Ir al contenido

El Kraken en Stone Pillars

Escena de cultistas mostrada por el evento Stone Pillars

Stone Pillars da comienzo a la cadena de recompensas Kraken → Watermill. Esta es la escena de cultistas seleccionada por el script de la ubicación; el Kraken tiene su propio sprite de combate.

Examina los pilares y acepta la petición de Unhold Hides; entrégalos y luego entrega Shimmering Ashes. La cantidad solicitada para cada paso equivale a la cantidad que llevabas en el inventario cuando se registró ese paso más tres; llegar con solo tres puede no ser suficiente. La conversación inicial y la entrega de las pieles otorgan cada una un Signet Ring. Las dos opciones del último diálogo inician el combate contra el Kraken. Repara el equipo y recupera fatiga antes de la última entrega.

Sprite de combate del Kraken
  1. Libera primero a los atrapados. Los tentáculos agarran y arrastran a los hermanos hacia las fauces. Terminar un turno junto a la cabeza puede provocar una muerte instantánea. Reserva puntos de acción para escapar o ayudar a tus aliados antes de dedicar todos los combatientes a infligir daño. Los tentáculos no tienen zona de control, así que un hermano liberado puede reposicionarse.
  2. Reconoce la fase peligrosa. Cuando la cabeza llega a la mitad de salud o después de matar seis tentáculos, estos empiezan a morder con fuerza además de agarrar. Aleja a los hermanos heridos y concentra el daño. Matar tentáculos también daña la cabeza, así que no hace falta alcanzarle las fauces para vencer.
  3. Rompe un ciclo estancado. Prioriza acciones que dejen suficientes puntos de acción para escapar en lugar de repetir ataques de 6 AP; Recover u otras formas de reducir fatiga pueden mantener activos a quienes rescatan. Quien lleve un Goblin Trophy es inmune al agarre, pero el resto de la compañía sigue necesitando un plan de rescate.

La ficha del enemigo enumera los ataques definidos en el script para la cabeza y los posibles materiales que puede soltar. No son la recompensa de la ubicación.

La victoria otorga Sword Blade y hace avanzar la cadena de Watermill. La hoja es un objeto de misión intermedio, no la espada definitiva. Si la compañía no está lista para otro combate, prepárate antes de volver al molino.

La grabación del encuentro con el Kraken de HeyPashi muestra la duración del combate y sus exigencias de posicionamiento; es una partida de un jugador, no una prueba de este plan de la wiki en la versión 1.5.2.3.

Haz clic en la imagen o usa la rueda para ampliar; arrástrala para moverla. Haz clic fuera o pulsa Esc para cerrar.

Wiki de fans no oficial, sin afiliación con Overhype Studios. El contenido del juego pertenece a sus propietarios.