聚落设施与招募人数

地图会根据 47 种聚落类型生成有名字的城镇。城镇名称并不代表固定的购物清单。此表可帮助挑选值得去的目的地;到达后仍要查看实际建筑、招募人选、附属地点与当前状况。
哪些设施可能出现?
Section titled “哪些设施可能出现?”每种聚落脚本都会放置招募与市场。下表的“固定专门设施”不经过随机或条件分支;“条件设施”则可能受掷骰、剩余建筑位置、全战役设施数量或 DLC 影响。列在“条件设施”中不保证实际出现。
例如,小型采矿村镇可能有护甲匠或武器匠,但两者都不是固定设施。大型农耕要塞的脚本会放置两种铁匠和训练厅。南方城邦固定有炼金术士与神殿,而竞技场和铁匠铺通过条件分支选择。市场提供普通补给与可能的旧装备;专门的铁匠铺和制箭师更适合寻找对应装备,但存货与价格仍会变化。
仍在运作的附属地点也会把对应贸易品加入城镇集市的可能库存。出发采购前可以先在世界地图查看附属地点;有对应地点也不保证这次到访一定有货。
| 运作中的附属地点 | 集市可能出售的贸易品 |
|---|---|
能招到多少人?
Section titled “能招到多少人?”更新招募名单时,未经修正的北方聚落目标下限为:小型 3 人、中型 5 人、大型 7 人。上限还会加上仍在运作的附属地点数。南方城邦在下限上加 2,在上限上加 1。表格给出脚本下限,以及全部允许的附属地点都有效时的上限;例如,最多允许三个附属地点的小村庄显示 3–6。这是规划范围,不是当前城镇一定有这么多人可雇。
关系低于 50 时,上下限都会缩小。临时状况可以再乘上修正,战役起源也可能加人。名单更新时,部分旧候选者会留下,其他人被移除;基础招募池还会受附属地点、建筑、状况与起源改变。详情中的“基础招募池常见背景”只是有权重的起始候选类型,不是保证出现的职业或人数。普通更新有两天门槛,因此短时间内连续到访未必刷新名单。
| 图片 | 聚落类型 | 基础招募目标 | 专门设施 |
|---|---|---|---|
南方城邦Southern City-State查看详情
| 9–14 | 固定:炼金术士、神殿;可能:竞技场、护甲匠、剥制师、武器匠 | |
大型海岸要塞Large Coastal Fort查看详情
| 7–12 | 固定:港口、酒馆、训练厅;可能:护甲匠、武器匠 | |
大型农耕要塞Large Farming Fort查看详情
| 7–12 | 固定:护甲匠、训练厅、武器匠;可能:制箭师、酒馆、神殿 | |
大型农耕村镇Large Farming Village查看详情
| 7–13 | 固定:理发师、酒馆、神殿;可能:护甲匠、制箭师 | |
大型渔业村镇Large Fishing Village查看详情
| 7–13 | 固定:港口、酒馆、神殿;可能:理发师、训练厅 | |
大型森林要塞Large Forest Fort查看详情
| 7–12 | 固定:护甲匠、制箭师、武器匠;可能:酒馆、训练厅 | |
大型伐木村镇Large Lumber Village查看详情
| 7–13 | 固定:制箭师、酒馆、神殿;可能:护甲匠、剥制师、训练厅 | |
大型山地要塞Large Mountains Fort查看详情
| 7–12 | 固定:护甲匠、酒馆、训练厅、武器匠;可能:未列出 | |
大型雪地要塞Large Snow Fort查看详情
| 7–12 | 固定:护甲匠、训练厅、武器匠;可能:酒馆、神殿 | |
大型雪地村镇Large Snow Village查看详情
| 7–13 | 固定:酒馆、神殿;可能:护甲匠、理发师、训练厅、武器匠 | |
大型草原要塞Large Steppe Fort查看详情
| 7–12 | 固定:护甲匠、训练厅;可能:制箭师、酒馆、神殿、武器匠 | |
大型草原村镇Large Steppe Village查看详情
| 7–13 | 固定:酒馆、神殿;可能:护甲匠、理发师、制箭师、训练厅 | |
大型沼泽村镇Large Swamp Village查看详情
| 7–13 | 固定:酒馆、神殿;可能:护甲匠、理发师、制箭师、剥制师、训练厅 | |
大型苔原要塞Large Tundra Fort查看详情
| 7–12 | 固定:护甲匠、训练厅、武器匠;可能:酒馆、神殿 | |
大型苔原村镇Large Tundra Village查看详情
| 7–13 | 固定:酒馆、神殿;可能:护甲匠、理发师、剥制师、训练厅、武器匠 | |
中型海岸要塞Medium Coastal Fort查看详情
| 5–9 | 固定:港口;可能:护甲匠、犬舍、酒馆、神殿、武器匠 | |
中型农耕要塞Medium Farming Fort查看详情
| 5–9 | 固定:护甲匠、武器匠;可能:犬舍、酒馆、神殿 | |
中型农耕村镇Medium Farming Village查看详情
| 5–9 | 固定:酒馆;可能:理发师、神殿 | |
中型渔业村镇Medium Fishing Village查看详情
| 5–9 | 固定:港口、酒馆;可能:理发师、神殿 | |
中型森林要塞Medium Forest Fort查看详情
| 5–9 | 固定:制箭师;可能:护甲匠、犬舍、酒馆、神殿、武器匠 | |
中型伐木村镇Medium Lumber Village查看详情
| 5–9 | 固定:酒馆;可能:理发师、制箭师、剥制师、神殿 | |
中型采矿村镇Medium Mining Village查看详情
| 5–9 | 固定:酒馆;可能:护甲匠、神殿、武器匠 | |
中型山地要塞Medium Mountains Fort查看详情
| 5–9 | 固定:护甲匠、酒馆、武器匠;可能:未列出 | |
中型雪地要塞Medium Snow Fort查看详情
| 5–9 | 固定:护甲匠、武器匠;可能:犬舍、酒馆、神殿 | |
中型雪地村镇Medium Snow Village查看详情
| 5–9 | 固定:酒馆;可能:护甲匠、理发师、武器匠 | |
中型草原要塞Medium Steppe Fort查看详情
| 5–9 | 固定:护甲匠、武器匠;可能:制箭师、犬舍、神殿 | |
中型草原村镇Medium Steppe Village查看详情
| 5–9 | 固定:酒馆;可能:理发师、制箭师、神殿 | |
中型沼泽要塞Medium Swamp Fort查看详情
| 5–9 | 固定:护甲匠、武器匠;可能:犬舍、酒馆、神殿 | |
中型沼泽村镇Medium Swamp Village查看详情
| 5–9 | 固定:酒馆;可能:理发师、剥制师、神殿 | |
中型苔原要塞Medium Tundra Fort查看详情
| 5–9 | 固定:护甲匠、武器匠;可能:犬舍、酒馆 | |
中型苔原村镇Medium Tundra Village查看详情
| 5–9 | 固定:酒馆;可能:护甲匠、理发师、剥制师、神殿 | |
小型海岸要塞Small Coastal Fort查看详情
| 3–6 | 固定:港口;可能:护甲匠、犬舍、武器匠 | |
小型农耕要塞Small Farming Fort查看详情
| 3–6 | 固定:除招募与市场外无固定设施;可能:护甲匠、犬舍、武器匠 | |
小型农耕村镇Small Farming Village查看详情
| 3–6 | 固定:除招募与市场外无固定设施;可能:酒馆、神殿 | |
小型渔业村镇Small Fishing Village查看详情
| 3–6 | 固定:港口;可能:神殿 | |
小型森林要塞Small Forest Fort查看详情
| 3–6 | 固定:除招募与市场外无固定设施;可能:护甲匠、制箭师、犬舍 | |
小型伐木村镇Small Lumber Village查看详情
| 3–6 | 固定:除招募与市场外无固定设施;可能:制箭师、剥制师 | |
小型采矿村镇Small Mining Village查看详情
| 3–6 | 固定:除招募与市场外无固定设施;可能:护甲匠、制箭师、剥制师、武器匠 | |
小型山地要塞Small Mountains Fort查看详情
| 3–6 | 固定:除招募与市场外无固定设施;可能:护甲匠、犬舍、武器匠 | |
小型雪地要塞Small Snow Fort查看详情
| 3–6 | 固定:除招募与市场外无固定设施;可能:护甲匠、犬舍、武器匠 | |
小型雪地村镇Small Snow Village查看详情
| 3–6 | 固定:除招募与市场外无固定设施;可能:护甲匠、武器匠 | |
小型草原要塞Small Steppe Fort查看详情
| 3–6 | 固定:除招募与市场外无固定设施;可能:护甲匠、犬舍、武器匠 | |
小型草原村镇Small Steppe Village查看详情
| 3–6 | 固定:除招募与市场外无固定设施;可能:制箭师、酒馆、神殿 | |
小型沼泽要塞Small Swamp Fort查看详情
| 3–6 | 固定:除招募与市场外无固定设施;可能:护甲匠、犬舍、武器匠 | |
小型沼泽村镇Small Swamp Village查看详情
| 3–6 | 固定:除招募与市场外无固定设施;可能:剥制师、神殿 | |
小型苔原要塞Small Tundra Fort查看详情
| 3–6 | 固定:除招募与市场外无固定设施;可能:护甲匠、犬舍、武器匠 | |
小型苔原村镇Small Tundra Village查看详情
| 3–6 | 固定:除招募与市场外无固定设施;可能:剥制师、神殿、武器匠 |
无匹配条目。
以实际到达的城镇为准
Section titled “以实际到达的城镇为准”表中的七种聚落图片分别对应游戏的小、中、大型村镇和要塞,以及城邦;数种聚落类型会共用同一张规模图片。实际城镇界面决定有无条件生成的护甲匠、武器匠、制箭师、犬舍、神殿、酒馆、剥制师、理发师、训练厅、炼金术士、竞技场或港口。周边农田、矿井、瞭望塔等附属地点也会影响商品和招募,并可能受损或重建。价格、存货及暂时的问题见聚落状况;贵族家族与敌营见世界地图。
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