灵巧双手连枷配装

双手连枷适合高疲劳单体攻击,尤其针对持盾或头盔较弱的敌人。砸击的基础爆头率为 40%;
连枷专精可将爆头时的护甲穿透提高到 60%(身体命中为 40%)。命中头部会触发猎首:后续攻击若命中,部位必为头部;未命中不会消耗效果。
优先培养近战技能和近战防御,其次是生命值与决心。长期目标可设为近战技能 85 以上、装备和士气加成前近战防御 30–35 以上、点出巨人后生命值约 90、决心 50–60。选择基础主动值在轻甲下仍有帮助的新兵;累积疲劳会降低闪避提供的防御。装备轻甲、
轻型头盔和双手连枷。建议扣除护甲和所有武器(包括背包武器)惩罚后,保留 50 点以上可用疲劳作爆发储备。名器可能改变疲劳消耗,先查看武器说明。
即战力路线
| 等级 | 专长 |
|---|---|
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 |
这套调整适用于升级期间受保护的新兵。其余等级保持不变;11 级使用正常专长点和学徒返还点。学徒与天赋说明。
| 学徒路线 | 专长 |
|---|---|
| 2 | |
| 3 | |
| 11 |
7 级后,对优先目标使用砸击。它无视普通盾牌防御加成,但仍可能被目标的其他防御挡住。命中头部后,猎首保证后续攻击若命中,部位必为头部;未命中不会消耗效果。连枷专精后的砸击消耗 12 点疲劳,扫击消耗 27 点;只有多名目标都值得这个代价时才使用扫击。狂暴每回合首次击杀后返还 4 点行动点。若开始时已与目标相邻,击杀后通常有足够行动点再用一次 6 点攻击;若先移动,通常不够,追加攻击还要再花 12 点疲劳。爆发后,在普通地形上用探路者移动并攻击一次,不要计划每回合都攻击两次。只有疲劳储备特别充足且重甲接近 300/300 身体/头盔耐久时才考虑战斗锻造;这套灵巧配装能留下更多疲劳攻击。
来源
武器和专长数值来自1.5.2.3 游戏数据清单。另见 turtle225 与 Abel 的专长深度指南、CarveaHole 的双手连枷配装视频和玩家讨论。
非官方粉丝 Wiki,与 Overhype Studios 无关联。游戏内容归其所有者所有。
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