máximo de ubicaciones anexas
6
7–13Fixed: Tavern, Temple; Possible: Armorsmith, Barber, Fletcher, Training Hall
Large Swamp Village
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Trasfondos frecuentes en reclutas base
Militia, Ratcatcher, Wildman, Beggar
Máximo de ubicaciones anexas
6
7–13Fixed: Tavern, Temple; Possible: Armorsmith, Barber, Fletcher, Taxidermist, Training Hall
Large Tundra Fort
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Trasfondos frecuentes en reclutas base
Brawler, Militia, Wildman, Shepherd
Máximo de ubicaciones anexas
5
7–12Fixed: Armorsmith, Training Hall, Weaponsmith; Possible: Tavern, Temple
Large Tundra Village
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Trasfondos frecuentes en reclutas base
Militia, Brawler, Cultist, Daytaler
Máximo de ubicaciones anexas
6
7–13Fixed: Tavern, Temple; Possible: Armorsmith, Barber, Taxidermist, Training Hall, Weaponsmith
Medium Coastal Fort
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Trasfondos frecuentes en reclutas base
Fisherman, Militia, Adventurous Noble, Raider
Máximo de ubicaciones anexas
4
5–9Fixed: Port; Possible: Armorsmith, Kennel, Tavern, Temple, Weaponsmith
Medium Farming Fort
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Trasfondos frecuentes en reclutas base
Deserter, Retired Soldier, Squire, Gambler
Máximo de ubicaciones anexas
4
5–9Fixed: Armorsmith, Weaponsmith; Possible: Kennel, Tavern, Temple
Medium Farming Village
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Trasfondos frecuentes en reclutas base
Farmhand, Daytaler, Militia, Miller
Máximo de ubicaciones anexas
4
5–9Fixed: Tavern; Possible: Barber, Temple
Medium Fishing Village
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Trasfondos frecuentes en reclutas base
Fisherman, Beggar, Apprentice, Brawler
Máximo de ubicaciones anexas
4
5–9Fixed: Port, Tavern; Possible: Barber, Temple
Medium Forest Fort
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Trasfondos frecuentes en reclutas base
Bowyer, Lumberjack, Militia, Wildman
Máximo de ubicaciones anexas
4
5–9Fixed: Fletcher; Possible: Armorsmith, Kennel, Tavern, Temple, Weaponsmith
Medium Lumber Village
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Trasfondos frecuentes en reclutas base
Lumberjack, Bowyer, Hunter, Poacher
Máximo de ubicaciones anexas
4
5–9Fixed: Tavern; Possible: Barber, Fletcher, Taxidermist, Temple
Medium Mining Village
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Trasfondos frecuentes en reclutas base
Miner, Apprentice, Brawler, Caravan Hand
Máximo de ubicaciones anexas
4
5–9Fixed: Tavern; Possible: Armorsmith, Temple, Weaponsmith
Medium Mountains Fort
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Trasfondos frecuentes en reclutas base
Apprentice, Mason, Militia, Miner
Máximo de ubicaciones anexas
4
5–9Fixed: Armorsmith, Tavern, Weaponsmith; Possible: None listed
Medium Snow Fort
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Trasfondos frecuentes en reclutas base
Wildman, Brawler, Vagabond, Apprentice
Máximo de ubicaciones anexas
4
5–9Fixed: Armorsmith, Weaponsmith; Possible: Kennel, Tavern, Temple
Medium Snow Village
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Trasfondos frecuentes en reclutas base
Poacher, Brawler, Daytaler, Gravedigger
Máximo de ubicaciones anexas
4
5–9Fixed: Tavern; Possible: Armorsmith, Barber, Weaponsmith
Medium Steppe Fort
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Trasfondos frecuentes en reclutas base
Militia, Caravan Hand, Retired Soldier, Apprentice
Máximo de ubicaciones anexas
4
5–9Fixed: Armorsmith, Weaponsmith; Possible: Fletcher, Kennel, Temple
Medium Steppe Village
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Trasfondos frecuentes en reclutas base
Caravan Hand, Daytaler, Refugee, Apprentice
Máximo de ubicaciones anexas
4
5–9Fixed: Tavern; Possible: Barber, Fletcher, Temple
Medium Swamp Fort
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Trasfondos frecuentes en reclutas base
Militia, Witchhunter, Apprentice, Houndmaster
Máximo de ubicaciones anexas
4
5–9Fixed: Armorsmith, Weaponsmith; Possible: Kennel, Tavern, Temple
Medium Swamp Village
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Trasfondos frecuentes en reclutas base
Beggar, Cultist, Daytaler, Militia
Máximo de ubicaciones anexas
4
5–9Fixed: Tavern; Possible: Barber, Taxidermist, Temple
Medium Tundra Fort
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Trasfondos frecuentes en reclutas base
Militia, Wildman, Deserter, Retired Soldier
Máximo de ubicaciones anexas
4
5–9Fixed: Armorsmith, Weaponsmith; Possible: Kennel, Tavern
Medium Tundra Village
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Trasfondos frecuentes en reclutas base
Brawler, Beggar, Bowyer, Butcher
Máximo de ubicaciones anexas
4
5–9Fixed: Tavern; Possible: Armorsmith, Barber, Taxidermist, Temple
Small Coastal Fort
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Trasfondos frecuentes en reclutas base
Fisherman, Militia, Raider, Houndmaster
Máximo de ubicaciones anexas
3
3–6Fixed: Port; Possible: Armorsmith, Kennel, Weaponsmith
Small Farming Fort
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Trasfondos frecuentes en reclutas base
Farmhand, Militia, Deserter, Retired Soldier
Máximo de ubicaciones anexas
3
3–6Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Armorsmith, Kennel, Weaponsmith
Small Farming Village
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Trasfondos frecuentes en reclutas base
Farmhand, Daytaler, Miller, Beggar
Máximo de ubicaciones anexas
3
3–6Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Tavern, Temple
Small Fishing Village
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Trasfondos frecuentes en reclutas base
Fisherman, Beggar, Vagabond, Daytaler
Máximo de ubicaciones anexas
3
3–6Fixed: Port; Possible: Temple
Small Forest Fort
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Trasfondos frecuentes en reclutas base
Hunter, Militia, Deserter, Retired Soldier
Máximo de ubicaciones anexas
3
3–6Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Armorsmith, Fletcher, Kennel
Small Lumber Village
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Trasfondos frecuentes en reclutas base
Lumberjack, Poacher, Bowyer, Hunter
Máximo de ubicaciones anexas
3
3–6Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Fletcher, Taxidermist
Small Mining Village
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Trasfondos frecuentes en reclutas base
Miner, Apprentice, Beggar, Brawler
Máximo de ubicaciones anexas
3
3–6Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Armorsmith, Fletcher, Taxidermist, Weaponsmith
Small Mountains Fort
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Trasfondos frecuentes en reclutas base
Militia, Deserter, Retired Soldier, Apprentice
Máximo de ubicaciones anexas
3
3–6Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Armorsmith, Kennel, Weaponsmith
Small Snow Fort
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Trasfondos frecuentes en reclutas base
Militia, Deserter, Retired Soldier, Beggar
Máximo de ubicaciones anexas
3
3–6Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Armorsmith, Kennel, Weaponsmith
Small Snow Village
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Trasfondos frecuentes en reclutas base
Brawler, Wildman, Beggar, Cultist
Máximo de ubicaciones anexas
3
3–6Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Armorsmith, Weaponsmith
Small Steppe Fort
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Trasfondos frecuentes en reclutas base
Caravan Hand, Militia, Deserter, Retired Soldier
Máximo de ubicaciones anexas
3
3–6Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Armorsmith, Kennel, Weaponsmith
Small Steppe Village
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Trasfondos frecuentes en reclutas base
Daytaler, Apprentice, Beggar, Brawler
Máximo de ubicaciones anexas
3
3–6Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Fletcher, Tavern, Temple
Small Swamp Fort
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Trasfondos frecuentes en reclutas base
Militia, Ratcatcher, Cultist, Houndmaster
Máximo de ubicaciones anexas
3
3–6Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Armorsmith, Kennel, Weaponsmith
Small Swamp Village
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Trasfondos frecuentes en reclutas base
Cultist, Daytaler, Poacher, Ratcatcher
Máximo de ubicaciones anexas
3
3–6Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Taxidermist, Temple
Small Tundra Fort
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Trasfondos frecuentes en reclutas base
Militia, Deserter, Retired Soldier, Apprentice
Máximo de ubicaciones anexas
3
3–6Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Armorsmith, Kennel, Weaponsmith
Small Tundra Village
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Trasfondos frecuentes en reclutas base
Daytaler, Wildman, Brawler, Farmhand
Máximo de ubicaciones anexas
3
3–6Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Taxidermist, Temple, Weaponsmith

Las siete ilustraciones de asentamientos de esta tabla corresponden a los sprites del juego para aldeas y fuertes pequeños, medianos y grandes, además del sprite de ciudad-estado; varios arquetipos comparten deliberadamente una imagen de tamaño. La pantalla del pueblo en tu partida determina si están presentes sus herreros de armaduras o armas, fabricante de arcos, perrera, templo, taberna, taxidermista, barbero, sala de entrenamiento, alquimista, arena o puerto condicionales. Las granjas, minas, torres de vigilancia y otras ubicaciones anexas cercanas también influyen en las mercancías y el reclutamiento, y pueden dañarse o reconstruirse. Para los precios, las existencias y los problemas temporales, sigue con situaciones de los asentamientos; para las casas y los campamentos hostiles, vuelve al mapa del mundo.

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