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世界事件与危机

“收养战犬”事件中的流浪狗

事件管理器会先检查特殊事件,再选择普通随机事件。其他战斗或事件进行中、世界界面或载入流程中的特定状态、战斗结束后的一段游戏内时间,以及佣兵团附近出现敌对队伍时,普通事件通常会被暂缓。管理器还会遵守全局最小间隔,并且普通事件检查间隔不会短于两小时游戏时间。

检查运行时,各事件会先更新自身有效性和分数。管理器依据这些分数在符合条件的事件中抽选,因此不是从文件列表中等概率随机挑选。事件出现在427 个脚本索引中,不代表每个存档都满足触发条件。

数据使用游戏内虚拟时间和世界坐标距离。请勿将内部常量换算为现实分钟、地图格数或固定日程。事件卡片展示已知的触发条件、回应和结果;部分简短摘要仍可能遗漏条件细节。

选择让离队兄弟归还装备的路线前,请预留多个仓库空位。只有仓库容得下的物品会被保留;即使场景说装备已归还,多余装备仍可能失去。战犬挖出战利品和野人发现物品也有类似的满仓风险。

event.adopt_wardog 脚本说明了仅有事件索引为何不足以提供流程指引。该事件的分数检查要求当前为白天、储物箱有空位,且所在格不是森林、雪地、落叶林或山地。事件记录设定了 120 天的游戏内虚拟冷却时间。这些是脚本条件,并不保证事件一定被抽中;全局事件管理器仍会执行自己的检查。

成功时,脚本会加入 accessory.wardog 物品。该物品创建时通常会随机获得一个狗的名字,但此事件会将库存名称改为 Battle Brother;图标仍从四种库存变体中随机选择:

战犬库存图标变体 1 战犬库存图标变体 2 战犬库存图标变体 3 战犬库存图标变体 4

装备该配饰会提供 Unleash Wardog 技能。物品脚本说明其可用于侦察、追踪和追击逃跑的敌人;释放战犬后,显示名称会变为 “Wardog Collar”。

选择 脚本中的结果
赶走狗 狗会离开;不会获得物品。
现在杀掉它 60% 的随机结果会吓跑它;否则狗会被杀死。两个分支都不会增加物品。
收养它 75% 的随机结果会将名称为 “Battle Brother” 的配饰放入储物箱;否则,随机选中的兄弟会受到 FeedDog 伤势,狗随后逃走。
让驯犬师处理 队伍中有驯犬师背景的兄弟时,会出现额外选项;选择后直接将该配饰放入储物箱,没有随机结果。

脚本在事件进入可选状态前会检查储物箱空间;若希望该事件具备触发资格,请先留出空位。本站尚未通过实战确认该伤势的严重程度或事件的实际抽取频率。

收养战獒事件要求脚本中的 Const.DLC.Wildmen 标记、储物箱有空位,以及满足地图坐标区间(Y 至少为地图高度的 70%;其指南针方向尚未核实)。普通收养选项有 70% 成功率;队伍中有驯犬师或野蛮人背景的兄弟时,会出现一个无需随机判定的额外选项,可直接取得战獒配饰。该配饰名称为 Warrior the Warhound,有两种已核对的图标变体:

战獒库存图标变体 1 战獒库存图标变体 2

另一个野蛮人志愿者事件可能带来一名已经装备战獒配饰的北方旅人。其脚本要求 Const.DLC.Wildmen 标记、队伍位于同一地图坐标区间的道路上且名册有空位;袭击者起源会提高此事件的分数。Wildmen 对应 《北方勇士》(Steam 应用 1067690)。事件仍受世界事件管理器调度。

驯犬师驯狼事件要求当前为雪地、储物箱有空位,并有一名等级至少为 5 的驯犬师。事件会将战狼配饰放入储物箱,并使该驯犬师士气提高 2。战狼配饰有一个已核对的库存图标:

战狼库存图标

装备战獒或战狼配饰会分别提供对应的释放技能。脚本列出的用途包括侦察、追踪和追击逃跑的敌人;这些摘要仍等待游戏内核验。

提取的事件目录包括内战、绿皮入侵、不死族和圣战危机脚本,以及通用、地点、起源和 DLC 事件。危机合约与旅行中的普通事件属于不同内容路径;在把某个危机脚本名当作当前可接任务前,请先查看合约索引。

若在等待特定事件,应继续旅行和推进战役,不要把内部计时器当作可强制触发的安排。请查看相应的事件卡片,了解起源、队伍、地点和此前选择等条件;满足条件只表示该事件可能触发,并不保证一定出现。

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