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招募与角色成长

“战斗训练”事件场景:两名兄弟持矛与盾对练

背景脚本定义角色的初始能力和经济数据,但不会将角色锁定为固定职业。常规招募池含 48 种不同背景;农夫和日工各在池中重复一次,因此总计 50 个条目。背景表列出各脚本记载的招募费用和每日薪酬。应把这些数值作为比较参考,并在招募界面检查最终报价和角色实际能力。

招募前,将当前属性、特性、等级和装备与战团需要的定位进行比较。同一背景的候选人也可能有不同的个人属性。高薪酬还会形成持续开支,因此花钱前应考虑角色用途和战团资金。

1.5.2.3 配置列出的累计升级门槛从 0、200、500、1,000、2,000、3,500、5,000、7,000、9,000、12,000 到 15,000 XP,并会继续扩展。设置 MaxLevelWithPerkpoints = 11 描述的是获得特性点的配置等级范围,不代表老兵等级或所有角色规则都在 11 级终止。

可选特性树共 50 项,分布在多个阶层。特性效果可能带有条件,也可能随补丁变化;投入点数前应阅读游戏内提示。可先浏览特性索引,并留意1.5.1 对 Fearsome 的调整。

普通新招募会选出三个不同且符合条件的属性,并分别掷天赋星:每项有 60% 概率获得 1 星、30% 概率获得 2 星、10% 概率获得 3 星。也就是说,获得天赋星的是三个属性,并非总共只有三颗星。某些背景会排除特定属性,使其不能获得天赋星;背景表逐项标出这些限制。天赋星不会立刻增加固定数值,而是提高该属性升级时的增长范围。判断某个具体候选人时,应以其实际显示的星数为准。

下表为 1.5.2.3 普通特性点升级的范围,适用于升至 11 级;老兵等级采用单独的最低值规则。每格表示选择提升对应属性时增加的数值,按 0 至 3 星排列。游戏会在范围内随机取整数。3 星属性的范围上下限分别增加 2 和 1。

属性 0 星 1 星 2 星 3 星
生命 2–4 3–4 4 4–5
决心 2–4 3–4 4 4–5
疲劳 2–4 3–4 4 4–5
先攻 3–5 4–5 5 5–6
近战技能 1–3 2–3 3 3–4
远程技能 2–4 3–4 4 4–5
近战防御 1–3 2–3 3 3–4
远程防御 2–4 3–4 4 4–5

作为一个明确假设下的成长示例:一名 1 级偷猎者的远程技能基础随机值为 48,且该属性有 2 星。此时每次选择远程技能都会增加 4;如果十次普通升级都选择它,最终会到 88,尚未计入起源、特性、装备和其他后续修正。这个示例用于说明一种成长路径,并非推荐配点;花费升级选择前,应结合具体候选人和战团需求判断。

贵族骑士、佣兵等背景可能以高于 1 级加入,背景脚本会设置固定等级或等级范围。加入时,背景等级会带来待分配的升级和特性点,这些选择可能尚未使用。应查看候选人的实际属性、未使用点数、装备和升级预览,不要把其视为仍有全部未来选择的 1 级角色。

起源会调整战役初期的阵容、资源或规则。16 种起源索引将脚本事实与脚本内部 DLC 标记分开展示。初次游玩可选择教程流程;新建佣兵团则是标准自由战役起源。

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