武器配装

以下是无模组 PC 1.5.2.3 的完整配装示例。先按队伍需求选择武器定位,再结合新兵属性和战役情况调整“即战力”路线的等级 2 至 11 配点。1 级不获得专长;之后十级各有一次选择。每篇列出装备、招募属性侧重、使用方式和取舍。
提到防御属性或生命时,应先看装备加成前的招募属性。巨人会提高生命上限,分配升级属性时应把这点算进去。“可用疲劳值”指扣除完整装备(包括背包装备)惩罚后的最大疲劳值。普通兄弟在每回合开始时恢复 15 点。“疲劳中性”泛指回合消耗不超过恢复量;这里的双手武器示例是普通地形移动一格再攻击一次。伤势、复杂地形、较重的武器消耗或追加行动都可能打破平衡。狂暴每回合首次击杀返还 4 点行动力;再次攻击仍需足够行动力、疲劳和合适目标。
选择武器类型
Section titled “选择武器类型”| 武器类型 | 配装指南 |
|---|---|
| 双手斧 | |
| 钉锤 | |
| 战锤 | |
| 连枷 | |
| 剑 | |
| 砍刀 | |
| 匕首 | |
| 鞭子 | |
| 弓 | |
| 弩 | |
| 火器 | |
| 投掷武器 | |
| 投石索 | |
| 长矛 | |
| 长柄武器 | |
| 刺剑 | |
| 刺甲剑 |
天赋(Gifted)为三项属性提供永久成长;它不会提升角色等级、增加经验或给予专长点。学徒(Student,也常称学生)生效时提高 20% 战斗经验,11 级失效并返还一个专长点。一个配装可以同时使用两者:到 11 级时,用正常点和返还点分别点出原定的最后一项专长与天赋。每篇配装的学徒表只列有变化的等级,未列等级沿用即战力路线;学徒可在 2 至 10 级间选择,也可以等新兵更安全后再学。只有搜捕者(Manhunters)起源的负债者(Indebted)会在 7 级返还学徒点,需要另行配点。
来源
武器与专长机制依据 1.5.2.3 游戏数据清单。配装取舍也参考了 turtle225 与 Abel 编写的专长深度指南,访问日期为 2026-10-18。本文配装建议由本站独立编写。
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