双手斧配装

这套战斗锻造前排每回合可用一次强力单体攻击,并用备用武器攻击两格外的敌人。
巨斧和
长柄斧共用斧类专精。
优先提升近战技能和近战防御,也要顾及生命值与决心。长期目标:近战技能 85 以上、装备和士气加成前近战防御 30–35 以上、点出巨人后生命值约 90、决心 50–60。装备接近 300/300 身体/头盔耐久的重甲、巨斧和长柄斧;两者共用斧类专精。“可用疲劳”指扣除护甲和所有武器(包括背包武器)惩罚后的疲劳池;建议留 25–30 点作余量。普通地形上,探路者移动一步加专精攻击通常消耗 14–15 点,每回合恢复 15 点。困难地形、伤势和应急行动会打破疲劳中性。兽人劈人斧需要更多疲劳。劈人会命中头部与身体;伤害较低的次击没有通常的爆头加成,也不会造成伤势。劈人本身没有命中加成,盾牌防御仍有效。
即战力路线
| 等级 | 专长 |
|---|---|
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 |
若新兵能安全留在后排,可在 2 级先选学徒,并在 11 级将返还点用于天赋。见学徒与天赋说明。
| 学徒路线 | 专长 |
|---|---|
| 2 | |
| 3 | |
| 11 |
8 级学会斧类专精和探路者后,通常可移动一步再攻击一次。只有劈人的次击造成至少 15 点生命值伤害(不计护甲伤害)时,威慑才会额外触发一次士气检定。旋风斩的专精后消耗为 27 点疲劳,而且可能打到盟友;它通常不适合这套低疲劳配装。
战斗锻造成型前,给他当前最好的护甲,避免让他第一个冲进被围攻的位置。8 级后移动一步再用劈人;9 级后可用快手切换成长柄斧,攻击两格外的敌人。尽量留一个撤退格或让盟友靠近。主要弱点是爆发方式有限:这套配装通常每回合只攻击一次,也不会连续触发击杀。
来源
武器和专长数值来自1.5.2.3 游戏数据清单。另见 turtle225 与 Abel 编写的专长深度指南、CarveaHole 的疲劳中性配装视频、玩家武器选择讨论以及Split Man 1.5.1 机制说明。
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