聚落状况与变化的报价

有名字的城镇没有固定不变的事件清单。事件、合约、危机或地方条件都可能让它获得临时的状况。城镇界面会显示当前状况图标;其中一些与矿业或渔业等地点类型有关。完成合约,或失去一个附属地点,也可能再次改变城镇。
状况生效时会改变什么?
Section titled “状况生效时会改变什么?”下表收录 42 种有已记录玩家战役途径的状况,并使用对应的游戏图标。“招募目标人数 ×0.5”修正的是名单更新时的目标,不代表眼前已经出现的候选人立即消失一半。这里的效果是脚本倍率,不是今天准确的物品数量或报价。多项效果还会与建筑、关系、附属地点及战役规则共同作用。
例如,季节集市提高招募目标和几类存货,并把商贩加入可能的招募池。富矿脉增加矿物存货,也会提高交易价格。有的状况还能改变哪些背景进入招募池,而不是仅有数值倍率。“没有直接倍率”的条目仍可能影响故事或合约。
“脚本默认期限”是状况本身的初始值:25 个脚本设为 2–7 天。其余 17 个标为由来源设定,因为基础脚本没有内置天数。合约或世界行动可以另外指定到期时间或移除状况,因此该栏不保证你所到城镇的状况还会持续多少天。
| 图片 | 状况 | 生效期间的脚本效果 | 脚本默认期限 |
|---|---|---|---|
| 儿童被掳Abducted Children | 购买价格 ×1.25;出售价格 ×0.75;招募目标人数 ×0.5 | 由来源设定 | |
| 商路遭伏击Ambushed Trade Routes | 购买价格 ×1.2;出售价格 ×1.1;一般商品存货 ×0.75 | 由来源设定 | |
| 射箭比赛Archery Contest | 招募目标人数 ×1.25;招募池可能增加猎人、偷猎者、女巫猎人、雇佣剑士、猎兽人 | 默认 3 天 | |
| 竞技大会Tournament | 招募池可能增加角斗士 | 默认 5 天 | |
| 遭到围攻Besieged | 购买价格 ×1.25;食物价格 ×2.0;招募目标人数 ×0.5;一般商品存货 ×0.5 | 由来源设定 | |
| 面包与竞技Bread and Games | 食物存货 ×1.5;食物价格 ×0.9;招募池可能增加角斗士 | 默认 3 天 | |
| 庆典季Ceremonial Season | 熏香价格 ×1.5 | 默认 3 天 | |
| 收藏家到访Collectors | 野兽材料价格 ×2.0;招募目标人数 ×1.25;招募池可能增加女巫猎人、猎兽人、解剖学家 | 默认 3 天 | |
| 遭到征服Conquered | 出售价格 ×0.9;购买价格 ×1.1;一般商品存货 ×0.6;食物存货 ×0.9 | 由来源设定 | |
| 邪教游行Cultist Procession | 招募池可能增加邪教徒 | 默认 2 天 | |
| 村民失踪Disappearing Villagers | 购买价格 ×1.25;出售价格 ×0.75;招募目标人数 ×0.5 | 由来源设定 | |
| 部队解散Disbanded Troops | 一般价格 ×0.9;招募目标人数 ×1.25;招募池可能增加逃兵、民兵、雇佣剑士、退伍士兵、侍从、流浪骑士 | 默认 4 天 | |
| 干旱Drought | 食物存货 ×0.5;食物价格 ×2.0;招募池可能增加农夫 | 默认 7 天 | |
| 渔网满载Full Nets | 食物存货 ×2.0;食物价格 ×0.5 | 默认 3 天 | |
| 丰收Good Harvest | 食物存货 ×2.0;食物价格 ×0.5 | 默认 7 天 | |
| 绿皮劫掠Marauding Greenskins | 一般商品存货 ×0.75;招募目标人数 ×0.75 | 由来源设定 | |
| 士气高涨High Spirits | 出售价格 ×1.05;购买价格 ×0.95;一般商品存货 ×1.1 | 由来源设定 | |
| 狩猎季Hunting Season | 食物存货 ×2.0;食物价格 ×0.5 | 默认 5 天 | |
| 地方节日Local Holiday | 出售价格 ×1.05;购买价格 ×0.95;食物存货 ×1.5;食物价格 ×0.9 | 默认 2 天 | |
| 海上失踪Lost at Sea | 食物存货 ×0.5;食物价格 ×2.0;招募目标人数 ×0.5 | 默认 4 天 | |
| 矿井塌方Mine Cave In | 招募目标人数 ×1.25;招募池可能增加矿工 | 默认 5 天 | |
| 海市蜃楼目击Mirage Sightings | 此脚本没有直接的商店或招募倍率 | 由来源设定 | |
| 流沙Moving Sands | 出售价格 ×1.1;一般商品存货 ×0.85 | 由来源设定 | |
| 征集部队Mustering Troops | 一般价格 ×1.25;招募目标人数 ×0.5;一般商品存货 ×0.5 | 默认 4 天 | |
| 准备宴会Preparing Feast | 食物存货 ×0.25;食物价格 ×2.0 | 默认 3 天 | |
| 公开处刑Public Executions | 食物存货 ×1.35;食物价格 ×1.15;招募池可能增加刽子手 | 默认 2 天 | |
| 遭到劫掠Raided | 招募目标人数 ×0.5;一般商品存货 ×0.5 | 默认 4 天 | |
| 重建工作Rebuilding Effort | 专门商店价格 ×1.35;专门商店存货 ×0.5 | 默认 5 天 | |
| 难民涌入Refugees | 一般商品存货 ×0.9;食物存货 ×0.75;食物价格 ×1.25;招募池可能增加难民 | 由来源设定 | |
| 富矿脉Rich Veins | 出售价格 ×1.1;购买价格 ×1.1;矿物存货倍率设为 1.5 | 默认 4 天 | |
| 道路安全Safe Roads | 一般价格 ×1.1;一般商品存货 ×1.1 | 由来源设定 | |
| 沙暴Sand Storm | 购买价格 ×1.2;出售价格 ×1.1;一般商品存货 ×0.75 | 默认 3 天 | |
| 季节集市Seasonal Fair | 一般价格 ×1.25;一般商品存货 ×1.25;食物存货 ×1.25;医疗品存货 ×1.25;招募目标人数 ×1.25;招募池可能增加小贩 | 默认 3 天 | |
| 疾病蔓延Sickness | 食物价格 ×2.0;医疗品价格 ×3.0;招募目标人数 ×0.25 | 由来源设定 | |
| 奴隶起义Slave Revolt | 招募目标人数 ×0.75;一般商品存货 ×0.5 | 由来源设定 | |
| 暴风雪Snow Storms | 购买价格 ×1.2;出售价格 ×1.1;一般商品存货 ×0.75 | 默认 3 天 | |
| 惊恐的村民Terrified Villagers | 购买价格 ×1.25;出售价格 ×0.75;招募目标人数 ×0.5 | 由来源设定 | |
| 可怖梦魇Terrifying Nightmares | 招募目标人数 ×0.75 | 由来源设定 | |
| 巨魔袭击Unhold Attacks | 购买价格 ×1.1;出售价格 ×0.9;一般商品存货 ×0.9;招募目标人数 ×0.75 | 由来源设定 | |
| 仓库被焚Warehouse Burned Down | 购买价格 ×1.25;出售价格 ×1.05;一般商品存货 ×0.5 | 默认 5 天 | |
| 补给充足Well Supplied | 一般价格 ×0.9;一般商品存货 ×1.15 | 由来源设定 | |
| 焚烧女巫Witch Burnings | 食物存货 ×1.35;食物价格 ×1.15;招募池可能增加女巫猎人 | 默认 3 天 |
无匹配条目。
哪些行动会带来聚落状况?
Section titled “哪些行动会带来聚落状况?”1.5.2.3 脚本把下列 17 种状况明确关联到合约或世界行动。合约常在进行期间为委托城镇添加状况;成功或失败界面也可能造成另一种状况。这些是已知途径,并非每座随机生成城镇的固定事件清单。
| 状况 | 脚本中的途径 |
|---|---|
| 儿童被掳 | 狩猎女巫合约的委托城镇。 |
| 商路遭伏击 | 驱逐强盗、蛮族或游牧民,或狩猎 |
| 遭到围攻 | 围攻要塞、解除绿皮围城或坚守合约。 |
| 遭到征服 | 世界地图上的征服或围城使聚落易主。 |
| 村民失踪 | 狩猎 |
| 绿皮劫掠 | 地精或兽人营地、抵御绿皮或绿皮劫掠相关合约。 |
| 士气高涨 | 取回物品合约的某种结果。 |
| 海市蜃楼目击 | 狩猎 |
| 流沙 | 狩猎 |
| 遭到劫掠 | 世界地图上的劫掠或摧毁行动,或部分聚落防御、附属地点合约的结果。 |
| 重建工作 | 派系重建受损的附属地点。 |
| 道路安全 | 巡逻合约的相应成功界面有 33% 概率使途经城镇或委托城镇获得该状况。 |
| 奴隶起义 | 奴隶起义合约的委托城镇。 |
| 惊恐的村民 | 亡灵劫掠或调查墓地合约。 |
| 可怖梦魇 | 狩猎梦魇合约的委托城镇。 |
| 狩猎巨魔合约的委托城镇。 | |
| 补给充足 | 护送商队到达目的地且没有损失货车。 |
有四个事件场景只是报告或延长世界变化,按下继续不会造成该变化。内战城镇被征服在聚落已经易主后读取消息,不会添加遭到征服。绿皮与亡灵毁城通知也只是报告此前的世界行动:开启永久毁灭时,非南方城镇已经变成废墟或亡灵墓城。若关闭永久毁灭,或目标在南方,这些行动改为赋予遭到劫掠状态 14 天,不会排入毁城通知。竞技大会要求南方城镇已经显示竞技大会,随后在回应前把有效期刷新为五天。下方势力行动才是带竞技场的南方城镇可能产生竞技大会的一条路线。
按聚落类型变化的后台状况
Section titled “按聚落类型变化的后台状况”游戏中的派系后台行动还列出 25 种状况候选。它先选取该派系的一座聚落;只有城镇距战团超过 10 格、当前状况少于两种,且没有遭到劫掠、遭到征服或遭到围攻,也没有食物短缺状态等阻止情况时才可能继续。贵族家族的这项行动只考虑军事聚落。行动还要经过内部 2% 判定、另一次与候选池大小有关的判定,并与其他派系行动竞争;2% 不是某座城镇每天的触发概率。下表是可能出现的状况,不代表玩家前往城镇就能触发。
| 被选聚落的额外条件 | 状况候选 |
|---|---|
| 大型危机正在进行 | 难民涌入,在候选池中列出两次。 |
| 游戏规模至少为 2 | 仓库被焚、公开处刑。 |
| 规模至少为 2,且非城邦 | 邪教游行、射箭比赛。邪教徒起源会再增加一条邪教游行候选。 |
| 规模至少为 2,既非城邦也非军事聚落 | 收藏家到访。有剥制师时再增加两条,提高其权重。 |
| 规模至少为 3,且没有商路遭伏击 | 季节集市。 |
| 非军事聚落 | 地方节日。 |
| 非军事聚落且非城邦 | 焚烧女巫、疾病蔓延。 |
| 军事聚落 | 征集部队。 |
| 军事聚落,且没有大型危机 | 部队解散;若也没有商路遭伏击,还可能出现准备宴会。 |
| 小型或中型渔村 | 海上失踪、渔网满载。 |
| 草原或农耕村庄,或城邦 | 丰收;干旱仅适用于村庄,不适用于城邦。 |
| 雪地村庄 | 暴风雪。 |
| 小型或中型矿村 | 矿井塌方、富矿脉。 |
| 伐木村庄或森林要塞 | 狩猎季。 |
| 非南方聚落且有神殿 | 庆典季。 |
| 南方聚落 | 沙暴。 |
| 南方聚落且有竞技场 | 没有正在进行的竞技大会时可出现 |
随机生成的难民涌入没有指定到期时间。1.5.2.3 聚落脚本会在下一次状况清理时移除这种无期限状况,除非一份可接取或进行中的合约引用了该状况的具体实例。进入城镇时会先清理状况,再刷新招募与商店,因此随机难民涌入不能保证提供持续的城镇加成。合约关联的实例可在合约仍引用它时保留。
状况不是事件选项分支
Section titled “状况不是事件选项分支”事件是战团可能选择回应的场景;状况则附着于城镇。合约可以创建、移除或解决状况。采矿村镇可能发生矿井塌方或出现富矿脉;渔业聚落可能经历渔网满载或海上失踪。这些是相关条件的例子,不保证每个矿区或渔村都会遇到。逐项查看故事选项请去事件选择;比较可能设施与招募目标,请看聚落类型。
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