双手钉锤配装

双手钉锤兼具强力单体伤害和控制。棍击可以使危险敌人陷入恍惚,降低其造成的伤害。
卡塔尔匕首盟友可以用致命一击攻击恍惚或击晕的目标,但是否能连上取决于行动顺序。
优先培养近战技能和近战防御,其次是生命值与决心。长期目标可设为近战技能 85 以上、装备和士气加成前近战防御 30–35 以上、点出巨人后生命值约 90、决心 50–60。装备接近 300/300 身体/头盔耐久的重甲、双手钉锤,并在背包放一把
长柄钉锤;两者都使用钉锤专精。“可用疲劳”指扣除护甲和所有武器(包括背包武器)惩罚后的疲劳池;建议留 25–30 点作余量。安全时让卡塔尔匕首手靠近目标,但不要为连招暴露钉锤手。
即战力路线
| 等级 | 专长 |
|---|---|
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 |
这套调整适用于升级期间受保护的新兵。其余等级保持不变;11 级使用正常专长点和学徒返还点。学徒与天赋说明。
| 学徒路线 | 专长 |
|---|---|
| 2 | |
| 3 | |
| 11 |
8 级学会钉锤专精和探路者后,在普通地形上通常可移动一步再用专精棍击:消耗 12 点疲劳,移动一般再耗 2–3 点,每回合恢复 15 点。沼泽、斜坡、伤势或紧急行动可能消耗更多。9 级学会快手后,可以切换到两格外攻击的长柄钉锤;保留其余疲劳应急,不要计划连续攻击。
战斗锻造成型前,避免同时与多个敌人交战。8 级后用棍击攻击高价值目标;9 级后若两格外攻击更安全,就用快手换成长柄钉锤。配合卡塔尔匕首时,要在目标仍处于恍惚状态时用致命一击。安排卡塔尔在钉锤手施加恍惚后、效果消失前行动;必要时等待或调整行动顺序。连招视情况而定。恍惚会降低目标造成的伤害,但不会穿透护甲或其他防御。
来源
武器和专长数值来自1.5.2.3 游戏数据清单。另见 turtle225 与 Abel 编写的专长深度指南、CarveaHole 的疲劳中性配装视频,以及玩家讨论的双手钉锤配装。
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