Eventos del mundo y crisis

Por qué puede no aparecer todavía un evento
Sección titulada «Por qué puede no aparecer todavía un evento»El gestor de eventos comprueba los eventos especiales antes de elegir un evento aleatorio ordinario. Las comprobaciones ordinarias se aplazan mientras haya otro combate o evento activo, durante ciertas partes de la interfaz del mundo o de la carga, durante un breve intervalo de tiempo virtual tras una batalla y mientras haya un grupo hostil cerca de la compañía. El gestor también impone una demora mínima global y no comprueba eventos ordinarios más de una vez cada dos horas de juego.
Cuando se ejecuta una comprobación, primero cada evento actualiza su propia validez y puntuación. El gestor elige entre los eventos que cumplen los requisitos según esas puntuaciones; por ello importan las condiciones y la puntuación del script completo: los eventos no se extraen uniformemente de la lista de archivos. Que un script aparezca en el índice de 427 archivos de eventos no significa que pueda activarse en todas las partidas guardadas.
Los datos usan tiempo virtual del juego y distancias en coordenadas del mundo. No conviertas estas constantes internas en minutos reales, casillas del mapa ni un calendario garantizado. Las fichas de eventos muestran los requisitos, respuestas y resultados conocidos; algunos resúmenes más breves quizá omitan detalles condicionales.
Antes de elegir una opción de evento que devuelva el equipo de un hermano que se marcha, libera varias ranuras del alijo. Los objetos devueltos solo se guardan mientras haya espacio; el equipo sobrante puede perderse aunque la escena diga que se devolvió. Dogs Dig up Loot y Wildman Finds Something tienen riesgos parecidos si el alijo está lleno y se obtienen objetos nuevos.
El script event.adopt_wardog muestra por qué un índice de eventos no basta para explicar cómo completar uno. La comprobación de puntuación exige que sea de día, que haya una ranura libre en el alijo y que la casilla actual no sea bosque, nieve, bosque caducifolio ni montaña. La ficha del evento establece un enfriamiento virtual de 120 días. Son condiciones del script, no garantía de que se seleccione el evento: el gestor global también aplica sus comprobaciones.
Si tiene éxito, el script añade el objeto accessory.wardog. Normalmente, el script de creación le asigna un nombre de perro aleatorio, pero este evento cambia el nombre del objeto en el inventario a Battle Brother. El evento sigue usando una de cuatro variantes del icono de inventario:

Equipar el accesorio otorga la habilidad Unleash Wardog. El script del objeto describe su uso para explorar, rastrear y perseguir enemigos en fuga; al soltarlo, el nombre mostrado cambia a «Wardog Collar».
| Elección | Resultado del script |
|---|---|
| Ahuyentar al perro | Se marcha; no se añade ningún objeto. |
| Acabar con él | Una tirada del 60 % lo ahuyenta; si no, matan al perro. Ninguna de las dos ramas añade un objeto. |
| Adoptarlo | Una tirada del 75 % añade al alijo el accesorio llamado «Battle Brother». De lo contrario, el hermano elegido al azar recibe la lesión FeedDog y el perro escapa. |
| Preguntar al Houndmaster | Esta opción adicional aparece si en la plantilla hay un hermano con trasfondo Houndmaster; añade el accesorio sin resultado aleatorio. |
El script comprueba que haya espacio en el alijo antes de que el evento pueda obtener puntuación; libera una ranura si quieres que este encuentro pueda aparecer. La wiki no ha verificado en el juego la gravedad de la lesión ni la frecuencia real con que se selecciona el evento.
Compañeros Warhound y Wolf
Sección titulada «Compañeros Warhound y Wolf»El evento Adopt Warhound exige que esté activa la marca del script Const.DLC.Wildmen, que haya una ranura vacía en el alijo y que la banda de coordenadas del mapa se cumpla (Y igual o superior al 70 % de la altura del mapa; no se ha verificado su dirección en la brújula). La opción normal de adopción tiene una tirada de éxito del 70 %; si la plantilla incluye un hermano con trasfondo Houndmaster o Barbarian, una opción adicional añade el accesorio Warhound sin esa tirada. El objeto se llama Warrior the Warhound y tiene dos variantes de icono verificadas:

Un evento independiente, Barbarian Volunteer, puede reclutar a un viajero del norte que ya lleva un accesorio Warhound. Su script exige la marca Const.DLC.Wildmen, una carretera dentro de la misma banda de coordenadas del mapa y una plaza libre en la plantilla; el origen Raider aumenta la puntuación del evento. Wildmen corresponde a Warriors of the North (Steam app 1067690). El evento sigue sujeto al gestor de eventos del mundo.
El evento Houndmaster Tames Wolf requiere terreno nevado, una ranura vacía en el alijo y un Houndmaster de nivel 5 o superior. Añade al alijo el compañero Wolf y mejora en dos puntos el estado de ánimo de ese Houndmaster. Wolf tiene un icono de inventario verificado:

Equipar un objeto Warhound o Wolf otorga la habilidad de soltar correspondiente. Los scripts indican que el compañero sirve para explorar, rastrear y perseguir enemigos que huyen; estos resúmenes siguen pendientes de revisión de la jugabilidad.
Secuencias de crisis
Sección titulada «Secuencias de crisis»El árbol de eventos extraído incluye scripts de crisis para guerra civil, invasión de pielesverdes, no muertos y guerra santa, además de familias de eventos generales, de ubicación, origen y DLC. Los contratos vinculados a crisis y los eventos ordinarios de viaje son rutas de contenido distintas; consulta el índice de contratos antes de tratar el nombre de un script de crisis como un trabajo disponible.
Si esperas un evento concreto, sigue viajando y avanzando en la campaña en vez de intentar forzar su temporizador interno. Consulta su ficha de evento para conocer los requisitos de origen, plantilla, ubicación y elecciones anteriores; cumplirlos hace que el evento sea elegible, pero no garantiza que aparezca.
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