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Sources et couverture

Couverture de Battle Brothers

L’interface et les indications de cette page sont traduites en français ; les noms des entrées et les descriptions des sources peuvent rester en anglais pendant la révision terminologique.

Nous rédigeons des explications originales et conservons séparément les références aux sources. Le propriétaire a vérifié certains éléments en jouant, mais les entrées concernées et la version du jeu n’ont pas encore été consignées dans ce catalogue. D’autres chiffres et probabilités d’événements proviennent de documentation ou des scripts fournis. Les versions anglaise et chinoise simplifiée s’appuient sur les mêmes données de référence ; les noms chinois sont des traductions de travail qui attendent une révision terminologique.

Le périmètre visé est le jeu PC sans mods avec tous les DLC de gameplay. L’archive Windows fournie par le propriétaire correspond à la version 1.5.2.3 et contient les fichiers des DLC, mais la version à laquelle le propriétaire a joué et les DLC activés n’ont pas été consignés. La plupart des entrées développées citent des révisions précises de pages du wiki communautaire ainsi que des données d’objets ou d’événements extraites de l’archive. La licence du texte d’une source n’autorise pas nécessairement la publication de sprites extraits du jeu ; la vérification des illustrations reste en attente.

Le pilote initial comptait 15 lignes d’armes et trois guides succincts. Il ne comprenait aucune référence sur les armures, les choix d’événements, les ennemis ou les lieux légendaires. Le wiki étendu contient maintenant 178 modèles d’armes, 335 entrées de sources pour les armures, boucliers et accessoires (287 armures illustrées et 42 modèles nommés affichés), 429 entrées d’événements, 175 formes d’ennemis affichées, 19 lieux uniques et sanctuaires, 47 archétypes de colonies et 42 situations affichées sur les 44 entrées sources, ainsi que 609 objets dans le tableau destiné aux joueurs et 92 modèles d’équipement nommés dans la base de données des objets. Le catalogue source conserve 617 entrées d’objets. La fiche détaillée des ennemis présente des sprites représentatifs du jeu pour les 175 formes affichées, 51 exemples d’attaques visibles et 25 listes liées de butins possibles définis par script. Les données sources conservent quatre résumés redondants de familles, désormais intégrés à leurs formes respectives. Elles gardent aussi quatre objets dont la méthode d’obtention en campagne n’est pas vérifiée et quatre modificateurs internes d’état d’armure, absents des catalogues destinés aux joueurs. Ces références sont documentées, mais elles ne constituent pas une encyclopédie validée par des tests en jeu.

Sujet Ce qui est documenté actuellement Questions en suspens
Équipement Les catalogues de sources conservent les 127 scripts d’armes et les 293 scripts d’armures, casques, boucliers et accessoires. Les vues destinées aux joueurs indiquent les méthodes d’obtention connues pour les lignes affichées ; cinq armes spéciales et 47 modèles d’armures ou de casques sont des équipements de PNJ non récupérables comme butin, et 18 sources auparavant imprécises identifient désormais une récompense de lieu, l’équipement d’un personnage ou l’équipement initial d’une recrue. Les plages et valeurs affichées pour les 92 modèles nommés correspondent aux scripts d’objets et aux tirages de la version 1.5.2.3. Heraldic Mail, Wizard’s Hat, Sword Grip et Preserved Mead figurent toujours dans les données sources, mais sont omis des catalogues destinés aux joueurs, car leur méthode d’obtention en campagne n’est pas vérifiée. Les combinaisons générées des objets nommés et les droits d’utilisation des illustrations doivent encore être examinés. Le fait qu’un script autorise un butin n’en fait pas une récompense garantie.
Événements Les 429 entrées disposent de brouillons bilingues de leurs résultats : 42 embranchements détaillés et 387 scènes vérifiées par rapport aux scripts (37 étaient initialement vides), sans ligne schématique de source en attente. Cent fiches d’événement présentent également des illustrations alternatives possibles dans le jeu. La terminologie chinoise et des exemples représentatifs en jeu doivent encore être révisés.
Ennemis Les 175 formes et variantes affichées comportent des valeurs de HP et des sprites représentatifs correspondant aux scripts, dont les 160 HP de base du Barbarian Madman, confirmés par son script. Les 179 lignes de paliers des tableaux de statistiques sont recoupées avec 138 révisions précises de pages communautaires ; 41 lignes ajoutent des données d’évolution et 67 des conditions, sans note en attente. Les armures, statistiques de combat, immunités, certaines plages d’attaque et les butins possibles sont présentés lorsqu’une source existe. Le recoupement des sources ne démontre pas le comportement en jeu. L’équipement généré, les modificateurs de dégâts, l’évolution et les probabilités de butin nécessitent encore des tests représentatifs.
Lieux légendaires Il existe 19 entrées de lieux uniques et de sanctuaires, dont dix pages consacrées à des combats et duels dans les lieux légendaires ; chacune a une condition de DLC ou de mise à jour recoupée avec les scripts de la version 1.5.2.3. Rejouer les combats de boss sur la version actuelle et vérifier certaines règles de découverte qui dépendent de la graine de campagne.
Recrutement Le guide et le tableau des origines présentent les plages de départ extraites des scripts, le niveau, les coûts, les salaires, les caractéristiques exclues des étoiles de talent et les traits, ainsi que des exemples comparatifs. La page de progression explique les tirages standard d’étoiles de talent, les plages normales de progression par niveau, les seuils d’XP et l’ajustement des points d’atout au niveau 11. Les tirages des véritables candidats, les offres finales de recrutement, les synergies entre traits et événements ainsi que des configurations représentatives dépendent de la campagne et exigent une vérification en jeu.
Atouts et configurations Catalogue archivé des 50 atouts et explication de combat sur les maîtrises, Nimble et Battle Forged. Compromis entre configurations, prérequis et exemples par niveau.
Systèmes de campagne L’index des 16 origines indique la configuration de départ et les conditions d’extension propres à chacune, y compris celle du sélecteur Random. L’index des contrats résume les objectifs, le contexte de proposition, les menaces, les paiements et les embranchements des 50 modèles ; le guide compare les missions courantes et la page système explique la préparation des factions. Un guide de la carte du monde relie ces catalogues aux 47 archétypes de colonies, à leurs installations et à leurs objectifs de recrutement. Les scripts examinés ne comprennent pas le sélecteur des modèles de contrats ordinaires et ne permettent donc pas d’établir un calendrier standard des offres. Les effets de départ et les synergies d’origine à long terme exigent encore une vérification en jeu ; les ambitions, le déblocage du retinue, les crises, la stratégie d’arène et les limites de la compagnie restent des lacunes plus larges.
Économie et fabrication Méthodes d’obtention de l’équipement et 42 situations de colonie affichées avec des effets définis par script sur les stocks, les prix et les recrues ; le catalogue non filtré en conserve 44. Razed et Short on Food ne sont pas affichés tant que leurs conditions de création ne sont pas vérifiées. Il faut davantage d’exemples destinés aux joueurs sur les routes commerciales, l’économie des réparations et l’utilisation pratique des recettes du taxidermiste.
Règles de dégâts et d’état Le guide de combat distingue les dégâts de base du résultat des attaques et comprend un calcul détaillé d’un coup au corps, des exemples d’armure, des coûts d’action, de la fatigue, des atouts défensifs et des contrôles ; un exemple tiré des scripts développe les calculs étayés par les sources. Ces calculs n’ont pas été validés dans une partie enregistrée. Des informations plus complètes sur la durée des états, les blessures, la récupération et les immunités manquent encore.

Le wiki reste un pilote en cours de révision. Les tests en jeu peuvent se concentrer sur les affirmations controversées et les plus importantes, et la communauté peut être invitée à corriger le reste. Il reste à relier les entrées vérifiées par le propriétaire à leurs pages et à une version précise ; la terminologie bilingue et les droits de publication des illustrations extraites du jeu sont également en attente. Un brouillon étayé par des sources ne doit pas être présenté comme vérifié au seul motif que la compilation réussit.

Consultez les entrées en cours dans la base de données des objets. Pour aider à améliorer une affirmation, indiquez la version du jeu, les DLC activés, l’entrée, la décision ou l’objet concerné, ainsi que le résultat observé. Lorsque les commentaires seront activés sur ce site, les pages d’équipement, d’événements, d’ennemis, de colonies et de lieux légendaires partageront les discussions entre langues.

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