刺甲剑配装:贯穿或连续刺穿

刺甲剑是双手
匕首,有三种攻击,护甲效率为 75%。匕首专精会将未专精的刺击从 5 AP 降至 4 AP,并将连续刺穿或贯穿从 6 AP 降至 5 AP;刺甲剑不适用决斗者。高主动值角色可主用贯穿;队友先造成伤势时,可用连续刺穿追击。贯穿会随主动值提升而提高护甲穿透,即使刺甲剑剥甲效率低于许多双手武器,也能对护甲后的生命造成伤害。
这套专职配装需要较高近战攻击、近战防御和主动值,也要有足够疲劳持续使用特殊攻击。根据雇佣兵成长情况提升这些属性,不要为追求某个主动值而牺牲防御或生命。穿灵巧轻甲并带鬣狗披肩。匕首专精降低刺甲剑技能花费;不屈不挠有助于疲劳累积时保留主动值。
即战力路线
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这套调整适用于升级期间受保护的新兵。其余等级保持不变;11 级使用正常专长点和学徒返还点。学徒与天赋说明。
| 学徒路线 | 专长 |
|---|---|
| 2 | |
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| 11 |
当前主动值足够高时使用贯穿,可提高其护甲穿透;当前主动值达到 175 时会达到 100%。这是专职贯穿配装的目标,不是招募时的硬性门槛。压制可利用高主动值帮助队友对付耐打目标。狂暴和杀戮狂热都依赖击杀;只有疲劳足够时,击杀才能支持第二次 5 AP 攻击。恢复适合长战斗,但要留出完整 9 AP;即使从完整 9 AP 开始,5 AP 贯穿击杀后触发狂暴也最多只剩 8 AP。第一次行动用 4 AP 刺击击杀,才可能返还完整 9 AP 使用恢复。
连续刺穿伤势收割者
Section titled “连续刺穿伤势收割者”此配装不依赖极高主动值。选择近战攻击、防御不错且疲劳足以短距离移动并施放特殊攻击的雇佣兵。先提升攻击和防御,再补生命与疲劳;若主动值成长较高也可提升。适合穿灵巧轻甲。匕首专精使连续刺穿消耗 5 AP;本配装不要求极高主动值。
即战力路线
| 等级 | 专长 |
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这套调整适用于升级期间受保护的新兵。其余等级保持不变;11 级使用正常专长点和学徒返还点。学徒与天赋说明。
| 学徒路线 | 专长 |
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先让
弩手、投掷武器手或其他队友造成伤势。连续刺穿基础攻击两次,并对目标已有的每道伤势额外攻击一次;每次命中也能叠加触及优势。平地移动两步消耗 4 AP,专精后的连续刺穿消耗 5 AP,刚好用完 9 AP。狂暴和杀戮狂热只有在配合先手伤势、且疲劳足够击杀时才有收益。步法消耗 3 AP:若一开始已贴近敌人,可用它脱身;击杀触发狂暴返还 4 AP 后也可使用。两步接近后只有狂暴触发,才有 AP 使用步法。长战斗可用恢复替换最后一项:即使从完整 9 AP 开始,5 AP 特殊攻击击杀后触发狂暴也最多只剩 8 AP;若先花 4 AP 接近则只剩 4 AP,都不够恢复的 9 AP。第一行动以 4 AP 刺击击杀才是例外。不要让刺甲剑手独自冲入完整敌阵。选择目标时可参阅武器资料和战斗指南。
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来源
游戏数值:1.5.2.3 武器与特性数据。机制说明:Calandro 根据代码整理的刺甲剑分析。配装讨论:刺甲剑配装和连续刺穿配合伤势的讨论。延伸观看:1.5.2.2 更新中的刺甲剑与行刑者之剑(Alone With The Games)。
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