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世界地图:城镇、贵族家族与敌营

游戏中的南方城邦建筑

世界地图上有可造访的聚落、可以合作或交恶的势力,以及需要侦察或进攻的敌对地点。每场战役的名称与布局都会变化。下方图片是从提供的 1.5.2.3 游戏档案提取的示例,不代表固定地图,也不保证某个城镇一定出售某件物品或某座营地必有特定守军。战团维持费用见战役规则;接任务前可看合约规则。

聚落的规模、商品、招募人选和服务各不相同。渔村、矿业聚落与设防据点可能解决不同需求,但当前城镇实际显示的建筑与报价比名称更重要。计划采购或回访前,检查市场、招募、合约和当前状况。

聚落参考按固定与条件设施、基础招募池示例和招募目标范围,对照 47 种生成的城镇类型。每种类型都有招募与市场;武器匠、护甲匠或制箭师要看类型脚本和条件。北方小、中、大型聚落的目标人数分别从 3、5、7 人开始,再受有效附属地点、关系、状况与起源影响,并不保证抵达时一定有这些人。

游戏图片示例 到达时先检查什么
北方聚落建筑 北方聚落 食物、补给、招募对象及实际开放的服务。地方合约通常关注附近问题。
北方据点建筑 设防据点 军事招募与装备可能不同于村庄;仍需查看实际建筑和价格。
南方城邦建筑 南方城邦 启用 《炽热沙漠》 后,城邦有独特服务、市场和合约;不要套用北方城镇的存货与规则。

临时聚落状况会在战役中改变交易、食物与招募;单独参考收录 44 种脚本状态及其当前版本倍率。关系值也影响聚落如何对待战团。物品数据库中的基础价值不是商店实时报价;记录为可能出售的物品也不保证当天有货。

贵族家族并非一份固定的地图名单

Section titled “贵族家族并非一份固定的地图名单”

游戏中的贵族家族旗帜

每场战役中,贵族家族的名称、纹章和特性都会生成。家族控制若干聚落并争夺影响力;聚落自身也有地方利益。因此城镇领袖与贵族家族给出的工作可能不同。完成合约可改善与相关势力的关系,袭击其商队等敌对行为则会破坏关系。关系可能影响价格、合约条件与招募;严重敌对时,商人甚至可能拒绝交易,守军也可能发动攻击。

接政治敏感的任务前,先看清雇主是谁、会损害谁的利益,以及战团是否依赖附近聚落采购、修理或招募。合约目录列出可能的目标,但不会预测某个家族下一份报价。启用 《炽热沙漠》 后,南方城邦又有不同的政治环境。

敌营是一场发生在特定地点的战斗

Section titled “敌营是一场发生在特定地点的战斗”

敌营速查对照 1.5.2.3 势力建造脚本引用的 28 种营地类型,包括守军生成池、防御工事和地点可能掉落的战利品。可先据此缩小风险,再侦察本次战役实际生成的营地。

游戏图片示例 应当注意什么
强盗营地的世界地图精灵图 强盗营地 有守军与潜在战利品的敌对地点;检查驻军和接近路线。
兽人营地的世界地图精灵图 兽人营地 可能比小型人类藏身处危险得多;按实际敌军组成备战。
地精营地的世界地图精灵图 地精营地 选择进攻方向前,检查工事和地形。
游牧营地的世界地图精灵图 游牧营地 启用 《炽热沙漠》 后可见的南方示例。
遗迹的世界地图精灵图 遗迹 仅凭图片无法判断它是普通地点还是独特遭遇。

营地规模、守军与地形会改变战斗。部分地点有防御工事,世界地图提示及开战界面会说明。直接进攻可能面对木栅或掩体;若先把营地守军引到野外,地形与守军数量也可能不同。两种做法都不保证轻松获胜。出手前,对照敌人遭遇里的能力,以及战团当前补给与伤势。

营地可能有贵重战利品,冠军也可能携带命名装备,但任何特定营地都不保证出现某种命名型号。命名物品是生成的随机属性装备,与固定的传奇奖励不同。可将命名型号和传奇地点分开查看:后者有特定发现条件与奖励链。遗迹看起来古老,也不意味着它必定是传奇地点。

如果需要…… 先检查
食物、修理或招募 最近安全聚落的实际服务、当前状况与关系。
一份合约 发布者、目标、路线、付款条件与合约类型中的可能敌人。
命名装备 营地情报、酒馆线索与冠军机会;取得装备后仍要检查它的实际掷骰。
进攻营地 对照敌营速查检查驻军、工事和地形,并确认能否应对敌人技能。
独特奖励 查看传奇地点的前置条件与分支,而不是把普通营地传闻当成保证。

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