疲劳中性双手锤配装

这套战斗锻造配装每回合用重击单体破甲并使目标踉跄。粉碎可在正前方弧形范围内打中最多三名相邻敌人;锤类专精后消耗 23 点疲劳。
优先培养近战技能和近战防御,其次是生命值与决心。长期目标:近战技能 85 以上、装备和士气加成前近战防御 30–35 以上、点出巨人后生命值约 90、决心 50–60。装备接近 300/300 身体/头盔耐久的重甲、
双手锤和
长柄锤;两者都用锤类专精。“可用疲劳”指扣除护甲和所有武器(包括背包武器)惩罚后的剩余池;建议留 25–30 点作余量。反复使用粉碎需要更多储备。
即战力路线
| 等级 | 专长 |
|---|---|
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 |
若新兵能安全留在后排,可在 2 级先选学徒,并在 11 级将返还点用于天赋。见学徒与天赋说明。
| 学徒路线 | 专长 |
|---|---|
| 2 | |
| 3 | |
| 11 |
8 级学会锤类专精和探路者后,通常可移动一步再用重击:攻击消耗 12 点疲劳,移动一般再耗 2–3 点,每回合恢复 15 点。斜坡、沼泽、伤势或紧急行动可能消耗更多。保留 25–30 点可用疲劳作余量;反复使用粉碎需要更多。
战斗锻造成型前,让他留在前排后方。8 级后移动一步并用重击;9 级后用快手切换成长柄锤,安全攻击两格外目标。普通地形上,专精攻击疲劳中性。当前疲劳充足时,可用粉碎攻击弧形范围内最多三名相邻敌人;之后几回合攻击次数可能受影响。侧翼配装可反复粉碎并用反击优势叠加防御,但需要更多疲劳和不同专长。本配装牺牲范围伤害,换取稳定移动与攻击距离。主要弱点是面对无甲目标时,伤害不如斧手。
来源
武器数值来自1.5.2.3 游戏数据清单。另见 turtle225 与 Abel 的专长深度指南、CarveaHole 的疲劳中性配装视频,以及双手锤讨论,其中区分了疲劳中性单体攻击和高疲劳侧翼配装。
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