刺剑配装:灵巧突进专家

刺剑的突进可攻击两格外的目标,并移动至相邻的攻击位置;突进忽略区域控制,伤害随当前主动值提升。这是一套偏进攻的突进与狂暴配装,需要很高的主动值和近战攻击,也要有足够的近战防御、生命和疲劳,避免突进后被围攻。刺剑需要野兽与探索 DLC;提供主动值加成的鬣狗披肩需要烈焰沙漠 DLC。
灵巧突进输出
Section titled “灵巧突进输出”寻找基础主动值、近战攻击和防御都高的雇佣兵。升级优先近战攻击与防御,其次主动值;需要时补生命和疲劳。穿轻型灵巧护甲;有条件时带鬣狗披肩,尽量保留主动值。携带刺剑,背包里放一把单手备用武器来对付抗刺穿敌人。不要带盾牌:盾牌会损失主动值,也无法使用决斗者。避开恶劣地形和会被包围的孤身突进。
即战力路线
| 等级 | 专长 |
|---|---|
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 |
这套调整适用于升级期间受保护的新兵。其余等级保持不变;11 级使用正常专长点和学徒返还点。学徒与天赋说明。
| 学徒路线 | 专长 |
|---|---|
| 2 | |
| 4 | |
| 11 |
突进可攻击两格外的目标,并移动到相邻攻击位置,且忽略区域控制。普通移动离开贴身敌人仍可能触发免费反击。本配装没有步法,因此避免孤身突进;可请盟友轮换,或把 11 级的杀戮狂热换成步法来安全脱身。若主要问题是崎岖地形,也可改选探路者。突进很耗疲劳;地形、护甲与伤害都会影响当前主动值。不屈不挠能减缓疲劳累积时主动值的损失。如果完整 9 AP 回合的第一次行动是一次消耗 4 AP 并击杀目标的突进,狂暴会返还 4 AP,使本回合恢复到 9 AP,足以使用恢复。后续击杀不一定还能留出恢复所需的 AP。参阅武器资料和成长指南。
不要只看纸面主动值,要考虑护甲和疲劳后的当前数值。升级时保留近战防御与生命,避免突进后变成容易被击中的目标。如果找不到兼具攻击和主动值成长的雇佣兵,可改用普通剑手配装;挥砍射程为一格,突进可攻击两格外的敌人,因此成败取决于谨慎选择接近路线。
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来源
游戏数值:1.5.2.3 武器与特性数据。突进机制:Overhype Studios 武器介绍和社区机制笔记。配装建议:近期剑手讨论和Turtle225 与 Abel 的特性指南。延伸观看:Fencer Builds: Battle Brothers Build Guide。
非官方粉丝 Wiki,与 Overhype Studios 无关联。游戏内容归其所有者所有。
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