Ir al contenido

Contratos y negociación

Una bolsa de monedas de oro, en una escena de evento del juego

El archivo contiene 50 plantillas de contrato: desde entregas y patrullas hasta ataques a campamentos, cacerías, combates en la arena y misiones de crisis. El índice de contratos enumera cada tipo de script. Eso no significa que todas las plantillas estén disponibles en un momento dado: el asentamiento, la campaña, la crisis, la ubicación y el estado de los DLC pueden cambiar las ofertas y los objetivos.

Antes de aceptar, lee el objetivo e inspecciona el destino y la oposición prevista. El índice de contratos resume los objetivos definidos por cada plantilla, el contexto de la oferta, las amenazas, la estructura del pago y las ramificaciones. El viaje puede consumir suministros, los reclutas quizá necesiten recuperarse y una recompensa no garantiza que una pelea sea rentable. La guía de contratos iniciales compara trabajos habituales y ofrece una lista prudente para la primera compañía.

Los contratos abiertos del empleador y su actividad reciente afectan a cuándo puede ofrecer otro. Una casa noble puede tener un contrato abierto y debe esperar más de tres días de juego desde que lo emite para volver a estar lista.

El límite de contratos abiertos de un asentamiento civil coincide con su tamaño: uno, dos o tres. El tiempo de espera habitual tras emitir un contrato es de cinco, cuatro o tres días, respectivamente. El primer día de la campaña se omite la espera de enfriamiento si hay una plaza abierta.

Una ciudad-estado oriental puede tener hasta dos contratos abiertos hasta el día cinco de campaña y hasta tres a partir del día seis. Después de emitir uno, debe esperar más de cuatro días de juego para estar lista para ofrecer otro.

Cumplir estas condiciones solo deja al empleador listo para hacer otra oferta. No garantiza que aparezca enseguida ni determina de qué tipo será el trabajo.

La configuración del contrato define multiplicadores separados para el pago al completarlo (1.0), el anticipo (0.75) y un componente por cabeza (0.05). Son entradas de cálculo, no una oferta universal: cada contrato calcula la recompensa con sus propios ajustes y el estado de la campaña. Comprueba el texto del objetivo y la oferta concreta.

Los ajustes de negociación incluyen una molestia máxima de 9, un aumento de molestia de entre 3 y 6 y una constante de probabilidad de rechazo del 10 %. Por tanto, las contraofertas repetidas pueden cambiar el estado de la negociación y ser rechazadas. Los datos no justifican una regla única del tipo «haz siempre X contraofertas» para todos los contratos.

Esta plantilla establece un límite de siete días de tiempo virtual y elige el campamento de bandidos más cercano al asentamiento que ofrece el contrato. El objetivo consiste en despejarlo y después regresar al asentamiento. El script crea defensores y ajusta su fuerza y los recursos del campamento a la dificultad del contrato; no se limita a prometer que eliminará a los ocupantes actuales.

La recompensa parte de 550 coronas y después aplica los multiplicadores de pago, dificultad y reputación de la compañía. En el 33 % de los inicios del contrato, el script fija las partes internas de anticipo/completado en 25 %/75 %; en los demás casos asigna toda la parte al pago al completarlo. Los ajustes globales para anticipos y pagos finales también afectan a las coronas abonadas, así que guíate por la oferta y el resultado de la negociación reales.

Con una dificultad de hasta 1.15, al preparar un campamento que no sea de evento se elimina el botín que ya tenía. No aceptes este trabajo únicamente para reclamar un botín que ya habías visto allí. Con una reputación comercial de al menos 500 y una dificultad de al menos 0.95, una tirada independiente del 20 % puede añadir un Robber Baron de nombre aleatorio; por encima de 600 de reputación, otra tirada puede añadir un cazarrecompensas. Al cerrar el contrato, la situación Ambushed Trade Routes del asentamiento de origen permanece durante cuatro días.

Consulta los scripts de eventos y el sistema de eventos del mundo para ver eventos de campaña que pueden coincidir con viajes y contratos de crisis.

Haz clic en la imagen o usa la rueda para ampliar; arrástrala para moverla. Haz clic fuera o pulsa Esc para cerrar.

Wiki de fans no oficial, sin afiliación con Overhype Studios. El contenido del juego pertenece a sus propietarios.