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合约模板

50 种合约模板:依据所提供的 1.5.2.3 脚本整理目标、可接条件、敌方和报酬信息
图片合约模板任务类别游戏类型 ID
竞技场The Arena
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目标
接受脚本生成的竞技场对决:选择最多三名佣兵佩戴竞技场项圈,然后入场战斗。
可接条件与门槛
合约模板本身只有在拥有《炽热沙漠》DLC 时才有效。任务通过东方城邦的竞技场建筑报价:白天且一天冷却结束、没有冲突的进行中合约、仓库至少有 3 个空位时可接。建筑放置和报价流程没有额外 DLC 或出身限制。
预期敌方
脚本会从鬣狗、食尸鬼、沙漠劫掠者、巨蛇等竞技场对局中随机选择;胜场足够后还可能加入佣兵、剑术大师、游侠骑士或角斗士。部分冠军、巨魔和林德蠕龙对手受 DLC 与竞技场胜场门槛限制。
报酬结构
报酬池以 550 克朗起算;有“面包与竞技”局势时增加 100 克朗,再应用合约报酬和佣兵团声望修正。抽中的对手还可能改变报酬池;胜利后支付。这是计算基数,不是保证报价。
变化与完成条件
最多为三名佣兵佩戴项圈。比赛为生死战,不能撤退或搜刮;战败或撤退都会失败。竞技场建筑还会在再次报价前执行冷却。
竞技场contract.arena
竞技场锦标赛The Arena Tournament
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目标
派最多五名佩戴项圈的佣兵参加多轮锦标赛;每轮后可领取安慰报酬退出,或继续比赛。
可接条件与门槛
合约模板本身只有在拥有《炽热沙漠》DLC 时才有效。报价要求东方城邦出现“竞技场锦标赛”局势,并且处于白天、冷却结束、没有冲突的进行中合约、仓库至少有 5 个空位。锦标赛局势由随机定居点事件生成:第 10 天后且没有“面包与竞技”局势时才会进入候选,还受其他局势限制。
预期敌方
三轮比赛使用脚本生成的人类对手,包括佣兵、强盗劫掠者、游牧亡命徒、游侠骑士和剑术大师;后续轮次可能加入沙漠潜行者、大师弓手、刽子手和冠军。具体组合取决于轮次和战役进度。
报酬结构
脚本会生成一件随机命名的著名武器、盾牌、盔甲或头盔作为奖品,并按轮次设置安慰或锦标赛奖励。每轮后可退出领取当时可得的安慰奖励;尚未赢得的后续奖品不应当作保证收入。
变化与完成条件
最多为五名佣兵佩戴项圈。获胜后可领取安慰奖励或继续;每轮都是不可撤退、不可搜刮的生死战。后续对手更强,部分变体受 DLC 和战役天数限制。
竞技场contract.arena_tournament
解除绿皮围城Break Siege
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目标
前往遭围攻的定居点,击败绿皮部队和攻城器械以解除围城,然后回报。
可接条件与门槛
是否出现取决于雇主派系和当前战役。本条没有可确认的其他模板专属前提。
预期敌方
脚本可生成贵族家族部队、兽人与地精部队。
报酬结构
脚本以 1500 克朗作为报酬池基础,再应用合约、难度和声望修正;这不是界面报价。实际支付取决于报价及预付/完成款分配。 脚本可能按 25% 预付、75% 完成款支付;另一个分支则在完成时支付全部份额。应以界面报价为准。
变化与完成条件
围城过程会因盟军到达、阵亡或未能赶到而变化;在任务战斗中撤退会导致失败。
战斗contract.break_greenskin_siege
对抗兽人军阀Confront Orc Warlord
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目标
摧毁或驱逐绿皮队伍与营地以引出兽人军阀,击败他后返回。
可接条件与门槛
是否出现取决于雇主派系和当前战役。本条没有可确认的其他模板专属前提。
预期敌方
脚本可生成兽人与地精部队、野蛮人狂战士。
报酬结构
脚本以 1800 克朗作为报酬池基础,再应用合约、难度和声望修正;这不是界面报价。实际支付取决于报价及预付/完成款分配。 脚本可能按 25% 预付、75% 完成款支付;另一个分支则在完成时支付全部份额。应以界面报价为准。
变化与完成条件
军阀不会简单地在第一个目标处等待:脚本可能要求清理绿皮营地、触发狂战士战斗,再展开最终追击。
战斗contract.confront_warlord
驱逐野蛮人Drive Off Barbarians
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目标
清除雇主定居点附近指定的野蛮人营地,然后返回雇主处。
可接条件与门槛
是否出现取决于雇主派系和当前战役。本条没有可确认的其他模板专属前提。
预期敌方
脚本可生成野蛮人。
报酬结构
脚本以 600 克朗作为报酬池基础,再应用合约、难度和声望修正;这不是界面报价。实际支付取决于报价及预付/完成款分配。 脚本可能按 25% 预付、75% 完成款支付;另一个分支则在完成时支付全部份额。应以界面报价为准。
变化与完成条件
营地战后可能进入决斗、幸存者或复仇剧情分支。
战斗contract.drive_away_barbarians
驱逐强盗Drive Off Brigands
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目标
清除指定的最近强盗营地,然后返回雇主定居点。
可接条件与门槛
是否出现取决于雇主派系和当前战役。本条没有可确认的其他模板专属前提。
预期敌方
脚本可生成强盗营地守军、赏金猎人。
报酬结构
脚本以 550 克朗作为报酬池基础,再应用合约、难度和声望修正;这不是界面报价。实际支付取决于报价及预付/完成款分配。 脚本可能按 25% 预付、75% 完成款支付;另一个分支则在完成时支付全部份额。应以界面报价为准。
变化与完成条件
战团声望较高时,脚本可能加入命名强盗男爵及后续赏金猎人;难度较低且非事件地点的营地原有战利品可能在任务开始时被清除。
战斗contract.drive_away_bandits
驱逐游牧民Drive Off Nomads
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目标
清除雇主定居点附近指定的游牧民营地,然后返回。
可接条件与门槛
是否出现取决于雇主派系和当前战役。本条没有可确认的其他模板专属前提。
预期敌方
脚本可生成游牧民守军、南方死灵法师。
报酬结构
脚本以 600 克朗作为报酬池基础,再应用合约、难度和声望修正;这不是界面报价。实际支付取决于报价及预付/完成款分配。 脚本可能按 25% 预付、75% 完成款支付;另一个分支则在完成时支付全部份额。应以界面报价为准。
变化与完成条件
清营后剧情可能引出宝藏、刺客、死灵法师或沙魔像;不要假设只有营地一场遭遇。
战斗contract.drive_away_nomads
拦截劫掠队Intercept Raiding Parties
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目标
在指定目标周边拦截南方劫掠队,阻止他们焚毁地点,然后返回。
可接条件与门槛
是否出现取决于雇主派系和当前战役。本条没有可确认的其他模板专属前提。
预期敌方
脚本可生成南方军队、刺客、北方奴隶贩子。
报酬结构
脚本以 1300 克朗作为报酬池基础,再应用合约、难度和声望修正;这不是界面报价。实际支付取决于报价及预付/完成款分配。 脚本可能按 25% 预付、75% 完成款支付;另一个分支则在完成时支付全部份额。应以界面报价为准。
变化与完成条件
未能拦截劫掠队可能导致地点被焚毁;脚本还允许刺客或奴隶贩子分支。
战斗contract.intercept_raiding_parties
剿灭绿皮Marauding Greenskins
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目标
在雇主定居点周边追剿游荡绿皮;某些分支会改为护送幸存商人安全返乡。
可接条件与门槛
是否出现取决于雇主派系和当前战役。本条没有可确认的其他模板专属前提。
预期敌方
脚本可生成兽人劫掠者、地精劫掠者。
报酬结构
脚本以 800 克朗作为报酬池基础,再应用合约、难度和声望修正;这不是界面报价。实际支付取决于报价及预付/完成款分配。 脚本可能按 25% 预付、75% 完成款支付;另一个分支则在完成时支付全部份额。应以界面报价为准。
变化与完成条件
某些分支涉及商人、被毁商队或遭焚农庄,目标可能不止赢下一场绿皮战斗。
战斗contract.marauding_greenskins
私掠Privateering
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目标
进入敌对贵族家族领地行动:袭击并焚毁地点、摧毁商队或巡逻队,并在五天后返回。
可接条件与门槛
是否出现取决于雇主派系和当前战役。本条没有可确认的其他模板专属前提。
预期敌方
脚本可生成贵族家族部队、佣兵、定居点民兵、农民。
报酬结构
脚本以 1300 克朗作为报酬池基础,再应用合约、难度和声望修正;这不是界面报价。实际支付取决于报价及预付/完成款分配。 脚本可能按 25% 预付、75% 完成款支付;另一个分支则在完成时支付全部份额。应以界面报价为准。
变化与完成条件
行动可能引来搜捕队、出现倒戈机会;限时劫掠目标过期会失败。
战斗contract.privateering
袭击商队Raid Caravan
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目标
袭击往返两个定居点的指定商队,然后返回雇主城镇。
可接条件与门槛
是否出现取决于雇主派系和当前战役。本条没有可确认的其他模板专属前提。
预期敌方
脚本可生成贵族商队、死灵法师。
报酬结构
脚本以 800 克朗作为报酬池基础,再应用合约、难度和声望修正;这不是界面报价。实际支付取决于报价及预付/完成款分配。 脚本可能按 25% 预付、75% 完成款支付;另一个分支则在完成时支付全部份额。应以界面报价为准。
变化与完成条件
脚本可能加入贿赂、剑术大师遭遇、亡灵突袭或令人两难的货物;应先查看实际事件再决定。
战斗contract.raid_caravan
奴隶起义Slave Uprising
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目标
镇压负债者起义,或追捕逃亡并沦为强盗的人;返回指定城镇。
可接条件与门槛
是否出现取决于雇主派系和当前战役。本条没有可确认的其他模板专属前提。
预期敌方
脚本可生成游牧民劫掠者、奴隶。
报酬结构
脚本以 450 克朗作为报酬池基础,再应用合约、难度和声望修正;这不是界面报价。实际支付取决于报价及预付/完成款分配。 脚本可能按 25% 预付、75% 完成款支付;另一个分支则在完成时支付全部份额。应以界面报价为准。
变化与完成条件
负债者可能正在反抗、逃亡,或已成为亡命之徒;目标路线会随分支改变。
战斗contract.slave_uprising
决战The Battle
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目标
加入贵族家族的危机战役,完成分配的侦察、补给、逃兵处置或决战任务。
可接条件与门槛
部分遭遇变体需要《北方勇士》DLC;合约是否出现也取决于雇主派系和当前战役。
预期敌方
脚本可生成贵族家族部队、佣兵、武装农民、农民、贵族商队。
报酬结构
脚本以 1600 克朗作为报酬池基础,再应用合约、难度和声望修正;这不是界面报价。实际支付取决于报价及预付/完成款分配。 脚本可能按 25% 预付、75% 完成款支付;另一个分支则在完成时支付全部份额。应以界面报价为准。
变化与完成条件
战役可能分阶段分配侦察、征用补给、拦截补给、处置逃兵和决战;选边会使敌对贵族家族仇视你。
战斗contract.decisive_battle
保卫圣地Defend Holy Site
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目标
前往圣地,击败或击溃附近的南方异教徒军团以守住圣地。
可接条件与门槛
部分盟军支援变体需要《北方勇士》DLC;合约是否出现也取决于雇主派系和当前战役。
预期敌方
脚本可生成南方军队、武装农民、贵族家族部队。
报酬结构
脚本以 1250 克朗作为报酬池基础,再应用合约、难度和声望修正;这不是界面报价。实际支付取决于报价及预付/完成款分配。 脚本可能按 25% 预付、75% 完成款支付;另一个分支则在完成时支付全部份额。应以界面报价为准。
变化与完成条件
守军可能出城迎战或得到盟军支援;脚本要求在圣地附近击败或击溃来袭者。
防守contract.defend_holy_site
保卫南方圣地Defend Holy Site
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目标
前往圣地,击败或击溃附近的北方异教徒军团以守住圣地。
可接条件与门槛
是否出现取决于雇主派系和当前战役。本条没有可确认的其他模板专属前提。
预期敌方
脚本可生成贵族家族部队、南方农民、南方军队。
报酬结构
脚本以 1200 克朗作为报酬池基础,再应用合约、难度和声望修正;这不是界面报价。实际支付取决于报价及预付/完成款分配。 脚本可能按 25% 预付、75% 完成款支付;另一个分支则在完成时支付全部份额。应以界面报价为准。
变化与完成条件
守军可能出城迎战或得到盟军支援;脚本要求在圣地附近击败或击溃来袭者。
防守contract.defend_holy_site_southern
保卫村镇(强盗)Defend Settlement
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目标
保护定居点及其外围免遭劫掠;任务也可能要求救回被带走的俘虏。
可接条件与门槛
是否出现取决于雇主派系和当前战役。本条没有可确认的其他模板专属前提。
预期敌方
脚本可生成定居点民兵。
报酬结构
脚本以 700 克朗作为报酬池基础,再应用合约、难度和声望修正;这不是界面报价。实际支付取决于报价及预付/完成款分配。 脚本可能按 25% 预付、75% 完成款支付;另一个分支则在完成时支付全部份额。应以界面报价为准。
变化与完成条件
可能出现绑架、亡灵和民兵响应分支;未制止劫掠便返回可能无法完成目标。
防守contract.defend_settlement_bandits
保卫村镇(绿皮)Defend Settlement
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目标
保护定居点及其外围免遭绿皮劫掠;某些分支要求救回被俘居民。
可接条件与门槛
是否出现取决于雇主派系和当前战役。本条没有可确认的其他模板专属前提。
预期敌方
脚本可生成定居点民兵。
报酬结构
脚本以 900 克朗作为报酬池基础,再应用合约、难度和声望修正;这不是界面报价。实际支付取决于报价及预付/完成款分配。 脚本可能按 25% 预付、75% 完成款支付;另一个分支则在完成时支付全部份额。应以界面报价为准。
变化与完成条件
脚本支持兽人或地精分别来袭、绑架及民兵响应等分支。
防守contract.defend_settlement_greenskins
坚守要塞Hold Fortress
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目标
占据废弃要塞并在附近抵御北方入侵,直到敌方攻势结束。
可接条件与门槛
是否出现取决于雇主派系和当前战役。本条没有可确认的其他模板专属前提。
预期敌方
脚本可生成贵族家族部队、南方军队。
报酬结构
脚本以 1400 克朗作为报酬池基础,再应用合约、难度和声望修正;这不是界面报价。实际支付取决于报价及预付/完成款分配。 脚本可能按 25% 预付、75% 完成款支付;另一个分支则在完成时支付全部份额。应以界面报价为准。
变化与完成条件
这是分阶段守点任务,不是单纯清营;敌潮和援军可能改变战局。
防守contract.hold_chokepoint
最后防线Defend Settlement
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目标
前往受威胁的定居点,抵御亡灵进攻及分阶段的敌潮。
可接条件与门槛
是否出现取决于雇主派系和当前战役。本条没有可确认的其他模板专属前提。
预期敌方
脚本可生成亡灵大军、僵尸或幽灵、食尸鬼。
报酬结构
脚本以 1600 克朗作为报酬池基础,再应用合约、难度和声望修正;这不是界面报价。实际支付取决于报价及预付/完成款分配。 脚本可能按 25% 预付、75% 完成款支付;另一个分支则在完成时支付全部份额。应以界面报价为准。
变化与完成条件
定居点防守会分波次进行。目标是抵御亡灵进攻,不应把它当作普通巡逻或轻松收入。
防守contract.last_stand
武装运送Armed Courier
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目标
沿道路将雇主货物送给指定收件人;若货物被盗,追踪窃贼并夺回。
可接条件与门槛
目的地必须是已发现、非军事、与雇主结盟且道路连通的定居点。战役第 5 天及以前,路线必须少于两天;第 10 天及以前必须少于三天。没有符合条件的目的地时,不会出现此报价。
预期敌方
脚本可生成强盗营地守军、佣兵、亡灵大军。
报酬结构
脚本按路程计算报酬池,再应用合约修正;这是公式,不是保证金额。应以界面报价为准,并查看是否含按人头支付的部分。 脚本可能按 25% 预付、75% 完成款支付;另一个分支则在完成时支付全部份额。应以界面报价为准。
变化与完成条件
失窃分支会把简单送货变成追踪夺回任务;应注意货物路线和界面显示的时间。
运送与护送contract.deliver_item
护送商队Escort Caravan
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目标
护送商队完成较长的道路旅程;某些分支还需护送贵族安全返回其定居点。
可接条件与门槛
目的地必须与合约派系结盟、道路连通且不孤立;起点和目标不能都在海岸。直线距离须大于 12 且不超过 100,道路距离至少 15,路程最多 7 天。战役第 5 天及以前排除超过 2 天的行程;第 10 天及以前排除超过 4 天的行程。已发现的军事定居点只与可选的贵族返程分支有关,并非商队目的地门槛。
预期敌方
脚本可生成贵族家族部队、吸血鬼、南方商队护卫、商队护卫、强盗劫掠者等其他分支指定队伍。
报酬结构
报酬池按道路距离计算,再应用合约、难度和声望修正。脚本可能按确认击杀数支付 25%、完成时支付 75%;也可能预付 25%、完成时支付 75%;或在完成时全额支付,并会生成按人头支付上限。途中补给由合约提供,实际克朗数仍以报价为准。
变化与完成条件
旅途中可能遭遇敌人,也可能出现俘虏或贵重货物分支;合约会提供途中补给。
运送与护送contract.escort_caravan
护送使者Escort Envoy
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目标
沿指定路线护送使者,并保护队伍直到抵达目的地或完成返程目标。
可接条件与门槛
是否出现取决于雇主派系和当前战役。本条没有可确认的其他模板专属前提。
预期敌方
脚本可生成佣兵。
报酬结构
脚本按路程计算报酬池,再应用合约修正;这是公式,不是保证金额。应以界面报价为准,并查看是否含按人头支付的部分。 脚本可能按 25% 预付、75% 完成款支付;另一个分支则在完成时支付全部份额。应以界面报价为准。
变化与完成条件
若路上遭袭,护送可能变成战斗任务;应判断路程是否值得界面报价。
运送与护送contract.escort_envoy
获取遗物Obtain Artifact
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目标
搜索指定营地,击败守军并为雇主取回所需遗物。
可接条件与门槛
是否出现取决于雇主派系和当前战役。本条没有可确认的其他模板专属前提。
预期敌方
脚本可生成亡灵大军。
报酬结构
脚本以 500 克朗作为报酬池基础,再应用合约、难度和声望修正;这不是界面报价。实际支付取决于报价及预付/完成款分配。 脚本可能按 25% 预付、75% 完成款支付;另一个分支则在完成时支付全部份额。应以界面报价为准。
变化与完成条件
脚本可能加入风险与回报选择;准备低难度且非事件地点的目标时,会清除营地原有战利品。
运送与护送contract.obtain_item
归还物品Return Item
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目标
找回指定失物并带回雇主处;脚本包含数种不同的寻回经过。
可接条件与门槛
是否出现取决于雇主派系和当前战役。本条没有可确认的其他模板专属前提。
预期敌方
脚本可生成强盗劫掠者。
报酬结构
脚本以 400 克朗作为报酬池基础,再应用合约、难度和声望修正;这不是界面报价。实际支付取决于报价及预付/完成款分配。 脚本可能按 25% 预付、75% 完成款支付;另一个分支则在完成时支付全部份额。应以界面报价为准。
变化与完成条件
寻回剧情可能涉及死灵法师、强盗或反报价;看似简单的取物也可能演变为战斗。
运送与护送contract.return_item
女巫契约A Pact With Witches
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目标
留在雇主城镇附近,保护雇主的长子,等待女巫威胁出现。脚本会生成受保护者,并要求战团留在附近。
可接条件与门槛
是否出现取决于雇主派系和当前战役。本条没有可确认的其他模板专属前提。
预期敌方
脚本可生成蜘蛛、女巫。
报酬结构
报酬池以 900 克朗起算,再应用合约、难度和声望修正。每次开始时有 33% 概率设为 25% 预付、75% 完成款;否则完成时支付全部份额。应以界面报价为准。
变化与完成条件
受保护的长子死亡或逃离会导致任务失败;战团离开城镇的保护范围也会失败。脚本会随机选择蜘蛛女王、诅咒、受魅惑村民或邪恶交易开局;击败威胁即可成功,但诅咒或交易可能带来额外结果。
狩猎contract.hunting_hexen
猎杀大型猎物Big Game Hunt
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目标
在指定区域狩猎本次任务选定的猎物。任务生成的小型猎物池包括恐狼、蛛魔或食尸鬼;中型池包括夜魇、巨魔或女巫;大型池包括树人或林德蠕龙。可随时返回城镇,按击杀计数领取报酬。
可接条件与门槛
本次狩猎会生成小型、中型或大型猎物;大型猎物仅在战役第 30 天后出现。任务优先选择合适的已发现区域,否则改用雇主定居点所在的随机区域。《炽热沙漠》DLC 可向小型猎物池加入鬣狗或巨蛇。
预期敌方
目标按规模类别抽取,并非固定的一种巨兽:小型目标包括恐狼、蛛魔和食尸鬼,沙漠还可能出现鬣狗或巨蛇;中型目标包括夜魇、巨魔和女巫;大型目标包括树人和林德蠕龙。类别会改变遭遇难度。
报酬结构
脚本以 1300 克朗作为报酬池基础,再应用合约、难度和声望修正;这不是界面报价。实际支付取决于报价及预付/完成款分配。 脚本还设置了按计数支付的部分。 另设按首级计算的报酬部分;本次任务会生成对应上限。
变化与完成条件
可随时返回城镇领取当前报酬。脚本按击杀首级计数支付,最多计至随机生成的上限;合约不要求带回证明或战利品。战役第 30 天及以前不选大型猎物;没有合适的已发现区域时会回退到雇主定居点所在区域。
狩猎contract.big_game_hunt
结束梦魇Ending the Nightmare
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目标
猎杀在定居点周边制造噩梦的夜魇,解决遭遇后返回。
可接条件与门槛
是否出现取决于雇主派系和当前战役。本条没有可确认的其他模板专属前提。
预期敌方
脚本可生成夜魇。
报酬结构
脚本以 600 克朗作为报酬池基础,再应用合约、难度和声望修正;这不是界面报价。实际支付取决于报价及预付/完成款分配。 脚本可能按 25% 预付、75% 完成款支付;另一个分支则在完成时支付全部份额。应以界面报价为准。
变化与完成条件
完成脚本化的噩梦遭遇;狩猎后还需按目标返回。
狩猎contract.hunting_alps
闹鬼森林Haunted Woods
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目标
调查森林中的致命威胁,处理树人或脚本设定的相关遭遇。
可接条件与门槛
是否出现取决于雇主派系和当前战役。本条没有可确认的其他模板专属前提。
预期敌方
脚本可生成树人、恐狼。
报酬结构
脚本以 900 克朗作为报酬池基础,再应用合约、难度和声望修正;这不是界面报价。实际支付取决于报价及预付/完成款分配。 脚本可能按 25% 预付、75% 完成款支付;另一个分支则在完成时支付全部份额。应以界面报价为准。
变化与完成条件
遭遇可能涉及恐狼或伐木工相关的特殊结果;冒险开战前应查看事件分支。
狩猎contract.hunting_schrats
猎杀游荡野兽Hunting Beasts
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目标
猎杀威胁定居点的生物,并带回要求的证明或战利品。
可接条件与门槛
巨魔遭遇变体需要《野兽与探索》DLC;合约是否出现也取决于雇主派系和当前战役。
预期敌方
脚本可生成伪装成恐狼的强盗、食尸鬼、蜘蛛、恐狼。
报酬结构
脚本以 500 克朗作为报酬池基础,再应用合约、难度和声望修正;这不是界面报价。实际支付取决于报价及预付/完成款分配。 脚本可能按 25% 预付、75% 完成款支付;另一个分支则在完成时支付全部份额。应以界面报价为准。
变化与完成条件
剧情可能包括伪装强盗及收集证明或毛皮;《野兽与探索》DLC 可加入巨魔分支。
狩猎contract.roaming_beasts
猎杀沙漠野兽Hunting Beasts
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目标
猎杀威胁定居点的沙漠生物,并带回要求的证明或战利品。
可接条件与门槛
是否出现取决于雇主派系和当前战役。本条没有可确认的其他模板专属前提。
预期敌方
脚本可生成鬣狗、食尸鬼、巨蛇。
报酬结构
脚本以 500 克朗作为报酬池基础,再应用合约、难度和声望修正;这不是界面报价。实际支付取决于报价及预付/完成款分配。 脚本可能按 25% 预付、75% 完成款支付;另一个分支则在完成时支付全部份额。应以界面报价为准。
变化与完成条件
沙漠分支分别处理鬣狗、食尸鬼和巨蛇,并要求带回对应狩猎证明。
狩猎contract.roaming_beasts_desert
猎杀巨人Hunting Giants
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目标
猎杀雇主定居点附近的巨魔;脚本也包含和平驱离的结果。
可接条件与门槛
是否出现取决于雇主派系和当前战役。本条没有可确认的其他模板专属前提。
预期敌方
脚本可生成沼泽巨魔、霜巨魔、巨魔。
报酬结构
脚本以 750 克朗作为报酬池基础,再应用合约、难度和声望修正;这不是界面报价。实际支付取决于报价及预付/完成款分配。 脚本可能按 25% 预付、75% 完成款支付;另一个分支则在完成时支付全部份额。应以界面报价为准。
变化与完成条件
脚本允许不杀死巨魔而将其驱离;和平与战斗结果都有对应分支。
狩猎contract.hunting_unholds
猎杀林德蠕龙Hunting Lindwurms
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目标
猎杀威胁当地的林德蠕龙后返回;剧情还可能加入另一场遇险者遭遇。
可接条件与门槛
是否出现取决于雇主派系和当前战役。本条没有可确认的其他模板专属前提。
预期敌方
脚本可生成林德蠕龙、食尸鬼。
报酬结构
脚本以 800 克朗作为报酬池基础,再应用合约、难度和声望修正;这不是界面报价。实际支付取决于报价及预付/完成款分配。 脚本可能按 25% 预付、75% 完成款支付;另一个分支则在完成时支付全部份额。应以界面报价为准。
变化与完成条件
除林德蠕龙战斗外,剧情还可能引入遇险商队或动物保护者的选择。
狩猎contract.hunting_lindwurms
猎杀巨蛇Hunting Serpents
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目标
在定居点周边或附近湿地猎杀巨蛇,然后返回。
可接条件与门槛
林德蠕龙遭遇变体需要《野兽与探索》DLC;合约是否出现也取决于雇主派系和当前战役。
预期敌方
脚本可生成巨蛇。
报酬结构
脚本以 550 克朗作为报酬池基础,再应用合约、难度和声望修正;这不是界面报价。实际支付取决于报价及预付/完成款分配。 脚本可能按 25% 预付、75% 完成款支付;另一个分支则在完成时支付全部份额。应以界面报价为准。
变化与完成条件
商队或林德蠕龙可能使狩猎复杂化;此合约脚本明确检查林德蠕龙 DLC 以启用额外分支。
狩猎contract.hunting_serpents
猎杀织网蛛Hunting Webknechts
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目标
在定居点周边森林猎杀蛛魔,解决遭遇后返回。
可接条件与门槛
是否出现取决于雇主派系和当前战役。本条没有可确认的其他模板专属前提。
预期敌方
脚本可生成蜘蛛。
报酬结构
脚本以 450 克朗作为报酬池基础,再应用合约、难度和声望修正;这不是界面报价。实际支付取决于报价及预付/完成款分配。 脚本可能按 25% 预付、75% 完成款支付;另一个分支则在完成时支付全部份额。应以界面报价为准。
变化与完成条件
狩猎剧情含有幸存者或旧盔甲分支。
狩猎contract.hunting_webknechts
流沙之战Shifting Sands
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目标
猎杀定居点附近沙漠中杀人的生物,然后返回。
可接条件与门槛
是否出现取决于雇主派系和当前战役。本条没有可确认的其他模板专属前提。
预期敌方
脚本可生成沙魔像。
报酬结构
脚本以 850 克朗作为报酬池基础,再应用合约、难度和声望修正;这不是界面报价。实际支付取决于报价及预付/完成款分配。 脚本可能按 25% 预付、75% 完成款支付;另一个分支则在完成时支付全部份额。应以界面报价为准。
变化与完成条件
地震事件可能在狩猎结束前打断或改变遭遇。
狩猎contract.hunting_sandgolems
占领圣地Conquer Holy Site
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目标
击败或击溃圣地周边敌军,从南方异教徒手中夺取圣地。
可接条件与门槛
是否出现取决于雇主派系和当前战役。本条没有可确认的其他模板专属前提。
预期敌方
脚本可生成贵族家族部队、南方军队、佣兵。
报酬结构
脚本以 1350 克朗作为报酬池基础,再应用合约、难度和声望修正;这不是界面报价。实际支付取决于报价及预付/完成款分配。 脚本可能按 25% 预付、75% 完成款支付;另一个分支则在完成时支付全部份额。应以界面报价为准。
变化与完成条件
反击、盟军或守军出城可能改变战斗;目标是夺取圣地,而非仅仅到达。
地点任务contract.conquer_holy_site
占领南方圣地Conquer Holy Site
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目标
击败或击溃圣地周边敌军,从北方异教徒手中夺取圣地。
可接条件与门槛
是否出现取决于雇主派系和当前战役。本条没有可确认的其他模板专属前提。
预期敌方
脚本可生成南方军队、贵族家族部队、佣兵。
报酬结构
脚本以 1300 克朗作为报酬池基础,再应用合约、难度和声望修正;这不是界面报价。实际支付取决于报价及预付/完成款分配。 脚本可能按 25% 预付、75% 完成款支付;另一个分支则在完成时支付全部份额。应以界面报价为准。
变化与完成条件
反击、盟军或守军出城可能改变战斗;目标是夺取圣地,而非仅仅到达。
地点任务contract.conquer_holy_site_southern
摧毁哥布林营地Destroy Goblin Camp
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目标
摧毁雇主定居点附近指定的地精营地,然后返回。
可接条件与门槛
是否出现取决于雇主派系和当前战役。本条没有可确认的其他模板专属前提。
预期敌方
脚本可生成地精劫掠者、贵族家族部队。
报酬结构
脚本以 900 克朗作为报酬池基础,再应用合约、难度和声望修正;这不是界面报价。实际支付取决于报价及预付/完成款分配。 脚本可能按 25% 预付、75% 完成款支付;另一个分支则在完成时支付全部份额。应以界面报价为准。
变化与完成条件
营地可能有人防守,也可能已空;脚本包含背叛或搜索后续分支。
地点任务contract.destroy_goblin_camp
摧毁兽人营地Destroy Orc Camp
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目标
摧毁指定兽人营地后返回;此脚本可加入按首级计算的报酬部分。
可接条件与门槛
是否出现取决于雇主派系和当前战役。本条没有可确认的其他模板专属前提。
预期敌方
脚本可生成兽人劫掠者、贵族家族部队。
报酬结构
报酬池以 900 克朗起算,再应用合约、难度和声望修正。根据分支,报酬可能在完成时全额支付,也可能分为 50% 完成款和最多计至生成上限的 50% 首级报酬。报酬池是计算基数,不是保证报价。
变化与完成条件
营地可能触发兽人内斗或背叛分支;脚本支持按首级计算奖励。
地点任务contract.destroy_orc_camp
寻找地点Find Location
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目标
在描述的方向和区域内找到指定地点,然后回报雇主。
可接条件与门槛
雇主附近 20 格内必须有一个位于探索充分区域、尚未发现且非唯一地点的目标。没有符合条件的地点就不会出现报价;接受后若目标被其他原因揭示,任务目标会失效。
预期敌方
脚本可生成强盗劫掠者。
报酬结构
报酬池按最近符合条件的未发现地点距离计算,探索模式还会增加一项,再应用合约、难度和声望修正;这不是固定金额。 脚本可能按 25% 预付、75% 完成款支付;另一个分支则在完成时支付全部份额。应以界面报价为准。
变化与完成条件
找到地点后可能发现陷阱、另一支队伍,或需要决定是否帮助遭遇者。
地点任务contract.discover_location
摧毁附属地点Raze Location
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目标
摧毁隶属于指定定居点的地点,然后返回。
可接条件与门槛
是否出现取决于雇主派系和当前战役。本条没有可确认的其他模板专属前提。
预期敌方
脚本可生成农民、定居点民兵、贵族家族部队。
报酬结构
脚本以 600 克朗作为报酬池基础,再应用合约、难度和声望修正;这不是界面报价。实际支付取决于报价及预付/完成款分配。 脚本可能按 25% 预付、75% 完成款支付;另一个分支则在完成时支付全部份额。应以界面报价为准。
变化与完成条件
定居点可能背叛战团,或由民兵防守使摧毁任务变成更难的战斗;撤退可能导致失败。
地点任务contract.raze_attached_location
重建地点Rebuilding Effort
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目标
清理并确保废墟安全,然后护送重建工人返回定居点。
可接条件与门槛
是否出现取决于雇主派系和当前战役。本条没有可确认的其他模板专属前提。
预期敌方
脚本可生成强盗斥候、蜘蛛、商队护卫。
报酬结构
脚本以 300 克朗作为报酬池基础,再应用合约、难度和声望修正;这不是界面报价。实际支付取决于报价及预付/完成款分配。 脚本可能按 25% 预付、75% 完成款支付;另一个分支则在完成时支付全部份额。应以界面报价为准。
变化与完成条件
废墟可能空置,也可能有强盗、蜘蛛或难民;确保安全后仍须护送工人回家。
地点任务contract.restore_location
调查墓地Secure Cemetery
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目标
确保指定墓地安全或将其摧毁;脚本会根据发现的情况进入不同分支。
可接条件与门槛
是否出现取决于雇主派系和当前战役。本条没有可确认的其他模板专属前提。
预期敌方
脚本可生成强盗劫掠者、食尸鬼、死灵法师。
报酬结构
脚本以 550 克朗作为报酬池基础,再应用合约、难度和声望修正;这不是界面报价。实际支付取决于报价及预付/完成款分配。 脚本可能按 25% 预付、75% 完成款支付;另一个分支则在完成时支付全部份额。应以界面报价为准。
变化与完成条件
墓地可能有食尸鬼、盗墓者、亡灵或死灵法师;遭遇不同,“确保安全”的实际内容也会变化。
地点任务contract.investigate_cemetery
围攻要塞Siege Fortification
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目标
参与对指定要塞的围攻;任务可能要求突击、维持围城或执行秘密行动。
可接条件与门槛
是否出现取决于雇主派系和当前战役。本条没有可确认的其他模板专属前提。
预期敌方
脚本可生成贵族家族部队、贵族商队。
报酬结构
脚本以 1550 克朗作为报酬池基础,再应用合约、难度和声望修正;这不是界面报价。实际支付取决于报价及预付/完成款分配。 脚本可能按 25% 预付、75% 完成款支付;另一个分支则在完成时支付全部份额。应以界面报价为准。
变化与完成条件
脚本可能要求突击、夜间潜入、拦截援军、应对守军出击或接受投降;选择会改变风险和战斗条件。
地点任务contract.siege_fortification
远征寻找遗物Expedition
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目标
从指定遗迹取回遗物;若另一队先找到遗物,则追上并尝试夺回。
可接条件与门槛
是否出现取决于雇主派系和当前战役。本条没有可确认的其他模板专属前提。
预期敌方
脚本可生成亡灵大军、佣兵。
报酬结构
脚本以 2000 克朗作为报酬池基础,再应用合约、难度和声望修正;这不是界面报价。实际支付取决于报价及预付/完成款分配。 脚本可能按 25% 预付、75% 完成款支付;另一个分支则在完成时支付全部份额。应以界面报价为准。
变化与完成条件
竞争队伍可能先找到遗物;追击可能以遗物丢失告终,也可能通过谈判或贿赂取回。
其他 / 剧情contract.find_artifact
解救绿皮俘虏Free Prisoners
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目标
在绿皮战场搜寻线索,解救发现的俘虏并带他们返回。
可接条件与门槛
是否出现取决于雇主派系和当前战役。本条没有可确认的其他模板专属前提。
预期敌方
脚本可生成兽人与地精部队、地精劫掠者。
报酬结构
脚本以 1350 克朗作为报酬池基础,再应用合约、难度和声望修正;这不是界面报价。实际支付取决于报价及预付/完成款分配。 脚本可能按 25% 预付、75% 完成款支付;另一个分支则在完成时支付全部份额。应以界面报价为准。
变化与完成条件
线索可能引向俘虏、追击或伏击;目标是解救并带回俘虏,而非单纯清场。
其他 / 剧情contract.free_greenskin_prisoners
巡逻Patrol
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目标
巡逻指定的城镇间道路;脚本可按确认击杀数和任务完成情况分别支付。
可接条件与门槛
是否出现取决于雇主派系和当前战役。本条没有可确认的其他模板专属前提。
预期敌方
脚本可生成兽人与地精部队、强盗劫掠者、游荡强盗、地精劫掠者、地精斥候等其他分支指定队伍。
报酬结构
报酬池以 750 克朗起算,再应用合约、难度和声望修正。脚本可能按确认击杀数支付 75% 并预付 25%,或按击杀数支付 75%、完成时支付 25%,也可能全部按击杀数支付;击杀计数上限由脚本随机生成。实际报酬取决于报价和分支。
变化与完成条件
巡逻可能遇到背叛或受难者事件;报酬可能由完成款和击杀计数构成,应核对实际目标。
其他 / 剧情contract.patrol
清除亡灵Root Out The Undead
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目标
摧毁两个指定亡灵目标后返回;后续剧情取决于威胁背后的真实情况。
可接条件与门槛
是否出现取决于雇主派系和当前战役。本条没有可确认的其他模板专属前提。
预期敌方
脚本可生成强盗劫掠者、亡灵部队。
报酬结构
脚本以 1500 克朗作为报酬池基础,再应用合约、难度和声望修正;这不是界面报价。实际支付取决于报价及预付/完成款分配。 脚本可能按 25% 预付、75% 完成款支付;另一个分支则在完成时支付全部份额。应以界面报价为准。
变化与完成条件
脚本支持死灵法师或强盗后续剧情,也可能形成三方局面;击败眼前亡灵未必结束全部分支。
其他 / 剧情contract.root_out_undead
教程合同The %companyname%
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目标
完成脚本化的开场流程:击败强盗头目、招募成员、访问大城市并按雇主的阶段指引行动。
可接条件与门槛
仅在“教程/重建战团”脚本战役中出现,并非常规定居点任务。
预期敌方
开场战斗是围绕一名强盗头目安排的脚本遭遇;教程会指定敌方队伍,并为初始战团配置装备。这不是普通的动态难度合约战斗。
报酬结构
此模板未在此处设置常规报酬池;应查看脚本奖励界面和实际报价。
变化与完成条件
这是包含受控战斗、招募和城市访问的阶段式教程;其较长脚本超时不代表普通合约期限。
其他 / 剧情contract.tutorial
野蛮人之王The Barbarian King
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目标
在报告的区域追猎野蛮人之王及其军团;后续分支可能转而要求战团应对更大的威胁。
可接条件与门槛
是否出现取决于雇主派系和当前战役。本条没有可确认的其他模板专属前提。
预期敌方
脚本可生成野蛮人、野蛮人之王、亡灵大军。
报酬结构
脚本以 1700 克朗作为报酬池基础,再应用合约、难度和声望修正;这不是界面报价。实际支付取决于报价及预付/完成款分配。 脚本可能按 25% 预付、75% 完成款支付;另一个分支则在完成时支付全部份额。应以界面报价为准。
变化与完成条件
野蛮人之王的军团可能与战团联手对抗更大威胁;接受该分支会改变任务,而非在首次胜利后结束。
其他 / 剧情contract.barbarian_king

游戏档案中有 50 个合约模板脚本。展开每行可查看脚本目标、已知接取门槛、可能的敌人、报酬结构和重要分支。这些是基于 1.5.2.3 版本脚本的资料,不代表任务必定出现,也不保证所有分支都会触发。每条记录都保留了整理详情时使用的准确脚本路径和 CRC。

本索引并非城镇当前可接取的全部任务清单:合约、目标、敌人和报酬可能受战役、地点、危机及 DLC 影响。若单个脚本没有声明固定门槛,实际报价仍取决于符合条件的定居点、路线、目标和当前世界状态。

早期合约攻略提供评估任务的实用建议。合约系统说明解释了脚本中可直接核实的报酬和谈判参数。

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