Posicionamiento según las habilidades de armas

Planifica según el coste real de movimiento en casillas, el alcance de la habilidad y la fatiga restante, no solo según el daño del arma.
Comprueba alcance y control
Sección titulada «Comprueba alcance y control»El
Polehammer tiene Batter y Demolish Armor con un alcance de 1–2 casillas; Batter puede golpear a través de la primera línea, mientras Demolish Armor consume más fatiga a cambio de dañar la armadura. El
Spetum tiene Prong y Spearwall. Ambas armas alcanzan dos casillas, pero cumplen funciones distintas de daño y control.
Calcula el turno completo
Sección titulada «Calcula el turno completo»Moverse por terreno llano y atacar
Sección titulada «Moverse por terreno llano y atacar»Supongamos que un hermano empieza a 3 casillas de un enemigo, tiene 9 AP, 80 de fatiga actual y un límite de fatiga de 100 tras equiparse. En una llanura, sin zona de control, desnivel ni recargo adicional por terreno, un paso normal cuesta 2 AP y 4 de fatiga. Avanza una casilla hacia el enemigo y luego usa Batter del Polehammer en su alcance máximo de dos casillas:
- Sin Hammer Mastery: movimiento (2 AP / 4 de fatiga) + Batter (6 AP / 15 de fatiga) = 8 AP y 19 de fatiga. El hermano termina a 2 casillas del enemigo, con 1 AP y capacidad para 1 de fatiga.
- Con Hammer Mastery: el mismo movimiento y ataque consumen 8 AP y 16 de fatiga. La maestría multiplica por 0,75 el coste de fatiga de la habilidad y redondea hacia arriba (15 pasa a 12); Batter sigue costando 6 AP. El hermano termina en la misma casilla, con 1 AP y capacidad para 4 de fatiga.
Son costes de ejemplo, no una afirmación válida para todas las rutas: consulta la vista previa del movimiento si el terreno, la elevación, Pathfinder, una zona de control o una acción anterior cambian la ruta o el presupuesto. Con la fatiga inicial supuesta de 80, el total llega a 99 sin maestría y a 96 con ella; ambos valores quedan por debajo del límite indicado de 100.
Corrección histórica
Sección titulada «Corrección histórica»La actualización 1.5.1 cambió cómo interactúa Strike Down con un objetivo que ya está aturdido y corrigió varias interacciones de Hook y Repel. Tras cambios como estos, hay que revisar los consejos antiguos centrados en el control.
Consulta el buscador de armas. Si falta una cifra, significa que no está verificada, no que sea cero.
Elige la maestría según la familia del arma
Sección titulada «Elige la maestría según la familia del arma»Polehammer usa Hammer Mastery, no Polearm Mastery; Spetum usa Spear Mastery. En estas armas, la maestría reduce un 25 % la fatiga de las habilidades, pero no reduce los 6 AP que cuestan Batter o Prong. Polearm Mastery se aplica a las armas de asta propiamente dichas y puede reducir el coste en AP de Hook; una silueta alargada no basta para decidir qué ventaja corresponde. Antes de gastar AP, comprueba las habilidades del arma y su descripción actual.
Consulta los fundamentos del combate para distinguir la fatiga del equipo del coste de las habilidades, y revisa las mecánicas de los enemigos para conocer las inmunidades al control y las excepciones peligrosas.
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Comentarios y sugerencias
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