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战役结构与战团维护

游戏事件场景:战团成员围坐在营火旁

选择战役起源、组建队伍、在城镇和地点之间旅行、接取任务、在必要时战斗,再用所得收入让佣兵团为下一段旅程做好准备。这是开放式战役,而非固定任务线。起源参考记录脚本开局;重建佣兵团是引导式开场。

战团支出既有一次性购买,也有持续成本。背景脚本记录招募费用和每日薪酬,物品目录记录基础价值;它们都不同于城镇受战役修正后的实际报价。应为薪酬、补给、修理和恢复留出资金,不能把可见合约报酬都当成净利润。

通过世界地图选择路线、目的地和合约。聚落、贵族家族与营地指南说明不同目的地的机会与风险;开发者的世界地图教学视频链接列在本页末尾。普通事件会受世界事件中说明的调度时间及附近敌对势力条件影响,因此事件时间不能作为可靠的旅行时钟。

战役状态会影响可见的合约类别、危机和地点。接受任务前,请比较目标、旅程、队伍状态和可能遭遇的敌人;合约索引用于识别脚本类型,不保证当前就能接到该任务。

世界地图教程 — Overhype Studios

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