卡塔尔匕首配装

卡塔尔匕首是偏主动值的灵巧、闪避与不屈不挠配装。招募近战攻击强、主动值较好的角色,让闪避和出手顺序发挥作用;同时提升防御、生命和疲劳以求生存。灵巧目标可参考身体与头盔的疲劳惩罚合计约 15、学会巨人后的生命值约 90–100、决心 45–55;这些是培养目标,不是门槛。社区建议的主动值各不相同,不应视为硬性要求。
穿灵巧轻甲。清空副手以发挥决斗者;捕网可放在背包里。与能用钉锤造成恍惚、或能撒网控场的队友配合,给这名兄弟留出攻击行动力。前期让新兵留在战线后方,带盾牌和普通
匕首或矛自保;学会灵巧并能承受近战后再换卡塔尔,不要让他单独守侧翼。
即战力路线
| 等级 | 专长 |
|---|---|
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 |
这套调整适用于升级期间受保护的新兵。其余等级保持不变;11 级使用正常专长点和学徒返还点。学徒与天赋说明。
| 学徒路线 | 专长 |
|---|---|
| 2 | |
| 4 | |
| 11 |
等队友使目标恍惚、眩晕或撒网后,在状态仍生效时使用致命一击;三种状态都能触发伤害加成。匕首专精会把致命一击从 4 点行动力降到 3 点;只有卡塔尔已经在手、行动力满 9 点且此前没有移动或行动时,才能攻击三次。每次专精后的致命一击消耗 8 点疲劳,三次共 24 点,尚未计算其他行动。捕网可能被挣脱,状态也会过期;部分敌人免疫某些效果。恢复要耗掉整回合的 9 点行动力,移除一半累积疲劳。如果从 9 点行动力开始,第一次 3 点行动力的致命一击就击杀目标,狂暴会返还 4 点,受 9 点上限限制后仍足够使用恢复;若移动或后续攻击才击杀,则不保证有足够行动力。决斗者提高卡塔尔的护甲穿透,但其穿刺伤害不适合对付抗穿刺的远古亡灵。
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