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招募背景

常规招募池的 48 种背景。初始数值为背景脚本随机范围,尚未计入起源规则、特性和装备;逐项列出天赋限制与随机招募特性排除项。
雇佣背景常规背景池中的条目数脚本记载的招募费用(克朗)每日薪酬(克朗)初始等级
冒险贵族Adventurous Noble
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初始属性范围(未计起源、特性与装备)
生命 50–60 · 决心 45–60 · 疲劳 90–105 · 近战攻击 57–67 · 远程攻击 32–42 · 近战防御 5–13 · 远程防御 -10–0 · 先攻 100–110
相对常规初始范围的调整(最小值/最大值)
决心 +15/+20 · 疲劳 +0/+5 · 近战攻击 +10/+10 · 近战防御 +5/+8 · 远程防御 -10/-5
不能获得天赋星的属性
无排除;八项属性均可获得天赋星
随机招募生成时排除的特性(本站暂译)
狡猾、畏惧野兽、跛足、非理性、犹豫、酒鬼、胆小、怯懦、懦弱、脆弱、缺乏自信、哮喘、简朴
1150251–3
学徒Apprentice
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初始属性范围(未计起源、特性与装备)
生命 50–60 · 决心 30–40 · 疲劳 90–100 · 近战攻击 47–57 · 远程攻击 32–42 · 近战防御 0–5 · 远程防御 0–5 · 先攻 100–110
相对常规初始范围的调整(最小值/最大值)
未调整常规背景范围
不能获得天赋星的属性
无排除;八项属性均可获得天赋星
随机招募生成时排除的特性(本站暂译)
畏惧亡灵、憎恨亡灵、愚笨、笨拙、哮喘、运动健将、粗野、嗜血
19081
私生子Bastard
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初始属性范围(未计起源、特性与装备)
生命 50–60 · 决心 25–35 · 疲劳 90–100 · 近战攻击 52–67 · 远程攻击 32–42 · 近战防御 -5–10 · 远程防御 0–5 · 先攻 100–110
相对常规初始范围的调整(最小值/最大值)
决心 -5/-5 · 近战攻击 +5/+10 · 近战防御 -5/+5
不能获得天赋星的属性
无排除;八项属性均可获得天赋星
随机招募生成时排除的特性(本站暂译)
团队协作、疾病缠身、笨拙、肥胖、矮小、犹豫、易出血、懦弱、哮喘
1110141–3
乞丐Beggar
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初始属性范围(未计起源、特性与装备)
生命 40–50 · 决心 20–35 · 疲劳 80–90 · 近战攻击 47–57 · 远程攻击 32–42 · 近战防御 0–5 · 远程防御 0–5 · 先攻 100–110
相对常规初始范围的调整(最小值/最大值)
生命 -10/-10 · 决心 -10/-5 · 疲劳 -10/-10
不能获得天赋星的属性
不能获得天赋星:生命、决心
随机招募生成时排除的特性(本站暂译)
铁颚、坚韧、强壮、自负、肥胖、聪明、无畏、勇敢、坚定、求死之心、贪婪、运动健将
13031
弓匠Bowyer
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初始属性范围(未计起源、特性与装备)
生命 50–60 · 决心 25–40 · 疲劳 85–100 · 近战攻击 47–57 · 远程攻击 42–52 · 近战防御 0–5 · 远程防御 0–5 · 先攻 100–110
相对常规初始范围的调整(最小值/最大值)
决心 -5/+0 · 疲劳 -5/+0 · 远程攻击 +10/+10
不能获得天赋星的属性
不能获得天赋星:近战攻击
随机招募生成时排除的特性(本站暂译)
畏惧亡灵、憎恨亡灵、铁颚、运动健将、笨拙、近视、无畏、勇敢、铁肺、强壮、坚韧、自负、愚笨、粗野、嗜血
18081
拳师Brawler
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初始属性范围(未计起源、特性与装备)
生命 55–70 · 决心 37–45 · 疲劳 100–105 · 近战攻击 52–57 · 远程攻击 32–42 · 近战防御 0–5 · 远程防御 0–5 · 先攻 105–110
相对常规初始范围的调整(最小值/最大值)
生命 +5/+10 · 决心 +7/+5 · 疲劳 +10/+5 · 近战攻击 +5/+0 · 先攻 +5/+0
不能获得天赋星的属性
不能获得天赋星:远程攻击
随机招募生成时排除的特性(本站暂译)
狡猾、畏惧亡灵、憎恨亡灵、疾病缠身、跛足、非理性、哮喘、笨拙、肥胖、怯懦、缺乏自信、懦弱、胆小、聪明、易出血、脆弱、矮小
1125131
屠夫Butcher
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初始属性范围(未计起源、特性与装备)
生命 50–64 · 决心 37–45 · 疲劳 90–104 · 近战攻击 50–59 · 远程攻击 29–42 · 近战防御 0–5 · 远程防御 0–5 · 先攻 100–110
相对常规初始范围的调整(最小值/最大值)
生命 +0/+4 · 决心 +7/+5 · 疲劳 +0/+4 · 近战攻击 +3/+2 · 远程攻击 -3/+0
不能获得天赋星的属性
不能获得天赋星:远程攻击
随机招募生成时排除的特性(本站暂译)
狡猾、畏惧亡灵、憎恨亡灵、迅捷、易出血、聪明、笨拙、胆小、简朴、铁肺、矮小、乐观
18071
商队伙计Caravan Hand
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初始属性范围(未计起源、特性与装备)
生命 53–65 · 决心 33–43 · 疲劳 95–107 · 近战攻击 51–57 · 远程攻击 32–42 · 近战防御 0–5 · 远程防御 0–5 · 先攻 100–110
相对常规初始范围的调整(最小值/最大值)
生命 +3/+5 · 决心 +3/+3 · 疲劳 +5/+7 · 近战攻击 +4/+0
不能获得天赋星的属性
无排除;八项属性均可获得天赋星
随机招募生成时排除的特性(本站暂译)
矮小、跛足、贪吃、聪明、哮喘、肥胖
17581
邪教徒Cultist
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初始属性范围(未计起源、特性与装备)
生命 45–65 · 决心 45–50 · 疲劳 93–103 · 近战攻击 47–57 · 远程攻击 32–42 · 近战防御 0–5 · 远程防御 0–5 · 先攻 100–110
相对常规初始范围的调整(最小值/最大值)
生命 -5/+5 · 决心 +15/+10 · 疲劳 +3/+3
不能获得天赋星的属性
无排除;八项属性均可获得天赋星
随机招募生成时排除的特性(本站暂译)
团队协作、畏惧亡灵、憎恨野兽、憎恨亡灵、憎恨绿皮、夜盲、幸运、运动健将、聪明、酒鬼、懦弱、贪吃、缺乏自信、不忠、犹豫、肥胖、聪明、贪婪、怯懦、胆小
15061
日工Daytaler
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初始属性范围(未计起源、特性与装备)
生命 50–60 · 决心 30–40 · 疲劳 90–103 · 近战攻击 47–57 · 远程攻击 32–42 · 近战防御 0–5 · 远程防御 0–5 · 先攻 100–110
相对常规初始范围的调整(最小值/最大值)
疲劳 +0/+3
不能获得天赋星的属性
无排除;八项属性均可获得天赋星
随机招募生成时排除的特性(本站暂译)
畏惧亡灵、憎恨野兽、憎恨亡灵、憎恨绿皮
26061
逃兵Deserter
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初始属性范围(未计起源、特性与装备)
生命 50–60 · 决心 15–30 · 疲劳 90–100 · 近战攻击 52–62 · 远程攻击 39–42 · 近战防御 3–10 · 远程防御 3–10 · 先攻 100–110
相对常规初始范围的调整(最小值/最大值)
决心 -15/-10 · 近战攻击 +5/+5 · 远程攻击 +7/+0 · 近战防御 +3/+5 · 远程防御 +3/+5
不能获得天赋星的属性
不能获得天赋星:决心
随机招募生成时排除的特性(本站暂译)
团队协作、急躁、跛足、无畏、步伐稳健、勇敢、忠诚、求死之心、自负、坚定、脆弱、乐观、嗜血
185111–2
没落贵族Disowned Noble
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初始属性范围(未计起源、特性与装备)
生命 50–60 · 决心 25–38 · 疲劳 80–95 · 近战攻击 55–67 · 远程攻击 35–48 · 近战防御 0–8 · 远程防御 0–5 · 先攻 100–110
相对常规初始范围的调整(最小值/最大值)
决心 -5/-2 · 疲劳 -10/-5 · 近战攻击 +8/+10 · 远程攻击 +3/+6 · 近战防御 +0/+3
不能获得天赋星的属性
无排除;八项属性均可获得天赋星
随机招募生成时排除的特性(本站暂译)
团队协作、笨拙、脆弱、简朴、跛足
1135171–3
农夫Farmhand
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初始属性范围(未计起源、特性与装备)
生命 62–70 · 决心 28–37 · 疲劳 100–120 · 近战攻击 47–57 · 远程攻击 32–42 · 近战防御 0–5 · 远程防御 0–5 · 先攻 100–110
相对常规初始范围的调整(最小值/最大值)
生命 +12/+10 · 决心 -2/-3 · 疲劳 +10/+20
不能获得天赋星的属性
无排除;八项属性均可获得天赋星
随机招募生成时排除的特性(本站暂译)
狡猾、畏惧亡灵、憎恨亡灵、跛足、哮喘
290101
渔夫Fisherman
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初始属性范围(未计起源、特性与装备)
生命 55–60 · 决心 35–40 · 疲劳 95–105 · 近战攻击 47–57 · 远程攻击 32–42 · 近战防御 0–5 · 远程防御 0–5 · 先攻 100–115
相对常规初始范围的调整(最小值/最大值)
生命 +5/+0 · 决心 +5/+0 · 疲劳 +5/+5 · 先攻 +0/+5
不能获得天赋星的属性
无排除;八项属性均可获得天赋星
随机招募生成时排除的特性(本站暂译)
狡猾、畏惧亡灵、憎恨亡灵、多疑、夜盲、矮小、肥胖
16571
苦修者Flagellant
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初始属性范围(未计起源、特性与装备)
生命 40–55 · 决心 42–52 · 疲劳 95–110 · 近战攻击 47–57 · 远程攻击 32–42 · 近战防御 0–5 · 远程防御 0–5 · 先攻 100–110
相对常规初始范围的调整(最小值/最大值)
生命 -10/-5 · 决心 +12/+12 · 疲劳 +5/+10
不能获得天赋星的属性
无排除;八项属性均可获得天赋星
随机招募生成时排除的特性(本站暂译)
狡猾、跛足、坚韧、强壮、不忠、缺乏自信、自负、肥胖、胆小、聪明、怯懦、贪婪、贪吃
16061
赌徒Gambler
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初始属性范围(未计起源、特性与装备)
生命 48–58 · 决心 42–52 · 疲劳 84–95 · 近战攻击 47–57 · 远程攻击 32–42 · 近战防御 0–7 · 远程防御 2–13 · 先攻 112–120
相对常规初始范围的调整(最小值/最大值)
生命 -2/-2 · 决心 +12/+12 · 疲劳 -6/-5 · 近战防御 +0/+2 · 远程防御 +2/+8 · 先攻 +12/+10
不能获得天赋星的属性
无排除;八项属性均可获得天赋星
随机招募生成时排除的特性(本站暂译)
高大、畏惧亡灵、憎恨亡灵、憎恨野兽、多疑、粗野、运动健将、愚笨、笨拙、忠诚、怯懦、懦弱、求死之心、近视、简朴、缺乏自信、犹豫、强壮、坚韧、嗜血
16061
掘墓人Gravedigger
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初始属性范围(未计起源、特性与装备)
生命 50–64 · 决心 37–45 · 疲劳 95–107 · 近战攻击 47–57 · 远程攻击 32–42 · 近战防御 0–5 · 远程防御 0–5 · 先攻 95–110
相对常规初始范围的调整(最小值/最大值)
生命 +0/+4 · 决心 +7/+5 · 疲劳 +5/+7 · 先攻 -5/+0
不能获得天赋星的属性
无排除;八项属性均可获得天赋星
随机招募生成时排除的特性(本站暂译)
狡猾、团队协作、畏惧亡灵、夜盲、迅捷、自负、怯懦、胆小、灵巧、敏捷、铁肺、乐观
15051
盗墓贼Graverobber
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初始属性范围(未计起源、特性与装备)
生命 50–60 · 决心 38–45 · 疲劳 95–105 · 近战攻击 50–57 · 远程攻击 32–42 · 近战防御 0–6 · 远程防御 0–6 · 先攻 100–114
相对常规初始范围的调整(最小值/最大值)
决心 +8/+5 · 疲劳 +5/+5 · 近战攻击 +3/+0 · 近战防御 +0/+1 · 远程防御 +0/+1 · 先攻 +0/+4
不能获得天赋星的属性
无排除;八项属性均可获得天赋星
随机招募生成时排除的特性(本站暂译)
狡猾、畏惧亡灵、畏惧野兽、夜盲、自负、怯懦、胆小、忠诚、乐观、迷信、坚定、求死之心
16061
流浪骑士Hedge Knight
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初始属性范围(未计起源、特性与装备)
生命 62–73 · 决心 39–44 · 疲劳 105–110 · 近战攻击 58–67 · 远程攻击 32–42 · 近战防御 6–10 · 远程防御 0–5 · 先攻 86–103
相对常规初始范围的调整(最小值/最大值)
生命 +12/+13 · 决心 +9/+4 · 疲劳 +15/+10 · 近战攻击 +11/+10 · 近战防御 +6/+5 · 先攻 -14/-7
不能获得天赋星的属性
不能获得天赋星:先攻、远程攻击
随机招募生成时排除的特性(本站暂译)
狡猾、团队协作、畏惧亡灵、畏惧野兽、畏惧绿皮、疾病缠身、迅捷、跛足、非理性、犹豫、忠诚、矮小、脆弱、笨拙、胆小、怯懦、易出血、懦弱、缺乏自信、哮喘
1100352–5
历史学家Historian
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初始属性范围(未计起源、特性与装备)
生命 48–55 · 决心 30–40 · 疲劳 85–95 · 近战攻击 42–52 · 远程攻击 29–40 · 近战防御 0–5 · 远程防御 0–5 · 先攻 100–110
相对常规初始范围的调整(最小值/最大值)
生命 -2/-5 · 疲劳 -5/-5 · 近战攻击 -5/-5 · 远程攻击 -3/-2
不能获得天赋星的属性
不能获得天赋星:生命、疲劳
随机招募生成时排除的特性(本站暂译)
高大、憎恨野兽、多疑、急躁、铁颚、愚笨、运动健将、粗野、嗜血、铁肺、非理性、自负、灵巧、步伐稳健、强壮、坚韧、迷信、简朴
110081
驯犬师Houndmaster
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初始属性范围(未计起源、特性与装备)
生命 55–60 · 决心 35–45 · 疲劳 95–100 · 近战攻击 47–57 · 远程攻击 32–42 · 近战防御 3–8 · 远程防御 0–5 · 先攻 105–110
相对常规初始范围的调整(最小值/最大值)
生命 +5/+0 · 决心 +5/+5 · 疲劳 +5/+0 · 近战防御 +3/+3 · 先攻 +5/+0
不能获得天赋星的属性
无排除;八项属性均可获得天赋星
随机招募生成时排除的特性(本站暂译)
狡猾、畏惧野兽、憎恨野兽、憎恨亡灵、易出血、聪明、哮喘、胆小、矮小
18071
猎人Hunter
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初始属性范围(未计起源、特性与装备)
生命 50–60 · 决心 30–45 · 疲劳 97–105 · 近战攻击 47–57 · 远程攻击 52–59 · 近战防御 0–5 · 远程防御 0–8 · 先攻 100–115
相对常规初始范围的调整(最小值/最大值)
决心 +0/+5 · 疲劳 +7/+5 · 远程攻击 +20/+17 · 远程防御 +0/+3 · 先攻 +0/+5
不能获得天赋星的属性
无排除;八项属性均可获得天赋星
随机招募生成时排除的特性(本站暂译)
狡猾、畏惧亡灵、畏惧野兽、憎恨野兽、夜盲、跛足、粗野、近视、肥胖、笨拙、贪吃、哮喘、怯懦、懦弱、酒鬼
1120201–2
杂耍艺人Juggler
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初始属性范围(未计起源、特性与装备)
生命 45–55 · 决心 30–40 · 疲劳 90–100 · 近战攻击 47–57 · 远程攻击 35–45 · 近战防御 0–5 · 远程防御 0–5 · 先攻 112–120
相对常规初始范围的调整(最小值/最大值)
生命 -5/-5 · 远程攻击 +3/+3 · 先攻 +12/+10
不能获得天赋星的属性
无排除;八项属性均可获得天赋星
随机招募生成时排除的特性(本站暂译)
畏惧亡灵、憎恨亡灵、跛足、粗野、笨拙、坚韧、强壮、近视、愚笨、犹豫、求死之心、缺乏自信、哮喘、嗜血
17571
逃亡杀手Killer on the Run
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初始属性范围(未计起源、特性与装备)
生命 50–60 · 决心 25–35 · 疲劳 90–100 · 近战攻击 51–57 · 远程攻击 34–45 · 近战防御 0–5 · 远程防御 0–5 · 先攻 100–115
相对常规初始范围的调整(最小值/最大值)
决心 -5/-5 · 近战攻击 +4/+0 · 远程攻击 +2/+3 · 先攻 +0/+5
不能获得天赋星的属性
无排除;八项属性均可获得天赋星
随机招募生成时排除的特性(本站暂译)
团队协作、憎恨亡灵、幸运、跛足、自负、笨拙、忠诚、犹豫、聪明、勇敢、坚定、求死之心、胆小、怯懦、无畏、乐观
16061
伐木工Lumberjack
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初始属性范围(未计起源、特性与装备)
生命 60–70 · 决心 30–45 · 疲劳 100–115 · 近战攻击 52–57 · 远程攻击 32–42 · 近战防御 0–5 · 远程防御 0–5 · 先攻 95–110
相对常规初始范围的调整(最小值/最大值)
生命 +10/+10 · 决心 +0/+5 · 疲劳 +10/+15 · 近战攻击 +5/+0 · 先攻 -5/+0
不能获得天赋星的属性
无排除;八项属性均可获得天赋星
随机招募生成时排除的特性(本站暂译)
狡猾、憎恨亡灵、夜盲、疾病缠身、跛足、哮喘、笨拙、肥胖、怯懦、胆小、聪明、易出血、脆弱、矮小
1100131
石匠Mason
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初始属性范围(未计起源、特性与装备)
生命 50–60 · 决心 30–40 · 疲劳 95–105 · 近战攻击 47–57 · 远程攻击 32–42 · 近战防御 0–5 · 远程防御 0–5 · 先攻 100–110
相对常规初始范围的调整(最小值/最大值)
疲劳 +5/+5
不能获得天赋星的属性
无排除;八项属性均可获得天赋星
随机招募生成时排除的特性(本站暂译)
狡猾、畏惧亡灵、憎恨亡灵、运动健将、哮喘、愚笨、笨拙、嗜血
19081
信使Messenger
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初始属性范围(未计起源、特性与装备)
生命 50–60 · 决心 35–40 · 疲劳 105–110 · 近战攻击 47–57 · 远程攻击 32–42 · 近战防御 0–7 · 远程防御 3–8 · 先攻 100–110
相对常规初始范围的调整(最小值/最大值)
决心 +5/+0 · 疲劳 +15/+10 · 近战防御 +0/+2 · 远程防御 +3/+3
不能获得天赋星的属性
无排除;八项属性均可获得天赋星
随机招募生成时排除的特性(本站暂译)
高大、憎恨亡灵、多疑、跛足、哮喘、自负、怯懦、求死之心、愚笨、肥胖、贪吃、粗野
16061
民兵Militia
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初始属性范围(未计起源、特性与装备)
生命 50–60 · 决心 33–45 · 疲劳 93–105 · 近战攻击 52–62 · 远程攻击 38–47 · 近战防御 2–7 · 远程防御 2–7 · 先攻 100–110
相对常规初始范围的调整(最小值/最大值)
决心 +3/+5 · 疲劳 +3/+5 · 近战攻击 +5/+5 · 远程攻击 +6/+5 · 近战防御 +2/+2 · 远程防御 +2/+2
不能获得天赋星的属性
无排除;八项属性均可获得天赋星
随机招募生成时排除的特性(本站暂译)
憎恨亡灵、跛足、肥胖、缺乏自信、懦弱、怯懦、哮喘
1100101–2
磨坊主Miller
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初始属性范围(未计起源、特性与装备)
生命 53–60 · 决心 30–40 · 疲劳 98–105 · 近战攻击 47–57 · 远程攻击 32–42 · 近战防御 0–5 · 远程防御 0–5 · 先攻 100–110
相对常规初始范围的调整(最小值/最大值)
生命 +3/+0 · 疲劳 +8/+5
不能获得天赋星的属性
无排除;八项属性均可获得天赋星
随机招募生成时排除的特性(本站暂译)
畏惧亡灵、憎恨亡灵、聪明、自负、敏捷、脆弱、贪婪、步伐稳健、求死之心、灵巧、嗜血
16571
矿工Miner
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初始属性范围(未计起源、特性与装备)
生命 60–70 · 决心 35–48 · 疲劳 80–90 · 近战攻击 52–57 · 远程攻击 32–42 · 近战防御 0–5 · 远程防御 0–5 · 先攻 100–110
相对常规初始范围的调整(最小值/最大值)
生命 +10/+10 · 决心 +5/+8 · 疲劳 -10/-10 · 近战攻击 +5/+0
不能获得天赋星的属性
无排除;八项属性均可获得天赋星
随机招募生成时排除的特性(本站暂译)
高大、憎恨亡灵、夜盲、迅捷、铁肺、聪明、肥胖、笨拙、脆弱、强壮、怯懦、懦弱
16061
游吟诗人Minstrel
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初始属性范围(未计起源、特性与装备)
生命 45–57 · 决心 35–50 · 疲劳 80–90 · 近战攻击 47–57 · 远程攻击 32–42 · 近战防御 0–5 · 远程防御 0–5 · 先攻 100–115
相对常规初始范围的调整(最小值/最大值)
生命 -5/-3 · 决心 +5/+10 · 疲劳 -10/-10 · 先攻 +0/+5
不能获得天赋星的属性
无排除;八项属性均可获得天赋星
随机招募生成时排除的特性(本站暂译)
高大、铁颚、运动健将、怯懦、愚笨、强壮、坚韧、愚笨、粗野、跛足、懦弱、缺乏自信、嗜血
16561
僧侣Monk
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初始属性范围(未计起源、特性与装备)
生命 50–60 · 决心 41–51 · 疲劳 80–100 · 近战攻击 42–52 · 远程攻击 32–42 · 近战防御 0–5 · 远程防御 0–5 · 先攻 100–110
相对常规初始范围的调整(最小值/最大值)
决心 +11/+11 · 疲劳 -10/+0 · 近战攻击 -5/-5
不能获得天赋星的属性
无排除;八项属性均可获得天赋星
随机招募生成时排除的特性(本站暂译)
狡猾、憎恨野兽、迅捷、急躁、跛足、粗野、贪吃、不忠、自负、敏捷、愚笨、迷信、铁肺、怯懦、贪婪、嗜血
16051
小贩Peddler
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初始属性范围(未计起源、特性与装备)
生命 50–60 · 决心 30–40 · 疲劳 90–100 · 近战攻击 37–48 · 远程攻击 32–42 · 近战防御 2–12 · 远程防御 2–12 · 先攻 100–117
相对常规初始范围的调整(最小值/最大值)
近战攻击 -10/-9 · 近战防御 +2/+7 · 远程防御 +2/+7 · 先攻 +0/+7
不能获得天赋星的属性
无排除;八项属性均可获得天赋星
随机招募生成时排除的特性(本站暂译)
高大、畏惧亡灵、憎恨亡灵、憎恨野兽、铁颚、跛足、粗野、运动健将、铁肺、强壮、坚韧、自负、灵巧、愚笨、求死之心、嗜血
16061
偷猎者Poacher
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初始属性范围(未计起源、特性与装备)
生命 50–60 · 决心 25–45 · 疲劳 93–100 · 近战攻击 49–57 · 远程攻击 47–49 · 近战防御 0–5 · 远程防御 0–5 · 先攻 100–114
相对常规初始范围的调整(最小值/最大值)
决心 -5/+5 · 疲劳 +3/+0 · 近战攻击 +2/+0 · 远程攻击 +15/+7 · 先攻 +0/+4
不能获得天赋星的属性
无排除;八项属性均可获得天赋星
随机招募生成时排除的特性(本站暂译)
憎恨亡灵、夜盲、跛足、近视、忠诚、肥胖、无畏、勇敢、聪明
16581
劫掠者Raider
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初始属性范围(未计起源、特性与装备)
生命 50–60 · 决心 30–37 · 疲劳 92–100 · 近战攻击 59–67 · 远程攻击 37–42 · 近战防御 6–10 · 远程防御 6–10 · 先攻 100–110
相对常规初始范围的调整(最小值/最大值)
决心 +0/-3 · 疲劳 +2/+0 · 近战攻击 +12/+10 · 远程攻击 +5/+0 · 近战防御 +6/+5 · 远程防御 +6/+5
不能获得天赋星的属性
无排除;八项属性均可获得天赋星
随机招募生成时排除的特性(本站暂译)
狡猾、憎恨亡灵、夜盲、疾病缠身、哮喘、跛足、犹豫、忠诚、矮小、脆弱、笨拙、胆小、怯懦、易出血、懦弱、缺乏自信
1160282–4
捕鼠人Ratcatcher
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初始属性范围(未计起源、特性与装备)
生命 45–55 · 决心 30–40 · 疲劳 90–100 · 近战攻击 47–57 · 远程攻击 32–42 · 近战防御 0–5 · 远程防御 0–5 · 先攻 118–125
相对常规初始范围的调整(最小值/最大值)
生命 -5/-5 · 先攻 +18/+15
不能获得天赋星的属性
无排除;八项属性均可获得天赋星
随机招募生成时排除的特性(本站暂译)
高大、憎恨亡灵、憎恨野兽、跛足、粗野、坚韧、强壮、自负、肥胖、犹豫、聪明、无畏、勇敢、坚定、求死之心、贪婪、步伐稳健、笨拙、近视
14041
难民Refugee
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初始属性范围(未计起源、特性与装备)
生命 42–55 · 决心 25–35 · 疲劳 97–105 · 近战攻击 47–57 · 远程攻击 32–42 · 近战防御 0–5 · 远程防御 1–5 · 先攻 100–110
相对常规初始范围的调整(最小值/最大值)
生命 -8/-5 · 决心 -5/-5 · 疲劳 +7/+5 · 远程防御 +1/+0
不能获得天赋星的属性
无排除;八项属性均可获得天赋星
随机招募生成时排除的特性(本站暂译)
急躁、铁颚、运动健将、坚韧、强壮、忠诚、自负、肥胖、聪明、无畏、勇敢、坚定、求死之心、贪婪、嗜血
14041
退伍士兵Retired Soldier
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初始属性范围(未计起源、特性与装备)
生命 40–45 · 决心 43–50 · 疲劳 80–90 · 近战攻击 60–67 · 远程攻击 37–42 · 近战防御 5–13 · 远程防御 5–13 · 先攻 95–100
相对常规初始范围的调整(最小值/最大值)
生命 -10/-15 · 决心 +13/+10 · 疲劳 -10/-10 · 近战攻击 +13/+10 · 远程攻击 +5/+0 · 近战防御 +5/+8 · 远程防御 +5/+8 · 先攻 -5/-10
不能获得天赋星的属性
无排除;八项属性均可获得天赋星
随机招募生成时排除的特性(本站暂译)
狡猾、迅捷、跛足、非理性、贪吃、不忠、笨拙、矮小、缺乏自信、胆小、怯懦、易出血、懦弱、犹豫、脆弱、铁肺、坚韧、强壮、嗜血
1140152–3
雇佣剑士Sellsword
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初始属性范围(未计起源、特性与装备)
生命 50–60 · 决心 35–45 · 疲劳 90–100 · 近战攻击 60–67 · 远程攻击 44–52 · 近战防御 5–13 · 远程防御 5–13 · 先攻 100–110
相对常规初始范围的调整(最小值/最大值)
决心 +5/+5 · 近战攻击 +13/+10 · 远程攻击 +12/+10 · 近战防御 +5/+8 · 远程防御 +5/+8
不能获得天赋星的属性
无排除;八项属性均可获得天赋星
随机招募生成时排除的特性(本站暂译)
狡猾、夜盲、疾病缠身、哮喘、跛足、非理性、犹豫、忠诚、矮小、脆弱、笨拙、胆小、怯懦、易出血、懦弱、缺乏自信
1100352–4
仆人Servant
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初始属性范围(未计起源、特性与装备)
生命 45–55 · 决心 25–35 · 疲劳 85–95 · 近战攻击 47–57 · 远程攻击 32–42 · 近战防御 0–5 · 远程防御 2–5 · 先攻 105–110
相对常规初始范围的调整(最小值/最大值)
生命 -5/-5 · 决心 -5/-5 · 疲劳 -5/-5 · 远程防御 +2/+0 · 先攻 +5/+0
不能获得天赋星的属性
无排除;八项属性均可获得天赋星
随机招募生成时排除的特性(本站暂译)
高大、憎恨亡灵、憎恨绿皮、憎恨野兽、急躁、铁颚、粗野、运动健将、强壮、不忠、肥胖、勇敢、无畏、乐观、自负、聪明、坚定、贪婪、步伐稳健、嗜血
14541
牧羊人Shepherd
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初始属性范围(未计起源、特性与装备)
生命 50–60 · 决心 35–40 · 疲劳 90–105 · 近战攻击 47–57 · 远程攻击 37–49 · 近战防御 0–5 · 远程防御 0–5 · 先攻 100–110
相对常规初始范围的调整(最小值/最大值)
决心 +5/+0 · 疲劳 +0/+5 · 远程攻击 +5/+7
不能获得天赋星的属性
无排除;八项属性均可获得天赋星
随机招募生成时排除的特性(本站暂译)
憎恨亡灵、急躁、铁颚、运动健将、求死之心、步伐稳健、不忠、贪婪、酒鬼、无畏、勇敢、铁肺、强壮、坚韧、自负、粗野、嗜血
16061
侍从Squire
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初始属性范围(未计起源、特性与装备)
生命 50–60 · 决心 42–52 · 疲劳 97–105 · 近战攻击 54–62 · 远程攻击 39–50 · 近战防御 1–8 · 远程防御 1–8 · 先攻 100–110
相对常规初始范围的调整(最小值/最大值)
决心 +12/+12 · 疲劳 +7/+5 · 近战攻击 +7/+5 · 远程攻击 +7/+8 · 近战防御 +1/+3 · 远程防御 +1/+3
不能获得天赋星的属性
无排除;八项属性均可获得天赋星
随机招募生成时排除的特性(本站暂译)
狡猾、畏惧亡灵、畏惧野兽、畏惧绿皮、跛足、非理性、不忠、肥胖、胆小、怯懦、懦弱、脆弱、缺乏自信、哮喘、笨拙、悲观、贪婪、易出血
1160201
剑术大师Swordmaster
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初始属性范围(未计起源、特性与装备)
生命 38–48 · 决心 42–50 · 疲劳 75–90 · 近战攻击 72–77 · 远程攻击 27–37 · 近战防御 10–20 · 远程防御 0–5 · 先攻 90–100
相对常规初始范围的调整(最小值/最大值)
生命 -12/-12 · 决心 +12/+10 · 疲劳 -15/-10 · 近战攻击 +25/+20 · 远程攻击 -5/-5 · 近战防御 +10/+15 · 先攻 -10/-10
不能获得天赋星的属性
不能获得天赋星:远程攻击
随机招募生成时排除的特性(本站暂译)
高大、狡猾、畏惧亡灵、畏惧野兽、畏惧绿皮、多疑、急躁、跛足、非理性、运动健将、贪吃、愚笨、聪明、笨拙、矮小、缺乏自信、胆小、怯懦、易出血、懦弱、犹豫、脆弱、铁肺、坚韧、强壮、嗜血
1400353–5
裁缝Tailor
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初始属性范围(未计起源、特性与装备)
生命 47–60 · 决心 30–40 · 疲劳 85–95 · 近战攻击 47–57 · 远程攻击 32–42 · 近战防御 0–5 · 远程防御 0–5 · 先攻 100–115
相对常规初始范围的调整(最小值/最大值)
生命 -3/+0 · 疲劳 -5/-5 · 先攻 +0/+5
不能获得天赋星的属性
无排除;八项属性均可获得天赋星
随机招募生成时排除的特性(本站暂译)
高大、憎恨亡灵、运动健将、求死之心、笨拙、无畏、简朴、勇敢、铁肺、强壮、坚韧、自负、愚笨、粗野、嗜血
15051
盗贼Thief
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初始属性范围(未计起源、特性与装备)
生命 50–60 · 决心 35–40 · 疲劳 90–100 · 近战攻击 47–57 · 远程攻击 32–42 · 近战防御 5–13 · 远程防御 5–13 · 先攻 112–120
相对常规初始范围的调整(最小值/最大值)
决心 +5/+0 · 近战防御 +5/+8 · 远程防御 +5/+8 · 先攻 +12/+10
不能获得天赋星的属性
无排除;八项属性均可获得天赋星
随机招募生成时排除的特性(本站暂译)
高大、团队协作、憎恨亡灵、憎恨绿皮、憎恨野兽、多疑、夜盲、跛足、粗野、愚笨、忠诚、笨拙、肥胖、强壮、犹豫、缺乏自信、跛足、近视、粗野、强壮、嗜血
195101
流浪者Vagabond
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初始属性范围(未计起源、特性与装备)
生命 47–60 · 决心 25–33 · 疲劳 100–115 · 近战攻击 47–57 · 远程攻击 32–42 · 近战防御 0–5 · 远程防御 0–5 · 先攻 100–110
相对常规初始范围的调整(最小值/最大值)
生命 -3/+0 · 决心 -5/-7 · 疲劳 +10/+15
不能获得天赋星的属性
无排除;八项属性均可获得天赋星
随机招募生成时排除的特性(本站暂译)
憎恨野兽、憎恨亡灵、憎恨绿皮、跛足、肥胖、忠诚、贪吃、哮喘
17061
野人Wildman
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初始属性范围(未计起源、特性与装备)
生命 62–70 · 决心 42–50 · 疲劳 108–123 · 近战攻击 53–57 · 远程攻击 27–42 · 近战防御 -5–5 · 远程防御 -5–0 · 先攻 95–105
相对常规初始范围的调整(最小值/最大值)
生命 +12/+10 · 决心 +12/+10 · 疲劳 +18/+23 · 近战攻击 +6/+0 · 远程攻击 -5/+0 · 近战防御 -5/+0 · 远程防御 -5/-5 · 先攻 -5/-5
不能获得天赋星的属性
无排除;八项属性均可获得天赋星
随机招募生成时排除的特性(本站暂译)
狡猾、团队协作、畏惧野兽、憎恨亡灵、多疑、夜盲、疾病缠身、跛足、肥胖、矮小、贪吃、悲观、乐观、近视、灵巧、缺乏自信、犹豫、哮喘、贪婪、脆弱、胆小、怯懦、易出血、聪明、自负、懦弱、酒鬼
1100121–2
女巫猎人Witchhunter
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初始属性范围(未计起源、特性与装备)
生命 50–60 · 决心 42–50 · 疲劳 90–100 · 近战攻击 47–57 · 远程攻击 47–50 · 近战防御 0–5 · 远程防御 0–5 · 先攻 100–110
相对常规初始范围的调整(最小值/最大值)
决心 +12/+10 · 远程攻击 +15/+8
不能获得天赋星的属性
无排除;八项属性均可获得天赋星
随机招募生成时排除的特性(本站暂译)
狡猾、团队协作、畏惧亡灵、畏惧野兽、畏惧绿皮、畏惧亡灵、畏惧野兽、憎恨野兽、跛足、近视、缺乏自信、犹豫、怯懦、胆小、愚笨、迷信、酒鬼
1100131–3

本表列出游戏常规角色选择池中的 48 种不同背景。因为农夫和日工各重复出现一次,背景池一共包含 50 个条目。“常规背景池中的条目数”会保留该权重;它不代表每次都会同时出现两名候选人。

初始属性范围是通用背景随机范围加上各背景脚本调整后的结果,表示背景的初始随机值,尚未计入起源规则、特性、装备和后续变化。打开行内详情可以查看具体调整、不能获得天赋星的属性,以及随机招募生成时排除的特性。天赋星会提高对应属性的升级范围,但不保证每次升级都增加。初始等级、装备和城镇报价也会影响候选人的实际价值与最终费用。

招募费用和每日薪酬取自各背景脚本。可用这些数值比较候选人,但它们并不保证城镇最终报价。起源专属、剧情脚本专用及敌方背景不属于常规池。

背景只是角色的一部分。指定定位前,应查看实际属性、特性、等级和装备。另见战役起源和角色成长。

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