敌营:守军、防御工事与战利品

提供的 1.5.2.3 档案中,势力建造营地的脚本引用了 28 种普通敌对地点类型。这是可能出现的营地目录,不表示单次战役一定会生成全部类型。下列名称是脚本类型的易读称呼;每场战役的营地名称与守军会变化。固定战斗与奖励另见传奇营地。
“可能守军”指营地使用的生成池,不是实际驻军名单。“防御工事”指地点脚本中的战斗地图设置;侦察结果、地形与当前兵力仍须单独判断。战利品示例是地点自身的随机掷骰,不包括敌人装备,也不保证掉落。敌人遭遇介绍敌人的能力和可能携带的装备。
| 营地类型 | 可能守军 | 地图防御工事 |
|---|---|---|
| 藏身处 | 强盗守军或掠夺者,取决于战役的掠夺者掷骰 | 无 |
| 营地 | 强盗守军或掠夺者 | 木栅 |
| 遗迹 | 强盗守军或掠夺者 | 城墙与木栅 |
强盗营地可能掉落
克朗、修理物资、
弹药、食物,以及
毛皮或
银器等贵重物品。这三种地点的普通命名物品掷骰也会提高强盗盾牌的权重;有机会出现,并非必得。即便守军生成池相近,遗迹的掩体也不同于简易藏身处。
| 营地类型 | 可能守军 | 地图防御工事 |
|---|---|---|
| 庇护所 | 野蛮人生成池 | 无 |
| 营地 | 野蛮人生成池 | 无 |
| 圣所 | 野蛮人生成池 | 无 |
三种地点共用守军生成池,但脚本中的初始资源量不同;“没有城墙”不等于容易进攻。地点战利品可能包括克朗、修理物资、食物与毛皮。命名物品掷骰可偏向野蛮人武器、护甲和头盔。图中是这一家族的庇护所示例;雪地可能改变地点的地图外观。
| 营地类型 | 可能守军 | 地图防御工事 |
|---|---|---|
| 藏身处 | 地精守军 | 无 |
| 营地 | 地精较高级生成池,可能包含萨满或督军 | 木栅 |
| 遗迹 | 地精守军 | 城墙 |
| 前哨 | 地精较高级生成池 | 城墙与木栅 |
| 聚落 | 地精较高级生成池 | 城墙 |
地精地点可能掉落弹药、食物和贵重物品,包括地精制作的小物件;启用《野兽与探索》时,前哨脚本也可能把护甲附加件放进珍宝池。使用较高级生成池不表示每支驻军必有萨满。独特的地精城鲁尔加希克斯另有固定遭遇,不属于这五种普通营地。
| 营地类型 | 可能守军 | 地图防御工事 |
|---|---|---|
| 帐篷 | 游牧民守军 | 无 |
| 隐蔽营地 | 游牧民守军 | 无 |
| 遗迹 | 游牧民守军 | 城墙 |
| 帐篷城 | 游牧民守军 | 无 |
这些《炽热沙漠》营地可能掉落克朗、物资、食物和南方贸易品。帐篷城的贵重物品池可包含
熏香、
丝绸或
香料;命名物品掷骰可偏向南方盾牌。此表列的是脚本类型,并不保证每场沙漠战役都出现全部四种。
| 营地类型 | 可能守军 | 地图防御工事 |
|---|---|---|
| 藏身处 | 仅兽人青年 | 无 |
| 洞穴 | 仅狂战士 | 无 |
| 营地 | 兽人守军生成池 | 无 |
| 遗迹 | 兽人青年与狂战士 | 城墙 |
| 聚落 | 兽人较高级生成池 | 无 |
兽人营地可能掉落修理物资、怪肉及毛皮或
铜锭等贸易品;普通命名物品掷骰可偏向兽人武器和盾牌。聚落的较高级生成池与青年兽人藏身处不是同一种威胁,尽管两者都没有脚本指定的防御工事。
| 营地类型 | 可能守军 | 地图防御工事 |
|---|---|---|
| 藏身处 | 僵尸,可能混有 |
无 |
| 墓地 | 僵尸、食尸鬼或幽灵,由生成池掷骰决定 | 城墙 |
| 地穴 | 僵尸与幽灵,或 |
城墙 |
| 死灵法师巢穴 | 死灵法师队伍 | 无 |
| 遗迹 | 混合僵尸、死灵法师队伍或古代亡灵 | 城墙 |
| 乱葬岗 | 古代亡灵 | 无 |
| 地下城堡 | 古代亡灵 | 城墙 |
| 吸血鬼聚会处 | 城墙 |
不同亡灵地点的战利品相差很大。地下城堡的珍宝池包括银器、
宝石、古代金币及
华饰典籍;吸血鬼聚会处可能掉落食物和贵重物品。乱葬岗、地下城堡和吸血鬼聚会处的普通地点掷骰可偏向亡灵命名武器或盾牌。它们并不是拥有固定奖励的黑色巨石。
进入前检查当前驻军、工事与战团状态。城墙或木栅会改变开局;没有工事的地点也可能使用更强的生成池。营地脚本按资源量和与聚落的距离,在地点生成时最多尝试两次命名物品掷骰;清除某种营地不保证获得命名奖励。装备可能性可对照命名物品与敌人名录;营地周边的城镇和家族关系见世界地图。
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