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128 件已匹配游戏图片的武器与固定奖励
图片武器类别品质基础伤害(生命)
古代矛Ancient Spear
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
150
射程(格)
1
耐久
36
适用专精
矛专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
突刺: 4 AP / 10 疲劳 矛墙: 4 AP / 30 疲劳
对护甲伤害比例(%)
100%
无视护甲比例(%)
25%
装备后的最大疲劳修正
-6
购买 / 拾取 / 解锁来源
可能拾取:古代辅助兵
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
单手矛
矛普通20–35
古代剑Ancient Sword
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
850
耐久
42
适用专精
剑专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
挥砍: 4 AP / 10 疲劳 反击: 2 AP / 25 疲劳
对护甲伤害比例(%)
80%
无视护甲比例(%)
20%
装备后的最大疲劳修正
-6
购买 / 拾取 / 解锁来源
可能拾取 / 事件:古代军团兵、古代荣誉卫士、宝藏岩石、获得物品事件
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
单手剑
剑普通38–43
古代刃枪Ancient Bladed Pike
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
600
射程(格)
1–2
耐久
30
适用专精
长柄武器专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
穿刺突击: 6 AP / 15 疲劳 排斥: 6 AP / 25 疲劳 · 踉跄、盾牌
对护甲伤害比例(%)
125%
无视护甲比例(%)
30%
装备后的最大疲劳修正
-14
购买 / 拾取 / 解锁来源
可能拾取:古代军团兵、古代荣誉卫士、获得物品事件
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
双手长柄武器
长柄武器普通55–80
破损古代剑Broken Ancient Sword
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
200
射程(格)
1
耐久
24
适用专精
剑专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
挥砍: 4 AP / 10 疲劳 反击: 2 AP / 25 疲劳
对护甲伤害比例(%)
75%
无视护甲比例(%)
20%
装备后的最大疲劳修正
-3
购买 / 拾取 / 解锁来源
可能拾取 / 开局装备:古代辅助兵、古代军团兵、盗墓贼
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
单手剑
剑普通30–35
破损古代刃枪Broken Ancient Bladed Pike
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
350
射程(格)
1–2
耐久
26
适用专精
长柄武器专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
穿刺突击: 6 AP / 15 疲劳 排斥: 6 AP / 25 疲劳 · 踉跄、盾牌
对护甲伤害比例(%)
80%
无视护甲比例(%)
30%
装备后的最大疲劳修正
-12
购买 / 拾取 / 解锁来源
可能拾取:古代军团兵
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
双手长柄武器
长柄武器普通35–55
墓穴砍刀Crypt Cleaver
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
2000
射程(格)
1
耐久
48
适用专精
砍刀专精(鞭适用)
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
砍切: 4 AP / 15 疲劳 · 流血 斩首: 4 AP / 20 疲劳 破盾: 6 AP / 20 疲劳 · 盾牌
对护甲伤害比例(%)
120%
无视护甲比例(%)
25%
装备后的最大疲劳修正
-16
购买 / 拾取 / 解锁来源
可能拾取:古代荣誉卫士、获得物品事件、征服者
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
双手砍刀
砍刀 / 鞭普通60–80
法尔克斯镰刀Falx
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
350
射程(格)
1
耐久
30
适用专精
砍刀专精(鞭适用)
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
砍切: 4 AP / 12 疲劳 · 流血 斩首: 4 AP / 20 疲劳
对护甲伤害比例(%)
80%
无视护甲比例(%)
25%
装备后的最大疲劳修正
-6
购买 / 拾取 / 解锁来源
可能拾取:古代辅助兵
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
单手砍刀
砍刀 / 鞭普通25–35
弯刃刀Khopesh
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
1300
射程(格)
1
耐久
42
适用专精
砍刀专精(鞭适用)
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
砍切: 4 AP / 12 疲劳 · 流血 斩首: 4 AP / 20 疲劳
对护甲伤害比例(%)
120%
无视护甲比例(%)
25%
装备后的最大疲劳修正
-10
购买 / 拾取 / 解锁来源
可能拾取:死灵学者、古代荣誉卫士、获得物品事件
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
单手砍刀
砍刀 / 鞭普通35–55
罗姆法伊亚长矛Rhomphaia
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
1300
射程(格)
1 (1) Slash 1–2 (2) Split 1 (3) Swing
耐久
42
适用专精
剑专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
挥砍: 4 AP / 13 疲劳 劈斩: 5 AP / 30 疲劳 · 直线 横扫: 5 AP / 30 疲劳
对护甲伤害比例(%)
105%
无视护甲比例(%)
20%
装备后的最大疲劳修正
-10
购买 / 拾取 / 解锁来源
可能拾取:古代荣誉卫士、获得物品事件
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
双手剑
剑普通45–65
战镰Warscythe
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
700
射程(格)
1–2
耐久
36
适用专精
长柄武器专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
打击: 6 AP / 15 疲劳 收割: 6 AP / 30 疲劳
对护甲伤害比例(%)
105%
无视护甲比例(%)
30%
装备后的最大疲劳修正
-16
购买 / 拾取 / 解锁来源
可能拾取:古代荣誉卫士、获得物品事件
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
双手长柄武器
长柄武器普通55–80
武装剑Arming Sword
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
1250
射程(格)
1
耐久
56
适用专精
剑专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
挥砍: 4 AP / 10 疲劳 反击: 2 AP / 25 疲劳
对护甲伤害比例(%)
80%
无视护甲比例(%)
20%
装备后的最大疲劳修正
-6
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 事件 / 开局装备:武器店、露天铁矿、强盗掠夺者、伪装强盗、强盗首领、佣兵、赏金猎人、商队护卫、民兵队长、流浪骑士、剑术大师、步兵、中士、堕落英雄、解剖学家与死去的骑士、解剖学家的老病人、解剖学家挖掘英雄、内战伏击;更多可能来源见依据
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
单手剑
剑普通40–45
鹿角砍刀Antler Cleaver
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
120
射程(格)
1
耐久
48
适用专精
砍刀专精(鞭适用)
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
砍切: 4 AP / 12 疲劳 · 流血 斩首: 4 AP / 20 疲劳
对护甲伤害比例(%)
75%
无视护甲比例(%)
25%
装备后的最大疲劳修正
-8
购买 / 拾取 / 解锁来源
可能拾取:蛮族奴仆、蛮族鼓手
DLC / 可用范围
待核实
注意事项
脚本基础直接伤害倍率:25%。社区物品表:35%;攻击技能可能另有修正。请对照实际技能提示。
脚本类别与持握
单手砍刀
砍刀 / 鞭普通20–30
斧锤Axehammer
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
800
射程(格)
1
耐久
96
适用专精
锤专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
敲击: 4 AP / 14 疲劳 破盾: 4 AP / 15 疲劳 · 盾牌
对护甲伤害比例(%)
200%
无视护甲比例(%)
50%
装备后的最大疲劳修正
-10
购买 / 拾取 / 解锁来源
可能拾取 / 开局装备:蛮族掠夺者、蛮族战士、北方劫掠者
DLC / 可用范围
待核实
注意事项
脚本基础直接伤害倍率:50%。社区物品表:60%;攻击技能可能另有修正。请对照实际技能提示。
脚本类别与持握
单手锤斧混合武器
锤普通20–30
钝刃砍刀Blunt Cleaver
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
600
射程(格)
1
耐久
66
适用专精
砍刀专精(鞭适用)
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
砍切: 4 AP / 12 疲劳 · 流血 斩首: 4 AP / 20 疲劳
对护甲伤害比例(%)
80%
无视护甲比例(%)
25%
装备后的最大疲劳修正
-10
购买 / 拾取 / 解锁来源
可能拾取 / 开局装备:蛮族掠夺者、蛮族战士、北方劫掠者
DLC / 可用范围
待核实
注意事项
脚本基础直接伤害倍率:25%。社区物品表:35%;攻击技能可能另有修正。请对照实际技能提示。
脚本类别与持握
单手砍刀
砍刀 / 鞭普通30–40
利爪棍Claw Club
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
100
射程(格)
1
耐久
76
适用专精
钉锤专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
锤击: 4 AP / 13 疲劳 击晕: 4 AP / 25 疲劳 · 眩晕
对护甲伤害比例(%)
75%
无视护甲比例(%)
40%
装备后的最大疲劳修正
-10
购买 / 拾取 / 解锁来源
可能拾取:蛮族奴仆、蛮族鼓手
DLC / 可用范围
待核实
注意事项
脚本基础直接伤害倍率:40%。社区物品表:50%;攻击技能可能另有修正。请对照实际技能提示。
脚本类别与持握
单手钉锤
钉锤普通20–30
粗制斧Crude Axe
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
800
射程(格)
1
耐久
82
适用专精
斧专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
劈砍: 4 AP / 13 疲劳 破盾: 4 AP / 15 疲劳 · 盾牌
对护甲伤害比例(%)
120%
无视护甲比例(%)
30%
装备后的最大疲劳修正
-12
购买 / 拾取 / 解锁来源
可能拾取 / 开局装备:蛮族掠夺者、蛮族战士、北方劫掠者
DLC / 可用范围
待核实
注意事项
脚本基础直接伤害倍率:30%。社区物品表:40%;攻击技能可能另有修正。请对照实际技能提示。
脚本类别与持握
单手斧
斧普通30–40
战鼓Drum
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
0
耐久
0
适用专精
待核实
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
战鼓号令:6 行动点 / 15 疲劳 · NPC 技能
对护甲伤害比例(%)
0%
无视护甲比例(%)
0%
装备后的最大疲劳修正
0
购买 / 拾取 / 解锁来源
蛮族鼓手的装备。此脚本禁止掉落;尚无取得这一准确物品的商店或事件来源。
DLC / 可用范围
待核实
注意事项
NPC 或特殊脚本物品;所列基础数值不代表玩家能使用该攻击或取得此物品。
脚本类别与持握
武器
非玩家 / 特殊普通5–5
重型标枪束Bundle of Heavy Javelins
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
300
射程(格)
4
适用专精
投掷武器专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
投标枪: 4 AP / 15 疲劳
对护甲伤害比例(%)
80%
无视护甲比例(%)
45%
装备后的最大疲劳修正
-8
购买 / 拾取 / 解锁来源
可能拾取:蛮族掠夺者
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
单手投掷武器
投掷武器普通35–50
重型锈蚀斧Heavy Rusty Axe
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
2000
射程(格)
1/1 (Split Man) 1/6 (Round Swing)
耐久
96
适用专精
斧专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
劈人: 6 AP / 15 疲劳 · 头部 旋风斩: 6 AP / 35 疲劳 破盾: 6 AP / 20 疲劳 · 盾牌
对护甲伤害比例(%)
150%
无视护甲比例(%)
40%
装备后的最大疲劳修正
-16
购买 / 拾取 / 解锁来源
可能拾取:蛮族天选、蛮族王
DLC / 可用范围
待核实
注意事项
脚本基础直接伤害倍率:40%。社区物品表:50%;攻击技能可能另有修正。请对照实际技能提示。
脚本类别与持握
双手斧
斧普通75–90
重型投掷斧束Bundle of Heavy Throwing Axes
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
300
射程(格)
4
适用专精
投掷武器专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
投斧: 4 AP / 15 疲劳
对护甲伤害比例(%)
115%
无视护甲比例(%)
30%
装备后的最大疲劳修正
-6
购买 / 拾取 / 解锁来源
可能拾取:蛮族掠夺者
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
单手投掷武器
投掷武器普通30–50
锈蚀战刃Rusty Warblade
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
1600
射程(格)
1
耐久
52
适用专精
砍刀专精(鞭适用)
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
砍切: 4 AP / 15 疲劳 · 流血 斩首: 4 AP / 20 疲劳 破盾: 6 AP / 20 疲劳 · 盾牌
对护甲伤害比例(%)
110%
无视护甲比例(%)
25%
装备后的最大疲劳修正
-18
购买 / 拾取 / 解锁来源
可能拾取:蛮族天选、蛮族王
DLC / 可用范围
待核实
注意事项
脚本基础直接伤害倍率:25%。社区物品表:35%;攻击技能可能另有修正。请对照实际技能提示。
脚本类别与持握
双手砍刀
砍刀 / 鞭普通60–80
双手骷髅锤Two-Handed Skull Hammer
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
1300
射程(格)
1
耐久
120
适用专精
锤专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
重击: 6 AP / 15 疲劳 · 踉跄 粉碎: 6 AP / 30 疲劳 · 踉跄、击退 破盾: 6 AP / 20 疲劳 · 盾牌
对护甲伤害比例(%)
180%
无视护甲比例(%)
50%
装备后的最大疲劳修正
-16
购买 / 拾取 / 解锁来源
可能拾取:蛮族掠夺者、蛮族天选
DLC / 可用范围
待核实
注意事项
脚本基础直接伤害倍率:50%。社区物品表:60%;攻击技能可能另有修正。请对照实际技能提示。
脚本类别与持握
双手锤
锤普通45–65
荆棘鞭Thorned Whip
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
400
射程(格)
1–3
耐久
40
适用专精
砍刀专精(鞭适用)
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
鞭击: 4 AP / 15 疲劳 · 流血 缴械: 5 AP / 30 疲劳 · 缴械
对护甲伤害比例(%)
30%
无视护甲比例(%)
10%
装备后的最大疲劳修正
-6
购买 / 拾取 / 解锁来源
可能拾取:蛮族驯兽师
DLC / 可用范围
待核实
注意事项
脚本基础直接伤害倍率:10%。社区物品表:20%;攻击技能可能另有修正。请对照实际技能提示。
脚本类别与持握
单手砍刀
砍刀 / 鞭普通15–25
双手尖刺锤Two-Handed Spiked Mace
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
900
射程(格)
1
耐久
72
适用专精
钉锤专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
棍击: 6 AP / 15 疲劳 · 恍惚 重击倒地: 6 AP / 30 疲劳 · 眩晕 破盾: 6 AP / 20 疲劳 · 盾牌
对护甲伤害比例(%)
115%
无视护甲比例(%)
50%
装备后的最大疲劳修正
-14
购买 / 拾取 / 解锁来源
可能拾取:蛮族掠夺者、蛮族天选
DLC / 可用范围
待核实
注意事项
脚本基础直接伤害倍率:50%。社区物品表:60%;攻击技能可能另有修正。请对照实际技能提示。
脚本类别与持握
双手钉锤
钉锤普通50–70
巴迪什战斧Bardiche
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
2200
射程(格)
1/1 (Split Man) 1–2/2 (Split)
耐久
64
适用专精
斧专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
劈人: 6 AP / 15 疲劳 · 头部 劈斩: 6 AP / 30 疲劳 · 直线 破盾: 6 AP / 20 疲劳 · 盾牌
对护甲伤害比例(%)
130%
无视护甲比例(%)
40%
装备后的最大疲劳修正
-16
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 开局装备:武器店、流浪骑士、佣兵、游牧刽子手、行刑者、角斗士、誓言骑士、竞技场、角斗士
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
双手斧
斧普通75–95
战鞭Battle Whip
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
450
射程(格)
1–3
耐久
40
适用专精
砍刀专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
鞭击: 4 AP / 15 疲劳 · 流血 缴械: 5 AP / 30 疲劳 · 缴械
对护甲伤害比例(%)
25%
无视护甲比例(%)
10%
装备后的最大疲劳修正
-6
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 开局装备:武器店、赏金猎人、游牧逃犯、捕奴者、达库尔教徒、捕奴者
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
单手砍刀
砍刀 / 鞭普通15–30
钩镰Billhook
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
1400
射程(格)
1–2
耐久
72
适用专精
长柄武器专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
打击: 6 AP / 15 疲劳 钩拉: 6 AP / 25 疲劳 · 踉跄、盾牌
对护甲伤害比例(%)
140%
无视护甲比例(%)
30%
装备后的最大疲劳修正
-14
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 事件 / 开局装备:集市、石瞭望塔、兵营、武器店、矿石冶炼设施、伪装强盗、佣兵、赏金猎人、长钩镰兵、民兵队长、誓言骑士、卖身佣兵、内战伏击、释放绿皮俘虏
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
双手长柄武器
长柄武器普通55–85
短棍Bludgeon
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
90
射程(格)
1
耐久
64
适用专精
钉锤专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
锤击: 4 AP / 13 疲劳 击晕: 4 AP / 25 疲劳 · 眩晕
对护甲伤害比例(%)
75%
无视护甲比例(%)
40%
装备后的最大疲劳修正
-8
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 事件 / 开局装备:集市、羊圈、采集者小屋、强盗暴徒、游牧割喉者、商队杂工、民兵、资深民兵、行尸、装甲行尸、强盗神射手、佣兵神射手、赏金神射手、民兵神射手、盗墓者发现物品、森林里的隐藏储物点、皮条客与娼妓、逃兵;更多可能来源见依据
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
单手钉锤
钉锤普通20–35
野猪矛Boar Spear
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
750
射程(格)
1
耐久
64
适用专精
矛专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
突刺: 4 AP / 10 疲劳 矛墙: 4 AP / 30 疲劳
对护甲伤害比例(%)
95%
无视护甲比例(%)
25%
装备后的最大疲劳修正
-8
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 事件 / 开局装备:集市、石瞭望塔、兵营、民兵营、武器店、强盗掠夺者、伪装强盗、游牧逃犯、佣兵、赏金猎人、商队护卫、资深民兵、民兵队长、猎兽人、掠夺者、退役士兵、卖身佣兵、侍从;更多可能来源见依据
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
单手矛
矛普通30–35
屠夫砍刀Butcher's Cleaver
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
110
射程(格)
1
耐久
40
适用专精
砍刀专精(鞭适用)
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
砍切: 4 AP / 12 疲劳 · 流血 斩首: 4 AP / 20 疲劳
对护甲伤害比例(%)
75%
无视护甲比例(%)
25%
装备后的最大疲劳修正
-6
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 开局装备:集市、养猪场、强盗暴徒、游牧割喉者、债奴、农民、民兵、行尸、死灵法师、屠夫
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
单手砍刀
砍刀 / 鞭普通20–35
弩Crossbow
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
750
射程(格)
6
耐久
48
适用专精
弩专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
射弩: 3 AP / 5 疲劳 装填: 4 AP / 20 疲劳
对护甲伤害比例(%)
70%
无视护甲比例(%)
50%
装备后的最大疲劳修正
-8
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 开局装备:集市、石瞭望塔、兵营、弓匠、强盗神射手、赏金神射手、佣兵神射手、弩手、女巫猎人、卖身佣兵
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
双手弩
弩普通40–60
匕首Dagger
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
180
射程(格)
1
耐久
40
适用专精
匕首专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
刺击: 4 AP / 7 疲劳 穿刺: 4 AP / 20 疲劳
对护甲伤害比例(%)
60%
无视护甲比例(%)
20%
装备后的最大疲劳修正
0
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 事件 / 开局装备:集市、民兵营、兵营、武器店、矿石冶炼设施、强盗暴徒、赏金猎人、商队杂工、民兵、邪教徒、死灵法师、强盗神射手、弓术大师、佣兵神射手、赏金神射手、民兵神射手、弩手、沙漠潜行者;更多可能来源见依据
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
单手匕首
匕首普通15–35
刺甲剑Estoc
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
2600
射程(格)
1
耐久
64
适用专精
待核实
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
刺击: 5 AP / 11 疲劳 连续刺穿: 6 AP / 25 疲劳 贯穿: 6 AP / 25 疲劳
对护甲伤害比例(%)
75%
无视护甲比例(%)
45%
装备后的最大疲劳修正
-9
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买:武器店
DLC / 可用范围
基础游戏更新 1.5.2.2
注意事项
开发者称其类似双手匕首的刺剑;物品页未明确适用专精。
脚本类别与持握
双手匕首
匕首普通35–50
刽子手之剑Executioner's Sword
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
2900
射程(格)
1
耐久
72
适用专精
剑专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
处决: 6 AP / 15 疲劳 · 头部 斩首: 6 AP / 20 疲劳 破盾: 6 AP / 20 疲劳 · 盾牌
对护甲伤害比例(%)
90%
无视护甲比例(%)
35%
装备后的最大疲劳修正
-12
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 开局装备:集市、公开处决、武器店、强盗劫掠者、行刑者
DLC / 可用范围
基础游戏更新 1.5.2.2
脚本类别与持握
双手剑
剑普通95–110
法尔西昂刀Falchion
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
500
射程(格)
1
耐久
48
适用专精
剑专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
挥砍: 4 AP / 10 疲劳 反击: 2 AP / 25 疲劳
对护甲伤害比例(%)
70%
无视护甲比例(%)
20%
装备后的最大疲劳修正
-6
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 事件 / 开局装备:武器店、露天铁矿、强盗掠夺者、伪装强盗、佣兵、赏金猎人、商队护卫、资深民兵、民兵队长、步兵、解剖学家索要头骨、内战难民、盗墓者发现物品、森林里的隐藏储物点、私生子、游牧民、掠夺者、退役士兵;更多可能来源见依据
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
单手剑
剑普通35–45
刺剑Fencing Sword
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
1550
射程(格)
1
耐久
48
适用专精
剑专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
挥砍: 4 AP / 10 疲劳 突进: 4 AP / 25 疲劳
对护甲伤害比例(%)
75%
无视护甲比例(%)
20%
装备后的最大疲劳修正
-4
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 事件 / 开局装备:武器店、吞剑人、剑术大师
DLC / 可用范围
Beasts & Exploration
脚本类别与持握
单手剑
剑普通35–50
战斧Fighting Axe
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
2800
射程(格)
1
耐久
80
适用专精
斧专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
劈砍: 4 AP / 13 疲劳 破盾: 4 AP / 15 疲劳 · 盾牌
对护甲伤害比例(%)
130%
无视护甲比例(%)
30%
装备后的最大疲劳修正
-12
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 事件 / 开局装备:武器店、矿石冶炼设施、强盗首领、流浪骑士、中士、骑士、堕落英雄、角斗士、誓言骑士、解剖学家的老病人、被逐贵族重获接纳、猎杀树精、竞技场、角斗士
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
单手斧
斧普通35–55
战矛Fighting Spear
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
2250
射程(格)
1
耐久
72
适用专精
矛专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
突刺: 4 AP / 10 疲劳 矛墙: 4 AP / 30 疲劳
对护甲伤害比例(%)
100%
无视护甲比例(%)
25%
装备后的最大疲劳修正
-10
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 事件 / 开局装备:武器店、强盗首领、佣兵、游牧首领、角斗士、林德蠕龙猎手、解剖学家的老病人、被逐贵族重获接纳、竞技场、角斗士
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
单手矛
矛普通35–40
连枷Flail
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
1300
射程(格)
1
耐久
72
适用专精
连枷专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
连枷打击: 4 AP / 13 疲劳 · 盾牌 鞭挞: 4 AP / 25 疲劳
对护甲伤害比例(%)
100%
无视护甲比例(%)
30%
装备后的最大疲劳修正
-8
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 开局装备:武器店、矿石冶炼设施、强盗掠夺者、伪装强盗、佣兵、赏金猎人、堕落英雄、掠夺者、卖身佣兵
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
单手连枷
连枷普通25–55
长柄钉棒Goedendag
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
600
射程(格)
1
耐久
64
适用专精
矛专精;击晕技能交互待核验
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
突刺: 6 AP / 15 疲劳 击晕: 6 AP / 30 疲劳 · 眩晕
对护甲伤害比例(%)
110%
无视护甲比例(%)
25%
装备后的最大疲劳修正
-14
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 事件:集市、民兵营、武器店、强盗暴徒、民兵、资深民兵、谷仓里的异物
DLC / 可用范围
Beasts & Exploration
注意事项
1.5.2 将击晕伤害提高至普通攻击的 75%。
脚本类别与持握
双手矛钉锤混合武器
混合武器普通45–75
砍刀与锤Cleaver and Hammer
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
0
耐久
0
适用专精
待核实
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
砍切:4 行动点 / 12 疲劳 · NPC 技能 斩首:4 行动点 / 20 疲劳 · NPC 技能 敲击:4 行动点 / 14 疲劳 · NPC 技能
对护甲伤害比例(%)
0%
无视护甲比例(%)
0%
装备后的最大疲劳修正
0
购买 / 拾取 / 解锁来源
次级血肉魔像的装备。此脚本禁止掉落;尚无取得这一准确物品的商店或事件来源。
DLC / 可用范围
待核实
注意事项
仅供次级血肉魔像使用。物品基础伤害为零不代表技能攻击伤害;脚本技能会额外增加伤害。此武器不会掉落。
脚本类别与持握
武器
非玩家 / 特殊普通0–0
锤与连枷Mace and Flail
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
0
耐久
0
适用专精
待核实
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
锤击:4 行动点 / 13 疲劳 · NPC 技能 击晕:4 行动点 / 25 疲劳 · NPC 技能 鞭挞:4 行动点 / 25 疲劳 · NPC 技能
对护甲伤害比例(%)
0%
无视护甲比例(%)
0%
装备后的最大疲劳修正
0
购买 / 拾取 / 解锁来源
次级血肉魔像的装备。此脚本禁止掉落;尚无取得这一准确物品的商店或事件来源。
DLC / 可用范围
待核实
注意事项
仅供次级血肉魔像使用。物品基础伤害为零不代表技能攻击伤害;脚本技能会额外增加伤害。此武器不会掉落。
脚本类别与持握
武器
非玩家 / 特殊普通0–0
锤与锤Mace and Hammer
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
0
耐久
0
适用专精
待核实
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
锤击:4 行动点 / 13 疲劳 · NPC 技能 击晕:4 行动点 / 25 疲劳 · NPC 技能 敲击:4 行动点 / 14 疲劳 · NPC 技能
对护甲伤害比例(%)
0%
无视护甲比例(%)
0%
装备后的最大疲劳修正
0
购买 / 拾取 / 解锁来源
次级血肉魔像的装备。此脚本禁止掉落;尚无取得这一准确物品的商店或事件来源。
DLC / 可用范围
待核实
注意事项
仅供次级血肉魔像使用。物品基础伤害为零不代表技能攻击伤害;脚本技能会额外增加伤害。此武器不会掉落。
脚本类别与持握
武器
非玩家 / 特殊普通0–0
矛与剑Spear and Sword
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
0
耐久
0
适用专精
待核实
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
挥砍:4 行动点 / 10 疲劳 · NPC 技能 突刺:4 行动点 / 10 疲劳 · NPC 技能
对护甲伤害比例(%)
0%
无视护甲比例(%)
0%
装备后的最大疲劳修正
0
购买 / 拾取 / 解锁来源
次级血肉魔像的装备。此脚本禁止掉落;尚无取得这一准确物品的商店或事件来源。
DLC / 可用范围
待核实
注意事项
仅供次级血肉魔像使用。物品基础伤害为零不代表技能攻击伤害;脚本技能会额外增加伤害。此武器不会掉落。
脚本类别与持握
武器
非玩家 / 特殊普通0–0
巨斧Greataxe
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
2400
射程(格)
1/1 (Split Man) 1/6 (Round Swing)
耐久
80
适用专精
斧专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
劈人: 6 AP / 15 疲劳 · 头部 旋风斩: 6 AP / 35 疲劳 破盾: 6 AP / 20 疲劳 · 盾牌
对护甲伤害比例(%)
150%
无视护甲比例(%)
40%
装备后的最大疲劳修正
-16
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 事件 / 开局装备:武器店、矿石冶炼设施、强盗首领、流浪骑士、堕落英雄、誓言骑士、卖身佣兵、猎杀树精、释放绿皮俘虏、竞技场、角斗士
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
双手斧
斧普通80–100
巨剑Greatsword
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
3200
射程(格)
1 (1) Slash 1–2 (2) Split 1 (3) Swing
耐久
72
适用专精
剑专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
过顶斩: 6 AP / 15 疲劳 劈斩: 6 AP / 30 疲劳 · 直线 横扫: 6 AP / 30 疲劳 破盾: 6 AP / 20 疲劳 · 盾牌
对护甲伤害比例(%)
100%
无视护甲比例(%)
25%
装备后的最大疲劳修正
-12
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 事件 / 开局装备:武器店、矿石冶炼设施、强盗首领、流浪骑士、双手剑兵、亡灵冰封池塘、释放绿皮俘虏、誓言骑士、十字军战士
DLC / 可用范围
基础游戏
脚本类别与持握
双手剑
剑普通85–100
荒野弓Boondock Bow
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
250
射程(格)
6
耐久
52
适用专精
弓专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
速射: 4 AP / 15 疲劳 瞄准射击: 7 AP / 20 疲劳
对护甲伤害比例(%)
55%
无视护甲比例(%)
35%
装备后的最大疲劳修正
-3
购买 / 拾取 / 解锁来源
可能拾取:地精伏击者
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
双手弓
弓普通25–40
尖刺穿刺器Spiked Impaler
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
2000
射程(格)
6
耐久
72
适用专精
弩专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
射重弩: 3 AP / 5 疲劳 装填: 4 AP / 20 疲劳
对护甲伤害比例(%)
75%
无视护甲比例(%)
50%
装备后的最大疲劳修正
-10
购买 / 拾取 / 解锁来源
可能拾取:地精督军
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
双手弩
弩普通50–70
残酷弯刀Cruel Falchion
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
900
射程(格)
1
耐久
52
适用专精
剑专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
挥砍: 4 AP / 10 疲劳 反击: 2 AP / 25 疲劳
对护甲伤害比例(%)
70%
无视护甲比例(%)
20%
装备后的最大疲劳修正
-4
购买 / 拾取 / 解锁来源
可能拾取:地精散兵、地精狼骑兵、年轻兽人、地精督军
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
单手剑
剑普通35–45
加固荒野弓Reinforced Boondock Bow
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
500
射程(格)
7
耐久
62
适用专精
弓专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
速射: 4 AP / 15 疲劳 瞄准射击: 7 AP / 20 疲劳
对护甲伤害比例(%)
60%
无视护甲比例(%)
35%
装备后的最大疲劳修正
-4
购买 / 拾取 / 解锁来源
可能拾取:地精伏击者
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
双手弓
弓普通30–50
缺口刃Notched Blade
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
350
射程(格)
1
耐久
44
适用专精
剑专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
挥砍: 4 AP / 10 疲劳 穿刺: 4 AP / 20 疲劳
对护甲伤害比例(%)
60%
无视护甲比例(%)
20%
装备后的最大疲劳修正
-3
购买 / 拾取 / 解锁来源
可能拾取:地精散兵、地精伏击者
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
单手剑匕混合武器
剑普通20–30
锯齿长枪Jagged Pike
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
800
射程(格)
1–2
耐久
40
适用专精
长柄武器专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
撕裂: 5 AP / 12 疲劳 · 流血 排斥: 6 AP / 25 疲劳 · 踉跄、盾牌
对护甲伤害比例(%)
90%
无视护甲比例(%)
25%
装备后的最大疲劳修正
-8
购买 / 拾取 / 解锁来源
可能拾取:地精散兵
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
双手长柄武器
长柄武器普通50–70
地精刺枪Goblin Skewer
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
300
射程(格)
1
耐久
36
适用专精
矛专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
突刺: 4 AP / 10 疲劳 矛墙: 4 AP / 30 疲劳
对护甲伤害比例(%)
70%
无视护甲比例(%)
25%
装备后的最大疲劳修正
-3
购买 / 拾取 / 解锁来源
可能拾取:地精散兵、地精狼骑兵
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
单手矛
矛普通25–35
尖刺绊索球束Bundle of Spiked Bolas
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
200
射程(格)
4
适用专精
投掷武器专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
投套索: 4 AP / 15 疲劳
对护甲伤害比例(%)
70%
无视护甲比例(%)
40%
装备后的最大疲劳修正
-3
购买 / 拾取 / 解锁来源
可能拾取:地精散兵
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
单手投掷武器
投掷武器普通20–35
虬曲木杖Gnarly Staff
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
1000
射程(格)
1
耐久
56
适用专精
钉锤专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
锤击: 4 AP / 13 疲劳 击晕: 4 AP / 25 疲劳 · 眩晕
对护甲伤害比例(%)
70%
无视护甲比例(%)
40%
装备后的最大疲劳修正
-4
购买 / 拾取 / 解锁来源
可能拾取:地精萨满
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
单手钉锤
钉锤普通25–35
劈颅斧Head Splitter
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
1100
射程(格)
1
耐久
64
适用专精
斧专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
劈砍: 4 AP / 13 疲劳 破盾: 4 AP / 15 疲劳 · 盾牌
对护甲伤害比例(%)
130%
无视护甲比例(%)
30%
装备后的最大疲劳修正
-22
购买 / 拾取 / 解锁来源
可能拾取:年轻兽人、兽人战士、兽人狂战士、兽人军阀
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
单手斧
斧普通35–65
斩人巨斧Man Splitter
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
1500
射程(格)
1/1 (Split Man) 1/6 (Round Swing)
耐久
64
适用专精
斧专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
劈人: 6 AP / 15 疲劳 · 头部 旋风斩: 6 AP / 35 疲劳 破盾: 6 AP / 20 疲劳 · 盾牌
对护甲伤害比例(%)
160%
无视护甲比例(%)
40%
装备后的最大疲劳修正
-34
购买 / 拾取 / 解锁来源
可能拾取 / 事件:兽人狂战士、兽人军阀、释放绿皮俘虏
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
双手斧
斧普通90–120
斩首斧Head Chopper
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
1100
射程(格)
1
耐久
52
适用专精
砍刀专精(鞭适用)
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
砍切: 4 AP / 12 疲劳 · 流血 斩首: 4 AP / 20 疲劳
对护甲伤害比例(%)
110%
无视护甲比例(%)
25%
装备后的最大疲劳修正
-18
购买 / 拾取 / 解锁来源
可能拾取 / 事件:年轻兽人、兽人战士、兽人狂战士、兽人军阀、释放绿皮俘虏
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
单手砍刀
砍刀 / 鞭普通40–70
狂战锁链Berserk Chain
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
1300
射程(格)
1
耐久
64
适用专精
连枷专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
砸击: 6 AP / 15 疲劳 · 眩晕、盾牌 扫击: 6 AP / 35 疲劳 · 眩晕
对护甲伤害比例(%)
125%
无视护甲比例(%)
30%
装备后的最大疲劳修正
-30
购买 / 拾取 / 解锁来源
可能拾取:兽人狂战士
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
双手连枷
连枷普通50–100
粗制标枪束Bundle of Crude Javelins
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
150
射程(格)
4
适用专精
投掷武器专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
投标枪: 4 AP / 15 疲劳
对护甲伤害比例(%)
70%
无视护甲比例(%)
45%
装备后的最大疲劳修正
-8
购买 / 拾取 / 解锁来源
可能拾取:蛮族奴仆、年轻兽人
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
单手投掷武器
投掷武器普通30–40
棍棒Cudgel
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
300
射程(格)
1
耐久
68
适用专精
钉锤专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
锤击: 4 AP / 13 疲劳 击晕: 4 AP / 25 疲劳 · 眩晕
对护甲伤害比例(%)
90%
无视护甲比例(%)
40%
装备后的最大疲劳修正
-20
购买 / 拾取 / 解锁来源
可能拾取 / 开局装备:年轻兽人、野人
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
单手钉锤
钉锤普通30–50
树枝棍Tree Limb
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
150
射程(格)
1
耐久
44
适用专精
钉锤专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
锤击: 4 AP / 13 疲劳 击晕: 4 AP / 25 疲劳 · 眩晕
对护甲伤害比例(%)
75%
无视护甲比例(%)
40%
装备后的最大疲劳修正
-20
购买 / 拾取 / 解锁来源
可能拾取 / 开局装备:年轻兽人、野人
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
单手钉锤
钉锤普通25–40
手斧Handaxe
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
900
射程(格)
1
耐久
68
适用专精
斧专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
劈砍: 4 AP / 13 疲劳 破盾: 4 AP / 15 疲劳 · 盾牌
对护甲伤害比例(%)
120%
无视护甲比例(%)
30%
装备后的最大疲劳修正
-10
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 事件 / 开局装备:集市、伐木营地、武器店、强盗掠夺者、伪装强盗、佣兵、赏金猎人、商队护卫、资深民兵、民兵队长、装甲行尸、堕落英雄、解剖学家挖掘英雄、阵亡者伐木工、森林里的隐藏储物点、盗墓者发现物品、猎杀树精、冒险贵族;更多可能来源见依据
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
单手斧
斧普通30–45
短柄斧Hatchet
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
210
射程(格)
1
耐久
52
适用专精
斧专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
劈砍: 4 AP / 13 疲劳 破盾: 4 AP / 15 疲劳 · 盾牌
对护甲伤害比例(%)
110%
无视护甲比例(%)
30%
装备后的最大疲劳修正
-6
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 事件 / 开局装备:集市、伐木营地、武器店、强盗暴徒、商队杂工、民兵、年轻兽人、装甲行尸、强盗神射手、民兵神射手、佣兵、赏金猎人、弓术大师、幸运者发现物品、逃兵、没落贵族、行刑者、杂耍艺人;更多可能来源见依据
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
单手斧
斧普通25–40
重弩Heavy Crossbow
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
3200
射程(格)
6
耐久
64
适用专精
弩专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
射弩: 3 AP / 5 疲劳 装填: 4 AP / 20 疲劳
对护甲伤害比例(%)
75%
无视护甲比例(%)
50%
装备后的最大疲劳修正
-12
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取:弓匠、弓术大师、弩手
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
双手弩
弩普通50–70
钩刃Hooked Blade
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
700
射程(格)
1–2
耐久
55
适用专精
长柄武器专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
打击: 6 AP / 15 疲劳 钩拉: 6 AP / 25 疲劳 · 踉跄、盾牌
对护甲伤害比例(%)
110%
无视护甲比例(%)
30%
装备后的最大疲劳修正
-12
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 事件 / 开局装备:集市、民兵营、伐木营地、麦田、武器店、强盗掠夺者、民兵、资深民兵、谷仓里的异物
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
双手长柄武器
长柄武器普通40–70
猎弓Hunting Bow
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
600
射程(格)
7
耐久
80
适用专精
弓专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
速射: 4 AP / 15 疲劳 瞄准射击: 7 AP / 20 疲劳
对护甲伤害比例(%)
55%
无视护甲比例(%)
35%
装备后的最大疲劳修正
-6
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 事件 / 开局装备:集市、猎人小屋、捕兽人、弓匠、制箭棚、强盗神射手、佣兵神射手、赏金神射手、内战伏击、弓匠、猎兽人、猎人、野兽猎人
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
双手弓
弓普通40–60
标枪Bundle of Javelins
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
200
射程(格)
4
适用专精
投掷武器专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
投标枪: 4 AP / 15 疲劳
对护甲伤害比例(%)
75%
无视护甲比例(%)
45%
装备后的最大疲劳修正
-6
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 开局装备:集市、武器店、弓匠、强盗掠夺者、伪装强盗、强盗首领、佣兵、赏金猎人、商队护卫、角斗士、游牧首领、蛮族奴仆、猎兽人
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
单手投掷武器
投掷武器普通30–45
小刀Knife
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
30
射程(格)
1
耐久
32
适用专精
匕首专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
刺击: 4 AP / 7 疲劳 穿刺: 4 AP / 20 疲劳
对护甲伤害比例(%)
50%
无视护甲比例(%)
20%
装备后的最大疲劳修正
0
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 事件 / 开局装备:集市、商队杂工、民兵、农民、武装农民、债奴、行尸、死灵法师、强盗偷猎者、强盗神射手、游牧投石手、游牧弓手、民兵神射手、弩手、工程师、绿皮宠物哥布林、绿皮被困哥布林、幸运者发现物品;更多可能来源见依据
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
单手匕首
匕首普通15–25
旧神的责罚Reproach of the Old Gods
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
20000
耐久
90
适用专精
剑专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
光明使者:4 AP / 10 疲劳,攻击附带闪电。 反击:2 AP / 25 疲劳;反击与借机攻击不触发闪电。
对护甲伤害比例(%)
90%
无视护甲比例(%)
20%
装备后的最大疲劳修正
-8
购买 / 拾取 / 解锁来源
完成石柱与克拉肯战斗,再赢得水磨坊对复仇幽魂的战斗。
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
单手剑
剑传奇50–55
占卜者香炉Censer of the Diviner
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
14000
耐久
120
适用专精
连枷专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
香炉打击:6 AP / 15 疲劳。惩戒:6 / 30,扇区攻击。 产生瘴气;连枷专精消除邻接命中与盾防惩罚。
对护甲伤害比例(%)
110%
无视护甲比例(%)
30%
装备后的最大疲劳修正
-16
购买 / 拾取 / 解锁来源
圣物宝库胜利事件奖励,并非拾取大占卜者尸体。此地点链需要在 1.5.1 更新后新建战役。
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
双手连枷
连枷传奇60–110
黑曜石匕首Obsidian Dagger
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
5000
耐久
1
适用专精
匕首专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
刺击:4 AP / 7 疲劳。穿刺:4 / 20。 被此匕首杀死的人类会成为友军行尸。
对护甲伤害比例(%)
70%
无视护甲比例(%)
20%
装备后的最大疲劳修正
0
购买 / 拾取 / 解锁来源
完成女巫小屋战斗;文档中的两种结尾选择都会给予匕首。
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
单手匕首
匕首传奇25–45
轻弩Light Crossbow
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
300
射程(格)
6
耐久
40
适用专精
弩专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
射弩: 3 AP / 5 疲劳 装填: 4 AP / 20 疲劳
对护甲伤害比例(%)
60%
无视护甲比例(%)
50%
装备后的最大疲劳修正
-6
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 事件 / 开局装备:集市、兵营、弓匠、制箭棚、强盗神射手、解剖学家索要头骨、绿皮宠物哥布林、女巫猎人、初始同伴(远程武器)、逃兵
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
双手弩
弩普通30–50
长柄斧Longaxe
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
1200
射程(格)
1–2
耐久
72
适用专精
斧专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
打击: 6 AP / 15 疲劳 破盾: 6 AP / 25 疲劳 · 盾牌
对护甲伤害比例(%)
110%
无视护甲比例(%)
30%
装备后的最大疲劳修正
-14
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 开局装备:武器店、露天铁矿、矿石冶炼设施、强盗掠夺者、誓言骑士
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
双手斧
斧普通70–95
长剑Longsword
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
1700
射程(格)
1 (1) Slash 1–2 (2) Split 1 (3) Swing
耐久
60
适用专精
剑专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
过顶斩: 6 AP / 15 疲劳 劈斩: 6 AP / 30 疲劳 · 直线 横扫: 6 AP / 30 疲劳 破盾: 6 AP / 20 疲劳 · 盾牌
对护甲伤害比例(%)
100%
无视护甲比例(%)
25%
装备后的最大疲劳修正
-10
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 事件 / 开局装备:集市、兵营、武器店、强盗掠夺者、佣兵、堕落英雄、偶遇葬礼、誓言骑士、卖身佣兵、独狼
DLC / 可用范围
Beasts & Exploration
注意事项
所提供 1.5.2.3 档案中该物品的基础直接伤害倍率为 25%,解决了旧来源分歧;技能实战效果仍待游戏核验。
脚本类别与持握
双手剑
剑普通65–85
鲁特琴Lute
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
120
射程(格)
1
耐久
2
适用专精
钉锤专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
击晕: 4 AP / 25 疲劳 · 眩晕
对护甲伤害比例(%)
10%
无视护甲比例(%)
40%
装备后的最大疲劳修正
-4
购买 / 拾取 / 解锁来源
事件 / 开局装备:幸运者发现物品、巡演剧团、游吟诗人、农民民兵
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
双手乐器
钉锤普通5–10
精制弓Masterwork Bow
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
3500
射程(格)
7
耐久
110
适用专精
弓专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
速射: 4 AP / 15 疲劳 瞄准射击: 7 AP / 20 疲劳
对护甲伤害比例(%)
65%
无视护甲比例(%)
35%
装备后的最大疲劳修正
-6
购买 / 拾取 / 解锁来源
事件 / 制作:弓匠制作杰作、弓匠、优质木材
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
双手弓
弓事件独有50–75
军用砍刀Military Cleaver
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
1900
射程(格)
1
耐久
80
适用专精
砍刀专精(鞭适用)
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
砍切: 4 AP / 12 疲劳 · 流血 斩首: 4 AP / 20 疲劳
对护甲伤害比例(%)
90%
无视护甲比例(%)
25%
装备后的最大疲劳修正
-12
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 事件:集市、石瞭望塔、兵营、武器店、露天铁矿、强盗首领、中士、民兵队长、堕落英雄、解剖学家的老病人
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
单手砍刀
砍刀 / 鞭普通40–60
军用镐Military Pick
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
900
射程(格)
1
耐久
80
适用专精
锤专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
敲击: 4 AP / 14 疲劳 摧毁护甲: 4 AP / 25 疲劳
对护甲伤害比例(%)
200%
无视护甲比例(%)
50%
装备后的最大疲劳修正
-8
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 事件 / 开局装备:集市、兵营、宝石矿、武器店、强盗掠夺者、佣兵、步兵、誓言骑士、掠夺者、解剖学家挖掘英雄、内战伏击、内战受伤士兵
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
单手锤
锤普通20–35
民兵矛Militia Spear
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
180
射程(格)
1
耐久
48
适用专精
矛专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
突刺: 4 AP / 10 疲劳 矛墙: 4 AP / 30 疲劳
对护甲伤害比例(%)
90%
无视护甲比例(%)
25%
装备后的最大疲劳修正
-6
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 事件 / 开局装备:集市、渔屋、武器店、强盗暴徒、游牧割喉者、蛮族奴仆、债奴、商队杂工、民兵、资深民兵、行尸、装甲行尸、解剖学家索要头骨、儿童十字军、内战伏击、幸运者发现物品、被献祭者、野人发现物品;更多可能来源见依据
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
单手矛
矛普通25–30
晨星锤Morning Star
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
650
射程(格)
1
耐久
72
适用专精
钉锤专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
锤击: 4 AP / 13 疲劳 击晕: 4 AP / 25 疲劳 · 眩晕
对护甲伤害比例(%)
100%
无视护甲比例(%)
40%
装备后的最大疲劳修正
-10
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 事件 / 开局装备:武器店、露天铁矿、强盗掠夺者、伪装强盗、佣兵、赏金猎人、步兵、年轻兽人、堕落英雄、内战伏击、内战受伤士兵、尸体森林、掠夺者
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
单手钉锤
钉锤普通30–45
贵族之剑Noble Sword
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
3200
射程(格)
1
耐久
72
适用专精
剑专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
挥砍: 4 AP / 10 疲劳 反击: 2 AP / 25 疲劳
对护甲伤害比例(%)
85%
无视护甲比例(%)
20%
装备后的最大疲劳修正
-8
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 开局装备:武器店、矿石冶炼设施、强盗首领、流浪骑士、剑术大师、骑士、释放绿皮俘虏
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
单手剑
剑普通45–50
复合弓Composite Bow
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
400
射程(格)
6
耐久
80
适用专精
弓专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
速射: 4 AP / 15 疲劳 瞄准射击: 7 AP / 20 疲劳
对护甲伤害比例(%)
70%
无视护甲比例(%)
35%
装备后的最大疲劳修正
-6
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 开局装备:集市、武器店、游牧弓手、游牧民(远程)、初始同伴(南方、远程武器)
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
双手弓
弓普通40–55
火矛Fire Lance
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
750
射程(格)
1 (1) Thrust 1–2 (2) Ignite
耐久
48
适用专精
矛专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
突刺: 4 AP / 10 疲劳 点火: 4 AP / 5 疲劳
对护甲伤害比例(%)
110%
无视护甲比例(%)
25%
装备后的最大疲劳修正
-12
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 事件 / 开局装备:集市、炼金师、征召兵、火药车、初始同伴(南方、单手武器)
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
单手矛火器混合武器
矛普通30–35
手铳Handgonne
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
3000
射程(格)
2–2
耐久
60
适用专精
弩专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
火枪开火: 3 AP / 5 疲劳 · 直线 火枪装填: 9 AP / 20 疲劳
对护甲伤害比例(%)
90%
无视护甲比例(%)
25%
装备后的最大疲劳修正
-14
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 事件:火枪手、火药车
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
双手火器
火器普通35–75
重型南方锤Heavy Southern Mace
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
2000
射程(格)
1
耐久
80
适用专精
钉锤专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
锤击: 4 AP / 13 疲劳 击晕: 4 AP / 25 疲劳 · 眩晕
对护甲伤害比例(%)
120%
无视护甲比例(%)
40%
装备后的最大疲劳修正
-10
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 开局装备:武器店、游牧首领、军官、迷失寻宝者、角斗士、角斗士、竞技场
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
单手钉锤
钉锤普通35–50
轻型南方锤Light Southern Mace
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
400
射程(格)
1
耐久
72
适用专精
钉锤专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
锤击: 4 AP / 13 疲劳 击晕: 4 AP / 25 疲劳 · 眩晕
对护甲伤害比例(%)
110%
无视护甲比例(%)
40%
装备后的最大疲劳修正
-10
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 开局装备:集市、民兵营、石瞭望塔、武器店、游牧逃犯、征召兵、火枪手、商队伙计(南方)、游牧民、捕奴者
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
单手钉锤
钉锤普通30–40
游牧民锤Nomad Mace
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
100
射程(格)
1
耐久
64
适用专精
钉锤专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
锤击: 4 AP / 13 疲劳 击晕: 4 AP / 25 疲劳 · 眩晕
对护甲伤害比例(%)
90%
无视护甲比例(%)
40%
装备后的最大疲劳修正
-8
购买 / 拾取 / 解锁来源
可能拾取 / 开局装备:游牧割喉者、游牧逃犯、游牧弓手、沙漠潜行者、游牧民
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
单手钉锤
钉锤普通25–35
游牧投石索Nomad Sling
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
300
射程(格)
2–6
耐久
56
适用专精
投掷武器专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
投石: 4 AP / 15 疲劳 · 恍惚、头部
对护甲伤害比例(%)
60%
无视护甲比例(%)
35%
装备后的最大疲劳修正
-6
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 开局装备:武器店、游牧投石手、游牧民(远程)、牧羊人(南方)
DLC / 可用范围
Blazing Deserts
脚本类别与持握
双手投掷武器
投石索普通35–50
长柄钉锤Polemace
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
1400
射程(格)
1–2
耐久
64
适用专精
钉锤专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
碎击: 6 AP / 15 疲劳 击倒: 6 AP / 30 疲劳 · 眩晕
对护甲伤害比例(%)
120%
无视护甲比例(%)
40%
装备后的最大疲劳修正
-14
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 开局装备:武器店、游牧逃犯、征召兵、角斗士、竞技场、角斗士
DLC / 可用范围
Blazing Deserts
脚本类别与持握
双手钉锤
钉锤普通60–75
卡塔尔匕首Qatal Dagger
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
1000
射程(格)
1
耐久
60
适用专精
匕首专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
刺击: 4 AP / 7 疲劳 致命一击: 4 AP / 10 疲劳 · 恍惚、眩晕
对护甲伤害比例(%)
70%
无视护甲比例(%)
20%
装备后的最大疲劳修正
0
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 事件 / 开局装备:武器店、刺客、沙漠潜行者、圣战:中立游牧民、邪教安排、刺客(南方)、角斗士
DLC / 可用范围
Blazing Deserts
注意事项
所引页面没有列出装备疲劳修正;不能将未列出直接记为零。
脚本类别与持握
单手匕首
匕首普通30–45
赛义夫弯刀Saif
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
350
耐久
48
适用专精
剑专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
挥砍: 4 AP / 10 疲劳 割伤: 4 AP / 20 疲劳
对护甲伤害比例(%)
65%
无视护甲比例(%)
20%
装备后的最大疲劳修正
-4
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 开局装备:集市、民兵营、石瞭望塔、武器店、游牧割喉者、征召兵、游牧弓手、火枪手、商队杂工、捕奴者、游牧民
DLC / 可用范围
Blazing Deserts
脚本类别与持握
单手剑
剑普通35–40
剑枪Swordlance
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
1300
射程(格)
1–2
耐久
52
适用专精
长柄武器专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
打击: 6 AP / 15 疲劳 收割: 6 AP / 30 疲劳
对护甲伤害比例(%)
90%
无视护甲比例(%)
30%
装备后的最大疲劳修正
-14
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 开局装备:武器店、征召兵、刃舞者、角斗士、竞技场、角斗士
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
双手长柄武器
长柄武器普通60–80
双手赛义夫Two-Handed Saif
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
1800
射程(格)
1
耐久
54
适用专精
砍刀专精(鞭适用)
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
砍切: 4 AP / 15 疲劳 · 流血 斩首: 4 AP / 20 疲劳
对护甲伤害比例(%)
90%
无视护甲比例(%)
25%
装备后的最大疲劳修正
-10
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 开局装备:武器店、游牧逃犯、游牧行尸、刽子手(南方)
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
双手砍刀
砍刀 / 鞭普通50–70
双手弯刀Two-Handed Scimitar
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
2400
射程(格)
1
耐久
64
适用专精
砍刀专精(鞭适用)
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
砍切: 4 AP / 15 疲劳 · 流血 斩首: 4 AP / 20 疲劳 破盾: 6 AP / 20 疲劳 · 盾牌
对护甲伤害比例(%)
110%
无视护甲比例(%)
25%
装备后的最大疲劳修正
-14
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 开局装备:武器店、游牧首领、游牧刽子手、军官、迷失寻宝者、刽子手(南方)、角斗士、竞技场、角斗士
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
双手砍刀
砍刀 / 鞭普通65–85
鹤嘴锄Pickaxe
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
120
射程(格)
1
耐久
56
适用专精
锤专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
敲击: 4 AP / 14 疲劳 摧毁护甲: 4 AP / 25 疲劳
对护甲伤害比例(%)
150%
无视护甲比例(%)
50%
装备后的最大疲劳修正
-10
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 开局装备:集市、宝石矿、盐矿、露天铜矿脉、露天铁矿、强盗暴徒、商队杂工、农民、武装农民、债奴、矿工
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
单手锤
锤普通15–30
长枪Pike
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
900
射程(格)
1–2
耐久
64
适用专精
长柄武器专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
穿刺突击: 6 AP / 15 疲劳 排斥: 6 AP / 25 疲劳 · 踉跄、盾牌
对护甲伤害比例(%)
100%
无视护甲比例(%)
30%
装备后的最大疲劳修正
-14
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取:集市、兵营、武器店、露天铁矿、强盗掠夺者、伪装强盗、佣兵、赏金猎人、长钩镰兵、资深民兵
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
双手长柄武器
长柄武器普通60–80
草叉Pitchfork
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
150
射程(格)
1–2
耐久
40
适用专精
长柄武器专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
穿刺突击: 6 AP / 15 疲劳 排斥: 6 AP / 25 疲劳 · 踉跄、盾牌
对护甲伤害比例(%)
75%
无视护甲比例(%)
30%
装备后的最大疲劳修正
-14
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 事件 / 开局装备:集市、麦田、强盗暴徒、债奴、行尸、农民、武装农民、民兵、农夫、内战伏击、绿皮伏击商队、袭击农庄、农民民兵
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
双手长柄武器
长柄武器普通30–50
长柄战斧Pollaxe
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
3000
射程(格)
1
耐久
72
适用专精
待核实
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
突袭: 6 AP / 15 疲劳 · 踉跄 重击: 6 AP / 15 疲劳 · 踉跄 破盾: 6 AP / 20 疲劳 · 盾牌
对护甲伤害比例(%)
110%
无视护甲比例(%)
40%
装备后的最大疲劳修正
-13
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取:武器店、重装步兵、骑士
DLC / 可用范围
基础游戏更新 1.5.2.2
注意事项
短柄使射程为 1;适用专精仍需游戏或来源核实。
脚本类别与持握
双手长柄武器
长柄武器普通50–75
长柄锤Polehammer
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
1500
射程(格)
1–2
耐久
100
适用专精
锤专精,不是长柄武器专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
敲击: 6 AP / 15 疲劳 破坏护甲: 6 AP / 35 疲劳
对护甲伤害比例(%)
185%
无视护甲比例(%)
50%
装备后的最大疲劳修正
-14
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 开局装备:集市、兵营、武器店、佣兵、长钩镰兵、誓言骑士
DLC / 可用范围
Beasts & Exploration
脚本类别与持握
双手锤
锤普通50–75
加固木连枷Reinforced Wooden Flail
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
300
射程(格)
1
耐久
40
适用专精
连枷专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
连枷打击: 4 AP / 13 疲劳 · 盾牌 鞭挞: 4 AP / 25 疲劳
对护甲伤害比例(%)
80%
无视护甲比例(%)
30%
装备后的最大疲劳修正
-7
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 开局装备:集市、露天铁矿、强盗暴徒、民兵、邪教徒、苦修者
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
单手连枷
连枷普通20–45
圆锥匕首Rondel Dagger
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
400
射程(格)
1
耐久
50
适用专精
匕首专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
刺击: 4 AP / 7 疲劳 穿刺: 4 AP / 20 疲劳
对护甲伤害比例(%)
70%
无视护甲比例(%)
20%
装备后的最大疲劳修正
0
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 事件 / 开局装备:武器店、少年铁匠、绿皮被困哥布林、奇怪的抄写员、刺客
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
单手匕首
匕首普通20–40
弯刀Scimitar
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
1000
射程(格)
1
耐久
48
适用专精
剑专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
挥砍: 4 AP / 10 疲劳 割伤: 4 AP / 20 疲劳
对护甲伤害比例(%)
70%
无视护甲比例(%)
20%
装备后的最大疲劳修正
-6
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 开局装备:武器店、集市、民兵营、石瞭望塔、佣兵、游牧逃犯、征召兵、角斗士、商队
DLC / 可用范围
Warriors of the North
脚本类别与持握
单手剑
剑普通40–45
萨克斯刀Scramasax
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
700
射程(格)
1
耐久
56
适用专精
砍刀专精(鞭适用)
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
砍切: 4 AP / 12 疲劳 · 流血 斩首: 4 AP / 20 疲劳
对护甲伤害比例(%)
80%
无视护甲比例(%)
25%
装备后的最大疲劳修正
-8
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 事件 / 开局装备:集市、民兵营、果园、强盗掠夺者、装甲行尸、死灵法师、商队杂工、民兵、邪教徒、佣兵神射手、赏金神射手、弓术大师、森林里的隐藏储物点、盗墓者发现物品、达库尔教徒、农民民兵
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
单手砍刀
砍刀 / 鞭普通30–45
沙姆希尔弯刀Shamshir
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
2900
射程(格)
1
耐久
72
适用专精
剑专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
挥砍: 4 AP / 10 疲劳 割伤: 4 AP / 20 疲劳
对护甲伤害比例(%)
75%
无视护甲比例(%)
20%
装备后的最大疲劳修正
-8
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 开局装备:武器店、剑术大师、游牧首领、刃舞者、军官、刺客、迷失寻宝者、角斗士、竞技场、角斗士
DLC / 可用范围
Warriors of the North
脚本类别与持握
单手剑
剑普通45–50
短弓Short Bow
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
200
射程(格)
7
耐久
60
适用专精
弓专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
速射: 4 AP / 15 疲劳 瞄准射击: 7 AP / 20 疲劳
对护甲伤害比例(%)
50%
无视护甲比例(%)
35%
装备后的最大疲劳修正
-4
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 事件 / 开局装备:集市、猎人小屋、制箭棚、弓匠、强盗偷猎者、强盗神射手、民兵神射手、内战伏击、弓匠、偷猎者、逃兵、偷猎者小队
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
双手弓
弓普通30–50
短剑Shortsword
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
350
耐久
48
适用专精
剑专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
挥砍: 4 AP / 10 疲劳 反击: 2 AP / 25 疲劳
对护甲伤害比例(%)
75%
无视护甲比例(%)
20%
装备后的最大疲劳修正
-4
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 事件 / 开局装备:武器店、强盗暴徒、强盗掠夺者、伪装强盗、商队杂工、商队护卫、民兵、资深民兵、民兵队长、装甲行尸、解剖学家索要头骨、盗墓者发现物品、森林里的隐藏储物点、私生子、没落贵族、退役士兵、侍从、逃兵
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
单手剑
剑普通30–40
叉矛Spetum
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
750
射程(格)
1–2
耐久
60
适用专精
矛专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
叉刺: 6 AP / 15 疲劳 矛墙: 6 AP / 35 疲劳
对护甲伤害比例(%)
100%
无视护甲比例(%)
25%
装备后的最大疲劳修正
-14
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 事件 / 开局装备:集市、猎人小屋、武器店、赏金猎人、谷仓里的异物、猎兽人、野兽猎人
DLC / 可用范围
Beasts & Exploration
脚本类别与持握
双手矛
矛普通55–75
手杖投石索Staff Sling
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
150
射程(格)
2–6
耐久
50
适用专精
投掷武器专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
投石: 4 AP / 15 疲劳 · 恍惚、头部
对护甲伤害比例(%)
50%
无视护甲比例(%)
35%
装备后的最大疲劳修正
-4
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 开局装备:集市、羊圈(南方)、强盗偷猎者、偷猎者、牧羊人、偷猎者小队、农民民兵
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
双手投掷武器
投掷武器普通25–40
三头连枷Three-Headed Flail
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
1500
射程(格)
1
耐久
60
适用专精
连枷专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
连击: 4 AP / 13 疲劳 · 盾牌 冰雹: 4 AP / 25 疲劳 · 头部
对护甲伤害比例(%)
100%
无视护甲比例(%)
30%
装备后的最大疲劳修正
-10
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取:武器店、佣兵、游牧逃犯
DLC / 可用范围
Beasts & Exploration
脚本类别与持握
单手连枷
连枷普通30–75
投掷斧Bundle of Throwing Axes
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
200
射程(格)
4
适用专精
投掷武器专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
投斧: 4 AP / 15 疲劳
对护甲伤害比例(%)
110%
无视护甲比例(%)
30%
装备后的最大疲劳修正
-4
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取:武器店、弓匠、强盗掠夺者、伪装强盗、强盗首领、佣兵、赏金猎人、商队护卫、角斗士、蛮族奴仆
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
单手投掷武器
投掷武器普通25–40
投矛Throwing Spear
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
80
射程(格)
4
适用专精
投掷武器专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
投矛: 4 AP / 15 疲劳 · 盾牌
对护甲伤害比例(%)
110%
无视护甲比例(%)
45%
装备后的最大疲劳修正
-6
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 事件:集市、石瞭望塔、兵营、民兵营、军事型聚落、武器店、弓匠、强盗掠夺者、佣兵、蛮族掠夺者、游牧首领、角斗士、幸运者发现物品
DLC / 可用范围
Beasts & Exploration
脚本类别与持握
单手投掷武器
投掷武器普通45–70
双手连枷Two-handed Flail
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
1400
射程(格)
1
耐久
80
适用专精
连枷专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
砸击: 6 AP / 15 疲劳 · 眩晕、盾牌 扫击: 6 AP / 35 疲劳 · 眩晕
对护甲伤害比例(%)
115%
无视护甲比例(%)
30%
装备后的最大疲劳修正
-16
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 开局装备:武器店、流浪骑士、游牧刽子手、堕落英雄、角斗士、誓言骑士、竞技场、角斗士
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
双手连枷
连枷普通45–90
双手棱锤Two-Handed Flanged Mace
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
1900
射程(格)
1
耐久
120
适用专精
钉锤专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
棍击: 6 AP / 15 疲劳 · 恍惚 重击倒地: 6 AP / 30 疲劳 · 眩晕 破盾: 6 AP / 20 疲劳 · 盾牌
对护甲伤害比例(%)
125%
无视护甲比例(%)
50%
装备后的最大疲劳修正
-16
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 开局装备:武器店、流浪骑士、游牧刽子手、角斗士、誓言骑士、竞技场、角斗士
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
双手钉锤
钉锤普通75–95
双手锤Two-Handed Hammer
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
2000
射程(格)
1
耐久
120
适用专精
锤专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
重击: 6 AP / 15 疲劳 · 踉跄 粉碎: 6 AP / 30 疲劳 · 踉跄、击退 破盾: 6 AP / 20 疲劳 · 盾牌
对护甲伤害比例(%)
200%
无视护甲比例(%)
50%
装备后的最大疲劳修正
-18
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 事件 / 开局装备:武器店、矿石冶炼设施、流浪骑士、游牧刽子手、兽人杀手、释放绿皮俘虏、竞技场、角斗士
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
双手锤
锤普通60–90
双手钉锤Two-Handed Mace
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
1100
射程(格)
1
耐久
80
适用专精
钉锤专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
棍击: 6 AP / 15 疲劳 · 恍惚 重击倒地: 6 AP / 30 疲劳 · 眩晕 破盾: 6 AP / 20 疲劳 · 盾牌
对护甲伤害比例(%)
115%
无视护甲比例(%)
50%
装备后的最大疲劳修正
-14
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取:武器店、强盗掠夺者
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
双手钉锤
钉锤普通50–75
双手木连枷Two-handed Wooden Flail
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
500
射程(格)
1
耐久
56
适用专精
连枷专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
砸击: 6 AP / 15 疲劳 · 眩晕、盾牌 扫击: 6 AP / 35 疲劳 · 眩晕
对护甲伤害比例(%)
80%
无视护甲比例(%)
30%
装备后的最大疲劳修正
-14
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 事件 / 开局装备:集市、石瞭望塔、兵营、武器店、强盗掠夺者、谷仓里的异物、野人、达库尔教徒
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
双手连枷
连枷普通30–60
双手木槌Two-Handed Mallet
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
500
射程(格)
1
耐久
50
适用专精
锤专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
重击: 6 AP / 15 疲劳 · 踉跄 粉碎: 6 AP / 30 疲劳 · 踉跄、击退 破盾: 6 AP / 20 疲劳 · 盾牌
对护甲伤害比例(%)
150%
无视护甲比例(%)
50%
装备后的最大疲劳修正
-14
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 事件 / 开局装备:集市、民兵营、武器店、露天铁矿、强盗掠夺者、游牧逃犯、谷仓里的异物、野人、初始同伴(南方、双手武器)
DLC / 可用范围
Beasts & Exploration
脚本类别与持握
双手锤
锤普通40–70
战弓War Bow
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
2900
射程(格)
7
耐久
100
适用专精
弓专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
速射: 4 AP / 15 疲劳 瞄准射击: 7 AP / 20 疲劳
对护甲伤害比例(%)
60%
无视护甲比例(%)
35%
装备后的最大疲劳修正
-6
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取:弓匠、佣兵神射手、弓术大师、沙漠潜行者
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
双手弓
弓普通50–70
战刃Warbrand
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
1600
射程(格)
1 (1) Slash 1–2 (2) Split 1 (3) Swing
耐久
64
适用专精
剑专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
挥砍: 4 AP / 13 疲劳 劈斩: 5 AP / 30 疲劳 · 直线 横扫: 5 AP / 30 疲劳
对护甲伤害比例(%)
75%
无视护甲比例(%)
20%
装备后的最大疲劳修正
-10
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 事件:武器店、矿石冶炼设施、强盗掠夺者、伪装强盗、强盗首领、佣兵、赏金猎人、流浪骑士、内战受伤士兵、被逐贵族重获接纳、谷仓里的异物、释放绿皮俘虏
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
双手剑
剑普通50–75
战叉Warfork
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
400
射程(格)
1–2
耐久
50
适用专精
矛专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
叉刺: 6 AP / 15 疲劳 矛墙: 6 AP / 35 疲劳
对护甲伤害比例(%)
100%
无视护甲比例(%)
25%
装备后的最大疲劳修正
-10
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 开局装备:集市、武器店、资深民兵、民兵、农民民兵
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
双手矛
矛普通40–60
战锤Warhammer
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
2300
射程(格)
1
耐久
100
适用专精
锤专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
敲击: 4 AP / 14 疲劳 摧毁护甲: 4 AP / 25 疲劳
对护甲伤害比例(%)
225%
无视护甲比例(%)
50%
装备后的最大疲劳修正
-8
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 事件 / 开局装备:武器店、矿石冶炼设施、强盗首领、中士、骑士、誓言骑士、卖身佣兵、解剖学家的老病人、被逐贵族重获接纳
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
单手锤
锤普通30–40
翼锤Winged Mace
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
2000
射程(格)
1
耐久
80
适用专精
钉锤专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
锤击: 4 AP / 13 疲劳 击晕: 4 AP / 25 疲劳 · 眩晕
对护甲伤害比例(%)
110%
无视护甲比例(%)
40%
装备后的最大疲劳修正
-10
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 事件 / 开局装备:武器店、露天铁矿、强盗首领、中士、堕落英雄、冒险贵族、誓言骑士、卖身佣兵、侍从、解剖学家的老病人、被逐贵族重获接纳
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
单手钉锤
钉锤普通35–55
破旧弓Wonky Bow
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
100
射程(格)
7
耐久
48
适用专精
弓专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
速射: 4 AP / 15 疲劳 瞄准射击: 7 AP / 20 疲劳
对护甲伤害比例(%)
50%
无视护甲比例(%)
35%
装备后的最大疲劳修正
-6
购买 / 拾取 / 解锁来源
事件 / 开局装备 / 制作:偷猎者、事件、弓匠、优质木材
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
双手弓
弓普通30–50
伐木斧Woodcutter's Axe
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
400
射程(格)
1/1 (Split Man) 1/6 (Round Swing)
耐久
48
适用专精
斧专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
劈人: 6 AP / 15 疲劳 · 头部 旋风斩: 6 AP / 35 疲劳 破盾: 6 AP / 20 疲劳 · 盾牌
对护甲伤害比例(%)
125%
无视护甲比例(%)
40%
装备后的最大疲劳修正
-14
购买 / 拾取 / 解锁来源
购买 / 可能拾取 / 事件 / 开局装备:集市、伐木营地、武器店、强盗暴徒、强盗掠夺者、伪装强盗、游牧逃犯、民兵、资深民兵、游牧行尸、内战难民、阵亡者伐木工、盗墓者发现物品、森林里的隐藏储物点、谷仓里的异物、野人发现物品、猎杀树精、行刑者;更多可能来源见依据
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
双手斧
斧普通35–70
木连枷Wooden Flail
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
40
射程(格)
1
耐久
32
适用专精
连枷专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
连枷打击: 4 AP / 13 疲劳 · 盾牌 鞭挞: 4 AP / 25 疲劳
对护甲伤害比例(%)
50%
无视护甲比例(%)
30%
装备后的最大疲劳修正
-6
购买 / 拾取 / 解锁来源
可能拾取 / 开局装备:强盗暴徒、民兵、农夫、苦修者
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
单手连枷
连枷普通10–25
木棍Wooden Stick
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
35
射程(格)
1
耐久
32
适用专精
钉锤专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
锤击: 4 AP / 13 疲劳 击晕: 4 AP / 25 疲劳 · 眩晕
对护甲伤害比例(%)
50%
无视护甲比例(%)
40%
装备后的最大疲劳修正
-6
购买 / 拾取 / 解锁来源
可能拾取 / 事件 / 开局装备:强盗暴徒、游牧割喉者、商队杂工、民兵、农民、武装农民、债奴、行尸、强盗偷猎者、游牧投石手、游牧弓手、工程师、内战难民、狗挖出战利品、野人发现物品、乞丐、残疾人、短工;更多可能来源见依据
DLC / 可用范围
待核实
脚本类别与持握
单手钉锤
钉锤普通15–25
战团军旗Battle Standard
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
1500
射程(格)
1–2
耐久
64
适用专精
长柄武器专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
穿刺突击: 6 AP / 15 疲劳
对护甲伤害比例(%)
100%
无视护甲比例(%)
30%
装备后的最大疲劳修正
-15
购买 / 拾取 / 解锁来源
开局装备:玩家旗帜、誓言骑士们
DLC / 可用范围
基础游戏
长柄武器普通50–70

这 50 种命名型号现在附有与游戏脚本匹配的示例图标和可能的属性范围。图标仅代表一种可出现的外观;请以战役中实际取得的装备为准。物品数据库也汇总了这些型号。

50 种附游戏示例图标的命名武器型号;实际掷骰会变化
图片武器类别品质基础伤害(生命)
命名巨剑Named Greatsword
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
4600
耐久
65–101
适用专精
剑专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
过顶斩: 6 AP / 15 疲劳 劈斩: 6 AP / 30 疲劳 · 直线 横扫: 6 AP / 30 疲劳 破盾: 6 AP / 20 疲劳 · 盾牌
文档中的命名随机范围(非固定装备)
若该型号有耐久,耐久会单独掷骰;脚本还会从可用属性中选出两种不同的加成。某项属性的最高可能值不代表同一件武器也能同时达到其他属性的最高值。
对护甲伤害比例(%)
100% - 130%
无视护甲比例(%)
25% - 41%
装备后的最大疲劳修正
-6 to -12
购买 / 拾取 / 解锁来源
命名装备可出现在敌方营地、冠军身上或部分商店;不保证得到特定型号。
DLC / 可用范围
基础游戏
注意事项
可能的随机属性,并非保证得到的固定物品。
剑命名85(111) - 100(130)
命名长柄锤Named Polehammer
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
3200
耐久
90–140
适用专精
锤专精,不是长柄武器专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
敲击: 6 AP / 15 疲劳 破坏护甲: 6 AP / 35 疲劳
文档中的命名随机范围(非固定装备)
若该型号有耐久,耐久会单独掷骰;脚本还会从可用属性中选出两种不同的加成。某项属性的最高可能值不代表同一件武器也能同时达到其他属性的最高值。
对护甲伤害比例(%)
185% - 215%
无视护甲比例(%)
50% - 66%
装备后的最大疲劳修正
-7 to -14
购买 / 拾取 / 解锁来源
命名装备可出现在敌方营地、冠军身上或部分商店;不保证得到特定型号。
DLC / 可用范围
野兽与探索
注意事项
可能的随机属性,并非保证得到的固定物品。
锤命名50(65) - 75(98)
命名锈蚀战刃Named Rusty Warblade
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
3200
耐久
47–73
适用专精
砍刀专精
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
砍切: 4 AP / 15 疲劳 · 流血 斩首: 4 AP / 20 疲劳 破盾: 6 AP / 20 疲劳 · 盾牌
文档中的命名随机范围(非固定装备)
若该型号有耐久,耐久会单独掷骰;脚本还会从可用属性中选出两种不同的加成。某项属性的最高可能值不代表同一件武器也能同时达到其他属性的最高值。
对护甲伤害比例(%)
110% - 140%
无视护甲比例(%)
35% - 51%
装备后的最大疲劳修正
-9 to -18
购买 / 拾取 / 解锁来源
命名装备可出现在敌方营地、冠军身上或部分商店;不保证得到特定型号。
DLC / 可用范围
北方勇士
注意事项
可能的随机属性,并非保证得到的固定物品。
砍刀 / 鞭命名60(78) - 80(104)
命名斧Named Axe
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
4000
耐久
72–112
适用专精
待核实
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
劈砍: 4 AP / 13 疲劳 破盾: 4 AP / 15 疲劳 · 盾牌
文档中的命名随机范围(非固定装备)
若该型号有耐久,耐久会单独掷骰;脚本还会从可用属性中选出两种不同的加成。某项属性的最高可能值不代表同一件武器也能同时达到其他属性的最高值。
对护甲伤害比例(%)
130% - 160%
无视护甲比例(%)
30% - 46%
装备后的最大疲劳修正
-6 to -12
购买 / 拾取 / 解锁来源
命名装备可出现在敌方营地、冠军身上或部分商店;不保证得到特定型号。
DLC / 可用范围
取决于型号
注意事项
可能的随机属性,并非保证得到的固定物品。
斧命名35(46) - 55(72)
命名兽人斧Named Orc Axe
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
2400
耐久
58–90
适用专精
待核实
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
劈砍: 4 AP / 13 疲劳 破盾: 4 AP / 15 疲劳 · 盾牌
文档中的命名随机范围(非固定装备)
若该型号有耐久,耐久会单独掷骰;脚本还会从可用属性中选出两种不同的加成。某项属性的最高可能值不代表同一件武器也能同时达到其他属性的最高值。
对护甲伤害比例(%)
130% - 160%
无视护甲比例(%)
30% - 46%
装备后的最大疲劳修正
-11 to -22
购买 / 拾取 / 解锁来源
命名装备可出现在敌方营地、冠军身上或部分商店;不保证得到特定型号。
DLC / 可用范围
取决于型号
注意事项
可能的随机属性,并非保证得到的固定物品。
斧命名35(46) - 65(85)
命名战鞭Named Battle Whip
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
2200
耐久
36–56
适用专精
待核实
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
鞭击: 4 AP / 15 疲劳 · 流血 缴械: 5 AP / 30 疲劳 · 缴械
文档中的命名随机范围(非固定装备)
若该型号有耐久,耐久会单独掷骰;脚本还会从可用属性中选出两种不同的加成。某项属性的最高可能值不代表同一件武器也能同时达到其他属性的最高值。
对护甲伤害比例(%)
25% - 55%
无视护甲比例(%)
10% - 26%
装备后的最大疲劳修正
-6
购买 / 拾取 / 解锁来源
命名装备可出现在敌方营地、冠军身上或部分商店;不保证得到特定型号。
DLC / 可用范围
取决于型号
注意事项
可能的随机属性,并非保证得到的固定物品。
砍刀 / 鞭命名15(20) - 30(39)
命名砍刀Named Cleaver
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
3800
耐久
72–112
适用专精
待核实
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
砍切: 4 AP / 12 疲劳 · 流血 斩首: 4 AP / 20 疲劳
文档中的命名随机范围(非固定装备)
若该型号有耐久,耐久会单独掷骰;脚本还会从可用属性中选出两种不同的加成。某项属性的最高可能值不代表同一件武器也能同时达到其他属性的最高值。
对护甲伤害比例(%)
90% - 120%
无视护甲比例(%)
25% - 41%
装备后的最大疲劳修正
-6 to -12
购买 / 拾取 / 解锁来源
命名装备可出现在敌方营地、冠军身上或部分商店;不保证得到特定型号。
DLC / 可用范围
取决于型号
注意事项
可能的随机属性,并非保证得到的固定物品。
砍刀 / 鞭命名40(52) - 60(78)
命名弯刃刀Named Khopesh
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
3200
耐久
38–59
适用专精
待核实
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
砍切: 4 AP / 12 疲劳 · 流血 斩首: 4 AP / 20 疲劳
文档中的命名随机范围(非固定装备)
若该型号有耐久,耐久会单独掷骰;脚本还会从可用属性中选出两种不同的加成。某项属性的最高可能值不代表同一件武器也能同时达到其他属性的最高值。
对护甲伤害比例(%)
120% - 150%
无视护甲比例(%)
25% - 41%
装备后的最大疲劳修正
-5 to -10
购买 / 拾取 / 解锁来源
命名装备可出现在敌方营地、冠军身上或部分商店;不保证得到特定型号。
DLC / 可用范围
取决于型号
注意事项
可能的随机属性,并非保证得到的固定物品。
砍刀 / 鞭命名35(46) - 55(72)
命名兽人砍刀Named Orc Cleaver
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
2400
耐久
47–73
适用专精
待核实
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
砍切: 4 AP / 12 疲劳 · 流血 斩首: 4 AP / 20 疲劳
文档中的命名随机范围(非固定装备)
若该型号有耐久,耐久会单独掷骰;脚本还会从可用属性中选出两种不同的加成。某项属性的最高可能值不代表同一件武器也能同时达到其他属性的最高值。
对护甲伤害比例(%)
110% - 140%
无视护甲比例(%)
25% - 41%
装备后的最大疲劳修正
-9 to -18
购买 / 拾取 / 解锁来源
命名装备可出现在敌方营地、冠军身上或部分商店;不保证得到特定型号。
DLC / 可用范围
取决于型号
注意事项
可能的随机属性,并非保证得到的固定物品。
砍刀 / 鞭命名40(52) - 70(91)
命名匕首Named Dagger
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
1500
耐久
45–70
适用专精
待核实
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
刺击: 4 AP / 7 疲劳 穿刺: 4 AP / 20 疲劳
文档中的命名随机范围(非固定装备)
若该型号有耐久,耐久会单独掷骰;脚本还会从可用属性中选出两种不同的加成。某项属性的最高可能值不代表同一件武器也能同时达到其他属性的最高值。
对护甲伤害比例(%)
70% - 100%
无视护甲比例(%)
20% - 36%
装备后的最大疲劳修正
待核实
购买 / 拾取 / 解锁来源
命名装备可出现在敌方营地、冠军身上或部分商店;不保证得到特定型号。
DLC / 可用范围
取决于型号
注意事项
可能的随机属性,并非保证得到的固定物品。
匕首命名20(26) - 40(52)
命名卡塔尔匕首Named Qatal Dagger
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
3000
耐久
54–84
适用专精
待核实
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
刺击: 4 AP / 7 疲劳 致命一击: 4 AP / 10 疲劳 · 恍惚、眩晕
文档中的命名随机范围(非固定装备)
若该型号有耐久,耐久会单独掷骰;脚本还会从可用属性中选出两种不同的加成。某项属性的最高可能值不代表同一件武器也能同时达到其他属性的最高值。
对护甲伤害比例(%)
70% - 100%
无视护甲比例(%)
20% - 36%
装备后的最大疲劳修正
待核实
购买 / 拾取 / 解锁来源
命名装备可出现在敌方营地、冠军身上或部分商店;不保证得到特定型号。
DLC / 可用范围
取决于型号
注意事项
可能的随机属性,并非保证得到的固定物品。
匕首命名30(39) - 45(59)
命名连枷Named Flail
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
3400
耐久
65–101
适用专精
待核实
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
连枷打击: 4 AP / 13 疲劳 · 盾牌 鞭挞: 4 AP / 25 疲劳
文档中的命名随机范围(非固定装备)
若该型号有耐久,耐久会单独掷骰;脚本还会从可用属性中选出两种不同的加成。某项属性的最高可能值不代表同一件武器也能同时达到其他属性的最高值。
对护甲伤害比例(%)
100% - 130%
无视护甲比例(%)
30% - 46%
装备后的最大疲劳修正
-8
购买 / 拾取 / 解锁来源
命名装备可出现在敌方营地、冠军身上或部分商店;不保证得到特定型号。
DLC / 可用范围
取决于型号
注意事项
可能的随机属性,并非保证得到的固定物品。
连枷命名25(33) - 55(72)
命名三头连枷Named Three-Headed Flail
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
3400
耐久
54–84
适用专精
待核实
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
连击: 4 AP / 13 疲劳 · 盾牌 冰雹: 4 AP / 25 疲劳 · 头部
文档中的命名随机范围(非固定装备)
若该型号有耐久,耐久会单独掷骰;脚本还会从可用属性中选出两种不同的加成。某项属性的最高可能值不代表同一件武器也能同时达到其他属性的最高值。
对护甲伤害比例(%)
100% - 130%
无视护甲比例(%)
30% - 46%
装备后的最大疲劳修正
-10 to -5
购买 / 拾取 / 解锁来源
命名装备可出现在敌方营地、冠军身上或部分商店;不保证得到特定型号。
DLC / 可用范围
取决于型号
注意事项
可能的随机属性,并非保证得到的固定物品。
连枷命名30(39) - 75(98)
命名战锤Named Warhammer
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
4200
耐久
90–140
适用专精
待核实
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
敲击: 4 AP / 14 疲劳 摧毁护甲: 4 AP / 25 疲劳
文档中的命名随机范围(非固定装备)
若该型号有耐久,耐久会单独掷骰;脚本还会从可用属性中选出两种不同的加成。某项属性的最高可能值不代表同一件武器也能同时达到其他属性的最高值。
对护甲伤害比例(%)
225% - 255%
无视护甲比例(%)
50% - 66%
装备后的最大疲劳修正
-8
购买 / 拾取 / 解锁来源
命名装备可出现在敌方营地、冠军身上或部分商店;不保证得到特定型号。
DLC / 可用范围
取决于型号
注意事项
可能的随机属性,并非保证得到的固定物品。
锤命名30(39) - 40(52)
命名钉锤Named Mace
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
4000
耐久
72–112
适用专精
待核实
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
锤击: 4 AP / 13 疲劳 击晕: 4 AP / 25 疲劳 · 眩晕
文档中的命名随机范围(非固定装备)
若该型号有耐久,耐久会单独掷骰;脚本还会从可用属性中选出两种不同的加成。某项属性的最高可能值不代表同一件武器也能同时达到其他属性的最高值。
对护甲伤害比例(%)
110% - 140%
无视护甲比例(%)
40% - 56%
装备后的最大疲劳修正
-5 to -10
购买 / 拾取 / 解锁来源
命名装备可出现在敌方营地、冠军身上或部分商店;不保证得到特定型号。
DLC / 可用范围
取决于型号
注意事项
可能的随机属性,并非保证得到的固定物品。
钉锤命名35(46) - 55(72)
命名地精刺枪Named Goblin Skewer
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
2000
耐久
32–50
适用专精
待核实
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
突刺: 4 AP / 10 疲劳 矛墙: 4 AP / 30 疲劳
文档中的命名随机范围(非固定装备)
若该型号有耐久,耐久会单独掷骰;脚本还会从可用属性中选出两种不同的加成。某项属性的最高可能值不代表同一件武器也能同时达到其他属性的最高值。
对护甲伤害比例(%)
70% - 100%
无视护甲比例(%)
25% - 41%
装备后的最大疲劳修正
-2
购买 / 拾取 / 解锁来源
命名装备可出现在敌方营地、冠军身上或部分商店;不保证得到特定型号。
DLC / 可用范围
取决于型号
注意事项
可能的随机属性,并非保证得到的固定物品。
矛命名25(33) - 35(46)
命名长矛Named Spear
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
3200
耐久
65–101
适用专精
待核实
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
突刺: 4 AP / 10 疲劳 矛墙: 4 AP / 30 疲劳
文档中的命名随机范围(非固定装备)
若该型号有耐久,耐久会单独掷骰;脚本还会从可用属性中选出两种不同的加成。某项属性的最高可能值不代表同一件武器也能同时达到其他属性的最高值。
对护甲伤害比例(%)
100% - 130%
无视护甲比例(%)
25% - 41%
装备后的最大疲劳修正
-5 to -10
购买 / 拾取 / 解锁来源
命名装备可出现在敌方营地、冠军身上或部分商店;不保证得到特定型号。
DLC / 可用范围
取决于型号
注意事项
可能的随机属性,并非保证得到的固定物品。
矛命名35(46) - 40(52)
命名残酷弯刀Named Cruel Falchion
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
2600
耐久
47–73
适用专精
待核实
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
挥砍: 4 AP / 10 疲劳 反击: 2 AP / 25 疲劳
文档中的命名随机范围(非固定装备)
若该型号有耐久,耐久会单独掷骰;脚本还会从可用属性中选出两种不同的加成。某项属性的最高可能值不代表同一件武器也能同时达到其他属性的最高值。
对护甲伤害比例(%)
70% - 100%
无视护甲比例(%)
20% - 36%
装备后的最大疲劳修正
-2
购买 / 拾取 / 解锁来源
命名装备可出现在敌方营地、冠军身上或部分商店;不保证得到特定型号。
DLC / 可用范围
取决于型号
注意事项
可能的随机属性,并非保证得到的固定物品。
剑命名35(46) - 45(59)
命名刺剑Named Fencing Sword
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
4000
耐久
43–67
适用专精
待核实
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
挥砍: 4 AP / 10 疲劳 突进: 4 AP / 25 疲劳
文档中的命名随机范围(非固定装备)
若该型号有耐久,耐久会单独掷骰;脚本还会从可用属性中选出两种不同的加成。某项属性的最高可能值不代表同一件武器也能同时达到其他属性的最高值。
对护甲伤害比例(%)
75% - 105%
无视护甲比例(%)
20% - 36%
装备后的最大疲劳修正
-4
购买 / 拾取 / 解锁来源
命名装备可出现在敌方营地、冠军身上或部分商店;不保证得到特定型号。
DLC / 可用范围
取决于型号
注意事项
可能的随机属性,并非保证得到的固定物品。
剑命名35(46) - 50(65)
命名沙姆希尔弯刀Named Shamshir
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
4000
耐久
65–101
适用专精
待核实
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
挥砍: 4 AP / 10 疲劳 割伤: 4 AP / 20 疲劳
文档中的命名随机范围(非固定装备)
若该型号有耐久,耐久会单独掷骰;脚本还会从可用属性中选出两种不同的加成。某项属性的最高可能值不代表同一件武器也能同时达到其他属性的最高值。
对护甲伤害比例(%)
75% - 105%
无视护甲比例(%)
20% - 36%
装备后的最大疲劳修正
-8
购买 / 拾取 / 解锁来源
命名装备可出现在敌方营地、冠军身上或部分商店;不保证得到特定型号。
DLC / 可用范围
取决于型号
注意事项
可能的随机属性,并非保证得到的固定物品。
剑命名45(59) - 50(65)
命名剑Named Sword
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
4200
耐久
65–101
适用专精
待核实
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
挥砍: 4 AP / 10 疲劳 反击: 2 AP / 25 疲劳
文档中的命名随机范围(非固定装备)
若该型号有耐久,耐久会单独掷骰;脚本还会从可用属性中选出两种不同的加成。某项属性的最高可能值不代表同一件武器也能同时达到其他属性的最高值。
对护甲伤害比例(%)
85% - 115%
无视护甲比例(%)
20% - 36%
装备后的最大疲劳修正
-8
购买 / 拾取 / 解锁来源
命名装备可出现在敌方营地、冠军身上或部分商店;不保证得到特定型号。
DLC / 可用范围
取决于型号
注意事项
可能的随机属性,并非保证得到的固定物品。
剑命名45(59) - 50(65)
命名巴迪什战斧Named Bardiche
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
4600
耐久
58–90
适用专精
待核实
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
劈人: 6 AP / 15 疲劳 · 头部 一劈为二: 6 AP / 30 疲劳 破盾: 6 AP / 20 疲劳 · 盾牌
文档中的命名随机范围(非固定装备)
若该型号有耐久,耐久会单独掷骰;脚本还会从可用属性中选出两种不同的加成。某项属性的最高可能值不代表同一件武器也能同时达到其他属性的最高值。
对护甲伤害比例(%)
130% - 160%
无视护甲比例(%)
40% - 56%
装备后的最大疲劳修正
-8 to -16
购买 / 拾取 / 解锁来源
命名装备可出现在敌方营地、冠军身上或部分商店;不保证得到特定型号。
DLC / 可用范围
取决于型号
注意事项
可能的随机属性,并非保证得到的固定物品。
斧命名75(98) - 95(124)
命名巨斧Named Greataxe
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
4600
耐久
65–101
适用专精
待核实
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
劈人: 6 AP / 15 疲劳 · 头部 旋风斩: 6 AP / 35 疲劳 破盾: 6 AP / 20 疲劳 · 盾牌
文档中的命名随机范围(非固定装备)
若该型号有耐久,耐久会单独掷骰;脚本还会从可用属性中选出两种不同的加成。某项属性的最高可能值不代表同一件武器也能同时达到其他属性的最高值。
对护甲伤害比例(%)
150% - 180%
无视护甲比例(%)
40% - 56%
装备后的最大疲劳修正
-8 to -16
购买 / 拾取 / 解锁来源
命名装备可出现在敌方营地、冠军身上或部分商店;不保证得到特定型号。
DLC / 可用范围
取决于型号
注意事项
可能的随机属性,并非保证得到的固定物品。
斧命名80(104) - 100(130)
命名重型锈蚀斧Named Heavy Rusty Axe
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
3400
耐久
86–134
适用专精
待核实
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
劈人: 6 AP / 15 疲劳 · 头部 旋风斩: 6 AP / 35 疲劳 破盾: 6 AP / 20 疲劳 · 盾牌
文档中的命名随机范围(非固定装备)
若该型号有耐久,耐久会单独掷骰;脚本还会从可用属性中选出两种不同的加成。某项属性的最高可能值不代表同一件武器也能同时达到其他属性的最高值。
对护甲伤害比例(%)
150% - 180%
无视护甲比例(%)
50% - 66%
装备后的最大疲劳修正
-8 to -16
购买 / 拾取 / 解锁来源
命名装备可出现在敌方营地、冠军身上或部分商店;不保证得到特定型号。
DLC / 可用范围
取决于型号
注意事项
可能的随机属性,并非保证得到的固定物品。
斧命名75(98) - 90(117)
命名长柄斧Named Longaxe
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
3000
耐久
65–101
适用专精
待核实
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
打击: 6 AP / 15 疲劳 破盾: 6 AP / 25 疲劳 · 盾牌
文档中的命名随机范围(非固定装备)
若该型号有耐久,耐久会单独掷骰;脚本还会从可用属性中选出两种不同的加成。某项属性的最高可能值不代表同一件武器也能同时达到其他属性的最高值。
对护甲伤害比例(%)
110% - 140%
无视护甲比例(%)
30% - 46%
装备后的最大疲劳修正
-7 to -14
购买 / 拾取 / 解锁来源
命名装备可出现在敌方营地、冠军身上或部分商店;不保证得到特定型号。
DLC / 可用范围
取决于型号
注意事项
可能的随机属性,并非保证得到的固定物品。
斧命名70(91) - 95(124)
命名墓穴砍刀Named Crypt Cleaver
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
3200
耐久
43–67
适用专精
待核实
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
砍切: 4 AP / 15 疲劳 · 流血 斩首: 4 AP / 20 疲劳 破盾: 6 AP / 20 疲劳 · 盾牌
文档中的命名随机范围(非固定装备)
若该型号有耐久,耐久会单独掷骰;脚本还会从可用属性中选出两种不同的加成。某项属性的最高可能值不代表同一件武器也能同时达到其他属性的最高值。
对护甲伤害比例(%)
120% - 150%
无视护甲比例(%)
25% - 41%
装备后的最大疲劳修正
-8 to -16
购买 / 拾取 / 解锁来源
命名装备可出现在敌方营地、冠军身上或部分商店;不保证得到特定型号。
DLC / 可用范围
取决于型号
注意事项
可能的随机属性,并非保证得到的固定物品。
砍刀 / 鞭命名60(78) - 80(104)
命名双手弯刀Named Two-Handed Scimitar
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
3200
耐久
58–90
适用专精
待核实
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
砍切: 4 AP / 15 疲劳 · 流血 斩首: 4 AP / 20 疲劳 破盾: 6 AP / 20 疲劳 · 盾牌
文档中的命名随机范围(非固定装备)
若该型号有耐久,耐久会单独掷骰;脚本还会从可用属性中选出两种不同的加成。某项属性的最高可能值不代表同一件武器也能同时达到其他属性的最高值。
对护甲伤害比例(%)
110% - 140%
无视护甲比例(%)
25% - 41%
装备后的最大疲劳修正
-7 to -14
购买 / 拾取 / 解锁来源
命名装备可出现在敌方营地、冠军身上或部分商店;不保证得到特定型号。
DLC / 可用范围
取决于型号
注意事项
可能的随机属性,并非保证得到的固定物品。
砍刀 / 鞭命名65(85) - 85(111)
命名双手连枷Named Two-Handed Flail
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
2800
耐久
72–112
适用专精
待核实
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
砸击: 6 AP / 15 疲劳 · 眩晕、盾牌 扫击: 6 AP / 35 疲劳 · 眩晕
文档中的命名随机范围(非固定装备)
若该型号有耐久,耐久会单独掷骰;脚本还会从可用属性中选出两种不同的加成。某项属性的最高可能值不代表同一件武器也能同时达到其他属性的最高值。
对护甲伤害比例(%)
115% - 145%
无视护甲比例(%)
30% - 46%
装备后的最大疲劳修正
-8 to -16
购买 / 拾取 / 解锁来源
命名装备可出现在敌方营地、冠军身上或部分商店;不保证得到特定型号。
DLC / 可用范围
取决于型号
注意事项
可能的随机属性,并非保证得到的固定物品。
连枷命名45(59) - 90(117)
命名双手锤Named Two-Handed Hammer
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
4000
耐久
108–168
适用专精
待核实
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
重击: 6 AP / 15 疲劳 · 踉跄 粉碎: 6 AP / 30 疲劳 · 踉跄、击退 破盾: 6 AP / 20 疲劳 · 盾牌
文档中的命名随机范围(非固定装备)
若该型号有耐久,耐久会单独掷骰;脚本还会从可用属性中选出两种不同的加成。某项属性的最高可能值不代表同一件武器也能同时达到其他属性的最高值。
对护甲伤害比例(%)
200% - 230%
无视护甲比例(%)
50% - 66%
装备后的最大疲劳修正
-9 to -18
购买 / 拾取 / 解锁来源
命名装备可出现在敌方营地、冠军身上或部分商店;不保证得到特定型号。
DLC / 可用范围
取决于型号
注意事项
可能的随机属性,并非保证得到的固定物品。
锤命名60(78) - 90(117)
命名双手骷髅锤Named Two-Handed Skull Hammer
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
3200
耐久
108–168
适用专精
待核实
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
重击: 6 AP / 15 疲劳 · 踉跄 粉碎: 6 AP / 30 疲劳 · 踉跄、击退 破盾: 6 AP / 20 疲劳 · 盾牌
文档中的命名随机范围(非固定装备)
若该型号有耐久,耐久会单独掷骰;脚本还会从可用属性中选出两种不同的加成。某项属性的最高可能值不代表同一件武器也能同时达到其他属性的最高值。
对护甲伤害比例(%)
180% - 210%
无视护甲比例(%)
60% - 76%
装备后的最大疲劳修正
-8 to -16
购买 / 拾取 / 解锁来源
命名装备可出现在敌方营地、冠军身上或部分商店;不保证得到特定型号。
DLC / 可用范围
取决于型号
注意事项
可能的随机属性,并非保证得到的固定物品。
锤命名45(59) - 65(85)
命名长柄钉锤Named Polemace
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
2600
耐久
58–90
适用专精
待核实
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
碎击: 6 AP / 15 疲劳 击倒: 6 AP / 30 疲劳 · 眩晕
文档中的命名随机范围(非固定装备)
若该型号有耐久,耐久会单独掷骰;脚本还会从可用属性中选出两种不同的加成。某项属性的最高可能值不代表同一件武器也能同时达到其他属性的最高值。
对护甲伤害比例(%)
120% - 150%
无视护甲比例(%)
40% - 56%
装备后的最大疲劳修正
-7 to -14
购买 / 拾取 / 解锁来源
命名装备可出现在敌方营地、冠军身上或部分商店;不保证得到特定型号。
DLC / 可用范围
取决于型号
注意事项
可能的随机属性,并非保证得到的固定物品。
钉锤命名60(78) - 75(98)
命名双手钉锤Named Two-Handed Mace
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
3600
耐久
108–168
适用专精
待核实
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
棍击: 6 AP / 15 疲劳 · 恍惚 重击倒地: 6 AP / 30 疲劳 · 眩晕 破盾: 6 AP / 20 疲劳 · 盾牌
文档中的命名随机范围(非固定装备)
若该型号有耐久,耐久会单独掷骰;脚本还会从可用属性中选出两种不同的加成。某项属性的最高可能值不代表同一件武器也能同时达到其他属性的最高值。
对护甲伤害比例(%)
125% - 155%
无视护甲比例(%)
50% - 66%
装备后的最大疲劳修正
-8 to -16
购买 / 拾取 / 解锁来源
命名装备可出现在敌方营地、冠军身上或部分商店;不保证得到特定型号。
DLC / 可用范围
取决于型号
注意事项
可能的随机属性,并非保证得到的固定物品。
钉锤命名75(98) - 95(124)
命名双手尖刺锤Named Two-Handed Spiked Mace
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
3000
耐久
65–101
适用专精
待核实
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
棍击: 6 AP / 15 疲劳 · 恍惚 重击倒地: 6 AP / 30 疲劳 · 眩晕 破盾: 6 AP / 20 疲劳 · 盾牌
文档中的命名随机范围(非固定装备)
若该型号有耐久,耐久会单独掷骰;脚本还会从可用属性中选出两种不同的加成。某项属性的最高可能值不代表同一件武器也能同时达到其他属性的最高值。
对护甲伤害比例(%)
115% - 145%
无视护甲比例(%)
60% - 76%
装备后的最大疲劳修正
-7 to -14
购买 / 拾取 / 解锁来源
命名装备可出现在敌方营地、冠军身上或部分商店;不保证得到特定型号。
DLC / 可用范围
取决于型号
注意事项
可能的随机属性,并非保证得到的固定物品。
钉锤命名50(65) - 70(91)
命名钩镰Named Billhook
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
3200
耐久
65–101
适用专精
待核实
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
打击: 6 AP / 15 疲劳 钩拉: 6 AP / 25 疲劳 · 踉跄、盾牌
文档中的命名随机范围(非固定装备)
若该型号有耐久,耐久会单独掷骰;脚本还会从可用属性中选出两种不同的加成。某项属性的最高可能值不代表同一件武器也能同时达到其他属性的最高值。
对护甲伤害比例(%)
140% - 170%
无视护甲比例(%)
30% - 46%
装备后的最大疲劳修正
-7 to -14
购买 / 拾取 / 解锁来源
命名装备可出现在敌方营地、冠军身上或部分商店;不保证得到特定型号。
DLC / 可用范围
取决于型号
注意事项
可能的随机属性,并非保证得到的固定物品。
长柄武器命名55(72) - 85(111)
命名刃枪Named Bladed Pike
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
2200
耐久
27–42
适用专精
待核实
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
穿刺突击: 6 AP / 15 疲劳 排斥: 6 AP / 25 疲劳 · 踉跄、盾牌
文档中的命名随机范围(非固定装备)
若该型号有耐久,耐久会单独掷骰;脚本还会从可用属性中选出两种不同的加成。某项属性的最高可能值不代表同一件武器也能同时达到其他属性的最高值。
对护甲伤害比例(%)
125% - 155%
无视护甲比例(%)
30% - 46%
装备后的最大疲劳修正
-7 to -14
购买 / 拾取 / 解锁来源
命名装备可出现在敌方营地、冠军身上或部分商店;不保证得到特定型号。
DLC / 可用范围
取决于型号
注意事项
可能的随机属性,并非保证得到的固定物品。
长柄武器命名55(72) - 80(104)
命名锯齿长枪Named Jagged Pike
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
2400
耐久
36–56
适用专精
待核实
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
撕裂: 5 AP / 12 疲劳 · 流血 排斥: 6 AP / 25 疲劳 · 踉跄、盾牌
文档中的命名随机范围(非固定装备)
若该型号有耐久,耐久会单独掷骰;脚本还会从可用属性中选出两种不同的加成。某项属性的最高可能值不代表同一件武器也能同时达到其他属性的最高值。
对护甲伤害比例(%)
90% - 120%
无视护甲比例(%)
25% - 41%
装备后的最大疲劳修正
-6
购买 / 拾取 / 解锁来源
命名装备可出现在敌方营地、冠军身上或部分商店;不保证得到特定型号。
DLC / 可用范围
取决于型号
注意事项
可能的随机属性,并非保证得到的固定物品。
长柄武器命名50(65) - 70(91)
命名长枪Named Pike
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
2800
耐久
58–90
适用专精
待核实
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
穿刺突击: 6 AP / 15 疲劳 排斥: 6 AP / 25 疲劳 · 踉跄、盾牌
文档中的命名随机范围(非固定装备)
若该型号有耐久,耐久会单独掷骰;脚本还会从可用属性中选出两种不同的加成。某项属性的最高可能值不代表同一件武器也能同时达到其他属性的最高值。
对护甲伤害比例(%)
100% - 130%
无视护甲比例(%)
30% - 46%
装备后的最大疲劳修正
-7 to -14
购买 / 拾取 / 解锁来源
命名装备可出现在敌方营地、冠军身上或部分商店;不保证得到特定型号。
DLC / 可用范围
取决于型号
注意事项
可能的随机属性,并非保证得到的固定物品。
长柄武器命名60(78) - 80(104)
命名剑枪Named Swordlance
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
3200
耐久
47–73
适用专精
待核实
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
打击: 6 AP / 15 疲劳 收割: 6 AP / 30 疲劳
文档中的命名随机范围(非固定装备)
若该型号有耐久,耐久会单独掷骰;脚本还会从可用属性中选出两种不同的加成。某项属性的最高可能值不代表同一件武器也能同时达到其他属性的最高值。
对护甲伤害比例(%)
90% - 120%
无视护甲比例(%)
30% - 46%
装备后的最大疲劳修正
-7 to -14
购买 / 拾取 / 解锁来源
命名装备可出现在敌方营地、冠军身上或部分商店;不保证得到特定型号。
DLC / 可用范围
取决于型号
注意事项
可能的随机属性,并非保证得到的固定物品。
长柄武器命名60(78) - 80(104)
命名战镰Named Warscythe
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
2800
耐久
32–50
适用专精
待核实
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
打击: 6 AP / 15 疲劳 收割: 6 AP / 30 疲劳
文档中的命名随机范围(非固定装备)
若该型号有耐久,耐久会单独掷骰;脚本还会从可用属性中选出两种不同的加成。某项属性的最高可能值不代表同一件武器也能同时达到其他属性的最高值。
对护甲伤害比例(%)
105% - 135%
无视护甲比例(%)
30% - 46%
装备后的最大疲劳修正
-8 to -16
购买 / 拾取 / 解锁来源
命名装备可出现在敌方营地、冠军身上或部分商店;不保证得到特定型号。
DLC / 可用范围
取决于型号
注意事项
可能的随机属性,并非保证得到的固定物品。
长柄武器命名55(72) - 80(104)
命名叉矛Named Spetum
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
2800
耐久
54–84
适用专精
待核实
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
叉刺: 6 AP / 15 疲劳 矛墙: 6 AP / 35 疲劳
文档中的命名随机范围(非固定装备)
若该型号有耐久,耐久会单独掷骰;脚本还会从可用属性中选出两种不同的加成。某项属性的最高可能值不代表同一件武器也能同时达到其他属性的最高值。
对护甲伤害比例(%)
100% - 130%
无视护甲比例(%)
25% - 41%
装备后的最大疲劳修正
-7 to -14
购买 / 拾取 / 解锁来源
命名装备可出现在敌方营地、冠军身上或部分商店;不保证得到特定型号。
DLC / 可用范围
取决于型号
注意事项
可能的随机属性,并非保证得到的固定物品。
矛命名55(72) - 75(98)
命名战刃Named Warbrand
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
4000
耐久
58–90
适用专精
待核实
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
挥砍: 4 AP / 13 疲劳 劈斩: 5 AP / 30 疲劳 · 直线 横扫: 5 AP / 30 疲劳
文档中的命名随机范围(非固定装备)
若该型号有耐久,耐久会单独掷骰;脚本还会从可用属性中选出两种不同的加成。某项属性的最高可能值不代表同一件武器也能同时达到其他属性的最高值。
对护甲伤害比例(%)
75% - 105%
无视护甲比例(%)
20% - 36%
装备后的最大疲劳修正
-5 to -10
购买 / 拾取 / 解锁来源
命名装备可出现在敌方营地、冠军身上或部分商店;不保证得到特定型号。
DLC / 可用范围
取决于型号
注意事项
可能的随机属性,并非保证得到的固定物品。
剑命名50(65) - 75(98)
命名刽子手之剑Named Executioner's Sword
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
4300
耐久
65–101
适用专精
待核实
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
处决: 6 AP / 15 疲劳 · 头部 斩首: 6 AP / 20 疲劳 破盾: 6 AP / 20 疲劳 · 盾牌
文档中的命名随机范围(非固定装备)
若该型号有耐久,耐久会单独掷骰;脚本还会从可用属性中选出两种不同的加成。某项属性的最高可能值不代表同一件武器也能同时达到其他属性的最高值。
对护甲伤害比例(%)
90% - 120%
无视护甲比例(%)
35% - 51%
装备后的最大疲劳修正
-6 to -12
购买 / 拾取 / 解锁来源
命名装备可出现在敌方营地、冠军身上或部分商店;不保证得到特定型号。
DLC / 可用范围
取决于型号
注意事项
可能的随机属性,并非保证得到的固定物品。
剑命名95(124) - 110(143)
命名长柄战斧Named Pollaxe
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
4200
耐久
65–101
适用专精
待核实
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
突袭: 6 AP / 15 疲劳 · 踉跄 重击: 6 AP / 15 疲劳 · 踉跄 破盾: 6 AP / 20 疲劳 · 盾牌
文档中的命名随机范围(非固定装备)
若该型号有耐久,耐久会单独掷骰;脚本还会从可用属性中选出两种不同的加成。某项属性的最高可能值不代表同一件武器也能同时达到其他属性的最高值。
对护甲伤害比例(%)
110% - 140%
无视护甲比例(%)
40% - 56%
装备后的最大疲劳修正
-6 to -13
购买 / 拾取 / 解锁来源
命名装备可出现在敌方营地、冠军身上或部分商店;不保证得到特定型号。
DLC / 可用范围
取决于型号
注意事项
可能的随机属性,并非保证得到的固定物品。
长柄武器命名50(65) - 75(98)
命名刺甲剑Named Estoc
查看详情
持握
双手
价值(克朗)
2600
耐久
58–90
适用专精
待核实
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
刺击: 5 AP / 11 疲劳 连续刺穿: 6 AP / 25 疲劳 贯穿: 6 AP / 25 疲劳
文档中的命名随机范围(非固定装备)
若该型号有耐久,耐久会单独掷骰;脚本还会从可用属性中选出两种不同的加成。某项属性的最高可能值不代表同一件武器也能同时达到其他属性的最高值。
对护甲伤害比例(%)
75% - 105%
无视护甲比例(%)
45% - 61%
装备后的最大疲劳修正
-9
购买 / 拾取 / 解锁来源
命名装备可出现在敌方营地、冠军身上或部分商店;不保证得到特定型号。
DLC / 可用范围
取决于型号
注意事项
可能的随机属性,并非保证得到的固定物品。
匕首命名35(46) - 50(65)
命名加固荒野弓Named Reinforced Boondock Bow
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
2200
耐久
56–87
适用专精
待核实
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
速射: 4 AP / 15 疲劳 瞄准射击: 7 AP / 20 疲劳
文档中的命名随机范围(非固定装备)
若该型号有耐久,耐久会单独掷骰;脚本还会从可用属性中选出两种不同的加成。某项属性的最高可能值不代表同一件武器也能同时达到其他属性的最高值。
对护甲伤害比例(%)
60% - 90%
无视护甲比例(%)
45% - 61%
装备后的最大疲劳修正
-2
购买 / 拾取 / 解锁来源
命名装备可出现在敌方营地、冠军身上或部分商店;不保证得到特定型号。
DLC / 可用范围
取决于型号
注意事项
可能的随机属性,并非保证得到的固定物品。
弓命名30(39) - 50(65)
命名战弓Named Warbow
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
4600
耐久
90–140
适用专精
待核实
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
速射: 4 AP / 15 疲劳 瞄准射击: 7 AP / 20 疲劳
文档中的命名随机范围(非固定装备)
若该型号有耐久,耐久会单独掷骰;脚本还会从可用属性中选出两种不同的加成。某项属性的最高可能值不代表同一件武器也能同时达到其他属性的最高值。
对护甲伤害比例(%)
60% - 90%
无视护甲比例(%)
35% - 51%
装备后的最大疲劳修正
-6
购买 / 拾取 / 解锁来源
命名装备可出现在敌方营地、冠军身上或部分商店;不保证得到特定型号。
DLC / 可用范围
取决于型号
注意事项
可能的随机属性,并非保证得到的固定物品。
弓命名50(65) - 70(91)
命名弩Named Crossbow
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
4400
耐久
58–90
适用专精
待核实
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
射弩: 3 AP / 5 疲劳 装填: 4 AP / 20 疲劳
文档中的命名随机范围(非固定装备)
若该型号有耐久,耐久会单独掷骰;脚本还会从可用属性中选出两种不同的加成。某项属性的最高可能值不代表同一件武器也能同时达到其他属性的最高值。
对护甲伤害比例(%)
75% - 105%
无视护甲比例(%)
50% - 66%
装备后的最大疲劳修正
-6 to -12
购买 / 拾取 / 解锁来源
命名装备可出现在敌方营地、冠军身上或部分商店;不保证得到特定型号。
DLC / 可用范围
取决于型号
注意事项
可能的随机属性,并非保证得到的固定物品。
弩命名50(65) - 70(91)
命名手铳Named Handgonne
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
5000
耐久
54–84
适用专精
待核实
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
火枪开火: 3 AP / 5 疲劳 · 直线 火枪装填: 9 AP / 20 疲劳
文档中的命名随机范围(非固定装备)
若该型号有耐久,耐久会单独掷骰;脚本还会从可用属性中选出两种不同的加成。某项属性的最高可能值不代表同一件武器也能同时达到其他属性的最高值。
对护甲伤害比例(%)
90% - 120%
无视护甲比例(%)
25% - 41%
装备后的最大疲劳修正
-7 to -14
购买 / 拾取 / 解锁来源
命名装备可出现在敌方营地、冠军身上或部分商店;不保证得到特定型号。
DLC / 可用范围
取决于型号
注意事项
可能的随机属性,并非保证得到的固定物品。
火器命名35(46) - 75(98)
命名标枪束Named Javelins
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
1400
适用专精
待核实
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
投标枪: 4 AP / 15 疲劳
文档中的命名随机范围(非固定装备)
若该型号有耐久,耐久会单独掷骰;脚本还会从可用属性中选出两种不同的加成。某项属性的最高可能值不代表同一件武器也能同时达到其他属性的最高值。
对护甲伤害比例(%)
75% - 105%
无视护甲比例(%)
45% - 61%
装备后的最大疲劳修正
-6
购买 / 拾取 / 解锁来源
命名装备可出现在敌方营地、冠军身上或部分商店;不保证得到特定型号。
DLC / 可用范围
取决于型号
注意事项
可能的随机属性,并非保证得到的固定物品。
投掷武器命名30(39) - 45(59)
命名投掷斧束Named Throwing Axes
查看详情
持握
单手
价值(克朗)
1400
适用专精
待核实
技能:基础 AP / 疲劳(专长前)
投斧: 4 AP / 15 疲劳
文档中的命名随机范围(非固定装备)
若该型号有耐久,耐久会单独掷骰;脚本还会从可用属性中选出两种不同的加成。某项属性的最高可能值不代表同一件武器也能同时达到其他属性的最高值。
对护甲伤害比例(%)
110% - 140%
无视护甲比例(%)
30% - 46%
装备后的最大疲劳修正
-4
购买 / 拾取 / 解锁来源
命名装备可出现在敌方营地、冠军身上或部分商店;不保证得到特定型号。
DLC / 可用范围
取决于型号
注意事项
可能的随机属性,并非保证得到的固定物品。
斧命名25(33) - 40(52)
属性、品质与来源说明

普通是常规装备。命名武器随机生成属性,应检查实际装备。传奇武器有特定独有获取链。事件独有用于区分大师之弓与命名掷骰。品质不是耐久状态,各类别也没有统一武器等级。

基础伤害不含技能或专长加成。对护甲伤害与无视护甲比例不同。装备疲劳降低最大疲劳,技能花费累积疲劳。技能列使用专精前基础 AP 与疲劳;免疫和状态条件可改变效果。长柄锤使用锤专精;叉矛使用矛专精。这是文档依据,不是已安装版本实测。

商店或敌人是可能来源,并不保证有货或掉落。战利品取决于实际装备与回收规则。命名物品的物品池不同;待核实表示没有固定或已核实数值。所提供的 1.5.2.3 物品脚本将长剑基础直接伤害记为 25%;个别技能的实际数值可能与物品表不同。命名装备的随机范围不是某一件装备的固定属性。

另见护甲与盾牌、敌人应对、事件分支与传奇奖励链。

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