Ir al contenido

Estructura de campaña y mantenimiento de la compañía

La compañía reunida alrededor de la fogata, en una escena de evento del juego

Elige un origen, forma una plantilla, viaja entre asentamientos y lugares, acepta encargos y lucha cuando haga falta. Después, usa las ganancias para preparar a la compañía para el siguiente viaje. El juego ofrece una campaña abierta, no una secuencia lineal de misiones fijas. La referencia de orígenes recoge los comienzos predeterminados disponibles; Reconstruir una compañía es la introducción guiada.

Las finanzas de la compañía incluyen gastos recurrentes además de compras puntuales. Los scripts de trasfondos indican los costes de contratación y los salarios diarios, mientras que el catálogo de objetos registra sus valores base. Esos valores no equivalen al precio que ofrece un asentamiento concreto una vez aplicados los modificadores de campaña. Reserva dinero para salarios, suministros, reparaciones y recuperación; no trates el pago visible de un contrato como beneficio que puedas gastar sin más.

Usa el mapa del mundo para elegir una ruta, un destino y un contrato. La guía de asentamientos, casas nobles y campamentos explica qué ofrece o qué riesgos presenta cada destino; al final de esa guía está enlazado el vídeo del desarrollador sobre el mapa. Los eventos ordinarios están sujetos a las comprobaciones de tiempo y enemigos cercanos descritas en eventos del mundo. Por tanto, el momento en que aparece un evento no sirve como reloj fiable del viaje.

El estado de la campaña puede habilitar distintas familias de contratos, crisis y ubicaciones. Antes de aceptar un trabajo, compara el objetivo, el trayecto, el estado de la plantilla y los enemigos probables. Consulta el índice de contratos para identificar la familia del script, no como promesa de que vaya a ofrecerse en la partida actual.

Worldmap Tutorial — Overhype Studios

Haz clic en la imagen o usa la rueda para ampliar; arrástrala para moverla. Haz clic fuera o pulsa Esc para cerrar.

Wiki de fans no oficial, sin afiliación con Overhype Studios. El contenido del juego pertenece a sus propietarios.