选择早期合约

用早期合约了解战团的能力边界。以下是任务类型对比,并不保证某项工作会在战役初期出现。应检查当前报价中的目标、路线和敌人;合约索引列出了各模板的脚本分支和报酬结构。
比较任务投入
Section titled “比较任务投入”送货——武装信使。 报酬池按道路距离计算。如果路线短且安全,战斗投入可能较低;但脚本包含货物被盗的分支,届时要追踪并夺回货物。检查目的地、界面显示的路程,以及队伍能否应对绕路。
巡逻——巡逻。 脚本会指定经过若干地点的路线,并可能把报酬分为任务完成款和确认击杀数。适合已有能力应对路上遭遇的队伍;按人头计算的部分并不代表敌人容易对付。还要预留走完整条路线并返回的时间。
清营——驱逐强盗。 任务会把你派往合约选定的最近强盗营地,按合约难度生成防守者,并要求返回。低难度且非事件营地的原有战利品可能在任务开始时被清除。系统页中的示例说明声望相关分支;不要只为领取已发现的战利品而接下任务。
狩猎——狩猎野兽。 目标和证明或战利品分支会变化。基础模板可能生成伪装成
恐狼的强盗、蜘蛛、
食尸鬼或恐狼;
巨魔分支需要对应 DLC。不要仅凭“野兽”二字假设战斗目标固定。
护送商队——护送商队。 报酬池取决于道路距离,合约会提供途中补给;但长途旅行会增加遭遇战和后续分支的风险。将报价与路途天数、可能的维修支出,以及远离可用城镇的机会成本一起比较。
接受前作出判断
Section titled “接受前作出判断”- 阅读全部目标,确认是否要求返程、限时行动、击杀计数、救人或带回目标证明。
- 沿道路估算完整路线,包括去程、返程、可能的绕路和补给间隔;目标地点的距离不等于任务总投入。
- 在估算战斗风险前,先查看预期敌人及可能分支。合约索引记录了送货途中失窃、强盗营地可能加入赏金猎人、守点任务分阶段来敌等例子。
- 检查伤势、疲劳、盔甲和
弹药。留出
克朗与补给,用于维修及下一段旅程。 - 将谈判后的实际报价与总成本比较。脚本中的报酬池基数和按人头部分是计算输入,不是保证盈利。
初期战团宜选择现有队伍有能力承担的目标和路程,并保留恢复资金。这是风险管理建议,不代表任何任务类别都安全。
战役版本提示
Section titled “战役版本提示”1.5.1 更新新增的传奇地点需要新战役。开发者将第一处描述为中期挑战,因此不应把它们当作普通新手合约。
历史更新:维修预算
Section titled “历史更新:维修预算”对于雇有铁匠随从的队伍,1.5.1 将维修速度加成从 33% 调整为 20%,同时新增了维修工具消耗降低 20% 的效果。核对旧维修预算建议时应注意版本边界;这是两项不同效果,并非合约费用的通用折扣。
战斗教程——Overhype Studios 是补充性的战斗演示,可能展示不同的游戏版本。
非官方粉丝 Wiki,与 Overhype Studios 无关联。游戏内容归其所有者所有。
评论与反馈
分享你的经验,或指出攻略中的错误。评论立即公开,昵称未经验证。所有语言页面共享同一讨论。请勿发布个人隐私信息。