可选特性
| 图片 | 特性 | 树阶 | 主要效果 |
|---|---|---|---|
| 快速适应Fast Adaptation | 1 | 对同一目标未命中会叠加 10% 命中率;命中后重置。 | |
| 重创打击Crippling Strikes | 1 | 近战和远程攻击造成伤势所需的阈值降低 33%。 | |
| 巨人Colossus | 1 | 生命值提高 25%,并降低遭受严重伤势的风险。 | |
| 九命Nine Lives | 1 | 每场战斗一次,受到致命一击时以少量生命存活,并清除持续伤害效果。 | |
| 背包与腰带Bags and Belts | 1 | 增加两个背包栏位;大多数放入背包的物品不再降低最大疲劳值。 | |
| 探路者Pathfinder | 1 | 移动 AP 消耗减少 1(每格最低 2),移动疲劳减半,高低差不再额外消耗 AP。 | |
| 肾上腺素Adrenaline | 1 | 解锁“肾上腺素”,使角色在下一回合优先行动。 | |
| 恢复Recover | 1 | 解锁“恢复”,消耗一个回合来消除一半累积疲劳。 | |
| 学徒Student | 1 | 战斗经验提高 20%;达到 11 级时额外获得一个特性点,随后此特性失效。 | |
| 行刑者Executioner | 2 | 对已经受伤的目标造成的伤害提高 20%。 | |
| 靶心Bullseye | 2 | 远程攻击视线被阻挡时,命中惩罚从 75% 降至 50%。 | |
| 闪避Dodge | 2 | 近战与远程防御额外获得当前主动值 15% 的加成。 | |
| 坚定意志Fortified Mind | 2 | 决心提高 25%。 | |
| 坚韧Resilient | 2 | 有持续回合数的负面效果缩短至一回合;逐渐减弱的效果从最低强度开始。 | |
| 钢铁眉Steel Brow | 2 | 头部命中不再造成暴击伤害,并降低导致严重头部伤势的风险。 | |
| 快手Quick Hands | 2 | 每回合一次,切换除盾牌外的物品不消耗 AP。 | |
| 天赋Gifted | 2 | 立即获得一次升级,各属性取最大成长值,但不应用天赋加成。 | |
| 背刺者Backstabber | 3 | 每名相邻并牵制目标的盟友,使近战命中率额外提高 10%。 | |
| 预判Anticipation | 3 | 根据攻击者距离提高远程防御,最低加成 +10。 | |
| 盾牌专家Shield Expert | 3 | 盾牌防御提高 25%,所受盾牌伤害减半(最低 1),并提高“击退”的命中率。 | |
| 强壮Brawny | 3 | 护甲与头盔带来的疲劳和主动值惩罚减少 30%。 | |
| 不屈不挠Relentless | 3 | 疲劳对主动值的影响减半;等待不再降低下一回合的主动值。 | |
| 轮换Rotation | 3 | 解锁与盟友互换位置的技能;双方未受控制时不会触发借机攻击。 | |
| 鼓舞士气Rally the Troops | 3 | 解锁“鼓舞”,可稳定附近盟友并尝试召回溃逃的战友;成功率随决心提高。 | |
| 嘲讽Taunt | 3 | 解锁“嘲讽”,迫使目标倾向于进攻并攻击嘲讽者。 | |
| 钉锤专精Mace Mastery | 4 | 钉锤技能的疲劳消耗降低 25%;多种钉锤攻击可必定击晕未免疫的目标。 | |
| 连枷专精Flail Mastery | 4 | 连枷技能的疲劳消耗降低 25%;“鞭击”和“连打”无视盾牌防御。 | |
| 锤类专精Hammer Mastery | 4 | 锤类技能疲劳消耗降低 25%,并强化破甲攻击。 | |
| 斧类专精Axe Mastery | 4 | 斧类技能疲劳消耗降低 25%,并提高“破盾”对盾牌造成的伤害。 | |
| 砍刀专精Cleaver Mastery | 4 | 砍刀技能疲劳消耗降低 25%;流血伤害提高,“缴械”命中惩罚减半。 | |
| 剑类专精Sword Mastery | 4 | 剑类技能疲劳消耗降低 25%,并强化“还击”“裂斩”“横扫”等技能。 | |
| 匕首专精Dagger Mastery | 4 | 匕首技能疲劳消耗降低 25%;多种刺击技能消耗更少 AP。 | |
| 长柄武器专精Polearm Mastery | 4 | 长柄武器技能疲劳消耗降低 25%,AP 消耗降至 5,且不再受相邻目标惩罚。 | |
| 矛专精Spear Mastery | 4 | 矛类技能疲劳消耗降低 25%;敌人突破矛墙后,矛墙仍可继续发动攻击。 | |
| 弩与火器专精Crossbow & Firearms Mastery | 4 | 弩与火器技能疲劳消耗降低 25%;弩无视更多护甲,手铳可更快装填。 | |
| 弓专精Bow Mastery | 4 | 弓类技能疲劳消耗降低 25%;视野与最大射程提高 1。 | |
| 投掷武器专精Throwing Mastery | 4 | 投掷技能疲劳消耗降低 25%;在 2 至 3 格距离时造成额外伤害。 | |
| 触及优势Reach Advantage | 5 | 双手近战武器每次命中使近战防御 +5,最多叠加五层并持续至下回合。 | |
| 压制Overwhelm | 5 | 攻击本回合稍后行动的敌人时,每次攻击令其近战与远程技能降低 10%,持续一回合。 | |
| 孤狼Lone Wolf | 5 | 周围 3 格内没有盟友时,近战技能、远程技能、两种防御和决心提高 15%。 | |
| 逆境斗士Underdog | 5 | 免除被包围造成的近战防御惩罚,并抵消敌方“背刺者”加成。 | |
| 步法Footwork | 5 | 解锁“步法”,可离开控制区域而不触发借机攻击。 | |
| 狂暴Berserk | 6 | 每回合一次,击杀可恢复最多 4 点 AP,但不超过角色 AP 上限。 | |
| 猎首Head Hunter | 6 | 命中头部后,下一次攻击必定命中头部;该次命中后效果重置。 | |
| 灵巧Nimble | 6 | 受到的生命值伤害最多降低 60%;身体与头部护甲越重,效果越弱。 | |
| 战斗锻造Battle Forged | 6 | 护甲损耗减少,减幅相当于当前身体与头部护甲总值的 5%。 | |
| 威慑Fearsome | 7 | 任何造成至少 1 点生命伤害的攻击都会触发士气检定,并按决心施加惩罚。 | |
| 决斗者Duelist | 7 | 副手空置、装备小圆盾或投掷工具时,无视护甲伤害提高 25%;双手武器不适用。 | |
| 杀戮狂热Killing Frenzy | 7 | 击杀后伤害提高 25%,持续两回合;再次击杀会刷新持续时间。 | |
| 不屈Indomitable | 7 | 解锁一回合的坚韧状态:所受伤害减半,并免疫击晕、击退与擒抱。 |
无匹配条目。
浏览可选特性树
Section titled “浏览可选特性树”本表收录 1.5.2.3 特性树配置中列出的 50 项特性,并按树阶分组。它是选项目录,不是推荐配点。效果栏由本站根据对应游戏脚本编写概述;详细条件和当前效果应以游戏内提示为准。
档案中还有一些不属于该特性树可选项的特性脚本,因此不会把内部效果误列为玩家可选项目。特性名称、树阶和图标仍等待游戏内、术语及图片核验。
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