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合约与谈判

游戏事件场景:钱袋中洒出的金克朗

游戏档案包含 50 种合约模板,从运送、巡逻到营地突袭、狩猎、竞技场及危机任务。合约索引列出各脚本类型。它不代表所有模板当前都能接取;城镇、战役、危机、地点和 DLC 状态都会影响任务和目标。

接受前应阅读目标,查看目的地及可能遭遇的敌人。合约索引按模板整理脚本目标、接取条件、敌人、报酬结构和分支。旅途会消耗补给,新兵可能需要恢复,报酬也不保证战斗一定盈利。早期合约攻略比较常见任务,并提供适合初期战团的检查步骤。

雇主当前未完成的合约数量,以及最近是否发出过任务,都会影响它何时能再次报价。贵族家族最多同时有一份未完成合约;发出任务后,须经过超过三天的游戏时间才会再次就绪。

平民定居点的同时进行上限与定居点规模相同,可为一、二或三份。发出任务后通常分别要等待五、四或三天。战役第 1 天只要还有空位,就会跳过冷却等待。

东方城邦在战役第 5 天及以前最多同时有两份未完成合约;从第 6 天起最多三份。发出任务后,须经过超过四天的游戏时间才会再次就绪。

满足这些条件只表示雇主可以再次提供报价,不保证新报价会立刻出现,也不能据此确定会提供哪种工作。

合约配置分别定义完成时支付倍率 1.0、预付倍率 0.75,以及按人数计算的 0.05 组成部分。这些只是计算参数,不是适用于所有任务的固定报价;各合约会根据自身设置和战役状态计算报酬。应以界面中的实际报价和目标为准。

谈判配置包括最高恼怒值 9、每次增加 3 至 6,以及 10% 的拒绝概率常量。反复还价会改变谈判状态,也可能被拒绝。数据不足以得出所有合约都适用的“固定还价次数”。

该模板设定了七天的游戏内虚拟超时,并选择距离雇主定居点最近的强盗营地。任务目标是清理营地后返回雇主定居点。脚本会生成防守敌人,并按合约难度调整其战力和营地资源;这并不是简单承诺只需击败营地原有驻军。

奖励池以 550 克朗为基础,再乘以合约报酬、难度和佣兵团声望修正。每次开始合约时有 33% 概率将内部预付/完成份额设为 25%/75%;否则完成时支付全部份额。全局预付和完成付款设置还会进一步影响实际克朗数,因此应以界面报价和谈判结果为准。

难度修正不高于 1.15 且目标不是事件地点时,合约准备阶段会清除营地原有战利品。不要仅为领取已发现营地中的战利品而接下这份工作。当商业声望至少为 500 且难度至少为 0.95 时,另有 20% 概率加入随机命名的强盗男爵;声望高于 600 时,后续随机判定还可能加入赏金猎人。合约关闭后,雇主定居点的贸易路线遭袭局势会持续四天。

另见事件脚本和世界事件系统,了解与旅行及危机合约相关的战役事件。

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