双手砍刀配装

这套灵巧双手砍刀适合收割受伤或轻甲目标。招募近战攻击、防御、生命值和疲劳都不错的人;这套升级顺序选择闪避,因此主动值也要有用。灵巧目标可参考身体与头盔的疲劳惩罚合计约 15、学会巨人后的生命值约 90–100、决心 45–55;这些是培养目标,不是门槛。
升级期间先用盾牌和手头的单手武器,再用任何可用的双手武器练级。找到
锈蚀战刃且角色能安全无盾作战后再换上。这是一把双手武器;配装不依赖决斗者或单手兽人砍刀。
即战力路线
| 等级 | 专长 |
|---|---|
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 |
这套调整适用于升级期间受保护的新兵。其余等级保持不变;11 级使用正常专长点和学徒返还点。学徒与天赋说明。
| 学徒路线 | 专长 |
|---|---|
| 2 | |
| 4 | |
| 11 |
作战节奏与限制
Section titled “作战节奏与限制”有砍刀专精时,砍切消耗 12 点疲劳,斩首消耗 15 点。连续砍切和狂暴后的追加攻击会很快消耗疲劳。砍切会造成流血;对伤势较重的目标使用斩首,包括免疫流血的敌人。敌人免疫流血,并不意味着对满血目标使用斩首就值得。恢复会耗掉整回合,移除一半累积疲劳。如果从 9 点行动力开始,第一次消耗 4 点行动力的攻击就击杀目标,狂暴会把行动力返还至 9 点上限,足够使用恢复或再次攻击。若后续攻击才击杀,或本回合前面已经移动,行动力可能不足以恢复。这套单武器伤害配装把弹性专长用于闪避、逆境斗士和探路者;触及优势可在双手命中后补防御,快手加背包长鞭则用伤害专长换射程与缴械辅助。对付重甲时,与破甲队友配合或改用锤。
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