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围绕武器技能安排站位

游戏事件场景:盾牌相接列阵的重甲士兵

根据实际格子花费、技能射程和剩余疲劳来规划,不要只看武器伤害。

Polehammer有敲击和破坏护甲技能,射程为 1–2 格;敲击可以从前排后方攻击,破坏护甲则以更多疲劳换取护甲伤害。Spetum有叉刺和矛墙。两者都能攻击两格距离,但伤害与控制用途不同。

假设一名兄弟开始时距敌人 3 格,拥有 9 AP、当前疲劳 80,装备后的疲劳上限为 100。在无控制区域、无高低差或额外地形花费的平地上,普通移动一步消耗 2 AP 和 4 疲劳。向敌人移动一格,再以 Polehammer 的敲击攻击其 2 格最大射程:

  • 没有锤专精: 移动(2 AP / 4 疲劳)+ 敲击(6 AP / 15 疲劳)= 8 AP、19 疲劳。兄弟结束时距敌人 2 格,剩余 1 AP 和 1 点疲劳空间。
  • 有锤专精: 同一移动与攻击合计仍为 8 AP,但消耗 16 疲劳。专精使技能疲劳乘以 0.75 并向上取整(15 变为 12),敲击仍消耗 6 AP。兄弟停在同一格,剩余 1 AP 和 4 点疲劳空间。

这是特定条件下的花费示例。地形、高低差、寻路者专长、控制区域或之前的行动都可能改变路线或预算;移动前应查看游戏内预览。按本例假设,疲劳从 80 变为未专精时 99、专精时 96,均未超过 100 上限。

1.5.1 改动了 Strike Down 对已眩晕目标的作用,并修复了 Hook 与 Repel 的多项交互。控制流旧攻略需要随这些变化重新核验。

参阅武器核验表。缺失数值表示尚未核实,不等于零。

长柄锤使用锤专精,不是长柄武器专精;叉矛使用矛专精。这两类专精会降低对应技能 25% 的疲劳花费,但不会降低敲击或叉刺的 6 AP 花费。长柄武器专精适用于真正的长柄武器,并可降低钩拉的 AP 花费;武器外形长并不能决定该选哪种专精。花费 AP 前请核对武器技能和游戏内提示。

战斗基础区分装备疲劳与技能花费;再看敌人机制了解控制免疫与危险例外。

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