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可选特性

1.5.2.3 特性树中的 50 项可选特性,按树阶排列;效果摘要由本站编写
图片特性树阶主要效果
快速适应Fast Adaptation1对同一目标未命中会叠加 10% 命中率;命中后重置。
重创打击Crippling Strikes1近战和远程攻击造成伤势所需的阈值降低 33%。
巨人Colossus1生命值提高 25%,并降低遭受严重伤势的风险。
九命Nine Lives1每场战斗一次,受到致命一击时以少量生命存活,并清除持续伤害效果。
背包与腰带Bags and Belts1增加两个背包栏位;大多数放入背包的物品不再降低最大疲劳值。
探路者Pathfinder1移动 AP 消耗减少 1(每格最低 2),移动疲劳减半,高低差不再额外消耗 AP。
肾上腺素Adrenaline1解锁“肾上腺素”,使角色在下一回合优先行动。
恢复Recover1解锁“恢复”,消耗一个回合来消除一半累积疲劳。
学徒Student1战斗经验提高 20%;达到 11 级时额外获得一个特性点,随后此特性失效。
行刑者Executioner2对已经受伤的目标造成的伤害提高 20%。
靶心Bullseye2远程攻击视线被阻挡时,命中惩罚从 75% 降至 50%。
闪避Dodge2近战与远程防御额外获得当前主动值 15% 的加成。
坚定意志Fortified Mind2决心提高 25%。
坚韧Resilient2有持续回合数的负面效果缩短至一回合;逐渐减弱的效果从最低强度开始。
钢铁眉Steel Brow2头部命中不再造成暴击伤害,并降低导致严重头部伤势的风险。
快手Quick Hands2每回合一次,切换除盾牌外的物品不消耗 AP。
天赋Gifted2立即获得一次升级,各属性取最大成长值,但不应用天赋加成。
背刺者Backstabber3每名相邻并牵制目标的盟友,使近战命中率额外提高 10%。
预判Anticipation3根据攻击者距离提高远程防御,最低加成 +10。
盾牌专家Shield Expert3盾牌防御提高 25%,所受盾牌伤害减半(最低 1),并提高“击退”的命中率。
强壮Brawny3护甲与头盔带来的疲劳和主动值惩罚减少 30%。
不屈不挠Relentless3疲劳对主动值的影响减半;等待不再降低下一回合的主动值。
轮换Rotation3解锁与盟友互换位置的技能;双方未受控制时不会触发借机攻击。
鼓舞士气Rally the Troops3解锁“鼓舞”,可稳定附近盟友并尝试召回溃逃的战友;成功率随决心提高。
嘲讽Taunt3解锁“嘲讽”,迫使目标倾向于进攻并攻击嘲讽者。
钉锤专精Mace Mastery4钉锤技能的疲劳消耗降低 25%;多种钉锤攻击可必定击晕未免疫的目标。
连枷专精Flail Mastery4连枷技能的疲劳消耗降低 25%;“鞭击”和“连打”无视盾牌防御。
锤类专精Hammer Mastery4锤类技能疲劳消耗降低 25%,并强化破甲攻击。
斧类专精Axe Mastery4斧类技能疲劳消耗降低 25%,并提高“破盾”对盾牌造成的伤害。
砍刀专精Cleaver Mastery4砍刀技能疲劳消耗降低 25%;流血伤害提高,“缴械”命中惩罚减半。
剑类专精Sword Mastery4剑类技能疲劳消耗降低 25%,并强化“还击”“裂斩”“横扫”等技能。
匕首专精Dagger Mastery4匕首技能疲劳消耗降低 25%;多种刺击技能消耗更少 AP。
长柄武器专精Polearm Mastery4长柄武器技能疲劳消耗降低 25%,AP 消耗降至 5,且不再受相邻目标惩罚。
矛专精Spear Mastery4矛类技能疲劳消耗降低 25%;敌人突破矛墙后,矛墙仍可继续发动攻击。
弩与火器专精Crossbow & Firearms Mastery4弩与火器技能疲劳消耗降低 25%;弩无视更多护甲,手铳可更快装填。
弓专精Bow Mastery4弓类技能疲劳消耗降低 25%;视野与最大射程提高 1。
投掷武器专精Throwing Mastery4投掷技能疲劳消耗降低 25%;在 2 至 3 格距离时造成额外伤害。
触及优势Reach Advantage5双手近战武器每次命中使近战防御 +5,最多叠加五层并持续至下回合。
压制Overwhelm5攻击本回合稍后行动的敌人时,每次攻击令其近战与远程技能降低 10%,持续一回合。
孤狼Lone Wolf5周围 3 格内没有盟友时,近战技能、远程技能、两种防御和决心提高 15%。
逆境斗士Underdog5免除被包围造成的近战防御惩罚,并抵消敌方“背刺者”加成。
步法Footwork5解锁“步法”,可离开控制区域而不触发借机攻击。
狂暴Berserk6每回合一次,击杀可恢复最多 4 点 AP,但不超过角色 AP 上限。
猎首Head Hunter6命中头部后,下一次攻击必定命中头部;该次命中后效果重置。
灵巧Nimble6受到的生命值伤害最多降低 60%;身体与头部护甲越重,效果越弱。
战斗锻造Battle Forged6护甲损耗减少,减幅相当于当前身体与头部护甲总值的 5%。
威慑Fearsome7任何造成至少 1 点生命伤害的攻击都会触发士气检定,并按决心施加惩罚。
决斗者Duelist7副手空置、装备小圆盾或投掷工具时,无视护甲伤害提高 25%;双手武器不适用。
杀戮狂热Killing Frenzy7击杀后伤害提高 25%,持续两回合;再次击杀会刷新持续时间。
不屈Indomitable7解锁一回合的坚韧状态:所受伤害减半,并免疫击晕、击退与擒抱。

本表收录 1.5.2.3 特性树配置中列出的 50 项特性,并按树阶分组。它是选项目录,不是推荐配点。效果栏由本站根据对应游戏脚本编写概述;详细条件和当前效果应以游戏内提示为准。

档案中还有一些不属于该特性树可选项的特性脚本,因此不会把内部效果误列为玩家可选项目。特性名称、树阶和图标仍等待游戏内、术语及图片核验。

另见角色成长以及招募攻略,了解如何结合背景、属性和特性培养角色。

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