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Recrutement et progression des personnages

Deux frères s’entraînent à la lance et au bouclier, scène de l’événement Combat Drill

Le script du background définit les caractéristiques de départ et les champs économiques ; il n’enferme pas un frère dans une classe. La réserve générale de recrutement compte 48 backgrounds distincts, Farmhand et Daytaler apparaissant chacun deux fois parmi ses 50 entrées. Le tableau des backgrounds indique le coût d’embauche et le salaire journalier inscrits dans chaque script. Considérez-les comme des valeurs de script ; vérifiez l’offre finale et les aptitudes réelles de la recrue dans l’écran d’embauche.

Avant d’embaucher, comparez les attributs actuels, les traits, le niveau et l’équipement avec le rôle dont la compagnie a besoin. Un même background peut produire des recrues avec des jets individuels différents. Un salaire affiché élevé entraîne aussi une dépense continue ; comparez donc le rôle probable et les fonds actuels de la compagnie avant de dépenser.

La configuration 1.5.2.3 indique des seuils de niveau cumulés commençant à 0, 200, 500, 1 000, 2 000, 3 500, 5 000, 7 000, 9 000, 12 000 et 15 000 XP. Elle prolonge le tableau au-delà de cette plage. Le paramètre MaxLevelWithPerkpoints = 11 décrit la plage de niveaux configurée pour la progression des points de perk ; il n’affirme pas que les niveaux vétérans ou toutes les règles de personnage s’arrêtent au niveau 11.

L’arbre sélectionnable comprend 50 perks répartis entre ses paliers. Leurs effets peuvent dépendre de conditions et changer avec les mises à jour ; lisez l’infobulle en jeu avant de dépenser un point. Utilisez l’index des perks pour comparer les choix et vérifiez les changements datés, tels que la modification de Fearsome en 1.5.1.

Pour une recrue standard, le script choisit trois attributs admissibles distincts et fait un jet d’étoile indépendant pour chacun : 1 étoile dans 60 % des cas, 2 étoiles dans 30 % ou 3 étoiles dans 10 %. Cela signifie que trois attributs reçoivent des étoiles, et non que le total est de trois étoiles. Un background peut exclure certains attributs des jets d’étoiles ; le tableau des backgrounds signale ces restrictions. Une étoile n’ajoute pas immédiatement une valeur fixe. Elle améliore la plage de gain de cet attribut à chaque niveau. Les étoiles affichées sur une recrue donnée sont les informations utiles pour son cas.

Les plages ci-dessous pour la version 1.5.2.3 s’appliquent aux montées de niveau ordinaires avec point de perk jusqu’au niveau 11. La progression des niveaux vétérans suit une règle distincte, avec un minimum seulement. Chaque cellule indique le gain lorsque vous choisissez l’attribut au nombre d’étoiles correspondant ; le jeu tire un entier dans la plage. Un attribut à 3 étoiles augmente les deux bornes de sa plage de base : +2 au minimum et +1 au maximum.

Attribut 0 étoile 1 étoile 2 étoiles 3 étoiles
Points de vie 2–4 3–4 4 4–5
Détermination 2–4 3–4 4 4–5
Fatigue 2–4 3–4 4 4–5
Initiative 3–5 4–5 5 5–6
Compétence de mêlée 1–3 2–3 3 3–4
Compétence à distance 2–4 3–4 4 4–5
Défense de mêlée 1–3 2–3 3 3–4
Défense à distance 2–4 3–4 4 4–5

À titre d’exemple, sous ces hypothèses explicites, prenons un Poacher de niveau 1 dont le jet de base en compétence à distance vaut 48 et qui a 2 étoiles dans cet attribut. Chaque gain de compétence à distance vaut alors exactement 4 ; le choisir aux dix montées de niveau ordinaires porterait cette compétence à 88, avant les modificateurs ultérieurs liés à l’origine, aux traits, à l’équipement ou à d’autres facteurs. Cet exemple illustre un parcours de progression ; ce n’est pas une répartition conseillée. Comparez la recrue réelle et les besoins de la compagnie avant de choisir.

Des backgrounds comme Hedge Knight et Sellsword peuvent rejoindre la compagnie au-dessus du niveau 1 ; leurs scripts définissent un niveau ou une plage de niveaux. Leur niveau de départ crée des niveaux à gagner et des points de perk à dépenser, qui peuvent rester en attente. Vérifiez les statistiques réelles de la recrue, ses points non dépensés, son équipement et l’aperçu de niveau au lieu de la considérer comme une recrue de niveau 1 ayant d’avance tous ses choix futurs.

Une origine modifie l’effectif, les ressources ou les règles initiales de la campagne. L’index des 16 origines distingue les faits définis par les scripts de leurs indicateurs internes de DLC. Pour une première partie, le tutoriel vous guide à travers l’ouverture scénarisée ; A New Company est l’origine standard pour une campagne ouverte.

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