跳转到内容

敌人:技能、威胁与战利品

恐狼的游戏战斗精灵图

按名称、攻击或战利品搜索,或按阵营、定位与形态筛选。展开卡片可查看战斗属性、可能装备和掉落物;所列伤害是基础值,敌人携带装备也不保证掉落。属性后的星号(如 65–70*)表示该数值会随条件变化;具体条件见卡片中的“天数成长”或“情境修正”一行。来源有记录时,卡片也会保留未带星号的属性框说明,例如伤害与疲劳倍率、附条件的特长和额外行动点消耗。首领的固定奖励见传奇营地。

175 种敌人形态中显示 175 种

梦魇Alp野兽 · 基础生命 100 · 基础攻击 10–25
梦魇的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

梦魇: 10–25 脚本基础伤害 · 4 AP

部分存在于梦境: 被动或花费未列出 消隐: 被动或花费未列出 梦魇: 4 AP / 10 疲劳 睡眠: 4 AP / 5 疲劳 · 眩晕

战斗数据

生命
100
近战防御
10
远程防御
10
决心
100
每回合 AP
10
疲劳容量
100
每回合疲劳恢复
15
先攻
60–115

状态效果: 免疫:缴械、夜间惩罚、强制位移、伤势、流血、毒素 非免疫:眩晕、投网、火焰、士气、疲劳

装备与可能战利品

可能战利品:干裂皮肤、第三只眼、石化尖啸、灵魂碎片

脚本掉落判定: 每次尝试获得一种材料:40% 干枯皮肤、40% 第三只眼或 20% 石化尖啸。每次击杀另以 20% 几率掉落灵魂碎片。

除非条目另列装备,显示的护甲属于天生或不可穿戴防护。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

古代辅助兵Ancient Auxiliary古代亡灵 · 基础生命 45
古代辅助兵的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

远程抗性: 被动或花费未列出 徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
45
头部护甲
0–95
身体护甲
0–25
近战技能
55
近战防御
0
远程防御
0
决心
80
每回合 AP
9
先攻
65

状态效果: 免疫:夜间惩罚、伤势、流血、毒素、士气、疲劳 非免疫:眩晕、缴械、投网、强制位移、火焰

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:破损古代剑、法尔克斯镰刀、古代矛、古代家卫头盔、古代辅助兵盾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

古代荣誉卫士Ancient Honor Guard古代亡灵 · 基础生命 65
古代荣誉卫士的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

远程抗性: 被动或花费未列出 徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
65
头部护甲
180
身体护甲
180–210
近战技能
75
近战防御
5
远程防御
5
决心
130
每回合 AP
9
先攻
70*

状态效果: 免疫:夜间惩罚、伤势、流血、毒素、士气、疲劳 非免疫:眩晕、缴械、投网、强制位移、火焰

天数成长: 第 100 天后获得 长柄武器专精

情境修正: 先攻:担任护卫时 −50

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:古代剑、弯刃刀、罗姆法伊亚长矛、墓穴砍刀、战镰、古代覆板鳞甲大衣、古代板甲束身甲、古代鳞甲外衣、古代覆板链甲大衣、古代荣誉卫士头盔、古代塔盾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

古代荣誉卫士(冠军)· 原始属性Ancient Honor Guard (Champion) — Base stats冠军 · 原始属性生命 65
古代荣誉卫士(冠军)· 原始属性的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

冠军: 被动或花费未列出 · 盾牌 远程抗性: 被动或花费未列出 徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
65
头部护甲
180
身体护甲
180–210
近战技能
75
近战防御
5
远程防御
5
决心
130
每回合 AP
9
先攻
70

状态效果: 免疫:夜间惩罚、伤势、流血、毒素、士气、疲劳 非免疫:眩晕、缴械、投网、强制位移、火焰

天数成长: 第 100 天后获得 长柄武器专精

情境修正: 造成伤害:×1.2

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

此敌人可能携带的命名型号;不保证出现特定掷骰:

可能装备:随机命名装备、命名刃枪、命名墓穴砍刀、命名战镰、命名弯刃刀、古代覆板鳞甲大衣、古代板甲束身甲、古代鳞甲外衣、古代覆板链甲大衣、古代荣誉卫士头盔、古代塔盾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

古代荣誉卫士(冠军)· 冠军强化后Ancient Honor Guard (Champion) — With Champion applied冠军 · 冠军生命 118
古代荣誉卫士(冠军)· 冠军强化后的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

冠军: 被动或花费未列出 · 盾牌 远程抗性: 被动或花费未列出 徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
118
头部护甲
180
身体护甲
180–210
近战技能
86
近战防御
6
远程防御
6
决心
195
每回合 AP
9
先攻
80

状态效果: 免疫:夜间惩罚、伤势、流血、毒素、士气、疲劳 非免疫:眩晕、缴械、投网、强制位移、火焰

天数成长: 第 100 天后获得 长柄武器专精

情境修正: 造成伤害:×1.38 冠军还会提高盾牌、武器、技能与特长提供的加成属性

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

此敌人可能携带的命名型号;不保证出现特定掷骰:

可能装备:随机命名装备、命名刃枪、命名墓穴砍刀、命名战镰、命名弯刃刀、古代覆板鳞甲大衣、古代板甲束身甲、古代鳞甲外衣、古代覆板链甲大衣、古代荣誉卫士头盔、古代塔盾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

长柄古代荣誉卫士Ancient Honor Guard with Polearm古代亡灵 · 基础生命 65
长柄古代荣誉卫士的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

远程抗性: 被动或花费未列出 徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
65
头部护甲
180
身体护甲
180–210
近战技能
75
近战防御
5
远程防御
5
决心
130
每回合 AP
9
先攻
50

状态效果: 免疫:夜间惩罚、伤势、流血、毒素、士气、疲劳 非免疫:眩晕、缴械、投网、强制位移、火焰

天数成长: 第 100 天后获得 长柄武器专精

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:古代刃枪、战镰、古代覆板鳞甲大衣、古代板甲束身甲、古代鳞甲外衣、古代覆板链甲大衣、古代荣誉卫士头盔

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

古代军团兵Ancient Legionary古代亡灵 · 基础生命 55
古代军团兵的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

盾墙与轮换保护阵形。对箭矢及其他穿刺攻击有很强抗性。

战斗数据

生命
55
头部护甲
130
身体护甲
100–135
近战技能
65
近战防御
0
远程防御
0
决心
100
每回合 AP
9
先攻
65

状态效果: 免疫:夜间惩罚、伤势、流血、毒素、士气、疲劳 非免疫:眩晕、缴械、投网、强制位移、火焰

装备与可能战利品

古代剑、古代护甲与盾牌;长柄版本是不同单位。

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

偏向合适的斩击或钝击。无视护甲比例与攻击伤害类型是两回事。

长柄古代军团兵Ancient Legionary with Polearm古代亡灵 · 基础生命 55
长柄古代军团兵的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

远程抗性: 被动或花费未列出 徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
55
头部护甲
130
身体护甲
100–125
近战技能
65
近战防御
0
远程防御
0
决心
100
每回合 AP
9
先攻
45

状态效果: 免疫:夜间惩罚、伤势、流血、毒素、士气、疲劳 非免疫:眩晕、缴械、投网、强制位移、火焰

天数成长: 第 100 天后获得 长柄武器专精

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:古代刃枪、破损古代刃枪、古代鳞甲束身甲、古代双层链甲、古代链甲、古代军团兵头盔

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

古代祭司Ancient Priest古代亡灵 · 基础生命 65 · 基础攻击 5–10
古代祭司的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

徒手攻击: 5–10 脚本基础伤害 · 4 AP

徒手攻击在加成前为 5–10 伤害。恐怖与瘴气属于另一类法术效果;瘴气会覆盖目标格及周围六格,并非一次固定的直接命中。

远程抗性: 被动或花费未列出 徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳 恐怖: 6 AP / 0 疲劳 瘴气: 6 AP / 0 疲劳

战斗数据

生命
65
头部护甲
50
身体护甲
40
近战技能
40
近战防御
0
远程防御
5
决心
130
每回合 AP
9
先攻
5

状态效果: 免疫:夜间惩罚、伤势、流血、毒素、士气、疲劳 非免疫:眩晕、缴械、投网、强制位移、火焰

装备与可能战利品

已检查条目没有记录可回收装备。

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

弩手Arbalester贵族家族 · 基础生命 60
弩手的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
60
头部护甲
0–80
身体护甲
50–65
近战技能
55
近战防御
5
远程技能
60
远程防御
5
决心
60
每回合 AP
9
疲劳容量
100
每回合疲劳恢复
15
先攻
110

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:重弩、弩、匕首、小刀、夹层棉甲、加垫罩衫、链甲头巾、全覆式棉甲帽、棉甲帽、头巾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

装甲霜巨魔Armored Unhold — Frost Unhold野兽 · 霜巨魔生命 600 · 基础攻击 40–80
装甲霜巨魔的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

横扫: 40–80 脚本基础伤害 · 4 AP

再生: 被动或花费未列出 抛掷: 4 AP / 20 疲劳 横扫: 4 AP / 20 疲劳 · 踉跄 不可阻挡的冲锋: 6 AP / 30 疲劳 · 踉跄、眩晕

战斗数据

生命
600
头部护甲
490
身体护甲
490
近战技能
75
近战防御
10
远程防御
0
决心
150
每回合 AP
9
疲劳容量
400
每回合疲劳恢复
30
先攻
85*

状态效果: 免疫:眩晕、缴械、强制位移 非免疫:夜间惩罚、投网、伤势、流血、毒素、火焰、士气、疲劳

天数成长: 伤害:第 90 天前 ×1.15,之后 ×1.25

情境修正: 先攻:前 2 回合 +40(场景模式为 3 回合)

装备与可能战利品

可能战利品:巨大颅骨与骨骸、巨人兽皮、巨人之心、厚白毛皮、怪异肉、畸形珍宝

脚本掉落判定: 每次尝试获得骨头(40%)、巨魔皮或冰霜巨魔毛皮(40%),或心脏(20%)。怪肉(33%)与畸形贵重品(20%)各在每次击杀时单独判定一次。

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

装甲巨魔Armored Unhold — Unhold野兽 · 巨魔生命 500 · 基础攻击 40–80
装甲巨魔的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

横扫: 40–80 脚本基础伤害 · 4 AP

再生: 被动或花费未列出 抛掷: 4 AP / 20 疲劳 横扫: 4 AP / 20 疲劳 · 踉跄 不可阻挡的冲锋: 6 AP / 30 疲劳 · 踉跄、眩晕

战斗数据

生命
500
头部护甲
35
身体护甲
35
近战技能
70
近战防御
10
远程防御
0
决心
130
每回合 AP
9
疲劳容量
400
每回合疲劳恢复
30
先攻
75

状态效果: 免疫:眩晕、缴械、强制位移 非免疫:夜间惩罚、投网、伤势、流血、毒素、火焰、士气、疲劳

天数成长: 第 90 天起伤害 ×1.1

情境修正: 先攻:前 2 回合 +40(场景模式为 3 回合)

装备与可能战利品

可能战利品:巨大颅骨与骨骸、巨人兽皮、巨人之心、厚白毛皮、怪异肉、畸形珍宝

脚本掉落判定: 每次尝试获得骨头(40%)、巨魔皮或冰霜巨魔毛皮(40%),或心脏(20%)。怪肉(33%)与畸形贵重品(20%)各在每次击杀时单独判定一次。

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

装甲行尸Armored Wiederganger行尸 · 基础生命 130
装甲行尸的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

撕咬: 4 AP / 0 疲劳

战斗数据

生命
130
头部护甲
20–140
身体护甲
27–115
近战技能
50
近战防御
-5
远程防御
-5
每回合 AP
6
先攻
45

状态效果: 免疫:夜间惩罚、伤势、流血、毒素、士气、疲劳 非免疫:眩晕、缴械、投网、强制位移、火焰

天数成长: 第 90 天后伤害 ×1.1 造成疲劳 ×2(第 20 天起)

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:手斧、萨克斯刀、短棍、短柄斧、短剑、民兵矛、基础链甲衫、磨损链甲衫、修补链甲衫、加垫皮甲、粗制罩衫、加垫锅盔、锅盔、加垫凹陷护鼻盔、链甲头巾、全覆式棉甲帽、全皮革帽、棉甲帽、破旧熨斗盾、旧木盾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

刺客(敌人)Assassin (Enemy)城邦 · 基础生命 80
刺客(敌人)的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
80
头部护甲
40–140
身体护甲
120
近战技能
80
近战防御
20
远程技能
70
远程防御
20
决心
85
每回合 AP
9
疲劳容量
125
每回合疲劳恢复
20
先攻
130

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:卡塔尔匕首、沙姆希尔弯刀、刺客长袍、刺客面罩、刺客裹头巾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

蛮族驯兽师Barbarian Beastmaster蛮族 · 基础生命 70
蛮族驯兽师的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

蛮族狂怒: 3 AP / 5 疲劳 挥鞭: 4 AP / 10 疲劳 徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
70
头部护甲
130
身体护甲
95
近战技能
65
近战防御
10
远程技能
55
远程防御
10
决心
90
每回合 AP
9
疲劳容量
120
每回合疲劳恢复
15
先攻
110

天数成长: 第 30 天后获得 闪避

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:荆棘鞭、兽皮与骨护甲、驯兽师头饰

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

蛮族天选Barbarian Chosen蛮族 · 基础生命 130
蛮族天选的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

肾上腺素改变行动顺序;蛮族狂怒交换友军;重型双手武器与战斗锻造。

战斗数据

生命
130
头部护甲
145–190
身体护甲
140–230
近战技能
75
近战防御
15
远程技能
60
远程防御
10
决心
90
每回合 AP
9
疲劳容量
140
每回合疲劳恢复
20
先攻
115

装备与可能战利品

锈蚀战刃、重锈斧、双手颅骨锤或尖钉锤。冠军可携带命名版本。

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

使用破甲与可靠控制。依赖一回合缴械前,检查等待与行动时序。

蛮族天选(冠军)· 原始属性Barbarian Chosen (Champion) — Base stats冠军 · 原始属性生命 130
蛮族天选(冠军)· 原始属性的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

冠军: 被动或花费未列出 · 盾牌 蛮族狂怒: 3 AP / 5 疲劳 徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
130
头部护甲
145–375
身体护甲
140–350
近战技能
75
近战防御
15
远程技能
60
远程防御
10
决心
90
每回合 AP
9
疲劳容量
140
每回合疲劳恢复
20
先攻
115

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

此敌人可能携带的命名型号;不保证出现特定掷骰:

可能装备:随机命名装备、命名锈蚀战刃、命名双手骷髅锤、命名重型锈蚀斧、命名双手尖刺锤、命名合金板甲、命名骷髅链甲、命名覆板毛皮甲、命名牛角盔、命名鼻角盔、命名骷髅头盔、锈蚀战刃、重型锈蚀斧、双手骷髅锤、双手尖刺锤、厚重覆板蛮族甲、重型铁护甲、粗制鳞甲、封闭式废铁头盔、粗制面甲头盔、粗制金属头盔

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

蛮族天选(冠军)· 冠军强化后Barbarian Chosen (Champion) — With Champion applied冠军 · 冠军生命 236
蛮族天选(冠军)· 冠军强化后的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

冠军: 被动或花费未列出 · 盾牌 蛮族狂怒: 3 AP / 5 疲劳 徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
236
头部护甲
145–375
身体护甲
140–350
近战技能
86
近战防御
18
远程技能
69
远程防御
12
决心
135
每回合 AP
9
疲劳容量
210
每回合疲劳恢复
20
先攻
132

情境修正: 造成伤害:×1.15 冠军还会提高盾牌、武器、技能与特长提供的加成属性

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

此敌人可能携带的命名型号;不保证出现特定掷骰:

可能装备:随机命名装备、命名锈蚀战刃、命名双手骷髅锤、命名重型锈蚀斧、命名双手尖刺锤、命名合金板甲、命名骷髅链甲、命名覆板毛皮甲、命名牛角盔、命名鼻角盔、命名骷髅头盔、锈蚀战刃、重型锈蚀斧、双手骷髅锤、双手尖刺锤、厚重覆板蛮族甲、重型铁护甲、粗制鳞甲、封闭式废铁头盔、粗制面甲头盔、粗制金属头盔

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

蛮族鼓手Barbarian Drummer蛮族 · 基础生命 90
蛮族鼓手的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

蛮族狂怒: 3 AP / 5 疲劳 战鼓: 6 AP / 15 疲劳 徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
90
头部护甲
30–50
身体护甲
30–65
近战技能
65
近战防御
15
远程技能
40
远程防御
5
决心
80
每回合 AP
9
疲劳容量
150
每回合疲劳恢复
15
先攻
90

天数成长: 第 30 天后获得 闪避

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:鹿角砍刀、利爪棍、强化兽皮甲、兽皮甲、厚毛皮、熊头饰、皮革发带

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

蛮族王Barbarian King蛮族 · 基础生命 150
蛮族王的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

蛮族狂怒: 3 AP / 5 疲劳 徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
150
头部护甲
250
身体护甲
270
近战技能
80
近战防御
15
远程技能
65
远程防御
10
决心
110
每回合 AP
9
疲劳容量
150
每回合疲劳恢复
25
先攻
115

情境修正: 造成伤害:×1.2

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:重型锈蚀斧、锈蚀战刃、厚重覆板蛮族甲、角与骨、重型角饰板甲头盔

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

蛮族王(冠军)· 原始属性Barbarian King (Champion) — Base stats冠军 · 原始属性生命 150
蛮族王(冠军)· 原始属性的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

冠军: 被动或花费未列出 · 盾牌 蛮族狂怒: 3 AP / 5 疲劳 徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
150
头部护甲
250
身体护甲
270
近战技能
80
近战防御
15
远程技能
65
远程防御
10
决心
110
每回合 AP
9
疲劳容量
150
每回合疲劳恢复
25
先攻
115

情境修正: 造成伤害:×1.2

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

此敌人可能携带的命名型号;不保证出现特定掷骰:

可能装备:随机命名装备、命名锈蚀战刃、命名双手骷髅锤、命名重型锈蚀斧、命名双手尖刺锤、厚重覆板蛮族甲、角与骨、重型角饰板甲头盔

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

蛮族王(冠军)· 冠军强化后Barbarian King (Champion) — With Champion applied冠军 · 冠军生命 273
蛮族王(冠军)· 冠军强化后的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

冠军: 被动或花费未列出 · 盾牌 蛮族狂怒: 3 AP / 5 疲劳 徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
273
头部护甲
250
身体护甲
270
近战技能
92
近战防御
18
远程技能
74
远程防御
12
决心
165
每回合 AP
9
疲劳容量
225
每回合疲劳恢复
25
先攻
132

情境修正: 造成伤害:×1.38 冠军还会提高盾牌、武器、技能与特长提供的加成属性

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

此敌人可能携带的命名型号;不保证出现特定掷骰:

可能装备:随机命名装备、命名锈蚀战刃、命名双手骷髅锤、命名重型锈蚀斧、命名双手尖刺锤、厚重覆板蛮族甲、角与骨、重型角饰板甲头盔

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

蛮族狂人Barbarian Madman蛮族 · 首领战生命 160
蛮族狂人的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

冰洞单挑;狂人会再生并持有命名锈蚀战刃。1.5.2.3 进入脚本会让你从最多四名经验值最高的合格队员中选择,并非自动指定。

战斗数据

生命
160

装备与可能战利品

此敌人可能携带的命名型号;不保证出现特定掷骰:

命名锈蚀战刃;仪式护甲由狩猎场链所需的破碎仪式护甲替代。

准备与应对

确认真实选择对话与被选兄弟装备后再进入;不要假定喜欢的坦克一定出战。

蛮族掠夺者Barbarian Reaver蛮族 · 基础生命 120
蛮族掠夺者的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

蛮族狂怒: 3 AP / 5 疲劳 徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
120
头部护甲
0–145
身体护甲
65–95
近战技能
65
近战防御
10
远程技能
60
远程防御
10
决心
80
每回合 AP
9
疲劳容量
130
每回合疲劳恢复
20
先攻
115

天数成长: 第 60 天后获得 不屈不挠

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:双手尖刺锤、双手骷髅锤、钝刃砍刀、粗制斧、斧锤、重型标枪束、重型投掷斧束、投矛、兽皮与骨护甲、废铁甲、强化兽皮甲、粗制金属头盔、皮革头盔、熊头饰、皮革发带、旧木盾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

蛮族奴仆Barbarian Thrall蛮族 · 基础生命 70
蛮族奴仆的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

蛮族狂怒: 3 AP / 5 疲劳 徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
70
头部护甲
0–50
身体护甲
0–45
近战技能
55
近战防御
0
远程技能
50
远程防御
0
决心
70
每回合 AP
9
疲劳容量
120
每回合疲劳恢复
15
先攻
115

天数成长: 第 20 天后获得 不屈不挠

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:鹿角砍刀、利爪棍、民兵矛、投掷斧、标枪、粗制标枪束、兽皮甲、厚毛皮、熊头饰、皮革发带、旧木盾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

长钩镰兵Billman贵族家族 · 基础生命 70
长钩镰兵的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
70
头部护甲
20–230
身体护甲
50–130
近战技能
70
近战防御
10
远程技能
50
远程防御
5
决心
60
每回合 AP
9
疲劳容量
120
每回合疲劳恢复
15
先攻
80

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:钩镰、长枪、长柄锤、链甲衫、基础链甲衫、夹层棉甲、加垫罩衫、平顶顶带有链甲、衬垫平顶顶头盔、平顶顶头盔、链甲头巾、链甲锅盔、加垫锅盔、锅盔、链甲护鼻盔、加垫护鼻盔、护鼻盔、全覆式棉甲帽、棉甲帽、头巾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

刃舞者Blade Dancer游牧民 · 基础生命 90
刃舞者的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

战斗律动: 被动或花费未列出 徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳 扬沙: 3 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
90
头部护甲
60
身体护甲
120–140
近战技能
90
近战防御
50
远程技能
50
远程防御
30
决心
90
每回合 AP
9
疲劳容量
130
每回合疲劳恢复
20
先攻
125

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:剑枪、沙姆希尔弯刀、皮鳞甲、刺客长袍、刃舞者裹头巾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

刃舞者(冠军)· 原始属性Blade Dancer (Champion) — Base stats冠军 · 原始属性生命 90
刃舞者(冠军)· 原始属性的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

冠军: 被动或花费未列出 · 盾牌 战斗律动: 被动或花费未列出 徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳 扬沙: 3 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
90
头部护甲
60
身体护甲
120–143
近战技能
90
近战防御
50
远程技能
50
远程防御
30
决心
90
每回合 AP
9
疲劳容量
130
每回合疲劳恢复
20
先攻
125

情境修正: 造成直接伤害:×1.25

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

此敌人可能携带的命名型号;不保证出现特定掷骰:

可能装备:随机命名装备、命名剑枪、命名沙姆希尔弯刀、命名硬化皮甲、剑枪、沙姆希尔弯刀、皮鳞甲、刺客长袍、刃舞者裹头巾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

刃舞者(冠军)· 冠军强化后Blade Dancer (Champion) — With Champion applied冠军 · 冠军生命 121
刃舞者(冠军)· 冠军强化后的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

冠军: 被动或花费未列出 · 盾牌 战斗律动: 被动或花费未列出 徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳 扬沙: 3 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
121
头部护甲
60
身体护甲
120–143
近战技能
103
近战防御
78
远程技能
57
远程防御
46
决心
135
每回合 AP
9
疲劳容量
195
每回合疲劳恢复
20
先攻
143

情境修正: 造成伤害:×1.15 造成直接伤害:×1.25 冠军还会提高盾牌、武器、技能与特长提供的加成属性

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

此敌人可能携带的命名型号;不保证出现特定掷骰:

可能装备:随机命名装备、命名剑枪、命名沙姆希尔弯刀、命名硬化皮甲、剑枪、沙姆希尔弯刀、皮鳞甲、刺客长袍、刃舞者裹头巾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

赏金猎人Bounty Hunter其他人类 · 基础生命 80
赏金猎人的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
80
头部护甲
0–215
身体护甲
55–150
近战技能
75
近战防御
15
远程技能
60
远程防御
8
决心
65
每回合 AP
9
疲劳容量
125
每回合疲劳恢复
20
先攻
120

情境修正: 装备匕首时获得决斗者

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:钩镰、长枪、叉矛、战刃、手斧、连枷、晨星锤、野猪矛、武装剑、法尔西昂刀、战鞭、匕首、投掷斧、标枪、链甲大衣、基础链甲衫、皮革札甲、修补链甲衫、加垫皮甲、粗制罩衫、链甲锅盔、链甲护鼻盔、北地头盔、锅盔、强化链甲头巾、链甲头巾、头巾、木盾、熨斗盾、鸢盾、投网、护鼻盔

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

赏金神射手Bounty Hunter Marksman其他人类 · 基础生命 60
赏金神射手的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
60
头部护甲
0–50
身体护甲
35–115
近战技能
50
近战防御
10
远程技能
70
远程防御
10
决心
65
每回合 AP
9
疲劳容量
115
每回合疲劳恢复
20
先攻
125

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:猎弓、弩、萨克斯刀、匕首、短柄斧、短棍、基础链甲衫、皮革札甲、粗制罩衫、加垫罩衫、厚布上衣、全覆式棉甲帽、全皮革帽、棉甲帽、兜帽、头巾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

强盗首领Brigand Leader强盗 · 基础生命 100
强盗首领的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

指挥官: 被动或花费未列出 徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
100
头部护甲
90–250
身体护甲
90–210
近战技能
75
近战防御
15
远程技能
65
远程防御
10
决心
70
每回合 AP
9
疲劳容量
130
每回合疲劳恢复
20
先攻
125

情境修正: 护甲伤害:+20%

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:贵族之剑、战斧、战锤、战矛、翼锤、军用砍刀、武装剑、巨斧、巨剑、战刃、投掷斧、标枪、加固链甲大衣、步兵护甲、轻型鳞甲、皮鳞甲、链甲衫、磨损链甲衫、修补链甲衫、封闭链甲锅盔、平顶顶带有链甲、链甲锅盔、盆盔带有链甲、链甲护鼻盔、衬垫平顶顶头盔、加垫锅盔、加垫护鼻盔、封闭式链甲头巾、木盾、鸢盾、熨斗盾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

强盗首领(冠军)· 原始属性Brigand Leader (Champion) — Base stats冠军 · 原始属性生命 100
强盗首领(冠军)· 原始属性的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

冠军: 被动或花费未列出 · 盾牌 指挥官: 被动或花费未列出 徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
100
头部护甲
90–362
身体护甲
90–400
近战技能
75
近战防御
15
远程技能
65
远程防御
10
决心
70
每回合 AP
9
疲劳容量
130
每回合疲劳恢复
20
先攻
125

情境修正: 护甲伤害:+20%

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

此敌人可能携带的命名型号;不保证出现特定掷骰:

可能装备:随机命名装备、命名斧、命名钩镰、命名砍刀、命名匕首、命名连枷、命名巨斧、命名巨剑、命名长柄斧、命名钉锤、命名长矛、命名剑、命名双手锤、命名战刃、命名战锤、命名长枪、命名长柄锤、命名刺剑、命名双手钉锤、命名双手连枷、命名三头连枷、命名叉矛、命名巴迪什战斧、命名沙姆希尔弯刀、命名战鞭、命名卡塔尔匕首、命名剑枪、命名长柄钉锤、命名双手弯刀、命名刺甲剑、命名长柄战斧、命名刽子手之剑、命名强化板甲外衣、命名覆板链甲大衣、命名豹纹甲、命名金色札甲、命名雇佣剑士护甲、命名金鳞甲、命名纹章链甲大衣、命名黑金甲、命名贵族链甲、命名铆钉链甲、命名硬化皮甲、命名黑金头巾、命名锥形盔、纹章面罩盔、命名沙勒盔、命名北地头盔、命名林德蠕龙盔、命名羽饰护鼻盔、命名红金箍头盔、命名金羽盔、命名草原头盔、命名狼头盔、命名诺斯头盔、命名龙纹鸢盾、命名金属熨斗盾、命名金圆盾、命名帕维斯盾、命名遗物熨斗盾、命名翼饰盾、命名锡帕尔盾、命名强盗熨斗盾、命名强盗鸢盾、贵族之剑、战斧、战锤、战矛、翼锤、军用砍刀、武装剑、巨斧、巨剑、战刃、投掷斧、标枪、加固链甲大衣、步兵护甲、轻型鳞甲、皮鳞甲、链甲衫、磨损链甲衫、修补链甲衫、封闭链甲锅盔、平顶顶带有链甲、链甲锅盔、盆盔带有链甲、链甲护鼻盔、衬垫平顶顶头盔、加垫锅盔、加垫护鼻盔、封闭式链甲头巾、木盾、鸢盾、熨斗盾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

强盗首领(冠军)· 冠军强化后Brigand Leader (Champion) — With Champion applied冠军 · 冠军生命 182
强盗首领(冠军)· 冠军强化后的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

冠军: 被动或花费未列出 · 盾牌 指挥官: 被动或花费未列出 徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
182
头部护甲
90–362
身体护甲
90–400
近战技能
86
近战防御
18
远程技能
74
远程防御
12
决心
105
每回合 AP
9
疲劳容量
195
每回合疲劳恢复
20
先攻
143

情境修正: 造成伤害:×1.15 护甲伤害:+20% 冠军还会提高盾牌、武器、技能与特长提供的加成属性

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

此敌人可能携带的命名型号;不保证出现特定掷骰:

可能装备:随机命名装备、命名斧、命名钩镰、命名砍刀、命名匕首、命名连枷、命名巨斧、命名巨剑、命名长柄斧、命名钉锤、命名长矛、命名剑、命名双手锤、命名战刃、命名战锤、命名长枪、命名长柄锤、命名刺剑、命名双手钉锤、命名双手连枷、命名三头连枷、命名叉矛、命名巴迪什战斧、命名沙姆希尔弯刀、命名战鞭、命名卡塔尔匕首、命名剑枪、命名长柄钉锤、命名双手弯刀、命名刺甲剑、命名长柄战斧、命名刽子手之剑、命名强化板甲外衣、命名覆板链甲大衣、命名豹纹甲、命名金色札甲、命名雇佣剑士护甲、命名金鳞甲、命名纹章链甲大衣、命名黑金甲、命名贵族链甲、命名铆钉链甲、命名硬化皮甲、命名黑金头巾、命名锥形盔、纹章面罩盔、命名沙勒盔、命名北地头盔、命名林德蠕龙盔、命名羽饰护鼻盔、命名红金箍头盔、命名金羽盔、命名草原头盔、命名狼头盔、命名诺斯头盔、命名龙纹鸢盾、命名金属熨斗盾、命名金圆盾、命名帕维斯盾、命名遗物熨斗盾、命名翼饰盾、命名锡帕尔盾、命名强盗熨斗盾、命名强盗鸢盾、贵族之剑、战斧、战锤、战矛、翼锤、军用砍刀、武装剑、巨斧、巨剑、战刃、投掷斧、标枪、加固链甲大衣、步兵护甲、轻型鳞甲、皮鳞甲、链甲衫、磨损链甲衫、修补链甲衫、封闭链甲锅盔、平顶顶带有链甲、链甲锅盔、盆盔带有链甲、链甲护鼻盔、衬垫平顶顶头盔、加垫锅盔、加垫护鼻盔、封闭式链甲头巾、木盾、鸢盾、熨斗盾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

强盗劫掠者Brigand Marauder强盗 · 基础生命 115
强盗劫掠者的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
115
头部护甲
20–245
身体护甲
140–255
近战技能
75
近战防御
15
远程技能
65
远程防御
10
决心
70
每回合 AP
9
疲劳容量
130
每回合疲劳恢复
20
先攻
115

情境修正: 护甲伤害:+20% 头部护甲不高于 70 时获得钢铁眉

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:长柄斧、长枪、刽子手之剑、战刃、双手连枷、双手钉锤、长剑、手斧、连枷、武装剑、投掷斧、标枪、投矛、金属板与铆钉、锈蚀链甲护鼻盔、锈蚀链甲头巾、头巾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

强盗神射手Brigand Marksman强盗 · 普通生命 60
强盗神射手的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

弓弩瞄准脆弱或无盾兄弟。轮换可帮助其脱离近战。

战斗数据

生命
60
头部护甲
0–45
身体护甲
20–70
近战技能
50
近战防御
5
远程技能
60
远程防御
10–15*
决心
50
每回合 AP
9
疲劳容量
115
每回合疲劳恢复
20
先攻
110

天数成长: 远程防御:第 40 天前 10,之后 15 第 20 天后获得 百步穿杨

装备与可能战利品

猎弓、弩或更低级型号;轻甲。重弩关联的是其他敌人类型。

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

保护新兵;敌方远程占优时可考虑夜袭与盾牌。只有掠夺者无法截住时才侧袭。

强盗神射手 · 低阶Brigand Marksman — Lower强盗 · 低阶生命 60
强盗神射手 · 低阶的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
60
头部护甲
0–20
身体护甲
20
近战技能
50
近战防御
5
远程技能
50
远程防御
10–15*
决心
50
每回合 AP
9
疲劳容量
115
每回合疲劳恢复
20
先攻
100

天数成长: 远程防御:第 40 天前 10,之后 15 第 20 天后获得 百步穿杨

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:短弓、轻弩、小刀、皮革裹衣、头巾、护口、猎弓、弩、匕首、短柄斧、短棍、斑驳夹层棉甲、加垫罩衫、厚布上衣、全皮革帽、开放式皮革帽、兜帽

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

强盗偷猎者Brigand Poacher强盗 · 基础生命 55
强盗偷猎者的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
55
头部护甲
0–20
身体护甲
20
近战技能
50
近战防御
0
远程技能
50
远程防御
5
决心
40
每回合 AP
9
疲劳容量
95
每回合疲劳恢复
15
先攻
95

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:短弓、手杖投石索、木棍、小刀、皮革裹衣、头巾、护口

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

强盗掠夺者Brigand Raider强盗 · 普通生命 75
强盗掠夺者的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

武器组合不同;部分携带长柄或双手武器。普通掠夺者在第 40 天后命中提高。

战斗数据

生命
75
头部护甲
0–140
身体护甲
55–110
近战技能
65–70*
近战防御
10
远程技能
55–60*
远程防御
10
决心
55
每回合 AP
9
疲劳容量
125
每回合疲劳恢复
20
先攻
115

天数成长: 近战技能:第 40 天前 65,之后 70 远程技能:第 40 天前 55,之后 60

装备与可能战利品

可能携带武装剑、长剑、双手木槌、军用镐、链甲与头盔;装备随机。

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前观察武器。隔离高伤害者;控制战局后再尝试保留护甲。

强盗掠夺者 · 低阶Brigand Raider — Lower强盗 · 低阶生命 75
强盗掠夺者 · 低阶的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
75
头部护甲
0–110
身体护甲
55–110
近战技能
60
近战防御
5
远程技能
55
远程防御
5
决心
55
每回合 AP
9
疲劳容量
125
每回合疲劳恢复
15
先攻
115

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:伐木斧、双手木槌、钩刃、长枪、野猪矛、连枷、手斧、晨星锤、法尔西昂刀、短剑、投掷斧、标枪、磨损链甲衫、皮革札甲、修补链甲衫、加垫皮甲、粗制罩衫、加垫凹陷护鼻盔、护鼻盔、锈蚀链甲头巾、头巾、木盾、小圆盾、长柄斧、双手钉锤、双手木连枷、长剑、战刃、武装剑、军用镐、萨克斯刀、投矛、锈蚀链甲护鼻盔、鸢盾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

强盗暴徒Brigand Thug强盗 · 基础生命 55
强盗暴徒的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
55
头部护甲
0–45
身体护甲
5–70
近战技能
55
近战防御
0
远程技能
45
远程防御
0
决心
40
每回合 AP
9
疲劳容量
95
每回合疲劳恢复
15
先攻
95

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:伐木斧、长柄钉棒、草叉、短剑、短柄斧、民兵矛、短棍、木棍、加固木连枷、木连枷、屠夫砍刀、鹤嘴锄、匕首、斑驳夹层棉甲、夹层棉甲、粗制罩衫、加垫罩衫、厚布上衣、皮革上衣、皮革裹衣、僧袍、破布衣、全皮革帽、开放式皮革帽、棉甲帽、兜帽、头巾、护口、木盾、小圆盾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

商队护卫Caravan Guard平民 · 基础生命 70
商队护卫的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
70
头部护甲
0–130
身体护甲
30–95
近战技能
70
近战防御
10
远程技能
40
远程防御
10
决心
60
每回合 AP
9
疲劳容量
130
每回合疲劳恢复
15
先攻
110

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:野猪矛、武装剑、短剑、手斧、法尔西昂刀、投掷斧、标枪、皮革札甲、加垫皮甲、加垫罩衫、皮革上衣、加垫护鼻盔、护鼻盔、全覆式棉甲帽、棉甲帽、兜帽、木盾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

商队杂工(敌人)Caravan Hand (Enemy)平民 · 基础生命 60
商队杂工(敌人)的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
60
头部护甲
0–40
身体护甲
20–50
近战技能
50
近战防御
0
远程技能
30
远程防御
0
决心
40
每回合 AP
9
疲劳容量
120
每回合疲劳恢复
15
先攻
100

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:短剑、短柄斧、民兵矛、短棍、木棍、萨克斯刀、匕首、小刀、加垫罩衫、厚布上衣、皮革上衣、亚麻上衣、棉甲帽、兜帽、小圆盾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

市民Citizen城邦 · 基础生命 50
市民的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
50
头部护甲
0–30
身体护甲
5–25
近战技能
40
近战防御
0
远程技能
30
远程防御
0
决心
35
每回合 AP
9
疲劳容量
100
每回合疲劳恢复
15
先攻
90

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:小刀、草叉、木棍、鹤嘴锄、屠夫砍刀、围裙、布腰带、麻布衣、破布衣、南方裹头巾、游牧裹头巾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

征召兵Conscript城邦 · 基础生命 55
征召兵的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
55
头部护甲
30–125
身体护甲
75–110
近战技能
70
近战防御
10
远程技能
50
远程防御
5
决心
70
每回合 AP
9
疲劳容量
120
每回合疲劳恢复
15
先攻
110

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:轻型南方锤、赛义夫弯刀、弯刀、火矛、南方链甲衫、亚麻胸甲、尖刺链甲便帽、包裹式南方头盔、南方裹头巾、阿达尔加皮盾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

长柄征召兵Conscript with Polearm城邦 · 基础生命 55
长柄征召兵的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
55
头部护甲
30
身体护甲
75–110
近战技能
70
近战防御
10
远程技能
50
远程防御
5
决心
70
每回合 AP
9
疲劳容量
120
每回合疲劳恢复
15
先攻
110

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:长柄钉锤、剑枪、南方链甲衫、亚麻胸甲、南方裹头巾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

邪教徒(敌人)Cultist (Enemy)其他人类 · 基础生命 60
邪教徒(敌人)的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
60
头部护甲
30–60
身体护甲
20–88
近战技能
60
近战防御
10
远程技能
40
远程防御
10
决心
80
每回合 AP
9
疲劳容量
110
每回合疲劳恢复
15
先攻
110

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:加固木连枷、萨克斯刀、匕首、邪教徒皮袍、僧袍、教徒皮革兜帽、教徒兜帽

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

沙漠潜行者Desert Stalker游牧民 · 基础生命 80
沙漠潜行者的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

战斗律动: 被动或花费未列出 徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳 扬沙: 3 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
80
头部护甲
0–45
身体护甲
105
近战技能
65
近战防御
15
远程技能
85
远程防御
25
决心
70
每回合 AP
9
疲劳容量
135
每回合疲劳恢复
20
先攻
140

情境修正: 造成直接伤害:×1.25

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:战弓、匕首、游牧民锤、卡塔尔匕首、覆板游牧民链甲、沙漠潜行者裹头巾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

沙漠潜行者(冠军)· 原始属性Desert Stalker (Champion) — Base stats冠军 · 原始属性生命 80
沙漠潜行者(冠军)· 原始属性的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

冠军: 被动或花费未列出 · 盾牌 战斗律动: 被动或花费未列出 徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳 扬沙: 3 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
80
头部护甲
0–45
身体护甲
105–143
近战技能
65
近战防御
15
远程技能
85
远程防御
25
决心
70
每回合 AP
9
疲劳容量
135
每回合疲劳恢复
20
先攻
140

情境修正: 造成直接伤害:×1.25

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

此敌人可能携带的命名型号;不保证出现特定掷骰:

可能装备:随机命名装备、命名战弓、命名硬化皮甲、战弓、匕首、游牧民锤、卡塔尔匕首、覆板游牧民链甲、沙漠潜行者裹头巾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

沙漠潜行者(冠军)· 冠军强化后Desert Stalker (Champion) — With Champion applied冠军 · 冠军生命 108
沙漠潜行者(冠军)· 冠军强化后的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

冠军: 被动或花费未列出 · 盾牌 战斗律动: 被动或花费未列出 徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳 扬沙: 3 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
108
头部护甲
0–45
身体护甲
105–143
近战技能
74
近战防御
23
远程技能
97
远程防御
39
决心
105
每回合 AP
9
疲劳容量
202
每回合疲劳恢复
20
先攻
161

情境修正: 造成伤害:×1.15 造成直接伤害:×1.25 冠军还会提高盾牌、武器、技能与特长提供的加成属性

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

此敌人可能携带的命名型号;不保证出现特定掷骰:

可能装备:随机命名装备、命名战弓、命名硬化皮甲、战弓、匕首、游牧民锤、卡塔尔匕首、覆板游牧民链甲、沙漠潜行者裹头巾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

恐狼Direwolf野兽 · 基础生命 130 · 基础攻击 30–50
恐狼的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

恐狼撕咬: 30–50 脚本基础伤害 · 4 AP

快速冲进近战;多次攻击能压倒早期护甲。狂暴版本更强。

战斗数据

生命
130
头部护甲
30
身体护甲
30
近战技能
60
近战防御
10
远程防御
10
决心
50
每回合 AP
12
疲劳容量
180
每回合疲劳恢复
20
先攻
150

状态效果: 免疫:缴械、夜间惩罚 非免疫:眩晕、投网、强制位移、伤势、流血、毒素、火焰、士气、疲劳

装备与可能战利品

可能掉落狼皮、肾上腺与奇怪肉;DLC 改变战利品可用范围。

脚本掉落判定: 每次尝试:50% 掉落野兽材料(有《野兽与探险》时其中 70% 为狼皮、30% 为肾上腺;否则为狼皮)。若未掉落材料,另以 33% 几率掉落怪肉。狂暴恐狼每次尝试还以 20% 几率掉落剑齿。

除非条目另列装备,显示的护甲属于天生或不可穿戴防护。

准备与应对

保持连接的阵线;集中攻击与防御姿态,避免孤立新兵被包围。

伪装强盗Disguised Bandit强盗 · 基础生命 75
伪装强盗的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
75
头部护甲
0–140
身体护甲
70–130
近战技能
65–70*
近战防御
10
远程技能
55–60*
远程防御
10
决心
55
每回合 AP
9
疲劳容量
125
每回合疲劳恢复
20
先攻
115

天数成长: 近战技能:第 40 天前 65,之后 70 远程技能:第 40 天前 55,之后 60

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:钩镰、长枪、战刃、伐木斧、手斧、连枷、晨星锤、野猪矛、武装剑、法尔西昂刀、短剑、投掷斧、标枪、基础链甲衫、磨损链甲衫、皮革札甲、修补链甲衫、加垫皮甲、粗制罩衫、恐狼毛皮披肩、锈蚀链甲护鼻盔、加垫凹陷护鼻盔、护鼻盔、锈蚀链甲头巾、头巾、木盾、鸢盾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

驴Donkey动物 · 基础生命 180
驴的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

没有单一基础伤害区间;下方说明脚本行为。

此非战斗角色没有可用的基础攻击伤害。

非战斗目标:每回合不主动行动,也没有主动攻击技能。

战斗数据

生命
180
近战防御
-30
远程防御
-10
疲劳容量
200

状态效果: 免疫:眩晕、缴械、夜间惩罚、投网、强制位移、伤势、流血、毒素、士气 非免疫:火焰、疲劳

装备与可能战利品

可能战利品:怪异肉

脚本掉落判定: 由玩家或玩家动物击杀时,战利品中加入一份奇怪的肉;未记录击杀者时也会加入。由其他阵营击杀则没有这项脚本添加。

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

工程师Engineer城邦 · 基础生命 70
工程师的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳 装填迫击炮: 7 AP / 10 疲劳

战斗数据

生命
70
头部护甲
30
身体护甲
60
近战技能
60
近战防御
0
远程技能
50
远程防御
5
决心
70
每回合 AP
9
疲劳容量
120
每回合疲劳恢复
15
先攻
100

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:木棍、小刀、衬垫背心、工程师帽

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

使者Envoy其他人类 · 基础生命 50 · 基础攻击 5–10
使者的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

徒手攻击: 5–10 脚本基础伤害 · 4 AP

此角色装备护甲但没有武器;继承的徒手攻击在加成前造成 5–10 伤害,发动该攻击时近战技能再减 10。

徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
50
头部护甲
0–30
身体护甲
20
近战技能
40
近战防御
0
远程技能
30
远程防御
0
决心
40
每回合 AP
9
疲劳容量
100
每回合疲劳恢复
15
先攻
100

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:亚麻上衣、羽饰帽

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

堕落背叛者Fallen Betrayer行尸 · 基础生命 200
堕落背叛者的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

撕咬: 4 AP / 0 疲劳

战斗数据

生命
200
头部护甲
0–255
身体护甲
85–260
近战技能
80–85*
近战防御
5
远程防御
0
决心
110
每回合 AP
8
先攻
70

状态效果: 免疫:夜间惩罚、伤势、流血、毒素、士气、疲劳 非免疫:眩晕、缴械、投网、强制位移、火焰

天数成长: 近战技能:第 90 天前 80,之后 85 造成疲劳 ×2

情境修正: 造成伤害:×1.25 承受护甲伤害:×0.75 造成疲劳:×2

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:战斧、翼锤、军用砍刀、连枷、手斧、晨星锤、武装剑、巨斧、双手连枷、长剑、破旧板甲、破旧鳞甲、破旧加固链甲大衣、腐朽巨型盔、腐朽全盔、腐朽封闭式平顶顶带有链甲、罩布破旧封闭式平顶链甲盔、磨损鸢盾、破旧熨斗盾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

堕落英雄Fallen Hero行尸 · 基础生命 180
堕落英雄的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

撕咬: 4 AP / 0 疲劳

战斗数据

生命
180
头部护甲
0–255
身体护甲
85–260
近战技能
60–65*
近战防御
5
远程防御
0
决心
130
每回合 AP
7
先攻
60

状态效果: 免疫:夜间惩罚、伤势、流血、毒素、士气、疲劳 非免疫:眩晕、缴械、投网、强制位移、火焰

天数成长: 近战技能:第 90 天前 60,之后 65 第 90 天后伤害 ×1.1 造成疲劳 ×2

情境修正: 担任护卫时获得盾牌专家 造成疲劳:×2

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:战斧、翼锤、军用砍刀、连枷、手斧、晨星锤、武装剑、巨斧、双手连枷、长剑、破旧板甲、破旧鳞甲、破旧加固链甲大衣、腐朽巨型盔、腐朽全盔、腐朽封闭式平顶顶带有链甲、罩布破旧封闭式平顶链甲盔、磨损鸢盾、破旧熨斗盾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

堕落英雄(冠军)· 原始属性Fallen Hero (Champion) — Base stats冠军 · 原始属性生命 180
堕落英雄(冠军)· 原始属性的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

冠军: 被动或花费未列出 · 盾牌 撕咬: 4 AP / 0 疲劳

战斗数据

生命
180
头部护甲
0–255
身体护甲
85–260
近战技能
60–65*
近战防御
5
远程防御
0
决心
130
每回合 AP
7
先攻
60

状态效果: 免疫:夜间惩罚、伤势、流血、毒素、士气、疲劳 非免疫:眩晕、缴械、投网、强制位移、火焰

天数成长: 近战技能:第 90 天前 60,之后 65 造成疲劳 ×2 第 90 天起伤害 ×1.1

情境修正: 造成疲劳:×2

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

此敌人可能携带的命名型号;不保证出现特定掷骰:

可能装备:随机命名装备、命名斧、命名砍刀、命名连枷、命名巨斧、命名巨剑、命名钉锤、命名双手锤、命名双手钉锤、命名双手连枷、命名亡灵熨斗盾、命名亡灵鸢盾、战斧、翼锤、军用砍刀、连枷、手斧、晨星锤、武装剑、巨斧、双手连枷、长剑、破旧板甲、破旧鳞甲、破旧加固链甲大衣、腐朽巨型盔、腐朽全盔、腐朽封闭式平顶顶带有链甲、罩布破旧封闭式平顶链甲盔、磨损鸢盾、破旧熨斗盾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

堕落英雄(冠军)· 冠军强化后Fallen Hero (Champion) — With Champion applied冠军 · 冠军生命 328
堕落英雄(冠军)· 冠军强化后的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

冠军: 被动或花费未列出 · 盾牌 撕咬: 4 AP / 0 疲劳

战斗数据

生命
328
头部护甲
0–255
身体护甲
85–260
近战技能
69–74*
近战防御
6
远程防御
0
决心
195
每回合 AP
7
先攻
69

状态效果: 免疫:夜间惩罚、伤势、流血、毒素、士气、疲劳 非免疫:眩晕、缴械、投网、强制位移、火焰

天数成长: 近战技能:第 90 天前 69,之后 74 造成疲劳 ×2 伤害:第 90 天前 ×1.15,之后 ×1.265

情境修正: 造成疲劳:×2 冠军还会提高盾牌、武器、技能与特长提供的加成属性

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

此敌人可能携带的命名型号;不保证出现特定掷骰:

可能装备:随机命名装备、命名斧、命名砍刀、命名连枷、命名巨斧、命名巨剑、命名钉锤、命名双手锤、命名双手钉锤、命名双手连枷、命名亡灵熨斗盾、命名亡灵鸢盾、战斧、翼锤、军用砍刀、连枷、手斧、晨星锤、武装剑、巨斧、双手连枷、长剑、破旧板甲、破旧鳞甲、破旧加固链甲大衣、腐朽巨型盔、腐朽全盔、腐朽封闭式平顶顶带有链甲、罩布破旧封闭式平顶链甲盔、磨损鸢盾、破旧熨斗盾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

裂隙寻觅者Fault Finder血肉魔像 · 基础生命 65 · 基础攻击 30–60 / 25–50
裂隙寻觅者的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

尸爆: 30–60 / 25–50 脚本基础伤害 · 8 AP

前一组为目标格,后一组为相邻格。需要可消耗的尸体或未损毁的血肉摇篮。

血肉牵引拉扯并踉跄;尸爆利用尸体或血肉摇篮,无视轻装减伤。使大占卜者复活。

战斗数据

生命
65
头部护甲
10–30
身体护甲
75
近战技能
65
近战防御
0
远程技能
65
远程防御
15
决心
75
每回合 AP
9
疲劳容量
100
每回合疲劳恢复
15
先攻
115

状态效果: 免疫:夜间惩罚 非免疫:眩晕、缴械、投网、强制位移、伤势、流血、毒素、火焰、士气、疲劳

装备与可能战利品

小刀、匕首、砍刀与秘术服;不是香炉胜利奖励。

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

优先施法者并注意尸体格。贴近可阻止施法,但其他自由施法者能拉走被缠住的同伴。

头生子Firstborn其他人类 · 基础生命 50 · 基础攻击 5–10
头生子的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

徒手攻击: 5–10 脚本基础伤害 · 4 AP

此角色装备护甲但没有武器;继承的徒手攻击在加成前造成 5–10 伤害,发动该攻击时近战技能再减 10。

徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
50
头部护甲
0–30
身体护甲
20
近战技能
40
近战防御
0
远程技能
30
远程防御
0
决心
40
每回合 AP
9
疲劳容量
100
每回合疲劳恢复
15
先攻
100

情境修正: 免疫精神攻击

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:亚麻上衣、羽饰帽

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

血肉魔像Flesh Golem血肉魔像 · 基础生命 200
血肉魔像的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

没有单一基础伤害区间;下方说明脚本行为。

四种仅供 NPC 使用的武器物品显示 0–0 伤害,但其技能另加基础伤害:重击、击昏和劈砍为 20–35;猛击 15–30;鞭打 20–45;斩击 30–40;突刺 25–30。斩首起始为 20–35,并随目标已损失生命提高。擒抱不造成伤害。这些是加成前的技能数值,并非最终命中伤害。

持械版本使用武器技能;徒手擒抱缴械,掌击使人恍惚。出现在废弃村落或圣物宝库。

战斗数据

生命
200
头部护甲
50
身体护甲
60
近战技能
55
近战防御
0
远程防御
0
每回合 AP
12
先攻
50

状态效果: 免疫:缴械、夜间惩罚、毒素、士气、疲劳 非免疫:眩晕、投网、强制位移、伤势、流血、火焰

情境修正: 受伤判定阈值:×0.7 每移动一格额外消耗 2 AP

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

四种武器、皮革面巾与粗麻长袍都是脚本指定且不会掉落的 NPC 装备。命名或传奇胜利奖励来自地点事件。

皮革面巾与粗麻长袍对应显示的 50 点头部和 60 点身体护甲;这两件物品的脚本都禁止战后掉落。

准备与应对

避免在裂隙寻觅者附近留下可用尸体。击杀魔像可能给施法者新增爆炸目标。

步兵Footman贵族家族 · 基础生命 70
步兵的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
70
头部护甲
80–230
身体护甲
115–150
近战技能
70
近战防御
10
远程技能
50
远程防御
5
决心
60
每回合 AP
9
疲劳容量
120
每回合疲劳恢复
15
先攻
110

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:法尔西昂刀、武装剑、晨星锤、军用镐、链甲大衣、皮鳞甲、链甲衫、基础链甲衫、平顶顶带有链甲、衬垫平顶顶头盔、平顶顶头盔、链甲头巾、链甲锅盔、加垫锅盔、锅盔、链甲护鼻盔、加垫护鼻盔、护鼻盔、鸢盾、熨斗盾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

狂暴恐狼Frenzied Direwolf野兽 · 基础生命 150 · 基础攻击 30–50
狂暴恐狼的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

恐狼撕咬: 30–50 脚本基础伤害 · 4 AP

恐狼撕咬: 4 AP / 6 疲劳

战斗数据

生命
150
头部护甲
30
身体护甲
30
近战技能
65
近战防御
10
远程防御
10
决心
70
每回合 AP
12
疲劳容量
180
每回合疲劳恢复
20
先攻
150

状态效果: 免疫:缴械、夜间惩罚 非免疫:眩晕、投网、强制位移、伤势、流血、毒素、火焰、士气、疲劳

情境修正: 造成伤害:×1.25

装备与可能战利品

可能战利品:异常巨大的狼皮、肾上腺、怪异肉、剑齿兽

脚本掉落判定: 每次尝试:50% 掉落野兽材料(有《野兽与探险》时其中 70% 为狼皮、30% 为肾上腺;否则为狼皮)。若未掉落材料,另以 33% 几率掉落怪肉。狂暴恐狼每次尝试还以 20% 几率掉落剑齿。

除非条目另列装备,显示的护甲属于天生或不可穿戴防护。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

狂暴鬣狗Frenzied Hyena野兽 · 基础生命 140 · 基础攻击 20–35
狂暴鬣狗的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

鬣狗撕咬: 20–35 脚本基础伤害 · 4 AP

鬣狗撕咬: 4 AP / 6 疲劳 · 流血

战斗数据

生命
140
头部护甲
20
身体护甲
20
近战技能
65
近战防御
10
远程防御
10
决心
70
每回合 AP
14
疲劳容量
180
每回合疲劳恢复
20
先攻
130

状态效果: 免疫:缴械、夜间惩罚 非免疫:眩晕、投网、强制位移、伤势、流血、毒素、火焰、士气、疲劳

情境修正: 造成伤害:×1.25

装备与可能战利品

可能战利品:狂暴鬣狗毛皮、酸性唾液、怪异肉、剑齿兽

脚本掉落判定: 每次尝试:50% 掉落野兽材料(其中 60% 为鬣狗皮、40% 为酸性唾液);若未掉落材料,另以 33% 几率掉落怪肉。狂暴鬣狗每次击杀还以 20% 几率掉落剑齿。

除非条目另列装备,显示的护甲属于天生或不可穿戴防护。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

幽灵Geist行尸 · 基础生命 1 · 基础攻击 15–25
幽灵的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

幽魂之触: 15–25 脚本基础伤害 · 4 AP

恐怖尖叫引发士气判定;距离越远越难命中。幽灵之触无视护甲。

战斗数据

生命
1
近战技能
65
近战防御
30–35*
远程防御
999
决心
130
每回合 AP
9
先攻
95

状态效果: 免疫:眩晕、缴械、夜间惩罚、投网、强制位移、伤势、流血、毒素、火焰、士气、疲劳 非免疫:未列出

天数成长: 近战防御:第 140 天前 30,之后 35

装备与可能战利品

无战利品。

除非条目另列装备,显示的护甲属于天生或不可穿戴防护。

准备与应对

保持军旗与集结支援。近距高命中攻击或熟练鞭手,通常优于浪费箭矢。

角斗士(冠军)· 原始属性Gladiator (Champion) — Base stats冠军 · 原始属性生命 110
角斗士(冠军)· 原始属性的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

冠军: 被动或花费未列出 · 盾牌 徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
110
头部护甲
0–362
身体护甲
100–400
近战技能
75
近战防御
20
远程技能
65
远程防御
10
决心
90
每回合 AP
9
疲劳容量
135
每回合疲劳恢复
20
先攻
125

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

此敌人可能携带的命名型号;不保证出现特定掷骰:

可能装备:命名沙姆希尔弯刀、命名卡塔尔匕首、命名剑枪、命名长柄钉锤、命名双手弯刀、命名长矛、命名斧、命名钩镰、命名砍刀、命名匕首、命名连枷、命名巨斧、命名巨剑、命名长柄斧、命名钉锤、命名剑、命名双手锤、命名战刃、命名战锤、命名长枪、命名长柄锤、命名刺剑、命名双手钉锤、命名双手连枷、命名三头连枷、命名叉矛、命名巴迪什战斧、命名战鞭、命名豹纹甲、命名金色札甲、命名黑金甲、命名强化板甲外衣、命名覆板链甲大衣、命名雇佣剑士护甲、命名金鳞甲、命名纹章链甲大衣、命名贵族链甲、命名铆钉链甲、命名硬化皮甲、命名黑金头巾、命名红金箍头盔、命名草原头盔、命名锥形盔、纹章面罩盔、命名沙勒盔、命名北地头盔、命名林德蠕龙盔、命名羽饰护鼻盔、命名金羽盔、命名狼头盔、命名诺斯头盔、命名锡帕尔盾、命名龙纹鸢盾、命名金属熨斗盾、命名金圆盾、命名帕维斯盾、命名遗物熨斗盾、命名翼饰盾、沙姆希尔弯刀、重型南方锤、战矛、战斧、剑枪、长柄钉锤、双手锤、巨斧、双手连枷、双手棱锤、巴迪什战斧、双手弯刀、投矛、投掷斧、标枪、角斗士胸具、加垫护甲片、金属护甲片、角斗士头盔、锡帕尔盾、投网

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

角斗士(冠军)· 冠军强化后Gladiator (Champion) — With Champion applied冠军 · 冠军生命 148
角斗士(冠军)· 冠军强化后的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

冠军: 被动或花费未列出 · 盾牌 徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
148
头部护甲
0–362
身体护甲
100–400
近战技能
86
近战防御
31
远程技能
74
远程防御
15
决心
135
每回合 AP
9
疲劳容量
202
每回合疲劳恢复
20
先攻
143

情境修正: 造成伤害:×1.15 冠军还会提高盾牌、武器、技能与特长提供的加成属性

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

此敌人可能携带的命名型号;不保证出现特定掷骰:

可能装备:命名沙姆希尔弯刀、命名卡塔尔匕首、命名剑枪、命名长柄钉锤、命名双手弯刀、命名长矛、命名斧、命名钩镰、命名砍刀、命名匕首、命名连枷、命名巨斧、命名巨剑、命名长柄斧、命名钉锤、命名剑、命名双手锤、命名战刃、命名战锤、命名长枪、命名长柄锤、命名刺剑、命名双手钉锤、命名双手连枷、命名三头连枷、命名叉矛、命名巴迪什战斧、命名战鞭、命名豹纹甲、命名金色札甲、命名黑金甲、命名强化板甲外衣、命名覆板链甲大衣、命名雇佣剑士护甲、命名金鳞甲、命名纹章链甲大衣、命名贵族链甲、命名铆钉链甲、命名硬化皮甲、命名黑金头巾、命名红金箍头盔、命名草原头盔、命名锥形盔、纹章面罩盔、命名沙勒盔、命名北地头盔、命名林德蠕龙盔、命名羽饰护鼻盔、命名金羽盔、命名狼头盔、命名诺斯头盔、命名锡帕尔盾、命名龙纹鸢盾、命名金属熨斗盾、命名金圆盾、命名帕维斯盾、命名遗物熨斗盾、命名翼饰盾、沙姆希尔弯刀、重型南方锤、战矛、战斧、剑枪、长柄钉锤、双手锤、巨斧、双手连枷、双手棱锤、巴迪什战斧、双手弯刀、投矛、投掷斧、标枪、角斗士胸具、加垫护甲片、金属护甲片、角斗士头盔、锡帕尔盾、投网

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

角斗士(敌人)Gladiator (Enemy)其他人类 · 基础生命 110
角斗士(敌人)的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
110
头部护甲
0–225
身体护甲
100–155
近战技能
75
近战防御
20
远程技能
65
远程防御
10
决心
90
每回合 AP
9
疲劳容量
135
每回合疲劳恢复
20
先攻
125

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:沙姆希尔弯刀、重型南方锤、战矛、战斧、剑枪、长柄钉锤、双手锤、巨斧、双手连枷、双手棱锤、巴迪什战斧、双手弯刀、投矛、投掷斧、标枪、角斗士胸具、加垫护甲片、金属护甲片、角斗士头盔、锡帕尔盾、投网

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

地精伏击者Goblin Ambusher地精 · 普通生命 40
地精伏击者的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

精准毒箭;步法脱离近战;脆弱新兵易被集火。

战斗数据

生命
40
头部护甲
25
身体护甲
35
近战技能
60
近战防御
10
远程技能
75
远程防御
20
决心
45
每回合 AP
9
疲劳容量
100
每回合疲劳恢复
15
先攻
140

天数成长: 直接伤害:第 180 天前 ×1.25,之后 ×1.35

情境修正: 步法消耗一半疲劳

装备与可能战利品

荒野弓型号、缺口刀刃,以及可能的地精毒药。

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

使用盾牌或掩护,保护弱者。夜间降低命中,但萨满可能赋予夜视。

地精伏击者 · 低阶Goblin Ambusher — Lower地精 · 低阶生命 40
地精伏击者 · 低阶的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

毒素: 被动或花费未列出 徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
40
头部护甲
25
身体护甲
35
近战技能
55
近战防御
5
远程技能
70
远程防御
15
决心
45
每回合 AP
9
疲劳容量
100
每回合疲劳恢复
15
先攻
140

情境修正: 步法消耗一半疲劳

装备与可能战利品

可能装备:荒野弓、缺口刃、加固荒野弓、哥布林毒药

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

地精伏击者(冠军)· 原始属性Goblin Ambusher (Champion) — Base stats冠军 · 原始属性生命 40
地精伏击者(冠军)· 原始属性的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

冠军: 被动或花费未列出 · 盾牌 毒素: 被动或花费未列出 徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
40
头部护甲
25
身体护甲
35
近战技能
60
近战防御
10
远程技能
75
远程防御
20
决心
45
每回合 AP
9
疲劳容量
100
每回合疲劳恢复
15
先攻
140

天数成长: 直接伤害:第 180 天前 ×1.25,之后 ×1.35

情境修正: 步法消耗一半疲劳

装备与可能战利品

此敌人可能携带的命名型号;不保证出现特定掷骰:

可能装备:随机命名装备、命名加固荒野弓、缺口刃、哥布林毒药

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

地精伏击者(冠军)· 冠军强化后Goblin Ambusher (Champion) — With Champion applied冠军 · 冠军生命 54
地精伏击者(冠军)· 冠军强化后的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

冠军: 被动或花费未列出 · 盾牌 毒素: 被动或花费未列出 徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
54
头部护甲
25
身体护甲
35
近战技能
69
近战防御
15
远程技能
86
远程防御
31
决心
67
每回合 AP
9
疲劳容量
150
每回合疲劳恢复
15
先攻
161

天数成长: 直接伤害:第 180 天前 ×1.25,之后 ×1.35

情境修正: 造成伤害:×1.15 冠军还会提高盾牌、武器、技能与特长提供的加成属性 步法消耗一半疲劳

装备与可能战利品

此敌人可能携带的命名型号;不保证出现特定掷骰:

可能装备:随机命名装备、命名加固荒野弓、缺口刃、哥布林毒药

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

地精督军Goblin Overseer地精 · 基础生命 70
地精督军的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

指挥官: 被动或花费未列出 徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳 鞭击: 3 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
70
头部护甲
120
身体护甲
180
近战技能
75
近战防御
15
远程技能
80
远程防御
20
决心
70
每回合 AP
9
疲劳容量
130
每回合疲劳恢复
15
先攻
120

情境修正: 造成直接伤害:×1.1 步法消耗一半疲劳

装备与可能战利品

可能装备:尖刺穿透弩、残忍弯刃刀

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

地精萨满Goblin Shaman地精 · 基础生命 70
地精萨满的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

缠根阻止移动;虫群削弱目标;夜视移除友军夜间惩罚。近战中也能施法。

战斗数据

生命
70
头部护甲
35
身体护甲
45
近战技能
60
近战防御
10
远程技能
60
远程防御
20
决心
70
每回合 AP
9
疲劳容量
90
每回合疲劳恢复
15
先攻
110*

情境修正: 先攻:夜间首回合 +100 步法消耗一半疲劳

装备与可能战利品

弯曲法杖;不会掉落一件拥有萨满法术的通用武器。

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

贴近不能使其沉默。选择合适时机解救缠根队友;有夜视时白天可能优于夜战。

地精散兵 · 低阶Goblin Skirmisher — Lower地精 · 低阶生命 40
地精散兵 · 低阶的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
40
头部护甲
0–40
身体护甲
45–55
近战技能
70
近战防御
15
远程技能
60
远程防御
5
决心
55
每回合 AP
9
疲劳容量
100
每回合疲劳恢复
20
先攻
130

情境修正: 步法消耗一半疲劳

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:地精刺枪、缺口刃、残酷弯刀、尖刺绊索球束、投网、木制散兵盾、锯齿长枪、加固散兵盾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

地精散兵 · 普通Goblin Skirmisher — Normal地精 · 普通生命 40
地精散兵 · 普通的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
40
头部护甲
40–90
身体护甲
45–90
近战技能
75
近战防御
20–25*
远程技能
65–70*
远程防御
10–15*
决心
55
每回合 AP
9
疲劳容量
100
每回合疲劳恢复
20
先攻
130

天数成长: 远程技能:第 90 天前 65,之后 70 近战防御:第 50 天前 20,之后 25 远程防御:第 50 天前 10,之后 15 第 50 天后获得 背刺

情境修正: 造成直接伤害:×1.25 步法消耗一半疲劳

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:地精刺枪、缺口刃、残酷弯刀、尖刺绊索球束、投网、木制散兵盾、锯齿长枪、加固散兵盾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

地精散兵(冠军)· 原始属性Goblin Skirmisher (Champion) — Base stats冠军 · 原始属性生命 40
地精散兵(冠军)· 原始属性的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

冠军: 被动或花费未列出 · 盾牌 徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
40
头部护甲
40–90
身体护甲
45–90
近战技能
75
近战防御
20–25*
远程技能
65–70*
远程防御
10–15*
决心
55
每回合 AP
9
疲劳容量
100
每回合疲劳恢复
20
先攻
130

天数成长: 远程技能:第 90 天前 65,之后 70 近战防御:第 50 天前 20,之后 25 远程防御:第 50 天前 10,之后 15 第 50 天后获得 背刺

情境修正: 造成直接伤害:×1.25 步法消耗一半疲劳

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

此敌人可能携带的命名型号;不保证出现特定掷骰:

可能装备:随机命名装备、命名残酷弯刀、命名锯齿长枪、命名地精刺枪、尖刺绊索球束、投网、木制散兵盾、加固散兵盾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

地精散兵(冠军)· 冠军强化后Goblin Skirmisher (Champion) — With Champion applied冠军 · 冠军生命 54
地精散兵(冠军)· 冠军强化后的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

冠军: 被动或花费未列出 · 盾牌 徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
54
头部护甲
40–90
身体护甲
45–90
近战技能
86
近战防御
31–39*
远程技能
74–80*
远程防御
15–23*
决心
82
每回合 AP
9
疲劳容量
150
每回合疲劳恢复
20
先攻
149

天数成长: 远程技能:第 90 天前 74,之后 80 近战防御:第 50 天前 31,之后 39 远程防御:第 50 天前 15,之后 23 第 50 天后获得 背刺

情境修正: 造成伤害:×1.15 造成直接伤害:×1.25 冠军还会提高盾牌、武器、技能与特长提供的加成属性 步法消耗一半疲劳

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

此敌人可能携带的命名型号;不保证出现特定掷骰:

可能装备:随机命名装备、命名残酷弯刀、命名锯齿长枪、命名地精刺枪、尖刺绊索球束、投网、木制散兵盾、加固散兵盾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

地精狼Goblin Wolf地精 · 基础生命 40 · 基础攻击 20–40
地精狼的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

狼咬: 20–40 脚本基础伤害 · 5 AP

狼咬: 5 AP / 10 疲劳

战斗数据

生命
40
近战技能
65
近战防御
15
远程防御
10
决心
40
每回合 AP
12
疲劳容量
150
每回合疲劳恢复
20
先攻
140

装备与可能战利品

已检查条目没有记录可回收装备。

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

地精狼骑兵Goblin Wolfrider地精 · 基础生命 60 · 基础攻击 20–40
地精狼骑兵的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

狼咬: 20–40 脚本基础伤害 · 0 AP

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

徒手攻击:4 AP / 5 疲劳 骑乘狼咬:0 AP / 10 疲劳;每回合最多一次。

战斗数据

生命
60
头部护甲
40–90
身体护甲
55–90
近战技能
75
近战防御
15
远程技能
50
远程防御
15
决心
60
每回合 AP
13
疲劳容量
150
每回合疲劳恢复
20
先攻
130

情境修正: 造成直接伤害:×1.25 步法消耗一半疲劳 武器技能的 AP 消耗增加 1 点

装备与可能战利品

可能装备:地精串刺、残忍弯刃刀

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

大型血肉魔像Greater Flesh Golem血肉魔像 · 基础生命 700 · 基础攻击 35–50
大型血肉魔像的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

巨型血肉魔像攻击: 35–50 脚本基础伤害 · 4 AP

重击: 4 AP / 20 疲劳 · 眩晕 抛掷尸体: 8 AP / 30 疲劳 乱舞: 12 AP / 30 疲劳 尖刺: 12 AP / 30 疲劳 · 直线

战斗数据

生命
700
头部护甲
140–210
身体护甲
80–300
近战技能
70
近战防御
10
远程技能
70
远程防御
10
决心
100
每回合 AP
12
先攻
35

状态效果: 免疫:眩晕、缴械、夜间惩罚、强制位移、毒素、士气、疲劳 非免疫:投网、伤势、流血、火焰

情境修正: 受伤判定阈值:×0.7 每移动一格额外消耗 2 AP

装备与可能战利品

已检查条目没有记录可回收装备。

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

绿皮投石车Greenskin Catapult地精 · 基础生命 250
绿皮投石车的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

没有单一基础伤害区间;下方说明脚本行为。

其角色脚本没有直接攻击或基础伤害判定;投石机本身是战场目标,而非主动攻击单位。

固定的非战斗目标:每回合不主动行动,也没有主动攻击技能。

战斗数据

生命
250
近战防御
-30
远程防御
-20
疲劳容量
200

状态效果: 免疫:眩晕、缴械、夜间惩罚、投网、强制位移、伤势、流血、毒素、士气、疲劳 非免疫:火焰

装备与可能战利品

已检查条目没有记录可回收装备。

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

火枪手Gunner城邦 · 基础生命 70
火枪手的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
70
头部护甲
30
身体护甲
60
近战技能
65
近战防御
5
远程技能
75
远程防御
10
决心
70
每回合 AP
9
疲劳容量
120
每回合疲劳恢复
15
先攻
120

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:手铳、赛义夫弯刀、轻型南方锤、衬垫背心、火枪手帽

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

流浪骑士(冠军)· 原始属性Hedge Knight (Champion) — Base stats冠军 · 原始属性生命 150
流浪骑士(冠军)· 原始属性的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

冠军: 被动或花费未列出 · 盾牌 战斗律动: 被动或花费未列出 徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
150
头部护甲
280–300
身体护甲
210–400
近战技能
85
近战防御
25
远程技能
50
远程防御
15
决心
90
每回合 AP
9
疲劳容量
160
每回合疲劳恢复
25
先攻
105

情境修正: 造成伤害:×1.2

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

此敌人可能携带的命名型号;不保证出现特定掷骰:

可能装备:随机命名装备、命名斧、命名砍刀、命名巨斧、命名巨剑、命名钉锤、命名剑、命名双手锤、命名战刃、命名双手钉锤、命名双手连枷、命名巴迪什战斧、命名强化板甲外衣、命名覆板链甲大衣、命名金鳞甲、命名龙纹鸢盾、命名金属熨斗盾、命名金圆盾、命名帕维斯盾、命名遗物熨斗盾、命名翼饰盾、命名锡帕尔盾、命名强盗熨斗盾、命名强盗鸢盾、武装剑、贵族之剑、战刃、巨剑、战斧、巴迪什战斧、巨斧、双手连枷、双手锤、双手棱锤、板甲外衣、鳞甲外衣、重型札甲、加固链甲大衣、全盔、封闭式平顶顶带有链甲、鸢盾、熨斗盾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

流浪骑士(冠军)· 冠军强化后Hedge Knight (Champion) — With Champion applied冠军 · 冠军生命 202
流浪骑士(冠军)· 冠军强化后的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

冠军: 被动或花费未列出 · 盾牌 战斗律动: 被动或花费未列出 徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
202
头部护甲
280–300
身体护甲
210–400
近战技能
97
近战防御
39
远程技能
57
远程防御
23
决心
135
每回合 AP
9
疲劳容量
240
每回合疲劳恢复
25
先攻
120

情境修正: 造成伤害:×1.38 冠军还会提高盾牌、武器、技能与特长提供的加成属性

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

此敌人可能携带的命名型号;不保证出现特定掷骰:

可能装备:随机命名装备、命名斧、命名砍刀、命名巨斧、命名巨剑、命名钉锤、命名剑、命名双手锤、命名战刃、命名双手钉锤、命名双手连枷、命名巴迪什战斧、命名强化板甲外衣、命名覆板链甲大衣、命名金鳞甲、命名龙纹鸢盾、命名金属熨斗盾、命名金圆盾、命名帕维斯盾、命名遗物熨斗盾、命名翼饰盾、命名锡帕尔盾、命名强盗熨斗盾、命名强盗鸢盾、武装剑、贵族之剑、战刃、巨剑、战斧、巴迪什战斧、巨斧、双手连枷、双手锤、双手棱锤、板甲外衣、鳞甲外衣、重型札甲、加固链甲大衣、全盔、封闭式平顶顶带有链甲、鸢盾、熨斗盾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

流浪骑士(敌人)Hedge Knight (enemy)佣兵 · 基础生命 150
流浪骑士(敌人)的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

重甲;狂战士与杀戮狂热可把一次击杀变成更多攻击。

战斗数据

生命
150
头部护甲
280–300
身体护甲
210–320
近战技能
85
近战防御
25
远程技能
50
远程防御
15
决心
90
每回合 AP
9
疲劳容量
160
每回合疲劳恢复
25
先攻
105

情境修正: 造成伤害:×1.2

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备高级武器、板甲或鳞甲外衣、全覆头盔;不保证掉落。

双手武器掷骰要求副手空置。双手棱锤与双手连枷需要《野兽与探险》,巴迪什战斧需要《北方勇士》。携带装备不保证战后掉落。

准备与应对

冒险获取护甲前先缴械或眩晕。使用破甲武器;避免送出击杀。

女巫Hexe野兽 · 基础生命 80
女巫的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

没有单一基础伤害区间;下方说明脚本行为。

魅惑与诅咒施加控制或联结状态;两种主动技能脚本都没有设定直接基础伤害区间。受影响兄弟造成的伤害取决于之后的行动。

魅惑: 5 AP / 15 疲劳 饮用夜猫子药剂: 2 AP / 10 疲劳 诅咒: 3 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
80
头部护甲
0
身体护甲
25
近战防御
5
远程防御
5
决心
160
每回合 AP
9
疲劳容量
80
每回合疲劳恢复
15
先攻
100

状态效果: 免疫:缴械 非免疫:眩晕、夜间惩罚、投网、强制位移、伤势、流血、毒素、火焰、士气、疲劳

装备与可能战利品

可能战利品:女巫发丝、神秘草药、淬毒苹果、黑沼炖菜、翡翠胸针

脚本掉落判定: 每次尝试获得女巫头发(35%)、神秘草药(35%)或毒苹果(30%);黑沼炖菜(20%)与翡翠胸针(30%)各自独立判定。

除非条目另列装备,显示的护甲属于天生或不可穿戴防护。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

鬣狗Hyena野兽 · 基础生命 120 · 基础攻击 20–35
鬣狗的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

鬣狗撕咬: 20–35 脚本基础伤害 · 4 AP

鬣狗撕咬: 4 AP / 6 疲劳 · 流血

战斗数据

生命
120
头部护甲
20
身体护甲
20
近战技能
60
近战防御
10
远程防御
10
决心
50
每回合 AP
14
疲劳容量
180
每回合疲劳恢复
20
先攻
90

状态效果: 免疫:缴械、夜间惩罚 非免疫:眩晕、投网、强制位移、伤势、流血、毒素、火焰、士气、疲劳

装备与可能战利品

可能战利品:狂暴鬣狗毛皮、酸性唾液、怪异肉

脚本掉落判定: 每次尝试:50% 掉落野兽材料(其中 60% 为鬣狗皮、40% 为酸性唾液);若未掉落材料,另以 33% 几率掉落怪肉。狂暴鬣狗每次击杀还以 20% 几率掉落剑齿。

除非条目另列装备,显示的护甲属于天生或不可穿戴防护。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

大型伊弗利特Ifrit — Large野兽 · 大型生命 440 · 基础攻击 105–135
大型伊弗利特的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

头槌: 105–135 脚本基础伤害 · 6 AP

沙魔像: 被动或花费未列出 小型头槌: 6 AP / 15 疲劳 · 头部 中型头槌: 6 AP / 15 疲劳 · 头部 大型头槌: 6 AP / 15 疲劳 · 头部 聚合流沙: 6 AP / 25 疲劳 中型投沙: 6 AP / 15 疲劳 大型投沙: 6 AP / 15 疲劳

同族行为: 小型个体合体后刷新生命与护甲;大型个体投掷活沙并分裂为新的近战威胁。

战斗数据

生命
440
头部护甲
110*
身体护甲
110*
近战技能
80
近战防御
5
远程技能
80
远程防御
-15
每回合 AP
8
疲劳容量
400
每回合疲劳恢复
25
先攻
40

状态效果: 免疫:眩晕、缴械、夜间惩罚、强制位移、伤势、流血、毒素、火焰、士气 非免疫:投网、疲劳

情境修正: 头部护甲、身体护甲:计算生命伤害时按 ×4 计;护甲本身所受伤害不变

装备与可能战利品

可能战利品:硫磺岩、闪耀岩石

脚本掉落判定: 先以 40% 几率进入掉落流程。额外战利品加成前,硫磺石随机掉落 0 或 1 份;通过前置判定后,闪亮石头另以 10% 几率掉落(不计其他条件时合计 4%)。

除非条目另列装备,显示的护甲属于天生或不可穿戴防护。

准备与应对

集中目标,并让远程兄弟准备接战。穿刺与远程抗性使普通箭矢效果较差。

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

中型伊弗利特Ifrit — Medium野兽 · 中型生命 220 · 基础攻击 70–90
中型伊弗利特的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

头槌: 70–90 脚本基础伤害 · 6 AP

沙魔像: 被动或花费未列出 小型头槌: 6 AP / 15 疲劳 · 头部 中型头槌: 6 AP / 15 疲劳 · 头部 大型头槌: 6 AP / 15 疲劳 · 头部 聚合流沙: 6 AP / 25 疲劳 中型投沙: 6 AP / 15 疲劳 大型投沙: 6 AP / 15 疲劳

同族行为: 小型个体合体后刷新生命与护甲;大型个体投掷活沙并分裂为新的近战威胁。

战斗数据

生命
220
头部护甲
110*
身体护甲
110*
近战技能
75
近战防御
0
远程技能
70
远程防御
-10
每回合 AP
8
疲劳容量
400
每回合疲劳恢复
25
先攻
50*

状态效果: 免疫:眩晕、缴械、夜间惩罚、伤势、流血、毒素、火焰、士气 非免疫:投网、强制位移、疲劳

情境修正: 先攻:相邻有一个同体型伊弗利特时 +5,两个或以上时 +10 头部护甲、身体护甲:计算生命伤害时按 ×2 计;护甲本身所受伤害不变

装备与可能战利品

可能战利品:硫磺岩、闪耀岩石

脚本掉落判定: 先以 40% 几率进入掉落流程。额外战利品加成前,硫磺石随机掉落 0 或 1 份;通过前置判定后,闪亮石头另以 10% 几率掉落(不计其他条件时合计 4%)。

除非条目另列装备,显示的护甲属于天生或不可穿戴防护。

准备与应对

集中目标,并让远程兄弟准备接战。穿刺与远程抗性使普通箭矢效果较差。

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

小型伊弗利特Ifrit — Small野兽 · 小型生命 110 · 基础攻击 35–45
小型伊弗利特的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

头槌: 35–45 脚本基础伤害 · 6 AP

沙魔像: 被动或花费未列出 小型头槌: 6 AP / 15 疲劳 · 头部 中型头槌: 6 AP / 15 疲劳 · 头部 大型头槌: 6 AP / 15 疲劳 · 头部 聚合流沙: 6 AP / 25 疲劳 中型投沙: 6 AP / 15 疲劳 大型投沙: 6 AP / 15 疲劳

同族行为: 小型个体合体后刷新生命与护甲;大型个体投掷活沙并分裂为新的近战威胁。

战斗数据

生命
110
头部护甲
110
身体护甲
110
近战技能
65
近战防御
-5
远程防御
-5
每回合 AP
8
疲劳容量
400
每回合疲劳恢复
25
先攻
60*

状态效果: 免疫:眩晕、缴械、夜间惩罚、伤势、流血、毒素、火焰、士气 非免疫:投网、强制位移、疲劳

情境修正: 先攻:相邻有一个同体型伊弗利特时 +5,两个或以上时 +10

装备与可能战利品

可能战利品:硫磺岩、闪耀岩石

脚本掉落判定: 先以 40% 几率进入掉落流程。额外战利品加成前,硫磺石随机掉落 0 或 1 份;通过前置判定后,闪亮石头另以 10% 几率掉落(不计其他条件时合计 4%)。

除非条目另列装备,显示的护甲属于天生或不可穿戴防护。

准备与应对

集中目标,并让远程兄弟准备接战。穿刺与远程抗性使普通箭矢效果较差。

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

债奴(敌人)Indebted (Enemy)城邦 · 基础生命 55
债奴(敌人)的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
55
头部护甲
0–30
身体护甲
0–10
近战技能
45
近战防御
5
远程技能
35
远程防御
5
决心
40
每回合 AP
9
疲劳容量
100
每回合疲劳恢复
15
先攻
90

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:草叉、民兵矛、木棍、屠夫砍刀、鹤嘴锄、小刀、麻布衣、破布衣、南方裹头巾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

骑士Knight贵族家族 · 基础生命 135
骑士的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

指挥官: 被动或花费未列出 徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
135
头部护甲
300–320
身体护甲
210–320
近战技能
90
近战防御
20
远程技能
60
远程防御
10
决心
90
每回合 AP
9
疲劳容量
140
每回合疲劳恢复
20
先攻
115

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:贵族之剑、战锤、翼锤、战斧、板甲外衣、鳞甲外衣、加固链甲大衣、纹章肩甲、金属关节护片、链甲补片、饰纹全盔、全盔、鸢盾、熨斗盾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

骑士(冠军)· 原始属性Knight (Champion) — Base stats冠军 · 原始属性生命 135
骑士(冠军)· 原始属性的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

冠军: 被动或花费未列出 · 盾牌 指挥官: 被动或花费未列出 徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
135
头部护甲
291–350
身体护甲
210–400
近战技能
90
近战防御
20
远程技能
60
远程防御
10
决心
90
每回合 AP
9
疲劳容量
140
每回合疲劳恢复
20
先攻
115

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

此敌人可能携带的命名型号;不保证出现特定掷骰:

可能装备:随机命名装备、命名斧、命名巨剑、命名长柄战斧、命名钉锤、命名剑、命名龙纹鸢盾、命名金属熨斗盾、命名金圆盾、命名帕维斯盾、命名遗物熨斗盾、命名翼饰盾、命名强化板甲外衣、命名覆板链甲大衣、命名金鳞甲、命名纹章链甲大衣、纹章面罩盔、命名沙勒盔、贵族之剑、战锤、翼锤、战斧、板甲外衣、鳞甲外衣、加固链甲大衣、纹章肩甲、金属关节护片、链甲补片、饰纹全盔、全盔、鸢盾、熨斗盾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

骑士(冠军)· 冠军强化后Knight (Champion) — With Champion applied冠军 · 冠军生命 182
骑士(冠军)· 冠军强化后的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

冠军: 被动或花费未列出 · 盾牌 指挥官: 被动或花费未列出 徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
182
头部护甲
300–320
身体护甲
210–400
近战技能
103
近战防御
31
远程技能
69
远程防御
15
决心
135
每回合 AP
9
疲劳容量
210
每回合疲劳恢复
20
先攻
132

情境修正: 造成伤害:×1.15 冠军还会提高盾牌、武器、技能与特长提供的加成属性

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

此敌人可能携带的命名型号;不保证出现特定掷骰:

可能装备:随机命名装备、命名斧、命名巨剑、命名长柄战斧、命名钉锤、命名剑、命名龙纹鸢盾、命名金属熨斗盾、命名金圆盾、命名帕维斯盾、命名遗物熨斗盾、命名翼饰盾、命名强化板甲外衣、命名覆板链甲大衣、命名金鳞甲、命名纹章链甲大衣、纹章面罩盔、命名沙勒盔、贵族之剑、战锤、翼锤、战斧、板甲外衣、鳞甲外衣、加固链甲大衣、纹章肩甲、金属关节护片、链甲补片、饰纹全盔、全盔、鸢盾、熨斗盾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

克拉肯 · 头部Kraken — Head野兽 · 头部生命 3800
克拉肯 · 头部的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

没有单一基础伤害区间;下方说明脚本行为。

头部角色使用吞食,可在没有数字化生命伤害掷骰的情况下杀死相邻格中的敌人。触须撕咬的伤害另见触须卡片。

吞食:6 AP / 25 疲劳;可杀死相邻格中被占据的敌人。撕咬、缠绕及移动属于触须角色。

战斗数据

生命
3800
头部护甲
1600
身体护甲
1600
近战防御
-15
远程防御
-15
每回合 AP
9
疲劳容量
999
每回合疲劳恢复
25
先攻
-300

状态效果: 免疫:眩晕、缴械、夜间惩罚、投网、强制位移、伤势、毒素、士气 非免疫:流血、火焰、疲劳

装备与可能战利品

可能战利品:角板甲、断裂触须

脚本掉落判定: 固定掉落:两块角质板和一条断裂触手。若战役拥有额外战利品加成,再增加一块角质板。

除非条目另列装备,显示的护甲属于天生或不可穿戴防护。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

克拉肯 · 触手Kraken — Tentacle野兽 · 触手生命 300 · 基础攻击 70–110
克拉肯 · 触手的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

海怪撕咬: 70–110 脚本基础伤害 · 5 AP

吞食: 6 AP / 25 疲劳 撕咬: 5 AP / 10 疲劳 · 流血 缠绕: 5 AP / 10 疲劳 移动触手: 4 AP / 1 疲劳

战斗数据

生命
300
近战技能
80
近战防御
25
远程防御
25
每回合 AP
9
疲劳容量
999
每回合疲劳恢复
25
先攻
100

状态效果: 免疫:缴械、夜间惩罚、强制位移、伤势、毒素、士气 非免疫:眩晕、投网、流血、火焰、疲劳

装备与可能战利品

可能战利品:角板甲、断裂触须

除非条目另列装备,显示的护甲属于天生或不可穿戴防护。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

克拉肯 · 狂暴触手Kraken — Tentacle (enraged)野兽 · 狂暴触手生命 300 · 基础攻击 70–110
克拉肯 · 狂暴触手的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

海怪撕咬: 70–110 脚本基础伤害 · 5 AP

吞食: 6 AP / 25 疲劳 撕咬: 5 AP / 10 疲劳 · 流血 缠绕: 5 AP / 10 疲劳 移动触手: 4 AP / 1 疲劳

战斗数据

生命
300
近战技能
80
近战防御
25
远程防御
25
决心
60
每回合 AP
9
疲劳容量
999
每回合疲劳恢复
25
先攻
100

状态效果: 免疫:缴械、夜间惩罚、强制位移、伤势、毒素、士气 非免疫:眩晕、投网、流血、火焰、疲劳

装备与可能战利品

可能战利品:角板甲、断裂触须

除非条目另列装备,显示的护甲属于天生或不可穿戴防护。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

林德蠕龙 · 头部Lindwurm — Head野兽 · 头部生命 1100 · 基础攻击 80–140
林德蠕龙 · 头部的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

吞噬: 80–140 脚本基础伤害 · 4 AP

酸血: 被动或花费未列出 · 头部 吞噬: 4 AP / 15 疲劳 移动尾部: 6 AP / 15 疲劳 尾击劈裂: 4 AP / 25 疲劳 · 恍惚、眩晕 尾击横扫: 4 AP / 20 疲劳 · 恍惚、眩晕 尾击乱击: 4 AP / 25 疲劳 · 恍惚、眩晕

同族行为: 头尾为独立棋子但共享生命;邻接近战可能触发腐蚀护甲的酸血;两部分都能攻击。

战斗数据

生命
1100
头部护甲
200
身体护甲
400
近战技能
75–85*
近战防御
10
远程防御
-10
决心
180
每回合 AP
7
疲劳容量
400
每回合疲劳恢复
30
先攻
80

状态效果: 免疫:眩晕、缴械、夜间惩罚、投网、强制位移 非免疫:伤势、流血、毒素、火焰、士气、疲劳

天数成长: 近战技能:第 170 天前 75,之后 85 第 170 天起伤害 ×1.1

装备与可能战利品

可能战利品:林德蠕龙之血、林德蠕龙鳞甲、林德蠕龙骨、林德蠕龙宝藏、酸液瓶

脚本掉落判定: 每次尝试在有《野兽与探险》时获得龙血(35%)、鳞片(35%)或骨头(30%),并另以 33% 几率掉落龙藏。没有该 DLC 时获得酸液瓶与龙藏。

除非条目另列装备,显示的护甲属于天生或不可穿戴防护。

准备与应对

使用长距离攻击避开邻接酸血。尾巴仍危险;不要让脆弱攻击者贴着它。

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

林德蠕龙 · 触手Lindwurm — Tail野兽 · 触手生命 1100 · 基础攻击 60–120
林德蠕龙 · 触手的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

尾击: 60–120 脚本基础伤害 · 4 AP

酸血: 被动或花费未列出 · 头部 吞噬: 4 AP / 15 疲劳 移动尾部: 6 AP / 15 疲劳 尾击劈裂: 4 AP / 25 疲劳 · 恍惚、眩晕 尾击横扫: 4 AP / 20 疲劳 · 恍惚、眩晕 尾击乱击: 4 AP / 25 疲劳 · 恍惚、眩晕

同族行为: 头尾为独立棋子但共享生命;邻接近战可能触发腐蚀护甲的酸血;两部分都能攻击。

战斗数据

生命
1100
头部护甲
200
身体护甲
400
近战技能
75–85*
近战防御
10
远程防御
-10
决心
180
每回合 AP
7
疲劳容量
400
每回合疲劳恢复
30
先攻
80

状态效果: 免疫:眩晕、缴械、夜间惩罚、投网、强制位移 非免疫:伤势、流血、毒素、火焰、士气、疲劳

天数成长: 近战技能:第 180 天前 75,之后 85 第 180 天起伤害 ×1.1

装备与可能战利品

可能战利品:林德蠕龙之血、林德蠕龙鳞甲、林德蠕龙骨、林德蠕龙宝藏、酸液瓶

除非条目另列装备,显示的护甲属于天生或不可穿戴防护。

准备与应对

使用长距离攻击避开邻接酸血。尾巴仍危险;不要让脆弱攻击者贴着它。

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

守护者幻象Lorekeeper's Apparition古代亡灵 · 基础生命 1 · 基础攻击 25–50
守护者幻象的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

雷击: 25–50 脚本基础伤害 · 5 AP

无实体: 被动或花费未列出 幽魂之触: 4 AP / 0 疲劳 雷击: 5 AP / 0 疲劳 复活亡灵: 3 AP / 10 疲劳 · 头部 凋萎: 3 AP / 0 疲劳

战斗数据

生命
1
近战技能
75
近战防御
20
远程防御
20
每回合 AP
5
先攻
70

状态效果: 免疫:眩晕、缴械、夜间惩罚、投网、强制位移、伤势、流血、毒素、火焰、士气、疲劳 非免疫:未列出

装备与可能战利品

已检查条目没有记录可回收装备。

除非条目另列装备,显示的护甲属于天生或不可穿戴防护。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

迷失寻宝者Lost Treasure Hunter行尸 · 基础生命 180
迷失寻宝者的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

撕咬: 4 AP / 0 疲劳

战斗数据

生命
180
头部护甲
30
身体护甲
30–80
近战技能
80–85*
近战防御
5
远程防御
0
决心
90
每回合 AP
8
先攻
70

状态效果: 免疫:夜间惩罚、伤势、流血、毒素、士气、疲劳 非免疫:眩晕、缴械、投网、强制位移、火焰

天数成长: 近战技能:第 90 天前 80,之后 85 造成疲劳 ×2

情境修正: 造成伤害:×1.25 承受护甲伤害:×0.75 造成疲劳:×2

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:沙姆希尔弯刀、重型南方锤、双手弯刀、缝制游牧甲、皮革游牧民长袍、厚游牧长袍、游牧民长袍、游牧裹头巾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

重装步兵Man at Arms贵族家族 · 基础生命 70
重装步兵的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
70
头部护甲
170–280
身体护甲
115–240
近战技能
70
近战防御
10
远程技能
50
远程防御
5
决心
70
每回合 AP
9
疲劳容量
120
每回合疲劳恢复
15
先攻
110

情境修正: 装备单手武器与盾牌时获得逆境斗士

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:长柄战斧、钩镰、长枪、长柄锤、长剑、军用镐、武装剑、晨星锤、翼锤、连枷、加固链甲大衣、步兵护甲、轻型鳞甲、链甲大衣、链甲衫、基础链甲衫、金属关节护片、链甲补片、封闭式平顶顶带有链甲、盆盔带有链甲、巴布特盔头盔、封闭式与衬垫平顶顶、封闭式平顶顶头盔、平顶顶带有封闭式链甲、封闭链甲锅盔、封闭链甲护鼻盔、鸢盾、熨斗盾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

弓术大师Master Archer佣兵 · 基础生命 80
弓术大师的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

战斗律动: 被动或花费未列出 徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
80
头部护甲
0–30
身体护甲
35–115
近战技能
65
近战防御
15
远程技能
85
远程防御
25
决心
70
每回合 AP
9
疲劳容量
135
每回合疲劳恢复
20
先攻
140

情境修正: 造成直接伤害:×1.25

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:战弓、重弩、匕首、萨克斯刀、短柄斧、基础链甲衫、皮革札甲、粗制罩衫、加垫罩衫、厚布上衣、兜帽、头巾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

弓术大师(冠军)· 原始属性Master Archer (Champion) — Base stats冠军 · 原始属性生命 80
弓术大师(冠军)· 原始属性的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

冠军: 被动或花费未列出 · 盾牌 战斗律动: 被动或花费未列出 徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
80
头部护甲
0–30
身体护甲
35–175
近战技能
65
近战防御
15
远程技能
85
远程防御
25
决心
70
每回合 AP
9
疲劳容量
135
每回合疲劳恢复
20
先攻
140

情境修正: 造成直接伤害:×1.25

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

此敌人可能携带的命名型号;不保证出现特定掷骰:

可能装备:随机命名装备、命名战弓、命名弩、命名铆钉链甲、命名硬化皮甲、战弓、重弩、匕首、萨克斯刀、短柄斧、基础链甲衫、皮革札甲、粗制罩衫、加垫罩衫、厚布上衣、兜帽、头巾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

弓术大师(冠军)· 冠军强化后Master Archer (Champion) — With Champion applied冠军 · 冠军生命 108
弓术大师(冠军)· 冠军强化后的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

冠军: 被动或花费未列出 · 盾牌 战斗律动: 被动或花费未列出 徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
108
头部护甲
0–30
身体护甲
35–175
近战技能
74
近战防御
23
远程技能
97
远程防御
39
决心
105
每回合 AP
9
疲劳容量
202
每回合疲劳恢复
20
先攻
161

情境修正: 造成伤害:×1.15 造成直接伤害:×1.25 冠军还会提高盾牌、武器、技能与特长提供的加成属性

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

此敌人可能携带的命名型号;不保证出现特定掷骰:

可能装备:随机命名装备、命名战弓、命名弩、命名铆钉链甲、命名硬化皮甲、战弓、重弩、匕首、萨克斯刀、短柄斧、基础链甲衫、皮革札甲、粗制罩衫、加垫罩衫、厚布上衣、兜帽、头巾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

佣兵 · 低阶Mercenary — Lower佣兵 · 低阶生命 75
佣兵 · 低阶的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
75
头部护甲
0–150
身体护甲
50–150
近战技能
65
近战防御
10
远程技能
55
远程防御
10
决心
55
每回合 AP
9
疲劳容量
125
每回合疲劳恢复
20
先攻
115

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:钩镰、长枪、战刃、手斧、连枷、晨星锤、野猪矛、武装剑、法尔西昂刀、投掷斧、标枪、链甲大衣、链甲衫、基础链甲衫、加垫皮甲、夹层棉甲、粗制罩衫、加垫罩衫、衬垫平顶顶头盔、加垫锅盔、加垫护鼻盔、平顶顶头盔、锅盔、护鼻盔、封闭式链甲头巾、链甲头巾、头巾、木盾、熨斗盾、鸢盾、投网、长柄锤、三头连枷、巴迪什战斧、弯刀、战矛、军用镐、长剑、投矛、雇佣剑士护甲、札甲、加固链甲大衣、步兵护甲、轻型鳞甲、皮鳞甲、修补链甲衫、平顶顶带有链甲、链甲锅盔、盆盔带有链甲、链甲护鼻盔、草原头盔带有链甲、封闭式平顶顶头盔、北地头盔、强化链甲头巾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

佣兵 · 普通Mercenary — Normal佣兵 · 普通生命 90
佣兵 · 普通的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
90
头部护甲
0–230
身体护甲
80–260
近战技能
75
近战防御
20
远程技能
65
远程防御
10
决心
70
每回合 AP
9
疲劳容量
135
每回合疲劳恢复
20
先攻
125

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:钩镰、长枪、战刃、手斧、连枷、晨星锤、野猪矛、武装剑、法尔西昂刀、投掷斧、标枪、链甲大衣、链甲衫、基础链甲衫、加垫皮甲、夹层棉甲、粗制罩衫、加垫罩衫、衬垫平顶顶头盔、加垫锅盔、加垫护鼻盔、平顶顶头盔、锅盔、护鼻盔、封闭式链甲头巾、链甲头巾、头巾、木盾、熨斗盾、鸢盾、投网、长柄锤、三头连枷、巴迪什战斧、弯刀、战矛、军用镐、长剑、投矛、雇佣剑士护甲、札甲、加固链甲大衣、步兵护甲、轻型鳞甲、皮鳞甲、修补链甲衫、平顶顶带有链甲、链甲锅盔、盆盔带有链甲、链甲护鼻盔、草原头盔带有链甲、封闭式平顶顶头盔、北地头盔、强化链甲头巾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

佣兵神射手Mercenary Marksman佣兵 · 基础生命 65
佣兵神射手的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
65
头部护甲
0–115
身体护甲
35–130
近战技能
65
近战防御
10
远程技能
75
远程防御
15
决心
70
每回合 AP
9
疲劳容量
135
每回合疲劳恢复
20
先攻
125

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:猎弓、弩、战弓、匕首、萨克斯刀、短柄斧、短棍、链甲衫、基础链甲衫、加垫皮甲、粗制罩衫、加垫罩衫、厚布上衣、锅盔、链甲头巾、全覆式棉甲帽、全皮革帽、棉甲帽、兜帽、头巾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

民兵Militia平民 · 基础生命 50
民兵的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
50
头部护甲
0–45
身体护甲
5–50
近战技能
50
近战防御
0
远程技能
35
远程防御
0
决心
40
每回合 AP
9
疲劳容量
100
每回合疲劳恢复
15
先攻
90

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:伐木斧、长柄钉棒、草叉、钩刃、小刀、匕首、短剑、短柄斧、民兵矛、短棍、木棍、加固木连枷、木连枷、屠夫砍刀、萨克斯刀、小圆盾、加垫罩衫、厚布上衣、皮革上衣、亚麻上衣、麻布衣、破布衣、全皮革帽、开放式皮革帽、棉甲帽、兜帽、头巾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

民兵队长Militia Captain平民 · 基础生命 70
民兵队长的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

指挥官: 被动或花费未列出 徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
70
头部护甲
30–200
身体护甲
80–130
近战技能
60
近战防御
10
远程技能
50
远程防御
0
决心
70
每回合 AP
9
疲劳容量
120
每回合疲劳恢复
20
先攻
100

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:野猪矛、军用砍刀、武装剑、短剑、手斧、法尔西昂刀、钩镰、链甲衫、基础链甲衫、加垫皮甲、链甲护鼻盔、锅盔、链甲头巾、羽饰帽、木盾、鸢盾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

民兵神射手Militia Marksman平民 · 基础生命 50
民兵神射手的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
50
头部护甲
0–45
身体护甲
5–30
近战技能
40
近战防御
0
远程技能
50
远程防御
0
决心
40
每回合 AP
9
疲劳容量
100
每回合疲劳恢复
15
先攻
100

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:短弓、小刀、匕首、短柄斧、短棍、皮革上衣、亚麻上衣、麻布衣、破布衣、全皮革帽、开放式皮革帽、棉甲帽、兜帽

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

资深民兵Militia Veteran平民 · 基础生命 60
资深民兵的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
60
头部护甲
0–50
身体护甲
30–95
近战技能
55
近战防御
5
远程技能
40
远程防御
0
决心
50
每回合 AP
9
疲劳容量
110
每回合疲劳恢复
15
先攻
100

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:长枪、短棍、民兵矛、野猪矛、伐木斧、短剑、手斧、长柄钉棒、战叉、法尔西昂刀、钩刃、皮革札甲、加垫皮甲、夹层棉甲、加垫罩衫、厚布上衣、皮革上衣、全覆式棉甲帽、棉甲帽、兜帽、木盾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

大型食尸鬼Nachzehrer — Large野兽 · 大型生命 380 · 基础攻击 25–40
大型食尸鬼的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

食尸鬼利爪: 25–40 脚本基础伤害 · 4 AP

小型食尸鬼利爪: 4 AP / 6 疲劳 中型食尸鬼利爪: 4 AP / 6 疲劳 大型食尸鬼利爪: 4 AP / 6 疲劳 骇人盛宴: 6 AP / 25 疲劳 整体吞噬: 9 AP / 25 疲劳

同族行为: 恐怖盛宴吞食尸体,治疗并成长;大型个体能整口吞人。

战斗数据

生命
380
近战技能
80
近战防御
20
远程防御
5
决心
110
每回合 AP
9
疲劳容量
130
每回合疲劳恢复
15
先攻
95

状态效果: 免疫:缴械、夜间惩罚、毒素 非免疫:眩晕、投网、强制位移、伤势、流血、火焰、士气、疲劳

装备与可能战利品

可能战利品:锯齿獠牙、食尸鬼角、食尸鬼脑、生长珍珠

脚本掉落判定: 先以 50% 几率进入掉落流程。每次尝试在有《野兽与探险》时掉落牙齿(35%)、角(35%)或脑(30%);否则只掉落牙齿。通过前置判定后,成长珍珠每次击杀判定一次:小型 0%、中型 15%、大型 30%。

除非条目另列装备,显示的护甲属于天生或不可穿戴防护。

准备与应对

控制尸体格;避免制造无人守护的食物。吞人者逃走前必须击杀。

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

中型食尸鬼Nachzehrer — Medium野兽 · 中型生命 200 · 基础攻击 25–40
中型食尸鬼的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

食尸鬼利爪: 25–40 脚本基础伤害 · 4 AP

小型食尸鬼利爪: 4 AP / 6 疲劳 中型食尸鬼利爪: 4 AP / 6 疲劳 大型食尸鬼利爪: 4 AP / 6 疲劳 骇人盛宴: 6 AP / 25 疲劳 整体吞噬: 9 AP / 25 疲劳

同族行为: 恐怖盛宴吞食尸体,治疗并成长;大型个体能整口吞人。

战斗数据

生命
200
近战技能
70
近战防御
15
远程防御
10
决心
80
每回合 AP
9
疲劳容量
130
每回合疲劳恢复
15
先攻
110

状态效果: 免疫:缴械、夜间惩罚、毒素 非免疫:眩晕、投网、强制位移、伤势、流血、火焰、士气、疲劳

装备与可能战利品

可能战利品:锯齿獠牙、食尸鬼角、食尸鬼脑、生长珍珠

脚本掉落判定: 先以 50% 几率进入掉落流程。每次尝试在有《野兽与探险》时掉落牙齿(35%)、角(35%)或脑(30%);否则只掉落牙齿。通过前置判定后,成长珍珠每次击杀判定一次:小型 0%、中型 15%、大型 30%。

除非条目另列装备,显示的护甲属于天生或不可穿戴防护。

准备与应对

控制尸体格;避免制造无人守护的食物。吞人者逃走前必须击杀。

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

小型食尸鬼Nachzehrer — Small野兽 · 小型生命 80 · 基础攻击 25–40
小型食尸鬼的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

食尸鬼利爪: 25–40 脚本基础伤害 · 4 AP

小型食尸鬼利爪: 4 AP / 6 疲劳 中型食尸鬼利爪: 4 AP / 6 疲劳 大型食尸鬼利爪: 4 AP / 6 疲劳 骇人盛宴: 6 AP / 25 疲劳 整体吞噬: 9 AP / 25 疲劳

同族行为: 恐怖盛宴吞食尸体,治疗并成长;大型个体能整口吞人。

战斗数据

生命
80
近战技能
60
近战防御
10
远程防御
15
决心
50
每回合 AP
9
疲劳容量
130
每回合疲劳恢复
15
先攻
125

状态效果: 免疫:缴械、夜间惩罚、毒素 非免疫:眩晕、投网、强制位移、伤势、流血、火焰、士气、疲劳

装备与可能战利品

可能战利品:锯齿獠牙、食尸鬼角、食尸鬼脑、生长珍珠

脚本掉落判定: 先以 50% 几率进入掉落流程。每次尝试在有《野兽与探险》时掉落牙齿(35%)、角(35%)或脑(30%);否则只掉落牙齿。通过前置判定后,成长珍珠每次击杀判定一次:小型 0%、中型 15%、大型 30%。

除非条目另列装备,显示的护甲属于天生或不可穿戴防护。

准备与应对

控制尸体格;避免制造无人守护的食物。吞人者逃走前必须击杀。

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

死灵法师Necromancer行尸 · 基础生命 50
死灵法师的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

复活亡灵重新利用尸体;附身亡灵强化攻击者。死灵法师虽属此阵营,但自身活着。

战斗数据

生命
50
头部护甲
30–40
身体护甲
55–80
近战技能
50
近战防御
5
远程防御
10
决心
90
每回合 AP
7
疲劳容量
90
每回合疲劳恢复
15
先攻
90

状态效果: 免疫:夜间惩罚 非免疫:眩晕、缴械、投网、强制位移、伤势、流血、毒素、火焰、士气、疲劳

装备与可能战利品

可能携带匕首、小刀、屠夫砍刀或撒克逊短刀,也可能徒手;轻衣型号会变化。

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

贴近可阻止施法。占据尸体阻止复活;避免孤身绕入护卫包围。

死灵法师(冠军)· 原始属性Necromancer (Champion) — Base stats冠军 · 原始属性生命 50
死灵法师(冠军)· 原始属性的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

冠军: 被动或花费未列出 · 盾牌 徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳 操控亡灵: 3 AP / 10 疲劳 复活亡灵: 3 AP / 10 疲劳 · 头部

战斗数据

生命
50
头部护甲
30–40
身体护甲
55–80
近战技能
50
近战防御
5
远程防御
10
决心
90
每回合 AP
9
疲劳容量
90
每回合疲劳恢复
15
先攻
90

状态效果: 免疫:夜间惩罚 非免疫:眩晕、缴械、投网、强制位移、伤势、流血、毒素、火焰、士气、疲劳

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

此敌人可能携带的命名型号;不保证出现特定掷骰:

可能装备:命名匕首、命名卡塔尔匕首、深色粗制罩衫、深色厚上衣、女巫猎人帽、深色风帽、兜帽

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

死灵法师(冠军)· 冠军强化后Necromancer (Champion) — With Champion applied冠军 · 冠军生命 91
死灵法师(冠军)· 冠军强化后的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

冠军: 被动或花费未列出 · 盾牌 徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳 操控亡灵: 3 AP / 10 疲劳 复活亡灵: 3 AP / 10 疲劳 · 头部

战斗数据

生命
91
头部护甲
30–40
身体护甲
55–80
近战技能
57
近战防御
6
远程防御
12
决心
135
每回合 AP
9
疲劳容量
135
每回合疲劳恢复
15
先攻
103

状态效果: 免疫:夜间惩罚 非免疫:眩晕、缴械、投网、强制位移、伤势、流血、毒素、火焰、士气、疲劳

情境修正: 造成伤害:×1.15 冠军还会提高盾牌、武器、技能与特长提供的加成属性

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

此敌人可能携带的命名型号;不保证出现特定掷骰:

可能装备:命名匕首、命名卡塔尔匕首、深色粗制罩衫、深色厚上衣、女巫猎人帽、深色风帽、兜帽

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

死灵学者Necrosavant古代亡灵 · 普通生命 225
死灵学者的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

暗飞绕过阵线;吸血以造成伤害治疗;九命阻止轻易补刀。

战斗数据

生命
225
头部护甲
0
身体护甲
20
近战技能
85
近战防御
25
远程防御
25
每回合 AP
8
先攻
130

状态效果: 免疫:夜间惩罚、伤势、毒素、士气、疲劳 非免疫:眩晕、缴械、投网、强制位移、流血、火焰

装备与可能战利品

镰形弯刀;可能掉落石柱任务所需的闪烁灰烬。

脚本掉落判定: 若击杀符合佣兵团战利品条件,则有 50% 几率掉落闪烁灰烬。

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

保护后方与侧翼;网或眩晕限制移动。战犬可能成为免费治疗。

死灵学者 · 低阶Necrosavant — Lower古代亡灵 · 低阶生命 56–146
死灵学者 · 低阶的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

吸血鬼: 被动或花费未列出 暗影飞行: 4 AP / 0 疲劳

战斗数据

生命
56–146
头部护甲
0
身体护甲
20
近战技能
85
近战防御
25
远程防御
25
每回合 AP
8
先攻
130

状态效果: 免疫:夜间惩罚、伤势、毒素、士气、疲劳 非免疫:眩晕、缴械、投网、强制位移、流血、火焰

装备与可能战利品

可能装备:镰形弯刀

脚本掉落判定: 若击杀符合佣兵团战利品条件,则有 50% 几率掉落闪烁灰烬。

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

游牧弓手Nomad Archer游牧民 · 基础生命 60
游牧弓手的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳 扬沙: 3 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
60
头部护甲
30–50
身体护甲
20–50
近战技能
50
近战防御
5
远程技能
65–70*
远程防御
15–20*
决心
55
每回合 AP
9
疲劳容量
115
每回合疲劳恢复
20
先攻
110

天数成长: 远程技能:第 30 天前 65,之后 70 远程防御:第 60 天前 15,之后 20 第 20 天后获得 百步穿杨 第 60 天后获得 猎首

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:复合弓、木棍、小刀、游牧民锤、赛义夫弯刀、厚游牧长袍、游牧民长袍、布腰带、游牧民皮革帽、游牧裹头巾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

游牧割喉者Nomad Cutthroat游牧民 · 基础生命 55
游牧割喉者的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳 扬沙: 3 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
55
头部护甲
30–50
身体护甲
20–50
近战技能
55
近战防御
5
远程技能
45
远程防御
5
决心
45
每回合 AP
9
疲劳容量
100
每回合疲劳恢复
15
先攻
95

天数成长: 第 35 天后获得 闪避

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:赛义夫弯刀、游牧民锤、木棍、民兵矛、短棍、屠夫砍刀、厚游牧长袍、游牧民长袍、布腰带、皮革裹衣、游牧民皮革帽、皮革裹头巾、游牧裹头巾、阿达尔加皮盾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

游牧刽子手Nomad Executioner游牧民 · 基础生命 170
游牧刽子手的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

战斗律动: 被动或花费未列出 徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳 扬沙: 3 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
170
头部护甲
125–290
身体护甲
230–285
近战技能
85
近战防御
30
远程技能
50
远程防御
20
决心
90
每回合 AP
9
疲劳容量
160
每回合疲劳恢复
25
先攻
115

情境修正: 造成伤害:×1.2

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:双手弯刀、双手棱锤、双手连枷、巴迪什战斧、双手锤、重型札甲、札甲、头巾盔、南方头盔带有链甲头巾、游牧民强化头盔

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

游牧刽子手(冠军)· 原始属性Nomad Executioner (Champion) — Base stats冠军 · 原始属性生命 170
游牧刽子手(冠军)· 原始属性的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

冠军: 被动或花费未列出 · 盾牌 战斗律动: 被动或花费未列出 徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳 扬沙: 3 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
170
头部护甲
125–290
身体护甲
230–362
近战技能
85
近战防御
30
远程技能
50
远程防御
20
决心
90
每回合 AP
9
疲劳容量
160
每回合疲劳恢复
25
先攻
115

情境修正: 造成伤害:×1.2

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

此敌人可能携带的命名型号;不保证出现特定掷骰:

可能装备:随机命名装备、命名双手锤、命名双手弯刀、命名双手钉锤、命名双手连枷、命名巴迪什战斧、命名豹纹甲、命名金色札甲、命名黑金甲、双手弯刀、双手棱锤、双手连枷、巴迪什战斧、双手锤、重型札甲、札甲、头巾盔、南方头盔带有链甲头巾、游牧民强化头盔

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

游牧刽子手(冠军)· 冠军强化后Nomad Executioner (Champion) — With Champion applied冠军 · 冠军生命 229
游牧刽子手(冠军)· 冠军强化后的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

冠军: 被动或花费未列出 · 盾牌 战斗律动: 被动或花费未列出 徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳 扬沙: 3 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
229
头部护甲
125–290
身体护甲
230–362
近战技能
97
近战防御
46
远程技能
57
远程防御
31
决心
135
每回合 AP
9
疲劳容量
240
每回合疲劳恢复
25
先攻
132

情境修正: 造成伤害:×1.38 冠军还会提高盾牌、武器、技能与特长提供的加成属性

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

此敌人可能携带的命名型号;不保证出现特定掷骰:

可能装备:随机命名装备、命名双手锤、命名双手弯刀、命名双手钉锤、命名双手连枷、命名巴迪什战斧、命名豹纹甲、命名金色札甲、命名黑金甲、双手弯刀、双手棱锤、双手连枷、巴迪什战斧、双手锤、重型札甲、札甲、头巾盔、南方头盔带有链甲头巾、游牧民强化头盔

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

游牧首领Nomad Leader游牧民 · 基础生命 100
游牧首领的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

指挥官: 被动或花费未列出 徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳 扬沙: 3 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
100
头部护甲
125–200
身体护甲
105–200
近战技能
75
近战防御
20
远程技能
65
远程防御
15
决心
75
每回合 AP
9
疲劳容量
130
每回合疲劳恢复
20
先攻
125

天数成长: 第 40 天后获得 灵巧

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:沙姆希尔弯刀、重型南方锤、战矛、双手弯刀、投矛、标枪、南方长链甲衫(加垫)、覆板游牧民链甲、南方头盔带有链甲头巾、游牧民强化头盔、锡帕尔盾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

游牧首领(冠军)· 原始属性Nomad Leader (Champion) — Base stats冠军 · 原始属性生命 100
游牧首领(冠军)· 原始属性的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

冠军: 被动或花费未列出 · 盾牌 指挥官: 被动或花费未列出 徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳 扬沙: 3 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
100
头部护甲
125–362
身体护甲
105–362
近战技能
75
近战防御
20
远程技能
65
远程防御
15
决心
75
每回合 AP
9
疲劳容量
130
每回合疲劳恢复
20
先攻
125

天数成长: 第 40 天后获得 灵巧

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

此敌人可能携带的命名型号;不保证出现特定掷骰:

可能装备:随机命名装备、命名沙姆希尔弯刀、命名卡塔尔匕首、命名剑枪、命名长柄钉锤、命名双手弯刀、命名长矛、命名豹纹甲、命名金色札甲、命名黑金甲、命名黑金头巾、命名红金箍头盔、命名草原头盔、命名锡帕尔盾、沙姆希尔弯刀、重型南方锤、战矛、双手弯刀、投矛、标枪、南方长链甲衫(加垫)、覆板游牧民链甲、南方头盔带有链甲头巾、游牧民强化头盔、锡帕尔盾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

游牧首领(冠军)· 冠军强化后Nomad Leader (Champion) — With Champion applied冠军 · 冠军生命 135
游牧首领(冠军)· 冠军强化后的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

冠军: 被动或花费未列出 · 盾牌 指挥官: 被动或花费未列出 徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳 扬沙: 3 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
135
头部护甲
125–362
身体护甲
105–362
近战技能
86
近战防御
31
远程技能
74
远程防御
23
决心
112
每回合 AP
9
疲劳容量
195
每回合疲劳恢复
20
先攻
143

天数成长: 第 40 天后获得 灵巧

情境修正: 造成伤害:×1.15 冠军还会提高盾牌、武器、技能与特长提供的加成属性

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

此敌人可能携带的命名型号;不保证出现特定掷骰:

可能装备:随机命名装备、命名沙姆希尔弯刀、命名卡塔尔匕首、命名剑枪、命名长柄钉锤、命名双手弯刀、命名长矛、命名豹纹甲、命名金色札甲、命名黑金甲、命名黑金头巾、命名红金箍头盔、命名草原头盔、命名锡帕尔盾、沙姆希尔弯刀、重型南方锤、战矛、双手弯刀、投矛、标枪、南方长链甲衫(加垫)、覆板游牧民链甲、南方头盔带有链甲头巾、游牧民强化头盔、锡帕尔盾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

游牧逃犯Nomad Outlaw游牧民 · 基础生命 75
游牧逃犯的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

扬沙干扰目标。第 40 天后获得闪避;可携带不同近战或控制武器。

战斗数据

生命
75
头部护甲
40–125
身体护甲
65–105
近战技能
65–70*
近战防御
15
远程技能
55–60*
远程防御
15
决心
60
每回合 AP
9
疲劳容量
125
每回合疲劳恢复
20
先攻
115

天数成长: 近战技能:第 40 天前 65,之后 70 远程技能:第 40 天前 55,之后 60 第 40 天后获得 闪避

装备与可能战利品

弯刀、长柄钉锤、战鞭、三头连枷、双手木槌与游牧护甲是可能装备。

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

第 40 天后难度提升。保护头部,优先处理危险且防护较轻的敌人。

游牧投石手Nomad Slinger游牧民 · 基础生命 55
游牧投石手的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳 扬沙: 3 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
55
头部护甲
30
身体护甲
20–50
近战技能
50
近战防御
0
远程技能
60
远程防御
10
决心
45
每回合 AP
9
疲劳容量
100
每回合疲劳恢复
15
先攻
95

天数成长: 第 30 天后获得 猎首

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:游牧投石索、木棍、小刀、厚游牧长袍、游牧民长袍、布腰带、游牧裹头巾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

誓约使者Oathbringer其他人类 · 基础生命 125
誓约使者的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
125
头部护甲
250–300
身体护甲
300
近战技能
80
近战防御
20
远程技能
50
远程防御
5
决心
130
每回合 AP
9
疲劳容量
145
每回合疲劳恢复
25
先攻
135

情境修正: 副手空置时获得决斗者

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:贵族之剑、战锤、翼锤、战斧、巨剑、巨斧、双手锤、双手钉锤、双手连枷、巴迪什战斧、饰甲重型链甲大衣、华饰封闭式平顶盔、全盔、华饰全盔、熨斗盾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

誓约使者(冠军)· 原始属性Oathbringer (Champion) — Base stats冠军 · 原始属性生命 125
誓约使者(冠军)· 原始属性的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

冠军: 被动或花费未列出 · 盾牌 徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
125
头部护甲
250–300
身体护甲
231–356
近战技能
80
近战防御
20
远程技能
50
远程防御
5
决心
130
每回合 AP
9
疲劳容量
160
每回合疲劳恢复
25
先攻
135

情境修正: 副手空置时获得决斗者

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

此敌人可能携带的命名型号;不保证出现特定掷骰:

可能装备:随机命名装备、命名斧、命名巨斧、命名巨剑、命名钉锤、命名剑、命名双手锤、命名双手钉锤、命名双手连枷、命名巴迪什战斧、命名金色札甲、雇佣剑士护甲、命名金鳞甲、命名纹章链甲大衣、命名龙纹鸢盾、命名金属熨斗盾、命名金圆盾、命名帕维斯盾、命名遗物熨斗盾、命名翼饰盾、贵族之剑、战锤、翼锤、战斧、巨剑、巨斧、双手锤、双手钉锤、双手连枷、巴迪什战斧、饰甲重型链甲大衣、华饰封闭式平顶盔、全盔、华饰全盔、熨斗盾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

誓约使者(冠军)· 冠军强化后Oathbringer (Champion) — With Champion applied冠军 · 冠军生命 168
誓约使者(冠军)· 冠军强化后的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

冠军: 被动或花费未列出 · 盾牌 徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
168
头部护甲
250–300
身体护甲
231–356
近战技能
92
近战防御
31
远程技能
57
远程防御
7
决心
195
每回合 AP
9
疲劳容量
240
每回合疲劳恢复
25
先攻
155

情境修正: 造成伤害:×1.15 冠军还会提高盾牌、武器、技能与特长提供的加成属性 副手空置时获得决斗者

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

此敌人可能携带的命名型号;不保证出现特定掷骰:

可能装备:随机命名装备、命名斧、命名巨斧、命名巨剑、命名钉锤、命名剑、命名双手锤、命名双手钉锤、命名双手连枷、命名巴迪什战斧、命名金色札甲、雇佣剑士护甲、命名金鳞甲、命名纹章链甲大衣、命名龙纹鸢盾、命名金属熨斗盾、命名金圆盾、命名帕维斯盾、命名遗物熨斗盾、命名翼饰盾、贵族之剑、战锤、翼锤、战斧、巨剑、巨斧、双手锤、双手钉锤、双手连枷、巴迪什战斧、饰甲重型链甲大衣、华饰封闭式平顶盔、全盔、华饰全盔、熨斗盾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

军官Officer城邦 · 基础生命 110
军官的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

指挥官: 被动或花费未列出 徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
110
头部护甲
200–290
身体护甲
135–290
近战技能
85
近战防御
25
远程技能
60
远程防御
15
决心
80
每回合 AP
9
疲劳容量
130
每回合疲劳恢复
20
先攻
110

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:重型南方锤、沙姆希尔弯刀、双手弯刀、衬垫链甲札甲大衣、南方长链甲衫(加垫)、链甲带有札甲覆板、头巾盔、重型札甲头盔、南方头盔带有链甲头巾、锡帕尔盾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

军官(冠军)· 原始属性Officer (Champion) — Base stats冠军 · 原始属性生命 110
军官(冠军)· 原始属性的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

冠军: 被动或花费未列出 · 盾牌 指挥官: 被动或花费未列出 徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
110
头部护甲
200–362
身体护甲
135–362
近战技能
85
近战防御
25
远程技能
60
远程防御
15
决心
80
每回合 AP
9
疲劳容量
130
每回合疲劳恢复
20
先攻
110

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

此敌人可能携带的命名型号;不保证出现特定掷骰:

可能装备:随机命名装备、命名钉锤、命名双手弯刀、命名长矛、命名沙姆希尔弯刀、命名剑枪、命名长柄钉锤、命名豹纹甲、命名金色札甲、命名黑金甲、命名黑金头巾、命名红金箍头盔、命名草原头盔、命名锡帕尔盾、重型南方锤、沙姆希尔弯刀、双手弯刀、衬垫链甲札甲大衣、南方长链甲衫(加垫)、链甲带有札甲覆板、头巾盔、重型札甲头盔、南方头盔带有链甲头巾、锡帕尔盾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

军官(冠军)· 冠军强化后Officer (Champion) — With Champion applied冠军 · 冠军生命 148
军官(冠军)· 冠军强化后的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

冠军: 被动或花费未列出 · 盾牌 指挥官: 被动或花费未列出 徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
148
头部护甲
200–362
身体护甲
135–362
近战技能
97
近战防御
39
远程技能
69
远程防御
23
决心
120
每回合 AP
9
疲劳容量
195
每回合疲劳恢复
20
先攻
126

情境修正: 造成伤害:×1.15 冠军还会提高盾牌、武器、技能与特长提供的加成属性

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

此敌人可能携带的命名型号;不保证出现特定掷骰:

可能装备:随机命名装备、命名钉锤、命名双手弯刀、命名长矛、命名沙姆希尔弯刀、命名剑枪、命名长柄钉锤、命名豹纹甲、命名金色札甲、命名黑金甲、命名黑金头巾、命名红金箍头盔、命名草原头盔、命名锡帕尔盾、重型南方锤、沙姆希尔弯刀、双手弯刀、衬垫链甲札甲大衣、南方长链甲衫(加垫)、链甲带有札甲覆板、头巾盔、重型札甲头盔、南方头盔带有链甲头巾、锡帕尔盾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

兽人狂战士Orc Berserker兽人 · 基础生命 250 · 基础攻击 15–30
兽人狂战士的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

徒手攻击: 15–30 脚本基础伤害 · 4 AP

仅在徒手或被缴械时使用;装备武器后按该武器计算伤害。

命中或击杀叠加狂怒;狂战士以额外行动奖励击杀。常攻击侧翼。

战斗数据

生命
250
头部护甲
0–120
身体护甲
0–110
近战技能
70–75*
近战防御
5
远程技能
30
远程防御
5
决心
90–95*
每回合 AP
9
疲劳容量
200
每回合疲劳恢复
35
先攻
125

状态效果: 免疫:眩晕 非免疫:缴械、夜间惩罚、投网、强制位移、伤势、流血、毒素、火焰、士气、疲劳

天数成长: 近战技能:第 190 天前 70,之后 75 决心:第 190 天前 90,之后 95 伤害:第 190 天前 ×1.2,之后 ×1.3

装备与可能战利品

可能携带裂头斧、斩头刀、劈人巨斧或狂战链。

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

滚雪球前优先处理。缴械或远程输出可降低风险;随意放战犬可能喂出击杀效果。

兽人军阀Orc Warlord兽人 · 基础生命 300 · 基础攻击 15–30
兽人军阀的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

徒手攻击: 15–30 脚本基础伤害 · 4 AP

仅在徒手或被缴械时使用;装备武器后按该武器计算伤害。

战吼振奋兽人并压迫己方士气;护甲极厚。

战斗数据

生命
300
头部护甲
500
身体护甲
500
近战技能
80–85*
近战防御
-10
远程技能
40
远程防御
-10
决心
90
每回合 AP
8
疲劳容量
250
每回合疲劳恢复
30
先攻
125

状态效果: 免疫:眩晕、强制位移 非免疫:缴械、夜间惩罚、投网、伤势、流血、毒素、火焰、士气、疲劳

天数成长: 近战技能:第 200 天前 80,之后 85 伤害:第 200 天前 ×1.35,之后 ×1.45

装备与可能战利品

裂头斧、斩头刀或劈人巨斧;冠军装备与普通有名字的军阀不同。

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

携带破甲输出与集结支援。军阀还能集结时,不要以为前排溃败就结束了。

兽人军阀(冠军)· 原始属性Orc Warlord (Champion) — Base stats冠军 · 原始属性生命 300 · 基础攻击 15–30
兽人军阀(冠军)· 原始属性的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

徒手攻击: 15–30 脚本基础伤害 · 4 AP

仅在徒手或被缴械时使用;装备武器后按该武器计算伤害。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

冠军: 被动或花费未列出 · 盾牌 指挥官: 被动或花费未列出 盾击: 被动或花费未列出 · 击退、盾牌 冲破防线: 4 AP / 30 疲劳 · 盾牌、直线 兽人徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳 战吼: 3 AP / 15 疲劳 · 扇区

战斗数据

生命
300
头部护甲
500
身体护甲
500
近战技能
80–85*
近战防御
-10
远程技能
40
远程防御
-10
决心
90
每回合 AP
8
疲劳容量
250
每回合疲劳恢复
30
先攻
125

状态效果: 免疫:眩晕、强制位移 非免疫:缴械、夜间惩罚、投网、伤势、流血、毒素、火焰、士气、疲劳

天数成长: 近战技能:第 200 天前 80,之后 85 伤害:第 200 天前 ×1.35,之后 ×1.45

装备与可能战利品

此敌人可能携带的命名型号;不保证出现特定掷骰:

可能装备:随机命名装备、命名兽人砍刀、命名兽人斧、命名兽人重盾、劈颅斧、斩首斧

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

兽人军阀(冠军)· 冠军强化后Orc Warlord (Champion) — With Champion applied冠军 · 冠军生命 546 · 基础攻击 15–30
兽人军阀(冠军)· 冠军强化后的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

徒手攻击: 15–30 脚本基础伤害 · 4 AP

仅在徒手或被缴械时使用;装备武器后按该武器计算伤害。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

冠军: 被动或花费未列出 · 盾牌 指挥官: 被动或花费未列出 盾击: 被动或花费未列出 · 击退、盾牌 冲破防线: 4 AP / 30 疲劳 · 盾牌、直线 兽人徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳 战吼: 3 AP / 15 疲劳 · 扇区

战斗数据

生命
546
头部护甲
500
身体护甲
500
近战技能
92–97*
近战防御
-8
远程技能
46
远程防御
-8
决心
135
每回合 AP
8
疲劳容量
375
每回合疲劳恢复
30
先攻
143

状态效果: 免疫:眩晕、强制位移 非免疫:缴械、夜间惩罚、投网、伤势、流血、毒素、火焰、士气、疲劳

天数成长: 近战技能:第 200 天前 92,之后 97 伤害:第 200 天前 ×1.5525,之后 ×1.6675

情境修正: 冠军还会提高盾牌、武器、技能与特长提供的加成属性

装备与可能战利品

此敌人可能携带的命名型号;不保证出现特定掷骰:

可能装备:随机命名装备、命名兽人砍刀、命名兽人斧、命名兽人重盾、劈颅斧、斩首斧

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

兽人战士Orc Warrior兽人 · 普通生命 200 · 基础攻击 15–30
兽人战士的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

徒手攻击: 15–30 脚本基础伤害 · 4 AP

仅在徒手或被缴械时使用;装备武器后按该武器计算伤害。

破阵者推开防守者并终止姿态技能,为攻击后排创造通道。

战斗数据

生命
200
头部护甲
240–360
身体护甲
280–400
近战技能
70–75*
近战防御
-10
远程技能
40
远程防御
-10
决心
75
每回合 AP
8
疲劳容量
200
每回合疲劳恢复
30
先攻
120

状态效果: 免疫:眩晕、强制位移 非免疫:缴械、夜间惩罚、投网、伤势、流血、毒素、火焰、士气、疲劳

天数成长: 近战技能:第 200 天前 70,之后 75 伤害:第 200 天前 ×1.15,之后 ×1.25

装备与可能战利品

逐场检查装备与战利品;破盾会消耗攻击,并不能移除身体护甲。

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

使用破甲武器。避免留下通往脆弱后排的路径;坚不可摧可防推移。

兽人战士 · 低阶Orc Warrior — Lower兽人 · 低阶生命 200 · 基础攻击 15–30
兽人战士 · 低阶的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

徒手攻击: 15–30 脚本基础伤害 · 4 AP

仅在徒手或被缴械时使用;装备武器后按该武器计算伤害。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

盾击: 被动或花费未列出 · 击退、盾牌 冲破防线: 4 AP / 30 疲劳 · 盾牌、直线 兽人徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
200
头部护甲
0–300
身体护甲
280–340
近战技能
70–75*
近战防御
-10
远程技能
40
远程防御
-10
决心
75
每回合 AP
8
疲劳容量
200
每回合疲劳恢复
30
先攻
120

状态效果: 免疫:眩晕、强制位移 非免疫:缴械、夜间惩罚、投网、伤势、流血、毒素、火焰、士气、疲劳

天数成长: 近战技能:第 200 天前 70,之后 75 伤害:第 200 天前 ×1.05,之后 ×1.15

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:劈颅斧、斩首斧、掠夺来的强化链甲、掠夺来的鳞甲护甲、掠来的锅盔、掠来的护鼻盔、重型金属盾牌、掠夺来的板甲护甲、金属板甲头盔

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

兽人战士(冠军)· 原始属性Orc Warrior (Champion) — Base stats冠军 · 原始属性生命 200 · 基础攻击 15–30
兽人战士(冠军)· 原始属性的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

徒手攻击: 15–30 脚本基础伤害 · 4 AP

仅在徒手或被缴械时使用;装备武器后按该武器计算伤害。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

冠军: 被动或花费未列出 · 盾牌 盾击: 被动或花费未列出 · 击退、盾牌 冲破防线: 4 AP / 30 疲劳 · 盾牌、直线 兽人徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
200
头部护甲
240–360
身体护甲
280–400
近战技能
70–75*
近战防御
-10
远程技能
40
远程防御
-10
决心
75
每回合 AP
8
疲劳容量
200
每回合疲劳恢复
30
先攻
120

状态效果: 免疫:眩晕、强制位移 非免疫:缴械、夜间惩罚、投网、伤势、流血、毒素、火焰、士气、疲劳

天数成长: 近战技能:第 200 天前 70,之后 75 伤害:第 200 天前 ×1.15,之后 ×1.25

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

此敌人可能携带的命名型号;不保证出现特定掷骰:

可能装备:随机命名装备、命名兽人砍刀、命名兽人斧、命名兽人重盾、劈颅斧、斩首斧、掠夺来的板甲护甲、掠夺来的强化链甲、掠夺来的鳞甲护甲、金属板甲头盔、掠来的锅盔、掠来的护鼻盔、重型金属盾牌

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

兽人战士(冠军)· 冠军强化后Orc Warrior (Champion) — With Champion applied冠军 · 冠军生命 364 · 基础攻击 15–30
兽人战士(冠军)· 冠军强化后的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

徒手攻击: 15–30 脚本基础伤害 · 4 AP

仅在徒手或被缴械时使用;装备武器后按该武器计算伤害。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

冠军: 被动或花费未列出 · 盾牌 盾击: 被动或花费未列出 · 击退、盾牌 冲破防线: 4 AP / 30 疲劳 · 盾牌、直线 兽人徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
364
头部护甲
240–360
身体护甲
280–400
近战技能
80–86*
近战防御
-8
远程技能
46
远程防御
-8
决心
112
每回合 AP
8
疲劳容量
300
每回合疲劳恢复
30
先攻
138

状态效果: 免疫:眩晕、强制位移 非免疫:缴械、夜间惩罚、投网、伤势、流血、毒素、火焰、士气、疲劳

天数成长: 近战技能:第 200 天前 80,之后 86 伤害:第 200 天前 ×1.3225,之后 ×1.4375

情境修正: 冠军还会提高盾牌、武器、技能与特长提供的加成属性

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

此敌人可能携带的命名型号;不保证出现特定掷骰:

可能装备:随机命名装备、命名兽人砍刀、命名兽人斧、命名兽人重盾、劈颅斧、斩首斧、掠夺来的板甲护甲、掠夺来的强化链甲、掠夺来的鳞甲护甲、金属板甲头盔、掠来的锅盔、掠来的护鼻盔、重型金属盾牌

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

年轻兽人Orc Young兽人 · 普通生命 125 · 基础攻击 15–30
年轻兽人的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

徒手攻击: 15–30 脚本基础伤害 · 4 AP

仅在徒手或被缴械时使用;装备武器后按该武器计算伤害。

冲锋到达时可眩晕;护甲较轻,但基础伤害高。

战斗数据

生命
125
头部护甲
0–120
身体护甲
0–120
近战技能
60
近战防御
-5
远程技能
50–55*
远程防御
-5
决心
65
每回合 AP
9
疲劳容量
150
每回合疲劳恢复
25
先攻
120

天数成长: 远程技能:第 150 天前 50,之后 55 第 70 天后获得 投掷专精

情境修正: 造成伤害:×1.15

装备与可能战利品

随机兽人或人类武器与盾牌;不要把其皮甲当成保证可穿的战利品。

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

成功的矛墙可阻挡冲锋。集中攻击暴露的伤害者;不要把它们当作无害早期敌人。

年轻兽人 · 低阶Orc Young — Lower兽人 · 低阶生命 125 · 基础攻击 15–30
年轻兽人 · 低阶的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

徒手攻击: 15–30 脚本基础伤害 · 4 AP

仅在徒手或被缴械时使用;装备武器后按该武器计算伤害。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

冲锋: 4 AP / 25 疲劳 · 眩晕、盾牌 兽人徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
125
头部护甲
0–60
身体护甲
0–80
近战技能
60
近战防御
-5
远程技能
50–55*
远程防御
-5
决心
65
每回合 AP
9
疲劳容量
150
每回合疲劳恢复
25
先攻
120

天数成长: 远程技能:第 150 天前 50,之后 55 第 70 天后获得 投掷专精

情境修正: 造成伤害:×1.15

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:树枝棍、棍棒、残酷弯刀、短柄斧、晨星锤、粗制标枪束、野性之盾、劈颅斧、斩首斧

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

农民Peasant平民 · 基础生命 50
农民的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
50
头部护甲
0–30
身体护甲
5–35
近战技能
40
近战防御
0
远程技能
30
远程防御
0
决心
35
每回合 AP
9
疲劳容量
100
每回合疲劳恢复
15
先攻
90

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:小刀、草叉、木棍、鹤嘴锄、屠夫砍刀、厚布上衣、围裙、亚麻上衣、麻布衣、破布衣、兜帽、草帽、羽饰帽、头巾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

复仇幽魂 · 幽灵Rachegeist — Ghost行尸 · 幽灵生命 275
复仇幽魂 · 幽灵的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

撕咬: 4 AP / 0 疲劳

战斗数据

生命
275
近战技能
90
近战防御
50
远程防御
999
决心
130
每回合 AP
9
先攻
105

状态效果: 免疫:眩晕、缴械、夜间惩罚、投网、强制位移、伤势、流血、毒素、火焰、士气、疲劳 非免疫:未列出

装备与可能战利品

可能装备:旧神的责罚

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

复仇幽魂 · 普通Rachegeist — Normal行尸 · 普通生命 500
复仇幽魂 · 普通的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

撕咬: 4 AP / 0 疲劳

战斗数据

生命
500
头部护甲
250
身体护甲
400
近战技能
95
近战防御
25
远程防御
0
每回合 AP
7
先攻
75

状态效果: 免疫:夜间惩罚、伤势、流血、毒素、士气、疲劳 非免疫:眩晕、缴械、投网、强制位移、火焰

情境修正: 造成疲劳:×2

装备与可能战利品

可能装备:旧神的责罚

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

幼树Sapling野兽 · 基础生命 75 · 基础攻击 40–60
幼树的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

拔根: 40–60 脚本基础伤害 · 5 AP

弱化拔根: 5 AP / 25 疲劳 · 踉跄

战斗数据

生命
75
近战技能
80
近战防御
15
远程防御
15
决心
150
每回合 AP
7
疲劳容量
400
每回合疲劳恢复
15
先攻
80

状态效果: 免疫:眩晕、缴械、夜间惩罚、投网、强制位移、伤势、流血、毒素 非免疫:火焰、士气、疲劳

装备与可能战利品

已检查条目没有记录可回收装备。

除非条目另列装备,显示的护甲属于天生或不可穿戴防护。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

树精Schrat野兽 · 基础生命 600 · 基础攻击 70–100
树精的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

拔根: 70–100 脚本基础伤害 · 5 AP

持盾大幅减伤;生长盾恢复防护;拔根攻击直线;重击可生成幼树。

战斗数据

生命
600
近战技能
70–75*
近战防御
-5
远程防御
-5
决心
200
每回合 AP
7
疲劳容量
400
每回合疲劳恢复
25
先攻
60

状态效果: 免疫:眩晕、缴械、夜间惩罚、投网、强制位移、伤势、流血、毒素 非免疫:火焰、士气、疲劳

天数成长: 近战技能:第 250 天前 70,之后 75

装备与可能战利品

古木、发光树脂或森林之心;其盾牌不会掉落。

脚本掉落判定: 先以 90% 几率进入掉落流程。每次尝试获得古木(40%)、发光树脂(40%)或森林之心(20%)。通过前置判定后,古代琥珀另以 25% 几率掉落。

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

携带可破盾的斧头,避免多人排成直线。预留攻击以再次破盾。

尖叫颅骨Screaming Skull古代亡灵 · 基础生命 25 · 基础攻击 20–40
尖叫颅骨的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

死亡爆炸: 20–40 脚本基础伤害

死亡时触发,包括主动爆炸后;相邻友方单位受到一半伤害。

爆炸: 2 AP / 0 疲劳

战斗数据

生命
25
近战防御
10
远程防御
10
每回合 AP
6
先攻
80

状态效果: 免疫:眩晕、缴械、夜间惩罚、投网、伤势、流血、毒素、火焰、士气、疲劳 非免疫:强制位移

天数成长: 直接伤害:第 25–50 天 +5%,之后 +10%

装备与可能战利品

已检查条目没有记录可回收装备。

除非条目另列装备,显示的护甲属于天生或不可穿戴防护。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

中士Sergeant贵族家族 · 基础生命 100
中士的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
100
头部护甲
0
身体护甲
150–210
近战技能
80
近战防御
25
远程技能
60
远程防御
15
决心
80
每回合 AP
9
疲劳容量
130
每回合疲劳恢复
20
先攻
110

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:武装剑、战斧、军用砍刀、翼锤、战锤、加固链甲大衣、链甲大衣

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

巨蛇Serpent野兽 · 基础生命 130 · 基础攻击 50–70
巨蛇的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

巨蛇撕咬: 50–70 脚本基础伤害 · 5 AP

拖拽将目标拉进蛇群并终止姿态;背刺奖励包围。

战斗数据

生命
130
头部护甲
40
身体护甲
40
近战技能
65
近战防御
10–15*
远程防御
25
决心
100
每回合 AP
9
疲劳容量
110
每回合疲劳恢复
15
先攻
50–100*

状态效果: 免疫:缴械、夜间惩罚 非免疫:眩晕、投网、强制位移、伤势、流血、毒素、火焰、士气、疲劳

天数成长: 近战防御:第 20 天前 10,之后 15 第 50 天起直接伤害 ×1.15

情境修正: 先攻:与敌人相邻时 +15

装备与可能战利品

蛇皮或闪亮鳞片;可能掉落彩虹鳞片。

脚本掉落判定: 先以 75% 几率进入掉落流程。每次尝试获得蛇皮(60%)或闪亮鳞片(40%)。通过前置判定后,彩虹鳞片另以 15% 几率掉落。

除非条目另列装备,显示的护甲属于天生或不可穿戴防护。

准备与应对

为暴露兄弟保留救援路径;坚不可摧防拖拽。不要只依赖阵线距离。

军旗手Standard Bearer贵族家族 · 基础生命 80
军旗手的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

指挥官: 被动或花费未列出 徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
80
头部护甲
0–230
身体护甲
115–150
近战技能
65
近战防御
10
远程技能
50
远程防御
10
决心
90
每回合 AP
9
疲劳容量
130
每回合疲劳恢复
20
先攻
105

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:战团军旗、链甲大衣、链甲衫、基础链甲衫、平顶顶带有链甲、衬垫平顶顶头盔、平顶顶头盔、链甲头巾、链甲锅盔、加垫锅盔、锅盔、链甲护鼻盔、加垫护鼻盔、护鼻盔

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

剑术大师(冠军)· 原始属性Swordmaster (Champion) — Base stats冠军 · 原始属性生命 70
剑术大师(冠军)· 原始属性的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

冠军: 被动或花费未列出 · 盾牌 战斗律动: 被动或花费未列出 徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
70
头部护甲
0–200
身体护甲
115–200
近战技能
100
近战防御
80
远程技能
50
远程防御
15
决心
90
每回合 AP
9
疲劳容量
115
每回合疲劳恢复
20
先攻
115

情境修正: 造成直接伤害:×1.25

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

此敌人可能携带的命名型号;不保证出现特定掷骰:

可能装备:随机命名装备、命名剑、命名沙姆希尔弯刀、命名贵族链甲、命名铆钉链甲、命名硬化皮甲、武装剑、沙姆希尔弯刀、贵族之剑、步兵护甲、轻型鳞甲、链甲大衣、皮鳞甲、链甲衫、基础链甲衫、链甲护鼻盔、护鼻盔、链甲头巾、羽饰帽、头巾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

剑术大师(冠军)· 冠军强化后Swordmaster (Champion) — With Champion applied冠军 · 冠军生命 94
剑术大师(冠军)· 冠军强化后的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

冠军: 被动或花费未列出 · 盾牌 战斗律动: 被动或花费未列出 徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
94
头部护甲
0–200
身体护甲
115–200
近战技能
115
近战防御
125
远程技能
57
远程防御
23
决心
135
每回合 AP
9
疲劳容量
172
每回合疲劳恢复
20
先攻
132

情境修正: 造成伤害:×1.15 造成直接伤害:×1.25 冠军还会提高盾牌、武器、技能与特长提供的加成属性

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

此敌人可能携带的命名型号;不保证出现特定掷骰:

可能装备:随机命名装备、命名剑、命名沙姆希尔弯刀、命名贵族链甲、命名铆钉链甲、命名硬化皮甲、武装剑、沙姆希尔弯刀、贵族之剑、步兵护甲、轻型鳞甲、链甲大衣、皮鳞甲、链甲衫、基础链甲衫、链甲护鼻盔、护鼻盔、链甲头巾、羽饰帽、头巾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

剑术大师(敌人)Swordmaster (Enemy)佣兵 · 基础生命 70
剑术大师(敌人)的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

战斗律动: 被动或花费未列出 徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
70
头部护甲
0–200
身体护甲
115–190
近战技能
100
近战防御
80
远程技能
50
远程防御
15
决心
90
每回合 AP
9
疲劳容量
115
每回合疲劳恢复
20
先攻
115

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:武装剑、沙姆希尔弯刀、贵族之剑、步兵护甲、轻型鳞甲、链甲大衣、皮鳞甲、链甲衫、基础链甲衫、链甲护鼻盔、护鼻盔、链甲头巾、羽饰帽、头巾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

征服者The Conqueror古代亡灵 · 基础生命 350
征服者的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

远程抗性: 被动或花费未列出 徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
350
头部护甲
50
身体护甲
380
近战技能
90
近战防御
20
远程防御
10
决心
140
每回合 AP
9
先攻
70

状态效果: 免疫:缴械、夜间惩罚、伤势、流血、毒素、士气、疲劳 非免疫:眩晕、投网、强制位移、火焰

情境修正: 造成伤害:×1.35

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:墓穴砍刀、皇帝铠甲

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

大占卜者The Grand Diviner血肉魔像 · 基础生命 115 · 基础攻击 30–60 / 25–50
大占卜者的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

尸爆: 30–60 / 25–50 脚本基础伤害 · 8 AP

前一组为目标格,后一组为相邻格。需要可消耗的尸体或未损毁的血肉摇篮。

肾上腺素与长距连枷威胁脆弱兄弟;存活的裂隙寻觅者牺牲自身将其复活。

战斗数据

生命
115
头部护甲
75
身体护甲
125
近战技能
80
近战防御
15
远程防御
20
决心
130
每回合 AP
9
疲劳容量
110
每回合疲劳恢复
15
先攻
105

状态效果: 免疫:夜间惩罚 非免疫:眩晕、缴械、投网、强制位移、伤势、流血、毒素、火焰、士气、疲劳

情境修正: 武器技能的 AP 消耗减少 2 点

装备与可能战利品

占卜者香炉在圣物宝库战后给予,并非拾取尸体。

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

先杀裂隙寻觅者;控制首领并离开瘴气。施法者存活时,单次击杀不等于胜利。

伊吉罗克The Ijirok野兽 · 基础生命 2200 · 基础攻击 100–130
伊吉罗克的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

猛撞: 100–130 脚本基础伤害 · 6 AP

伊吉罗克再生: 被动或花费未列出 猛撞: 6 AP / 20 疲劳 · 踉跄 灵体行走: 3 AP / 10 疲劳

战斗数据

生命
2200
头部护甲
140
身体护甲
140
近战技能
95
近战防御
20
远程防御
15
每回合 AP
9
疲劳容量
400
每回合疲劳恢复
30
先攻
95

状态效果: 免疫:眩晕、缴械、夜间惩罚、投网、强制位移、伤势、毒素、士气 非免疫:流血、火焰、疲劳

装备与可能战利品

已检查条目没有记录可回收装备。

除非条目另列装备,显示的护甲属于天生或不可穿戴防护。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

藏书守护者The Lorekeeper古代亡灵 · 基础生命 240 · 基础攻击 25–50
藏书守护者的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

雷击: 25–50 脚本基础伤害 · 5 AP

沉没图书馆首领:命匣、幻象、尖叫颅骨、地形变化与复活亡灵使战斗复杂。

战斗数据

生命
240
头部护甲
80
身体护甲
60
近战防御
15
远程防御
15
决心
130
每回合 AP
12
先攻
50

状态效果: 免疫:眩晕、缴械、夜间惩罚、伤势、流血、毒素、士气、疲劳 非免疫:投网、强制位移、火焰

情境修正: 承受伤害:×0.5

装备与可能战利品

沉没图书馆胜利后得到黑书;阅读或交易是独立事件链。

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

准备机动或远程攻击应对分散的命匣。沉没图书馆遭遇页解释阶段变化;当前版本实战仍待核验。

沼泽巨魔Unhold — Bog Unhold野兽 · 沼泽巨魔生命 500 · 基础攻击 40–80
沼泽巨魔的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

横扫: 40–80 脚本基础伤害 · 4 AP

再生: 被动或花费未列出 抛掷: 4 AP / 20 疲劳 横扫: 4 AP / 20 疲劳 · 踉跄 不可阻挡的冲锋: 6 AP / 30 疲劳 · 踉跄、眩晕

同族行为: 再生;横扫或后抛破坏阵线;其冲锋不能像年轻兽人的冲锋那样被阻挡。

战斗数据

生命
500
近战技能
70
近战防御
10
远程防御
5
决心
130
每回合 AP
9
疲劳容量
400
每回合疲劳恢复
30
先攻
75

状态效果: 免疫:眩晕、缴械、强制位移 非免疫:夜间惩罚、投网、伤势、流血、毒素、火焰、士气、疲劳

天数成长: 第 90 天起伤害 ×1.1

装备与可能战利品

可能战利品:巨大颅骨与骨骸、巨人兽皮、巨人之心、厚白毛皮、怪异肉、畸形珍宝

脚本掉落判定: 每次尝试获得骨头(40%)、巨魔皮或冰霜巨魔毛皮(40%),或心脏(20%)。怪肉(33%)与畸形贵重品(20%)各在每次击杀时单独判定一次。

除非条目另列装备,显示的护甲属于天生或不可穿戴防护。

准备与应对

集中伤害而非分散输出。让脆弱兄弟避开明显的后抛路径;坚不可摧抵抗位移。

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

霜巨魔Unhold — Frost Unhold野兽 · 霜巨魔生命 600 · 基础攻击 40–80
霜巨魔的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

横扫: 40–80 脚本基础伤害 · 4 AP

再生: 被动或花费未列出 抛掷: 4 AP / 20 疲劳 横扫: 4 AP / 20 疲劳 · 踉跄 不可阻挡的冲锋: 6 AP / 30 疲劳 · 踉跄、眩晕

同族行为: 再生;横扫或后抛破坏阵线;其冲锋不能像年轻兽人的冲锋那样被阻挡。

战斗数据

生命
600
头部护甲
90
身体护甲
90
近战技能
75
近战防御
10
远程防御
0
决心
150
每回合 AP
9
疲劳容量
400
每回合疲劳恢复
30
先攻
85

状态效果: 免疫:眩晕、缴械、强制位移 非免疫:夜间惩罚、投网、伤势、流血、毒素、火焰、士气、疲劳

天数成长: 伤害:第 90 天前 ×1.15,之后 ×1.25

装备与可能战利品

可能战利品:巨大颅骨与骨骸、巨人兽皮、巨人之心、厚白毛皮、怪异肉、畸形珍宝

脚本掉落判定: 每次尝试获得骨头(40%)、巨魔皮或冰霜巨魔毛皮(40%),或心脏(20%)。怪肉(33%)与畸形贵重品(20%)各在每次击杀时单独判定一次。

除非条目另列装备,显示的护甲属于天生或不可穿戴防护。

准备与应对

集中伤害而非分散输出。让脆弱兄弟避开明显的后抛路径;坚不可摧抵抗位移。

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

巨魔Unhold — Unhold野兽 · 巨魔生命 500 · 基础攻击 40–80
巨魔的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

横扫: 40–80 脚本基础伤害 · 4 AP

再生: 被动或花费未列出 抛掷: 4 AP / 20 疲劳 横扫: 4 AP / 20 疲劳 · 踉跄 不可阻挡的冲锋: 6 AP / 30 疲劳 · 踉跄、眩晕

同族行为: 再生;横扫或后抛破坏阵线;其冲锋不能像年轻兽人的冲锋那样被阻挡。

战斗数据

生命
500
近战技能
70
近战防御
10
远程防御
0
决心
130
每回合 AP
9
疲劳容量
400
每回合疲劳恢复
30
先攻
75

状态效果: 免疫:眩晕、缴械、强制位移 非免疫:夜间惩罚、投网、伤势、流血、毒素、火焰、士气、疲劳

天数成长: 第 90 天起伤害 ×1.1

装备与可能战利品

可能战利品:巨大颅骨与骨骸、巨人兽皮、巨人之心、厚白毛皮、怪异肉、畸形珍宝

脚本掉落判定: 每次尝试获得骨头(40%)、巨魔皮或冰霜巨魔毛皮(40%),或心脏(20%)。怪肉(33%)与畸形贵重品(20%)各在每次击杀时单独判定一次。

除非条目另列装备,显示的护甲属于天生或不可穿戴防护。

准备与应对

集中伤害而非分散输出。让脆弱兄弟避开明显的后抛路径;坚不可摧抵抗位移。

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

战犬Wardog动物 · 基础生命 50 · 基础攻击 20–35
战犬的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

护卫犬撕咬: 20–35 脚本基础伤害 · 5 AP

战犬撕咬: 5 AP / 10 疲劳

战斗数据

生命
50
头部护甲
0
身体护甲
0–85
近战技能
50
近战防御
20
远程防御
25
决心
40
每回合 AP
12
疲劳容量
130
每回合疲劳恢复
15
先攻
130

状态效果: 免疫:缴械、伤势 非免疫:眩晕、夜间惩罚、投网、强制位移、流血、毒素、火焰、士气、疲劳

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:重型战犬护甲、战犬护甲

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

战猎犬Warhound动物 · 基础生命 70 · 基础攻击 25–40
战猎犬的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

战犬撕咬: 25–40 脚本基础伤害 · 5 AP

战獒撕咬: 5 AP / 10 疲劳

战斗数据

生命
70
头部护甲
0
身体护甲
0–85
近战技能
55
近战防御
20
远程防御
20
决心
50
每回合 AP
11
疲劳容量
140
每回合疲劳恢复
15
先攻
110

状态效果: 免疫:缴械、伤势 非免疫:眩晕、夜间惩罚、投网、强制位移、流血、毒素、火焰、士气、疲劳

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:重型战犬护甲、战犬护甲

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

织网蛛Webknecht野兽 · 基础生命 60 · 基础攻击 20–40
织网蛛的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

蛛魔撕咬: 20–40 脚本基础伤害 · 6 AP

蛛网阻止移动并削弱目标;卵补充敌人;毒咬惩罚被网困住的兄弟。

战斗数据

生命
60
头部护甲
20
身体护甲
20
近战技能
60
近战防御
10–15*
远程防御
20–25*
决心
45*
每回合 AP
11
疲劳容量
130
每回合疲劳恢复
20
先攻
150

状态效果: 免疫:缴械、夜间惩罚、毒素 非免疫:眩晕、投网、强制位移、伤势、流血、火焰、士气、疲劳

天数成长: 近战防御:第 50 天前 10,之后 15 远程防御:第 50 天前 20,之后 25 直接伤害:第 25–50 天 +5%,之后 +10%

情境修正: 决心:每有一名友军 +3 对被蛛网缠住的目标造成直接伤害:×2

装备与可能战利品

可能掉落蛛丝或毒腺;刚孵化的蜘蛛无战利品。

脚本掉落判定: 只有成年蛛魔通过体型判定。之后以 60% 几率进入掉落流程:每次尝试获得蛛丝(60%)或毒腺(40%);通过前置判定后,蛛网贵重品另以 5% 几率掉落。

除非条目另列装备,显示的护甲属于天生或不可穿戴防护。

准备与应对

必要时先救被困且危险的兄弟。保留行动点或队友支援解网;蛛卵使被动防御代价高。

行尸Wiederganger行尸 · 基础生命 100
行尸的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

撕咬: 4 AP / 0 疲劳

战斗数据

生命
100
头部护甲
0–50
身体护甲
2–30
近战技能
45
近战防御
-5
远程防御
-5
每回合 AP
6
先攻
45

状态效果: 免疫:夜间惩罚、伤势、流血、毒素、士气、疲劳 非免疫:眩晕、缴械、投网、强制位移、火焰

天数成长: 第 90 天后伤害 ×1.1

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:短棍、民兵矛、屠夫砍刀、鹤嘴锄、木棍、小刀、草叉、皮革上衣、围裙、屠夫围裙、亚麻上衣、僧袍、皮革裹衣、麻布衣、破布衣、全覆式棉甲帽、全皮革帽、棉甲帽、开放式皮革帽、兜帽

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

复活兄弟Wiederganger Brother行尸 · 基础生命 130 · 基础攻击 15–35
复活兄弟的游戏战斗示例精灵图
亡者基础身体示例;阵亡兄弟复活后保留自身外貌与装备。

攻击与威胁

撕咬: 15–35 脚本基础伤害 · 4 AP

只有主手没有武器或被缴械时才能撕咬。复活的兄弟可能保留原来的武器,此时按武器伤害计算。撕咬技能脚本写明消耗 10 点疲劳。

撕咬:未持武器或被缴械时,4 AP / 10 疲劳

战斗数据

生命
130
近战技能
50
近战防御
5
远程防御
5
每回合 AP
6
先攻
50

状态效果: 免疫:夜间惩罚、伤势、流血、毒素、士气、疲劳 非免疫:眩晕、缴械、投网、强制位移、火焰

天数成长: 第 90 天后伤害 ×1.1 造成疲劳 ×2

情境修正: 造成疲劳:×2

装备与可能战利品

已检查条目没有记录可回收装备。

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

游牧行尸Wiederganger Nomad行尸 · 基础生命 130
游牧行尸的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

撕咬: 4 AP / 0 疲劳

战斗数据

生命
130
头部护甲
15–125
身体护甲
15–105
近战技能
50
近战防御
-5
远程防御
-5
每回合 AP
6
先攻
45

状态效果: 免疫:夜间惩罚、伤势、流血、毒素、士气、疲劳 非免疫:眩晕、缴械、投网、强制位移、火焰

天数成长: 第 90 天后伤害 ×1.1 造成疲劳 ×2(第 20 天起)

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:赛义夫弯刀、弯刀、游牧民锤、野猪矛、短棍、屠夫砍刀、轻型南方锤、双手赛义夫、双手木槌、伐木斧、覆板游牧民链甲、缝制游牧甲、皮革游牧民长袍、厚游牧长袍、游牧民长袍、游牧民强化头盔、游牧民轻型头盔、游牧民皮革帽、皮革裹头巾、游牧裹头巾、阿达尔加皮盾

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

狼Wolf动物 · 基础生命 90 · 基础攻击 20–40
狼的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

狼咬: 20–40 脚本基础伤害 · 5 AP

狼咬: 5 AP / 10 疲劳

战斗数据

生命
90
近战技能
65
近战防御
25
远程防御
25
决心
60
每回合 AP
12
疲劳容量
150
每回合疲劳恢复
20
先攻
135

状态效果: 免疫:缴械、伤势 非免疫:眩晕、夜间惩罚、投网、强制位移、流血、毒素、火焰、士气、疲劳

装备与可能战利品

已检查条目没有记录可回收装备。

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

双手剑兵Zweihander贵族家族 · 基础生命 90
双手剑兵的游戏战斗示例精灵图
游戏示例精灵图;装备和颜色可能变化。

攻击与威胁

此形态没有已核实的固定攻击伤害;装备或技能可能改变数值。

可能装备的武器及其基础伤害

这些是可能装备的基础数值,并非敌人的最终伤害。

徒手攻击: 4 AP / 5 疲劳

战斗数据

生命
90
头部护甲
70–160
身体护甲
150–240
近战技能
75
近战防御
20
远程技能
50
远程防御
10
决心
70
每回合 AP
9
疲劳容量
130
每回合疲劳恢复
20
先攻
115

装备与可能战利品

可能装备的护甲、头盔、盾牌与附件

装备掷骰不等于保证掉落;打开物品条目可查看已知获取途径。

可能装备:巨剑、鳞甲、加固链甲大衣、步兵护甲、链甲大衣、双手剑士头盔、决斗者之帽

显示护甲可能包含穿戴防护;战利品取决于实际装备与回收条件。

准备与应对

接战前检查已记录的技能与敌人实际装备。

点击图片或滚动滚轮可缩放,拖动可移动。点击图片外或按 Esc 关闭。

非官方粉丝 Wiki,与 Overhype Studios 无关联。游戏内容归其所有者所有。