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Se positionner selon les techniques d’armes

Des soldats en armure forment une ligne de boucliers, scène d’événement du jeu

Planifiez vos déplacements selon leur coût réel en cases, la portée de la technique et la fatigue restante, pas seulement selon les dégâts de l’arme.

Le Polehammer possède les techniques Batter et Demolish Armor, d’une portée de 1 à 2 cases ; Batter peut frapper au-delà de la première ligne, tandis que Demolish Armor consomme davantage de fatigue pour endommager l’armure. Le Spetum possède Prong et Spearwall. Ces deux armes atteignent deux cases, mais remplissent des rôles différents en matière de dégâts et de contrôle.

Supposons qu’un frère commence à trois cases d’un ennemi, avec 9 AP, une fatigue actuelle de 80 et une limite de fatigue de 100 après équipement. Sur une plaine, sans zone de contrôle, dénivelé ni surcoût dû au terrain, un déplacement normal coûte 2 AP et 4 points de fatigue. Il avance d’une case vers l’ennemi, puis utilise Batter du Polehammer à sa portée maximale de deux cases :

  • Sans Hammer Mastery : déplacement (2 AP / 4 points de fatigue) + Batter (6 AP / 15 points de fatigue) = 8 AP et 19 points de fatigue. Le frère termine à deux cases de l’ennemi, avec 1 AP et une capacité restante de 1 point de fatigue.
  • Avec Hammer Mastery : le même déplacement et la même attaque coûtent 8 AP et 16 points de fatigue. La maîtrise multiplie le coût de fatigue de la technique par 0,75, puis arrondit au supérieur (15 devient 12) ; Batter coûte toujours 6 AP. Le frère termine sur la même case, avec 1 AP et une capacité restante de 4 points de fatigue.

Ces coûts illustrent un cas précis et ne s’appliquent pas à tous les itinéraires : consultez l’aperçu du déplacement si le terrain, l’élévation, Pathfinder, une zone de contrôle ou une action précédente modifie le trajet ou le budget. Avec les 80 points de fatigue supposés au départ, le total atteint 99 sans maîtrise et 96 avec elle ; les deux valeurs restent sous la limite indiquée de 100.

La mise à jour 1.5.1 a modifié l’effet de Strike Down sur une cible déjà étourdie et corrigé plusieurs interactions de Hook et Repel. Après ce type de changement, relisez les anciens conseils axés sur le contrôle.

Consultez l’explorateur d’armes. Une valeur absente signifie qu’elle n’est pas vérifiée, pas qu’elle vaut zéro.

Le Polehammer utilise Hammer Mastery, et non Polearm Mastery ; le Spetum utilise Spear Mastery. Pour ces armes, la maîtrise réduit de 25 % la fatigue des techniques, mais ne diminue pas les 6 AP que coûtent Batter ou Prong. Polearm Mastery s’applique aux véritables armes d’hast et peut réduire le coût en AP de Hook ; une longue silhouette ne suffit pas à déterminer l’atout approprié. Avant de dépenser des AP, vérifiez les techniques de l’arme et leur description actuelle.

Consultez les bases du combat pour distinguer la fatigue de l’équipement du coût des techniques, et les mécaniques des ennemis pour connaître les immunités au contrôle et les exceptions dangereuses.

Cliquez sur l’image ou faites défiler pour zoomer, puis faites-la glisser pour la déplacer. Cliquez à l’extérieur ou appuyez sur Échap pour fermer.

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